?《合金裝備5:幻痛》是由KONAMI工作室研發(fā)的一款開放世界動作冒險類游戲。已于2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平臺同期發(fā)售 。
游戲?qū)鳛樵缜鞍l(fā)售游戲《合金裝備5:原爆點》的續(xù)作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設(shè)定一個在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對峙中的美國和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為合金裝備的武器所影響著。游戲的主要以傳奇?zhèn)虮鳥ig Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復(fù)仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
《合金裝備5》分為兩部分,前傳《原爆點》和正傳《幻痛》。本作標(biāo)題中的幻痛的含義是現(xiàn)實中的一種疾病,學(xué)名為幻肢。
游戲設(shè)定 背景設(shè)定 游戲設(shè)定一個在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對峙中的美國和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為合金裝備(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影響著。《合金裝備V:幻痛》發(fā)生在1984年,此時的游戲中和現(xiàn)實一樣也在進行著阿富汗戰(zhàn)爭。盡管游戲大體和現(xiàn)實相同,但是玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的武器和科技要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)實中的冷戰(zhàn)時期先進。不光是合金裝備本身,其他軍事技術(shù)諸如外骨骼、雙足機甲、光學(xué)隱形、全息影像都被各國諜報機關(guān)所使用著。其他科學(xué)技術(shù)諸如納米技術(shù)、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。而性能相對于現(xiàn)實有些夸張、但卻讓老玩家懷念的富爾頓地對空回收系統(tǒng)也重回作品并在游戲內(nèi)扮演著舉足輕重的角色。
游戲中的 同時,游戲還包含制作人小島秀夫慣有的幽默氣息。比如主角Big Boss可以使用的裝備中有被稱為終極隱蔽科技的道具紙箱子。玩家可以藏在紙箱子里進行移動,并突然鉆出紙箱子用消音麻醉手槍擊倒敵人。
劇情設(shè)定 在一手建立的傭兵組織無界之師(Militaires Sans Frontières)于《原爆點》結(jié)尾被摧毀后,主角大首領(lǐng)(Big Boss)也陷入了長達九年的昏迷。 醒來后,世界發(fā)生了翻天覆地的變化,而他重新建立了傭兵組織鉆石狗(Diamond Dogs)。在名為毒蛇(Venom Snake)的代號下,他重新卷入了位于阿富汗的蘇聯(lián)入侵行動中,目的是尋找要為襲擊無界之師事件而負(fù)責(zé)的罪人。為了達成復(fù)仇,他重新召集了他的勁敵山貓(Ocelot)并與一批忠誠的戰(zhàn)士們相遇,譜寫新的歷程。他與米勒(Kazuhira Miller)在復(fù)仇的過程中發(fā)現(xiàn)了名為密碼(Cipher)的組織正在開發(fā)一款甚至可以超越合金裝備的武器,而Big Boss的任務(wù)也迅速轉(zhuǎn)變?yōu)橄麥缧碌耐{。
指揮官米勒(前左)和大首領(lǐng)(前右) 游戲角色 主要角色 毒蛇(Venom Snake / Big Boss )
配音演員:基弗·薩瑟蘭、大冢明夫
毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他來進行任務(wù)。
通常被稱為大首領(lǐng)(Big Boss),而毒蛇(Venom Snake)是他行動的代號。傳奇般的傭兵戰(zhàn)士,建立了無界之師和鉆石狗,并且是鉆石狗的統(tǒng)領(lǐng)。在《原爆點》的結(jié)局時被炸彈炸傷,陷入了長達九年的昏迷。在《幻痛》建立了鉆石狗,并中深入阿富汗和非洲,在阿富汗戰(zhàn)爭中尋找摧毀了無界之師要塞的罪人并予以復(fù)仇。
