一、怪物獵人物語最強裝備怎么獲得?
怪物獵人最強裝備獲得的話,我們一般是要鍛造下副本打的裝備或者是直接VIP購買。
二、怪物獵人物語2 最強武器?
1、單手劍:攻守平衡到位,攻擊類型為斬的武器。可以使用和武器屬性相同的技能,造成巨大傷害;也可以使用盾進行防御來降低傷害,還有在防御攻擊的基礎上進行反擊等技能。
2、大劍:偏向于攻擊,攻擊類型為斬的武器。使用蓄力系的技能,蓄力槽的等級會提升,等級提升后,可以使用更為強大的技能。
3、銃槍:發射子彈,攻擊類型為刺的武器。子彈會隨著回合流轉而增加,在正面對決中獲勝會有追加裝填。可發動的技能因剩余子彈數而異,使用技能在正面對決中獲勝,可大幅度積蓄牽絆值。
三、怪物獵人世界最強裝備?
1. 匠5,弱點特效3,精神抖擻3,無擊+鋼磨(雙天專屬,這里為了與絲瓜刀同等對比,所以鋼磨屬于必備技能,如果去掉此技能,雙天優勢更大)
2. 符爪,貓飯攻大,鬼人藥G。(這里不考慮種子、粉塵、藥丸,如果考慮則雙天優勢更大;如果你只帶符爪不吃攻大貓飯鬼人藥,還是雙天更強,只不過優勢變小了一點)
3. 客制攻擊的5點是否享受無擊的加成?我這些暫定不享受。(如果享受則雙天優勢更大)
四、如何評價游戲《怪物獵人物語》?
20號在直播時體驗了試玩版。
第一印象:畫面和美術都是3DS的一流水平,實機觀感很不錯。
卡通Q版風格下的經典怪物和武器裝備也很精致傳神,正傳的獵人接受起來應該比較容易。
燒餅臉貓貓反正也看習慣了就這么接受吧…
直播間的觀眾反應,大部分表示畫面很好很可愛,少部分觀眾表示幼兒畫風不能接受!
地圖探索方面表現一般,騎乘不同的怪物算是賣點,不同怪物還有特殊的地圖技能,但是在試玩地圖里沒體現出作用。采集雖然一鍵式很方便,但是還是略顯多了,不過也算還原正作,也許后期就無視采集點了。
遇敵方式是經典的可見怪物式,可以自己選擇撞上還是避開,但是在MH的世界里撞到一只小野豬結果進入戰斗后是兩只這種設定還是有點不習慣啊。
戰斗系統是重頭戲,獵人帶著怪物戰斗,怪物可以每回合交換,有點寶可夢的感覺。猜拳和羈絆值組成的系統剛開始玩挺有趣的,就是怕后期會策略深度不夠顯得太運氣和單調。
戰斗演出大好評,合體技讓看直播的觀眾都大呼酷炫碉堡買買買,不輸機戰的演出了。但是怪物數量畢竟不如寶可夢,后期撐起戰斗系統的還是靠策略和平衡呀。
猜拳選擇如果獵人和怪物一致,而且都壓制對手,會發動特殊攻擊,可惜所有怪物都是同一招“牙通牙”,有點單調呀。
怪物養成也是重頭系統,可惜試玩只能玩到孵蛋,我偷到的蛋不是波波就是兔子…
總之假以時日打磨的話,也許能達到DQM的程度吧。畢竟國民游戲還需要一些外傳系列的。
另外我感覺這個游戲,靠amiibo就能回本了…
五、怪物獵人物語最強6只龍?
破滅之翼十大最強龍分別是冰呪龍、青電主電龍、滅盡龍、泡狐龍、白疾風迅龍、雷狼龍、天眼泡狐龍、迅龍、雄火龍和燼滅刃斬龍。
和怪物的羈絆關系—“騎手”的大冒險現在開始。
這里是人類與怪物共存的世界。捕獵、討伐怪物的人稱之為獵人,獵人世界里的某一個角落,與怪物建立羈絆關系、共同生存的人稱之為「騎手」。騎手持有能夠使怪物隱藏力量覺醒的「羈絆石」,他們與建立了羈絆關系的「隨從獸」過著隱蔽的生活。
住在騎手的村莊「哈庫木村」的少年リュート的夢想是“成為世界第一的騎手”。12歲的リュート在授予「羈絆石」的儀式前,打算自己尋找第一只「隨從獸」。
六、怪物獵人物語和怪物獵人區別?
物語是傳統日式rpg,怪物獵人是arpg
七、怪物獵人物語怪物代碼?
自己復制吧。 _C0 怪物大小 _N0 最小 _L 0x008BD904 0x00000032 _N0 最大 _L 0x008BD904 0x000000C8
八、怪物獵人物語上位裝備用什么最好?
我個人剛上位的時候是升了胖子兄給的昆蟲裝(男角甲蟲王者,女角蝴蝶),材料是很基本的一堆上位蟲,到lv3->lv4才要古龍血,衝到lv3就差不多可以挑戰迷宮了
防御上單看昆蟲防具的話上位最頂是109,lv3大約會少個20防左右吧,技能很好就是了(晚成龍,筋力大,迴避中)
九、怪物獵人物語碎龍怎么打怪物獵人物語?
如果你懂日語,可以去游戲菜單里的圖鑒看,扔個染色球(不扔回巢幾率很低),當怪物血量低的時候,摸金洞更容易出9孔的怪物。
當然,要裝備具有歸巢技能的防具,櫻火龍套裝,雌火龍套裝也可以,但防御沒有櫻火龍高,切記,染色球作用效果持續3個回合,要在這期間內解決掉怪物,就會觸發怪物回巢(80%概率)。
還有,然后在對戰時一定要記住這個問題比較好回答,首先
十、怪物獵人物語和怪物獵人崛起區別?
玩法區別
玩法區別是物語2與崛起最本質上的區別,怪物獵人崛起是怪物獵人系列的續作,延續了共斗游戲的玩法,共同討伐巨大怪物,憑借流暢豐富的動作以爽快的打擊感為游戲核心。
而物語系列其實是怪物獵人的分支系列,游戲采用的是回合制戰斗,玩法上則是RPG為主,雖然依然是討伐怪物,可是真正的重心已經轉移到了培養隨行獸上,賓果基因系統的存在,讓我們擁有了培養出一只獨一無二的隨行獸的可能。
劇情區別
相比于崛起那羸弱的劇情,物語2作為一款RPG類型的游戲,不論是劇情長度與劇情質量都遠勝怪物獵人崛起。
怪物區別
作為“游戲真正的主角”,登場怪物們的數量才是玩家們更加看重的。在崛起中目前共登場了65只可討伐怪物,這個數量比上一作怪物獵人世界要少了接近30只,考慮到崛起目前還沒有DLC這個數量還會繼續提升。
怪物獵人物語2中根據目前已公布的信息一共登場了超過90只怪物,并且全部可以騎乘,這個數量是非常多的,有很多玩家期待本作可以達成全登錄。
