對于那些讓派克出生命值的人,夜色是最煩的了,首先玩 游戲 首要目標就是先玩好自己的,有很多玩家在 游戲 中自己0-5卻一直在教5-0的怎么出裝。其次,就算是要教別人出裝也要教對的吧,教別人出錯誤的裝備的玩家真的很可恨。
玩過派克的玩家都知道派克的被動‘溺水之幸’是無法獲得裝備生命值加成的,他會把額外最大生命值轉化為攻擊力,而這個轉化肯定是不如直接出攻擊力賺的。夜色忘了具體的轉化數值了,好像是14點血轉化一點攻擊力,對于純肉裝備派克肯定是虧,首先攻擊力不如直接出攻擊的裝備高,其次攻擊力裝備還附帶其他適合攻擊的屬性。而派克出肉裝有可能把攻擊堆到400,但是你打團的時候會發現雖然攻擊力高但是卻沒有傷害。
對于派克來說,夜色個人覺得是不太吃攻擊力的,作為一個輔助派克,并不會需求他上去直接秒人,他在團戰中的作用就是不斷的鉤人控制、鉤人控制,然后有殘血后大招收割。在團戰中盡量用E控制更多的人,然后用Q去限制對面AD或者AP的輸出位置,在對面準備集火派克的時候用W快速逃跑。
派克最重要的屬性就是減CD,然后就是出穿甲裝備,最好能在CD滿之后優先出復活甲這種保命裝備,畢竟派克無論怎么出裝備都太脆了。血量裝備除非是像黑切、綠甲這種功能性裝備自帶血量,像血手、狂徒是千萬不要出的。
《英雄聯盟》中的派克定位其實屬于刺客,但是因為其獨特的大招在輔助位置上也有出色的表現,但是如果 游戲 過程中有隊友要求派克出生命值,那么貓君只能搖頭說NO,因為派克的 游戲 機制就決定了派克唯有出刺客裝備收益才能達到最強,原因請聽貓君的分析。
血港鬼影—派克
—《技能篇》—
派克的被動可以在自己與敵人對拼殘血時,脫離敵方視野或者進入草叢來恢復自己的生命值,這導致派克的續航以及消耗強于很多英雄,Q鉤中敵人,開啟E技能打一套傷害,如果殺不死開啟W偽裝脫離地方視野恢復生命值,通過這樣可以一直消耗。并且派克從裝備符文中是無法獲得生命值加成的,會將生命值轉變為攻擊力提升,所以出生命值不如直接出穿甲AD裝備。
Q技能可以通過一段蓄力將敵人拽向他,與錘石的鉤子有同工異曲之秒,但是相比錘石的鉤子,派克的Q技能命中之后的拖拽的速度更快,而錘石卻需要一個緩沖時間。Q技能是非常強力的控制技能,并且因為要通過蓄力,所以玩家對Q技能的落點也更難判斷。
W技能的偽裝+加速,不管是脫離戰場還是悄悄埋伏去GANK,效果都特別出色,所以這也是派克能成為刺客的原因,開啟W進入偽裝GNAK,然后通過技能連招配合隊友打出爆發傷害直接帶走敵人,如果出生命值派克傷害不夠,中期也就失去了自己的優勢。
派克非常暴力的突進技能,配合其他技能可以打出許多人想不到的連招,E技能可以配合閃現以及大招,打出非常多的AOE眩暈,簡直讓人防不勝防,最簡單的連招便是WQE,摸過去Q中敵人拉回來開啟E技能配合眩暈可以打出超長時間的控制。
派克的大招可以有連續斬殺的效果,當斬殺一名敵人時,大招可以繼續釋放,且能給最后一名助攻的隊友獲得賞金,因此輔助派克在 游戲 中的經濟和其他位置的隊友相比完全不落下風,在9.14版本更新后,派克的大招不僅是能讓隊友獲得一份賞金,并且自己也可以額外再獲得一份賞金,所以從此派克的經濟發育簡直是快的飛起。同時派克大招是穿甲和AD加成,所以唯有出穿甲和攻擊力才能獲得最大收益,負責中期面臨大招斬不死敵人的尷尬局面。
派克的技能機制已經表明派克最適合的位置是輔助,定位是刺客,那么作為刺客不可能充當前排去當出生命值,再說派克出肉只會將生命值轉為為攻擊力,并且收益遠遠沒有直接出輸出高,那么出肉只能白白浪費自己的優勢。
—《符文篇》—
—《裝備篇》—
派克團戰思路
前期下路對線,如果ADC是較為強勢的英雄,Q技能命中后直接E技能眩暈打出連招輕松擊殺對手,中期團戰千萬別先手進場,可以利用Q技能一直嘗試命中,因為大招的緣故,派克屬于收割型英雄,當敵人有殘血派克能夠斬殺時,這時候進場直接斬殺,然后開啟W技能配合E技能繼續尋找殘血進行收割,后期如果出完復活甲,可以嘗試一波先手吸收對面技能傷害,但是千萬別開大招,吃完一輪技能后配合隊友刷新大招持續收割。