米勒(Kazuhira Miller)
配音演員:Robin Atkin Downes、杉田智和
米勒名字中Kazuhira的含義是和平,通常被稱為Kaz。和大首領(lǐng)有著相同的理想,與他共同建立了無界之師。在《幻痛》中坐上了傭兵部隊鉆石狗的第二把交椅,成為了鉆石狗的戰(zhàn)略指揮官。
山貓(Ocelot)
配音演員:特洛伊·貝克、三上哲
山貓曾是蘇聯(lián)特種戰(zhàn)斗小隊的指揮官。追隨大首領(lǐng)的助手,亦是一生的勁敵,大首領(lǐng)的右眼便是他在以前打傷。《幻痛》中則在大首領(lǐng)的麾下負(fù)責(zé)鉆石狗的審問和人事工作。
骷髏臉(Skull Face)
配音演員:詹姆斯·霍蘭、土師孝也
骷髏面有著十分悲慘的童年,致使他全身燒傷。在《原爆點》中掌管著秘密間諜部隊XOF,并在《幻痛》的年代建立了新的特種部隊寄生部隊(Parasite Unit)。
配角 靜(Quiet)
配音演員:Stefanie Joosten
《幻痛》的新人物。參與了阿富汗戰(zhàn)爭的女性狙擊手。在《幻痛》中加入了大首領(lǐng)的鉆石狗。Quiet為人沉默,她的身體經(jīng)過實驗的改造擁有著超越常人的力量。
帕姿(Paz Ortega Andrade)
配音演員:泰拉·卡倫多芙、水樹奈奈
通常被稱為Paz。在1974年作為間諜機關(guān)密碼(Cipher)的一員,潛入了無界之師,最終導(dǎo)致無界之師被搗毀。她身為KGB和CIA的多重間諜,偽裝成一位熱愛和平的哥斯大黎加少女。在《合金裝備5:原爆點》的結(jié)局時身亡。
休伊(Huey Emmerich)
配音演員:Chrisher Randolph、田中秀幸
在無界之師時期就幫助大首領(lǐng)和米勒研究與開發(fā)軍事裝備。《幻痛》中依舊是鉆石狗的首席科學(xué)家,并擁有自己的私人實驗室。
奇科(Ricardo Valenciano Libre)
配音演員:Antony Del Rio
通常被稱為Chico,在西班牙語中意為小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗組織桑地諾民族解放陣線的一員。有一個叫做阿曼達的姐姐,而他的哥哥則是當(dāng)?shù)胤纯管姷念^目。在《原爆點》中和Paz一同被捕并被審問。
其他角色 Code Talker(Jay Tavare、阪修)
iDroid(唐娜·伯克)
Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎)
Zadornov(史蒂夫·布盧姆)
特色系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 在《幻痛》中,玩家將主要操縱被稱為懲戒之毒蛇(Punished Venom Snake)或大首領(lǐng)(Big Boss)的主角。主要的游戲操作和《合金裝備5:原爆點》并沒有明顯的區(qū)別。玩家需要在開放世界中鎖定敵人的基地,并選擇任意的方向和方式 潛入 并完成所規(guī)定的目標(biāo)。躲避并保持未被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)能得到更高的分?jǐn)?shù),而殺人則對在分?jǐn)?shù)上有所懲罰。主角毒蛇每次任務(wù)可攜帶兩個主要武器和兩個次要武器,四種裝備和八種道具。武器和道具的選擇超過幾百種,包括但不限于望遠(yuǎn)鏡、地圖、手槍、突擊步槍和爆炸物,并根據(jù)其用途分為致命、擊暈和麻醉。在《幻痛》中,玩家也有十分多樣的載具和槍械可供選擇,同時載具和槍械還可以被大幅度的改裝。
在移動方面,玩家可以選擇緩步前進或急速奔跑。在一些多山的地圖還可以用巖體的石縫來攀爬。另外,游戲?qū)τ谥г矫孀隽溯^大的改進。首先玩家可以選擇多種多樣的方式讓直升機來支援自己并敵人,包括機炮和火箭彈。 而游戲還包括了一個全新的 伙伴系統(tǒng) (Buddy System),玩家可以給伙伴下達不同的命令使其幫助玩家渡過難關(guān)。伙伴包括鉆石馬(D-horse),其可以攜帶更多的裝備并在平原地區(qū)快速移動;靜(Quiet)是一位沉默的女性狙擊手,她可以進行多種多樣的偵察與搜刮,還可以和主角毒蛇相配合進行各種各樣的遠(yuǎn)距離打擊;D-Walker,是一款可以進行火力偵察并安靜快速的移動到敵人背后的雙足機器人;以及鉆石犬(DD),能夠騷擾甚至擊暈敵人并緊緊跟隨主角Big Boss行動的沙漠狼。
