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合金裝備5幻痛詳細攻略第5關全S

合金裝備5幻痛詳細攻略第5關全S

合金裝備5幻痛是游戲制作人小島秀夫從Konami離職前的最后一部作品,也可以說是最后一部系統正統續作,游戲發售后創造了經典,我想靜靜梗更是成為了一種流行文化,游戲劇情非常精彩,通關收集流程很長,所以深空高玩這次帶來這篇合金裝備5幻痛圖文攻略第5關全S文章,讓玩家游戲過程更加愉快。

第五節:越過柵欄

S評價條件:①救出工程師、②在建筑物內用富爾頓回收工程師、③救出逃跑的囚犯、④回收吉普車、⑤拿到藍圖

收集:鉆石(共5顆)、錄音帶(共2份)、藍圖(共2份)

step1.現在可以建造額外的平臺,在iDroid中的基地基礎設置選項中查看相關內容。要增加人員的容量必須要擴建基地。擴建費用需要耗費GMP,材料就是需要拾獲金屬材料和生化材料。

這次行動之前,山貓希望斯內克可以先回到基地一趟休息一下,這次他主要是讓斯內克看看DD在母基地中的適應情況。另外山貓從蘭里收到一份秘密請求,要找到一種在阿富汗山區遺失的新型美軍裝備。