總結
9.14版本更新后,派克如果能擁有人頭,那么中期簡直是怪物般的存在,不僅傷害高并且神出鬼沒,任何一名玩家面對這樣的對手想必都會覺得頭皮發麻,所以想要上分的玩家可以對派克進行一個嘗試,不管是輔助還是中上派克都可以駕馭,派克在其他位置最大的缺點便是清理兵線的問題,就算出貪欲九頭蛇相比許多英雄還是處于下風,盡管如此,發育起來的派克還是不可小視。
其實讓你出肉的原因就是一種特別委婉的說法,讓你出肉混一下,別一直送對面了。所以你不要想多,不是教你出裝,是讓你不要送。
作為派克的忠實素質玩家,我對于這種皮不懂讓我出肉的人都是直接一榔頭錘死的。
派克本身被動的原因出血量裝只會轉換成攻擊力,而且轉換的比例是肯定沒有直接出攻擊力高的,所以注定派克要走刀刃吃操作的刺客流,對于派克自認為理解比較透徹的,下面給大家分享一下我用派克的打法和出裝。
派克屬于前中期入侵、游走、小規模團極強的英雄,所以玩派克一定要自己有節奏。
首先分享派克什么時候有機會拿第一個頭,派克6級前有兩個強勢期,2級和4級,比如你配的是奧巴馬,那你二級就可以先手拉回對面脆皮輔助或ad然后接e跟閃眩暈上點燃平a打出電刑配合奧巴馬倆級的爆發是可以直接秒掉開出治療的ad的,雖然也可以用e先手跟閃貼臉q上點燃平a這樣連,但不建議,因為你起手e技能太遠很可能跟閃也暈不到,那就容易斷節奏,派克第一個閃對他拿第一個頭很重要,第一個閃用了沒拿到頭那就只能等六級了(當然這是正常對面不給機會的情況),然后四級的話你可以直接隱身貼臉q減速平a點燃然后e跟閃,配合奧巴馬爆發幾乎可以瞬秒。
然后輔助派克出裝就先小破甲鋸齒刀然后做五速鞋和合成二階輔助裝,有幾種出裝方案,
大順風推薦核心裝幕刃 嵐切 復活甲
均勢提亞馬特 幕刃 復活甲
最近我比較經常首件提亞馬特然后幕刃三項復活甲,這種出裝是極度暴力當然也是很順風的,順風程度大概是已經10連殺以上的,但不要覺得這個數據很難,玩過派克都知道派克拿人頭是很容易的,畢竟一個大招斬殺在那,真正的紅血收割機。
然后我這主要推薦的是“黑 科技 ”中單派克,估計很多人沒試過或者是試過沒玩好,因為很多人不會用派克線上打消耗,中單派克核心提亞馬特,一級出門白劍三紅,用最快的速度做出提亞馬特,有提亞馬特那對線無論是推線還是換血都不輸于傳統中單刺客,比如對線男刀,這是一個出來提亞馬特之前比較難對付的英雄,所以你要避免被他q上來打一套的機會因為沒有提亞馬特的你是打不出電刑,所以一套換血你肯定虧,然后略慫的發育到提亞馬特出來,那就開始兇了,他補你后排兵的時候你可以靠上去然后qa提亞馬特電刑出來立馬往后e走,這一套是瞬間打出來所以他若q你會被e技能再打一次傷害,那就更慘,不q那他血量就白被你打了三分之一,接下來再對線他就難受了,即使他主動q上來打,你也可以qa提亞馬特e走,如果他不是第一件提亞馬特,那他電刑一樣打不出來,換血同樣是虧,有血量優勢那下一套技能就可以想想用e打傷害秒他了,這里注意對線q基本不需要蓄力q,因為派克不蓄力的q比蓄力的傷害高的多,爆發最大化,當你中單線取到優勢那就要五速鞋游走,一定要把優勢擴散到隊友上,因為派克大招斬殺隊友也是有賞金的,外加優勢派克單體爆發很高,w5秒多的隱身,五速鞋跑圖,抓邊能力別提多強,但派克難就難在對線前期的細節要把握好,而且熟練度要跟上才行,當然中單派克還有個天克,那就是皎月,遇到皎月就不要想著線上打爆他了,他的那手盾會讓你換血賊難受,其余的暫時都覺得可以打,如男刀壓縮這些,傳統法師像妖姬辛德拉這些就全看你操作了,他們很脆,你打出電刑大招點燃傷害肯定會溢出,但就看你能不能躲掉他技能打出電刑了,我對線過,絕對是可以的,也不會很難打也一樣能打出露頭殺,至少不會是皎月那樣對線沒法打。
大家可以試玩一下,還是很嗨的,附上我的派克首個五殺。
能讓派克出肉,只能說明派克只能出肉了,送不起了
有時派克為了特效還是會出一些帶生命值的防裝,比如圣物之盾系列、蘭頓、適應性頭盔。鱷魚沒藍,還可以出吸藍刀呢,出裝還是要看情況來。