伙伴系統(tǒng) 建設(shè)系統(tǒng) 和前作《合金裝備:和平行者》一樣,《幻痛》也提供了基地建設(shè)這一玩法。玩家可以建設(shè)自己的要塞 Mother Base ,并在要塞中升級武器和裝備。在戰(zhàn)場上所有的額外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富爾頓地對空回收系統(tǒng)也再次回歸系列。利用富爾頓,玩家可以將敵人運送回基地并訓(xùn)練成己方的一員在接下來的行動中出工出力。也可以直接將場景中的不同物品,例如貨柜、車輛等利用富爾頓運送回基地,作為接下來的行動的后備與研發(fā)資源。玩家還可以通過手機應(yīng)用程式來訪問自己的Mother Base,隨時隨地進行建設(shè)和升級。
不像《和平行者》中只能從一個二維界面中俯瞰Mother Base并建設(shè),在《幻痛》中,Mother Base是一幅實際的游戲地圖,并可被玩家自由探索。隨著玩家的建設(shè),Mother Base的占地面積也會變得越來越大并且越來越復(fù)雜。
玩家可以在其他玩家的Mother Base偷竊 Mother Base還包含多人對戰(zhàn)玩法 前線作戰(zhàn)基地 (英文:Forward Opreating Base,簡稱FOB)。玩家還可以拓展和建設(shè)多個不同的FOB,并邀請其他好友光顧這些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,F(xiàn)OB可以被其他玩家所入侵并竊取各類資源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以選擇進行報復(fù)。為了防止資源被輕易竊取,玩家在建設(shè)FOB時可以布置和升級基地的一些防御設(shè)備,例如近防炮、攝像頭和無人偵察機,這些操作都可以在戰(zhàn)役模式中完成。玩家可以將FOB的結(jié)構(gòu)設(shè)計的十分復(fù)雜,以阻礙其他的玩家能夠順利的潛入。開發(fā)者提到FOB入侵功能可在游戲中完全被關(guān)閉,以迎合一些不愿意參與多人游戲的玩家。但是打開入侵功能并進行相關(guān)的任務(wù)可以提高FOB和Mother Base建設(shè)的速度。
動態(tài)世界 游戲的AI會改進他們的技巧和裝備,并隨著戰(zhàn)況的變化使用這些新的能力。如果玩家持續(xù)的使用相同的游戲方式,AI會意識到并針對玩家的行為改變自身的行動。重復(fù)的進行同一個人物會導(dǎo)致任務(wù)中敵人數(shù)量增加,同時每個敵人的應(yīng)對更嚴(yán)密周到。例如,當(dāng)玩家總是持續(xù)進行爆頭擊殺時,AI會懂得這種局面并開始裝備頭盔。
《幻痛》也是合金裝備系列第一款支持 實時晝夜 更替的游戲。晝夜的變化會影響敵人的注意力,并且暴露出換班時的防守漏洞。如果玩家想要加快時間的流逝速度,可以使用名為幻影雪茄(Phantom Cigar)的電子菸。當(dāng)玩家使用雪茄時,背景會出現(xiàn)一支半透明的SEIKO電子表來顯示時間的流速。這時玩家可以仔細(xì)觀察被標(biāo)記敵人的動向,以尋找合適的時機潛入敵人的陣地。
Big Boss正在使用幻影雪茄 除了晝夜外,游戲還有 動態(tài)天氣 效果。天氣將會根據(jù)地形隨機出現(xiàn),例如沙漠地區(qū)的沙暴、叢林地區(qū)的雨。天氣也會改變能見度、環(huán)境音量。從而為玩家提供了不同的戰(zhàn)術(shù)可能性。當(dāng)然,如果玩家想要快速渡過不利的天氣,也可以使用幻影雪茄加速時間流逝。
基于游戲開放世界的設(shè)計,玩家可以自由的選擇劇情章節(jié)的先后順序。小島秀夫提到,即便玩家采用不同的順序進行任務(wù),但仍然能夠在游戲進行到特定時點時理解劇情。玩家可以在不同的位置開始任務(wù),并用不同的手段達到目標(biāo)地點并完成目標(biāo)任務(wù)。例如,玩家既可以用狙擊槍在遠(yuǎn)距離擊殺敵軍指揮官,也可以選擇先破壞掉敵人的雷達設(shè)備,并搭乘武裝直升機飛臨敵軍基地上空進行強攻。
