DNF 白,黃字,爆傷詳解
一、黃字
即為直接傷害,顯示為較大黃字 ?對黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對XX狀態下的敵人增加傷害)
1、最終傷害,裝備屬性顯示為“對敵人的傷害+XX”或“攻擊時增加XX的傷害”、“武器攻擊力+XX”。比較常見的裝備有15年新年稱號,遺跡手鐲,別云劍,手搓光,鰻魚王等。
2、暴擊傷害為暴擊時增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+XX”(注:雖然稱號魔女幻想的描述有變化,但無疑是暴擊傷害)
3、當角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時,暴擊傷害默認為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對傷害進行加成時就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見暴擊傷害乘算時的收益更大。而DNF目前暴傷為加算的據我所知只有刺客的一覺,其他相關的技能和裝備皆為乘算。
4、破招傷害,在敵人攻擊時對敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+XX但仍加的是傷害。人物默認的破招傷害為不破招時的125%。相關裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個面板,故不屬于破招傷害。
5、條件傷害,由于種類較多沒什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作過多討論。具體的例子可以參考史詩逆龍之戰套裝效果。
二、白字傷害
即為附加傷害,顯示為較小黃字。
1、裝備屬性顯示為“XX時,附加XX傷害”,白字不與任何傷害沖突,且獨立的造成1hit,可以算作額外傷害。因此白字過多時數據上傳量過大,可能會造成卡屏。
2、而且白字收益也和屬強、獨立類似,存在邊際效應。例如一個10%的白字傷害占總傷害的10%,當再加一個10%的白字傷害時,優于現有的總傷害為110%,所以第二個白字占總傷害的比例為10/110≈9.1%,這和邊際效應類似。當多個白字存在時,會由于其所占輸出的比重的增加而減少收益。所以一個高比例的白字是最能發揮白字收益的方法。
3、由于白字獨立的算作1hit,有自身的傷害計算系統,也就是白字特有的雙破雙暴。當已經受到破招或暴擊加成的黃字傷害按一定比例提取出來形成白字,會再次受到破招或暴擊的加成,形成二次收益,這種屬性稱為雙破雙暴。
4、雙破在技能出現破招情況下即可出現。由于白字是黃字出現的同時造成的傷害,理論上只要黃字破招。白字也一定破招。但因為國服普遍的網絡延遲現象(小霸王服務器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有時會出現黃字與白字無法同時破招的現象。忽略網絡因素,一個10%的附加傷害出現雙破時就變為了10%×1.25=12.5%。可以說,白字基礎百分比越高,雙破后的提升也就越大。
5、雙暴與雙破不同,雙破是要結合怪物的情況才會出現,但雙暴與怪物屬性沒有任何關系,也不受角色暴擊率和黃字是否暴擊影響,只有固定4%的暴擊率。因為每個角色由4%的影藏暴擊率,所以進圖暴擊率堆到96%即可達到百分之百暴擊。對于30附加傷害的老無影來說,若出現雙暴則會在此基礎上增加15%的傷害,所以雙暴幾率雖然不高,但傷害卻不容小覷。
6、這里要提一下,白字種類中有一種特殊的白字——屬性白字。裝備顯示為“攻擊時,附加XX%X屬性傷害”,比較常見的就是天魔斬與魂殤。
擴展資料:
DNF
1、《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
2、該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
參考資料來源:百度百科-DNF
白字就是附加傷害,可以無限疊加,多少白字裝都可以,以前顯示出來是白色的,現在改為黃色了。黃字是攻擊造成的傷害,紅字是暴擊傷害。紅字的無法疊加,只取傷害最高的那個裝備的,黃字也一樣(對敵人傷害,傷害增加,姨媽項鏈都是黃字),魂鏈是直接加面板,不與任何東西沖突,加技能傷害(比如異界套)的也不會有任何沖突,自身技能BUFF(比如死左)也不會和任何沖突
DNF白字紅字黃字是什么意思?不要復制。網上的看了下,有的說法不一樣
白字就是攻擊時附加xxx時候,攻擊xxx狀態的敵人時附加xxx傷害,攻擊xxx種族附加xxx傷害例如無影,屠戮,嗜靈戒指,白字不和任何東西沖突
黃字就是增加xxx的物理魔法傷害,xxx(技能)傷害增加xxx,近戰(遠戰)攻擊增加xxx,例如悲鳴項鏈,格朗,異界裝備,野豬腰帶,黑珍珠,黃字互相沖突,具體表現是首飾覆蓋防具覆蓋武器
至于紅字。。。是異界氣息
紅字是裝備上的異次元力 、智、精神、體力。?白字黃字是打出的傷害。比如釋魂,附加16傷害 ?就是白字,白字疊加不沖突。黃字是增加,比如無用,遺跡手鐲,帶一件就行,取最大的。
拓展:
1、《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
2、該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
【裝備只分黃、白、爆】白字裝備附加傷害、黃字裝備增加傷害、爆傷裝備暴擊傷害,白字是可以疊加的傷害、黃字所有裝備中只能取最高的黃字傷害單件裝備其他低于這件的視為無效、爆傷和黃字類同取最高單件,只有【黃字、爆傷】多件會沖突
紅字或者黃字是暴擊傷害,具體忘了,暴擊有個漢字提示的,白字是附加傷害,比如無影劍附加30%傷害就可以打出2個傷害,一個是普通傷害,一個是那個傷害30%的數字,是白字。
附加100傷害200傷害這些不會沖突
悲鳴項鏈這種附加傷害是黃字 黑珍珠貌似也是黃字 這個沖突 破招的時候算黑珍珠的不破招算悲鳴 攻擊時x%概率附加x%力量什么的跟附加傷害不沖突
還有異界裝備...這個不搭嘎的 不然別人狂戰一身神怒大蹦不是全沖突了么
另外紅字不沖突的 加成是在站街面板上