接著召喚直升機返回阿富汗并且領取主線任務越過柵欄。

支線任務05:取得RIOT微沖藍圖

step2.這個支線任務執行起來比較簡單,也就是相當于再次潛入wialo村。

最好選擇晚間,在中部也就是村子中部的小溪附近可以發現一名落單的士兵,將其擊倒,此時可以選擇對其盤問,他會供述出這里有一份武器藍圖(但沒有說明具體位置)。

這份藍圖就藏在wialo村最東面的房子內,藍圖就在這房子沙發旁邊的墻體窟窿內,獲得“RIOT微沖”藍圖1/2。

step3.到達“越過柵欄”任務領取地點前,有一個檢查站,最好不要與這里的人發生沖突,因為這里無論是白天還是晚間通過的運兵車都比較多。

最好是從檢查站西面的草地繞過這些人。

劇情:一位蘇聯工程師被關在wakh sind軍營,他嘗試過逃跑,可是失敗了。只要能夠將其救出并且保證其安全,這位工程師的機械技能就能為斯內克所用。

這位工程師碰巧是一名研發義肢的科研人員,也是如今唯一一個能夠維護斯內克假肢的人,讓他加入的話意義重大。

step4.這個軍營建筑在半山之上,而且基本是華山一條路。其那面的道路上架設了許多鐵馬和檢查站不容易靠近。

從東西向的道路找到一條管道,從過道可以穿越過這條馬路,在管道內甚至可以發現到一顆鉆石原石1/5。

step5.借助巖石前往軍營正門對出南面的黃色起吊機前,撂倒那兒的一名守衛,在起重機旁邊的黃色電箱與鐵桶水槽內發現到一顆鉆石原石2/5。

然后從山坡爬到軍營正門的左側,這有一個小帳篷,里面有一名士兵,可以選擇將其撂倒。

而軍營正門火篝旁站著的那名士兵需要撂倒后馬上藏起他的身體。

step6.在軍營中部的露天餐桌上會發現到一顆鉆石原石3/5,但這顆鉆石最好肅清這里的所有敵人才堂而皇之過去拿,否則會被軍營內任何一個角落中的士兵所發現。

如果需要進行暴力行動,建議是先摧毀二層在建樓宇頂層的衛星接收器,以防敵人會增援。

step7.如果是選擇盡可能少沖突的潛入,那么建議是繞過東面的六棟平房去到在建樓宇的西北面。

在這六棟平房北面第一排中間的房子內,可以找到一份“一場幻痛”的錄音帶1/2。在這六棟平房北面第一排左側的房子內,在餐桌上可以找到一顆鉆石原石4/5。

在這六棟平房北面第二排左側的房子內,先擊殺通訊兵,然后在桌面上拿到一份“UN-ARC”的藍圖2/2。

step8.在二層樓宇的西北面,會發現其地面破了兩個洞,可以掉落到工程師被囚禁的樓層,這里也有一個發電機,關閉它可以關閉掉整個軍區的電源。

在工程師囚室后方會發現一個垃圾桶和一個床褥,在兩者之間可以發現到一顆鉆石原石5/5。

在這個地牢有一個收音機,從這可以獲得一份“阿富汗搖籃曲”的錄音帶2/2。

讓斯內克撬開囚室的門,然后托起工程師一同脫離。

step9.這時候可以從二層樓宇的西北面山坡往下滑落,選擇落差較小的位置跳落就不會造成傷害。

這邊敵人覆蓋數量并不多,此時可以召喚直升機以及鉆石馬,直升機會選擇在軍營與剛才的檢查站之間的山頭降落,將工程師放到馬背上,起碼前往直升機降落點,將工程師放上直升機后,斯內克離開這片戰區就可以完成任務。

合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美漢化中文終極版v1.10

合金裝備5:幻痛簡介及詳細資料

?《合金裝備5:幻痛》是由KONAMI工作室研發的一款開放世界動作冒險類游戲。已于2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平臺同期發售 。

游戲將會作為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為合金裝備的武器所影響著。游戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。

《合金裝備5》分為兩部分,前傳《原爆點》和正傳《幻痛》。本作標題中的幻痛的含義是現實中的一種疾病,學名為幻肢。

游戲設定 背景設定 游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為合金裝備(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影響著。《合金裝備V:幻痛》發生在1984年,此時的游戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。盡管游戲大體和現實相同,但是玩家可以發現游戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是合金裝備本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。玩家還可以在游戲中發現一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。而性能相對于現實有些夸張、但卻讓老玩家懷念的富爾頓地對空回收系統也重回作品并在游戲內扮演著舉足輕重的角色。

游戲中的 同時,游戲還包含制作人小島秀夫慣有的幽默氣息。比如主角Big Boss可以使用的裝備中有被稱為終極隱蔽科技的道具紙箱子。玩家可以藏在紙箱子里進行移動,并突然鉆出紙箱子用消音麻醉手槍擊倒敵人。

劇情設定 在一手建立的傭兵組織無界之師(Militaires Sans Frontières)于《原爆點》結尾被摧毀后,主角大首領(Big Boss)也陷入了長達九年的昏迷。 醒來后,世界發生了翻天覆地的變化,而他重新建立了傭兵組織鉆石狗(Diamond Dogs)。在名為毒蛇(Venom Snake)的代號下,他重新卷入了位于阿富汗的蘇聯入侵行動中,目的是尋找要為襲擊無界之師事件而負責的罪人。為了達成復仇,他重新召集了他的勁敵山貓(Ocelot)并與一批忠誠的戰士們相遇,譜寫新的歷程。他與米勒(Kazuhira Miller)在復仇的過程中發現了名為密碼(Cipher)的組織正在開發一款甚至可以超越合金裝備的武器,而Big Boss的任務也迅速轉變為消滅新的威脅。

指揮官米勒(前左)和大首領(前右) 游戲角色 主要角色 毒蛇(Venom Snake / Big Boss )

配音演員:基弗·薩瑟蘭、大冢明夫

毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他來進行任務。

通常被稱為大首領(Big Boss),而毒蛇(Venom Snake)是他行動的代號。傳奇般的傭兵戰士,建立了無界之師和鉆石狗,并且是鉆石狗的統領。在《原爆點》的結局時被炸彈炸傷,陷入了長達九年的昏迷。在《幻痛》建立了鉆石狗,并中深入阿富汗和非洲,在阿富汗戰爭中尋找摧毀了無界之師要塞的罪人并予以復仇。

米勒(Kazuhira Miller)

配音演員:Robin Atkin Downes、杉田智和

米勒名字中Kazuhira的含義是和平,通常被稱為Kaz。和大首領有著相同的理想,與他共同建立了無界之師。在《幻痛》中坐上了傭兵部隊鉆石狗的第二把交椅,成為了鉆石狗的戰略指揮官。

山貓(Ocelot)

配音演員:特洛伊·貝克、三上哲

山貓曾是蘇聯特種戰斗小隊的指揮官。追隨大首領的助手,亦是一生的勁敵,大首領的右眼便是他在以前打傷。《幻痛》中則在大首領的麾下負責鉆石狗的審問和人事工作。

骷髏臉(Skull Face)

配音演員:詹姆斯·霍蘭、土師孝也

骷髏面有著十分悲慘的童年,致使他全身燒傷。在《原爆點》中掌管著秘密間諜部隊XOF,并在《幻痛》的年代建立了新的特種部隊寄生部隊(Parasite Unit)。

配角 靜(Quiet)

配音演員:Stefanie Joosten

《幻痛》的新人物。參與了阿富汗戰爭的女性狙擊手。在《幻痛》中加入了大首領的鉆石狗。Quiet為人沉默,她的身體經過實驗的改造擁有著超越常人的力量。

帕姿(Paz Ortega Andrade)

配音演員:泰拉·卡倫多芙、水樹奈奈

通常被稱為Paz。在1974年作為間諜機關密碼(Cipher)的一員,潛入了無界之師,最終導致無界之師被搗毀。她身為KGB和CIA的多重間諜,偽裝成一位熱愛和平的哥斯大黎加少女。在《合金裝備5:原爆點》的結局時身亡。

休伊(Huey Emmerich)

配音演員:Chrisher Randolph、田中秀幸

在無界之師時期就幫助大首領和米勒研究與開發軍事裝備。《幻痛》中依舊是鉆石狗的首席科學家,并擁有自己的私人實驗室。

奇科(Ricardo Valenciano Libre)

配音演員:Antony Del Rio

通常被稱為Chico,在西班牙語中意為小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗組織桑地諾民族解放陣線的一員。有一個叫做阿曼達的姐姐,而他的哥哥則是當地反抗軍的頭目。在《原爆點》中和Paz一同被捕并被審問。

其他角色 Code Talker(Jay Tavare、阪修)

iDroid(唐娜·伯克)

Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎)

Zadornov(史蒂夫·布盧姆)

特色系統 戰斗系統 在《幻痛》中,玩家將主要操縱被稱為懲戒之毒蛇(Punished Venom Snake)或大首領(Big Boss)的主角。主要的游戲操作和《合金裝備5:原爆點》并沒有明顯的區別。玩家需要在開放世界中鎖定敵人的基地,并選擇任意的方向和方式 潛入 并完成所規定的目標。躲避并保持未被發現的狀態能得到更高的分數,而殺人則對在分數上有所懲罰。主角毒蛇每次任務可攜帶兩個主要武器和兩個次要武器,四種裝備和八種道具。武器和道具的選擇超過幾百種,包括但不限于望遠鏡、地圖、手槍、突擊步槍和爆炸物,并根據其用途分為致命、擊暈和麻醉。在《幻痛》中,玩家也有十分多樣的載具和槍械可供選擇,同時載具和槍械還可以被大幅度的改裝。

在移動方面,玩家可以選擇緩步前進或急速奔跑。在一些多山的地圖還可以用巖體的石縫來攀爬。另外,游戲對于支援方面做了較大的改進。首先玩家可以選擇多種多樣的方式讓直升機來支援自己并敵人,包括機炮和火箭彈。 而游戲還包括了一個全新的 伙伴系統 (Buddy System),玩家可以給伙伴下達不同的命令使其幫助玩家渡過難關。伙伴包括鉆石馬(D-horse),其可以攜帶更多的裝備并在平原地區快速移動;靜(Quiet)是一位沉默的女性狙擊手,她可以進行多種多樣的偵察與搜刮,還可以和主角毒蛇相配合進行各種各樣的遠距離打擊;D-Walker,是一款可以進行火力偵察并安靜快速的移動到敵人背后的雙足機器人;以及鉆石犬(DD),能夠騷擾甚至擊暈敵人并緊緊跟隨主角Big Boss行動的沙漠狼。

伙伴系統 建設系統 和前作《合金裝備:和平行者》一樣,《幻痛》也提供了基地建設這一玩法。玩家可以建設自己的要塞 Mother Base ,并在要塞中升級武器和裝備。在戰場上所有的額外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富爾頓地對空回收系統也再次回歸系列。利用富爾頓,玩家可以將敵人運送回基地并訓練成己方的一員在接下來的行動中出工出力。也可以直接將場景中的不同物品,例如貨柜、車輛等利用富爾頓運送回基地,作為接下來的行動的后備與研發資源。玩家還可以通過手機應用程式來訪問自己的Mother Base,隨時隨地進行建設和升級。

不像《和平行者》中只能從一個二維界面中俯瞰Mother Base并建設,在《幻痛》中,Mother Base是一幅實際的游戲地圖,并可被玩家自由探索。隨著玩家的建設,Mother Base的占地面積也會變得越來越大并且越來越復雜。

玩家可以在其他玩家的Mother Base偷竊 Mother Base還包含多人對戰玩法 前線作戰基地 (英文:Forward Opreating Base,簡稱FOB)。玩家還可以拓展和建設多個不同的FOB,并邀請其他好友光顧這些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并竊取各類資源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以選擇進行報復。為了防止資源被輕易竊取,玩家在建設FOB時可以布置和升級基地的一些防御設備,例如近防炮、攝像頭和無人偵察機,這些操作都可以在戰役模式中完成。玩家可以將FOB的結構設計的十分復雜,以阻礙其他的玩家能夠順利的潛入。開發者提到FOB入侵功能可在游戲中完全被關閉,以迎合一些不愿意參與多人游戲的玩家。但是打開入侵功能并進行相關的任務可以提高FOB和Mother Base建設的速度。

動態世界 游戲的AI會改進他們的技巧和裝備,并隨著戰況的變化使用這些新的能力。如果玩家持續的使用相同的游戲方式,AI會意識到并針對玩家的行為改變自身的行動。重復的進行同一個人物會導致任務中敵人數量增加,同時每個敵人的應對更嚴密周到。例如,當玩家總是持續進行爆頭擊殺時,AI會懂得這種局面并開始裝備頭盔。

《幻痛》也是合金裝備系列第一款支持 實時晝夜 更替的游戲。晝夜的變化會影響敵人的注意力,并且暴露出換班時的防守漏洞。如果玩家想要加快時間的流逝速度,可以使用名為幻影雪茄(Phantom Cigar)的電子菸。當玩家使用雪茄時,背景會出現一支半透明的SEIKO電子表來顯示時間的流速。這時玩家可以仔細觀察被標記敵人的動向,以尋找合適的時機潛入敵人的陣地。

Big Boss正在使用幻影雪茄 除了晝夜外,游戲還有 動態天氣 效果。天氣將會根據地形隨機出現,例如沙漠地區的沙暴、叢林地區的雨。天氣也會改變能見度、環境音量。從而為玩家提供了不同的戰術可能性。當然,如果玩家想要快速渡過不利的天氣,也可以使用幻影雪茄加速時間流逝。

基于游戲開放世界的設計,玩家可以自由的選擇劇情章節的先后順序。小島秀夫提到,即便玩家采用不同的順序進行任務,但仍然能夠在游戲進行到特定時點時理解劇情。玩家可以在不同的位置開始任務,并用不同的手段達到目標地點并完成目標任務。例如,玩家既可以用狙擊槍在遠距離擊殺敵軍指揮官,也可以選擇先破壞掉敵人的雷達設備,并搭乘武裝直升機飛臨敵軍基地上空進行強攻。

多人游戲 多人游戲方面除了Mother Base外,游戲還附帶有傳統的6vs6、8vs8式的團隊合作對戰游戲《合金裝備Online》 。《合金裝備Online》由小島工作室洛杉磯分部開發(后改名Konami洛杉磯),游戲雖然附贈于《幻痛》之中,但是游戲不隨《幻痛》一同發售,開發者稱主機版本預定于2015年冬季發售,而PC版本則要延期至2016年春季。

一組玩家配合強攻敵人小隊 游戲道具 槍械

玩家主要依靠槍械來戰斗,主角還可以使用其左手上所裝的不同義肢來使用不同的技能,例如可以使敵人陷入昏闕的電擊手或可以探測一定范圍內生命 *** 置聲納。

主武器(腰部) 突擊步槍、霰彈槍、卡賓步槍等中型武器佩戴在這個位置。 主武器(后背) 狙擊步槍、機關槍、防暴盾牌等大型武器佩戴在這個位置/ 副武器(腿部) 手槍、沖鋒槍等小型武器佩戴在這個位置,搬運物體時也可以使用這個欄位的武器。 副武器(手部) 只有裝有義肢的主角可以使用這個欄位。 裝備和道具

除了槍械外,游戲還提供不同的裝備和道具用于其他的戰術用途。例如信號彈、麻醉煙霧彈。夜視儀也重回游戲,但和《原爆點》不同,幻痛的夜視儀擁有電量限制。

服裝

玩家游戲可以在游戲中解鎖不同的服裝。不同的服裝擁有不同的防御力和隱蔽程度。例如Snaking Suit可以起到很好的隱蔽效果,但是防御力不佳。而Battle Dress的防御力很好,但是因為服裝體積較大即便躲在墻角后也會被近處的敵人發覺。

配置需求 項目 最低配置需求 推薦配置需求 處理器 Core i5-4460 (3.40GHz)或更好 Core i7-4790 (4.00GHz)或更好 記憶體 4GB 8GB 顯示卡 GeForce GTX 650或更好(必須支持Direct X 11) GeForce GTX 760或更好(必須支持Direct X 11) 作業系統 Windows 7(64位版本的作業系統) Windows 7/8/10(64位版本的作業系統) 硬碟空間 35GB空閑空間或更多 表格參考資料:

游戲開發 配音工作 和前代的《合金裝備》不同,在本作中,小島工作室在進行動作捕捉時一直是基于英語配音演員而不是日語配音演員。而面部肌肉動作捕捉還是第一次套用于《合金裝備》系列。日語配音則會在英語配音工作完成后再進行,同時,日語配音時也會進行獨立的面部肌肉動作捕捉,這讓日語版本的游戲人物也有對應聲音的嘴型。

在2013年6月6日,科樂美年度E3展前會議上,科樂美確認了配音演員基弗·薩瑟蘭將為游戲中的角色大首領(Big Boss)配音,以及相關的面部捕捉工作 。而前幾部《合金裝備》中為Snake配音的David Hayter則不會在這款游戲中獻聲,而David表示是自己沒有被工作室選中 。小島秀夫在對于回答關于挑選配音演員的問題時說道:David的確有令人折服的表演能力,并能將微妙的語氣表現的惟妙惟肖,但是,我們需要一個和David素質一樣優秀,然而年齡能有一種人在40歲晚年的感覺。后來,好萊塢制片人阿維·阿拉德向小島秀夫推薦了如今被選中的配音員薩瑟蘭 。至于日語方面則依舊和前作一樣沒有任何變動,為大冢明夫。

而其他配音演員則包括為山貓配音的特洛伊·貝克 ;為Code Talker配音的Jay Tavare ;為骷髏面配音的詹姆斯·霍蘭;為米勒配音的Robin Atkin Downes,以及為Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日語方面,則邀請了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土師孝也配音骷髏面;三上哲配音山貓;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。

在為Quiet配音的Stefanie Joosten 現居于日本的荷蘭裔模特Stefanie Joosten將會為Quiet配音。她本身就會說日語和英語,不過她在游戲中配音的角色沒有實際臺詞,是一個完全沉默的女狙擊手。 除了配音外,同時Stefanie Joosten還擔任她配音的角色的全身造型模板。

早期宣傳 在2012年2月,一個名為無界開發且下屬于Konami的網站透露了下一代MGS的訊息。該網頁被證實是用于在同年3月的GDC 2012游戲展前進行宣傳活動。 在網站中也透露了游戲將以次世代的Fox Engine進行開發。在同一年,大量有關于新引擎的截圖和視頻也被開發團隊透露。

2012年合金裝備的 而《合金裝備5:原爆點》則在2012年8月30日正式被小島工作室公布,同時《原爆點》也成為了合金裝備系列25周年的慶祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戲展上,《原爆點》被正式的公開 。制作人小島秀夫確認了Big Boss將作為《合金裝備5》的主角,而且《原爆點》將會作為另一款《合金裝備5》作品的前傳 。《原爆點》也是首款使用由小島工作室開發的Fox Engine引擎的作品。

在2013年1月,小島秀夫透露《原爆點》是合金裝備游戲第一次大幅削減過場動畫的時間。因為小島秀夫覺得以前那樣非常長的過場動畫已經過時了。

在小島秀夫和國外媒體VG247的訪談中,他提到了對于是否應該發售原爆點的擔憂。因為《原爆點》是合金裝備系列作品中首次探索限制級和成人化內容的作品,而這種和以往不同的風格給《原爆點》的發售增加了風險。作為游戲創作者,小島秀夫希望冒險提升游戲的黑暗向核心,并吸引那些更加成熟的客群群體。但是作為制作人,他也不愿意為了銷量而負擔過大的風險。但最后,他內心創作者的部分推動他決定將游戲創意看的比銷量更重要。

開發歷程 在2012年的Spike游戲典禮上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被稱為幻痛的影片,并聲明影片的畫面完全為游戲實際錄像。據工作室的Joakim Mogren所說,游戲將會成為一段無與倫比的體驗。 在演講過后,很多人發現幻痛是最新的合金裝備游戲,而視頻中的主角即為Big Boss,而所有的畫面為Fox Engine即時演算,而在片尾出現的V則在暗示《合金裝備5》的五。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是將小島秀夫(Kojima)的名字打亂順序得來,而Moby Dick工作室的主頁是假的 。之后,小島秀夫還開玩笑的譴責Joakim的靈感全是從自己那里得到的。

最早公布的《合金裝備5:幻痛》海報 后來小島工作室的員工又偽裝成Joakim又參加了一次采訪,并透露2013年GDC游戲展上會透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戲展上,小島秀夫正式確認了2012年的幻痛宣傳片就是小島工作室自己做的。他同時還提到《合金裝備5》將會分為前傳原爆點和正傳幻痛兩個部分,同時正傳的全名為《合金裝備5:幻痛》。

最早的游戲宣傳片是在PC上運行的。當問及小島PC的發售時,他回答道:我們正在做。,并且會和PS4、XBOX ONE版本一起發售。但是,他也提到PC版本并不是工作室當前的首要任務 。同時,他提到合金裝備5的宣傳片將會和最終游戲的實際畫面相同,不會有下降。他也提到這一部合金裝備將會是系列的最后一作,不像前幾作那些以不同副標題出品的外傳,這次的幻痛已經到達了系列的盡頭。他還提到,Big Boss在宣傳片中看到的那只渾身燃燒的巨型藍鯨是因為幻覺,而尋找現實與虛幻的平衡將是幻痛的主題之一。

在2013年6月10日的E3游戲展上,小島工作室在微軟發布會中展示了新的宣傳片。 新的宣傳片包含新的游戲系統以及游戲角色。在同年的6月11日,小島在Konami的官方頻道公布了給成年觀眾觀看的未經剪輯的版本。在宣傳片的末尾也確認了PS4版本會隨XBOX ONE版本發售。盡管該宣傳片也是在PC上運行并錄制而成的,但是小島指出片中的紋理和模型是PS3和XBOX360級別的,而未來還會提升到PS4等同代主機的級別。

游戲開發版本在PC上演示的截圖 小島還提及了游戲內容過多以至于難以完成,有《原爆點》的200(倍大)! 同時,小島還希望游戲具有讓玩家間實時連線的功能,因此他為游戲加入了Mother Base功能,隨著游戲的進行,玩家可以收集材料并建設自己的Mother Base,就像一些城市建設游戲一樣。同時,玩家還可以親自造訪自己或其它人的Mother Base,保護和偷取自己或他人的資源。小島還像《原爆點》里一樣將游戲中絕大多數的武器和裝備虛構化,用于體現Big Boss九年的昏迷時間,外界發生的天翻地覆的變化。

在2014年6月9日的E3 2014游戲展上,游戲在索尼發布會上公布了全新的宣傳片,新宣傳片主要圍繞鉆石狗和Big Boss的內心。在宣傳片中也透露出了不少游戲畫面上的進展,以及Big Boss的人物設計變化 。在2014到2015年間,游戲開始不斷的更新不同的演示。E3 2015游戲展上,新的宣傳片被公布,背景音樂是由樂團新秩序演奏的Elegia。除了宣傳片外,Konami官方頻道還上傳了大量的演示為游戲造勢。

在2015年的德國科隆游戲展前,游戲的開發人員在Steam商店的網頁上公布了游戲PC版的配置需求,同時提到PC版的發售日期將會提前到與主機平臺同時發售 ,但開發人員也透露附帶在《幻痛》游戲中的網路對戰游戲《合金裝備Online 3》將會分別在主機和PC平臺延期發售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方頻道再次放出了新的宣傳片,隨后則是全新的Mother Base的演示。小島秀夫也在推特中提到他會在游戲發售時準備一個新的宣傳片。

外界評價 《合金裝備V:幻痛》發售前,Konami就已經給不同的游戲媒體發放了游戲的完整樣本,除了受到保密協定的限制不能播放視頻外,游戲媒體可以自由的暢談除了劇情外游戲所有的細節。絕大部分的外國媒體都給出了接近滿分的評價,并幾乎沒有任何負面的評價。大多數媒體都贊揚游戲的玩法機制、內容豐富度和故事,也有部分媒體夸贊視覺和聲音效果。

不過,因為本作取消了過場動畫,IGN認為劇情的銜接性不如前作。而Gamespot則在評測結尾表示,Konami寄送給他們的樣本中沒有多人游戲的部分,而Konami回應稱即便購買了《幻痛》游戲,進行多人游戲時還需要額外付費,此前的游戲演示也有提到可以通過付費來加速游戲中道具的取得速度。Gamespot表示,盡管滿分已經給出,但類似破壞游戲體驗的二次付費和微交易功能可能會在游戲正式發售后迫使他們修改游戲的最終評分。

媒體評分列表 IGN 10/10(滿分) Gamespot 10/10(滿分) Daily Dot 5/5(滿分) Respawn Ninja 100%(滿分) Famitsu(Fami通) 40(滿分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10 《合金裝備V:幻痛》的游戲機制是一個奇跡、讓玩家能通過自己的智慧和創造力獲取成就感--沒有多少游戲可以做到這種程度。(IGN評)

每一個冬粉都會有自己喜愛的《合金裝備》作品,可能在這方面玩家沒有統一的意見。但是《合金裝備5:幻痛》的出現解決了這個問題。《合金裝備》系列中沒有哪一部作品會如此有深度,會有如此豐富的游戲內容。游戲中的開放世界令整體素質更上一個臺階。《幻痛》無疑是《合金裝備》系列中最好的作品。(Gamespot評)

小島講述故事的手法十分智慧,他的故事有很多鋪墊。玩家只有事后才能意識到,原來之前的每一個細節都是有意義的。(Daily Dot評)

盡管游戲有一些小的瑕疵,但《合金裝備V:幻痛》感覺像是整部系列的一個巨大的狂歡,并揭開了一個新的篇章。如果這部精彩的作品真的是小島最后的謝幕,那么可以說一切都被他畫上了完美的句點。(Destructoid評)

《合金裝備V:幻痛》是我今年玩過的最佳游戲之一。(Respawn Ninja評)

讓一個游戲系列持久生存下去是離不開改變的,而《合金裝備5:幻痛》就是一個勇于冒險的證明。一個開放的世界,一個可自定義的基地,一個多變的任務體系--這些都不曾是傳統《合金裝備》系列中的元素,但正是這些令《幻痛》如此出色。(Game Informer評)

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