多人游戲 多人游戲方面除了Mother Base外,游戲還附帶有傳統(tǒng)的6vs6、8vs8式的團隊合作對戰(zhàn)游戲《合金裝備Online》 。《合金裝備Online》由小島工作室洛杉磯分部開發(fā)(后改名Konami洛杉磯),游戲雖然附贈于《幻痛》之中,但是游戲不隨《幻痛》一同發(fā)售,開發(fā)者稱主機版本預(yù)定于2015年冬季發(fā)售,而PC版本則要延期至2016年春季。
一組玩家配合強攻敵人小隊 游戲道具 槍械
玩家主要依靠槍械來戰(zhàn)斗,主角還可以使用其左手上所裝的不同義肢來使用不同的技能,例如可以使敵人陷入昏闕的電擊手或可以探測一定范圍內(nèi)生命 *** 置聲納。
主武器(腰部) 突擊步槍、霰彈槍、卡賓步槍等中型武器佩戴在這個位置。 主武器(后背) 狙擊步槍、機關(guān)槍、防暴盾牌等大型武器佩戴在這個位置/ 副武器(腿部) 手槍、沖鋒槍等小型武器佩戴在這個位置,搬運物體時也可以使用這個欄位的武器。 副武器(手部) 只有裝有義肢的主角可以使用這個欄位。 裝備和道具
除了槍械外,游戲還提供不同的裝備和道具用于其他的戰(zhàn)術(shù)用途。例如信號彈、麻醉煙霧彈。夜視儀也重回游戲,但和《原爆點》不同,幻痛的夜視儀擁有電量限制。
服裝
玩家游戲可以在游戲中解鎖不同的服裝。不同的服裝擁有不同的防御力和隱蔽程度。例如Snaking Suit可以起到很好的隱蔽效果,但是防御力不佳。而Battle Dress的防御力很好,但是因為服裝體積較大即便躲在墻角后也會被近處的敵人發(fā)覺。
配置需求 項目 最低配置需求 推薦配置需求 處理器 Core i5-4460 (3.40GHz)或更好 Core i7-4790 (4.00GHz)或更好 記憶體 4GB 8GB 顯示卡 GeForce GTX 650或更好(必須支持Direct X 11) GeForce GTX 760或更好(必須支持Direct X 11) 作業(yè)系統(tǒng) Windows 7(64位版本的作業(yè)系統(tǒng)) Windows 7/8/10(64位版本的作業(yè)系統(tǒng)) 硬碟空間 35GB空閑空間或更多 表格參考資料:
游戲開發(fā) 配音工作 和前代的《合金裝備》不同,在本作中,小島工作室在進行動作捕捉時一直是基于英語配音演員而不是日語配音演員。而面部肌肉動作捕捉還是第一次套用于《合金裝備》系列。日語配音則會在英語配音工作完成后再進行,同時,日語配音時也會進行獨立的面部肌肉動作捕捉,這讓日語版本的游戲人物也有對應(yīng)聲音的嘴型。
在2013年6月6日,科樂美年度E3展前會議上,科樂美確認(rèn)了配音演員基弗·薩瑟蘭將為游戲中的角色大首領(lǐng)(Big Boss)配音,以及相關(guān)的面部捕捉工作 。而前幾部《合金裝備》中為Snake配音的David Hayter則不會在這款游戲中獻聲,而David表示是自己沒有被工作室選中 。小島秀夫在對于回答關(guān)于挑選配音演員的問題時說道:David的確有令人折服的表演能力,并能將微妙的語氣表現(xiàn)的惟妙惟肖,但是,我們需要一個和David素質(zhì)一樣優(yōu)秀,然而年齡能有一種人在40歲晚年的感覺。后來,好萊塢制片人阿維·阿拉德向小島秀夫推薦了如今被選中的配音員薩瑟蘭 。至于日語方面則依舊和前作一樣沒有任何變動,為大冢明夫。
而其他配音演員則包括為山貓配音的特洛伊·貝克 ;為Code Talker配音的Jay Tavare ;為骷髏面配音的詹姆斯·霍蘭;為米勒配音的Robin Atkin Downes,以及為Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日語方面,則邀請了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土師孝也配音骷髏面;三上哲配音山貓;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。
在為Quiet配音的Stefanie Joosten 現(xiàn)居于日本的荷蘭裔模特Stefanie Joosten將會為Quiet配音。她本身就會說日語和英語,不過她在游戲中配音的角色沒有實際臺詞,是一個完全沉默的女狙擊手。 除了配音外,同時Stefanie Joosten還擔(dān)任她配音的角色的全身造型模板。
早期宣傳 在2012年2月,一個名為無界開發(fā)且下屬于Konami的網(wǎng)站透露了下一代MGS的訊息。該網(wǎng)頁被證實是用于在同年3月的GDC 2012游戲展前進行宣傳活動。 在網(wǎng)站中也透露了游戲?qū)⒁源问来腇ox Engine進行開發(fā)。在同一年,大量有關(guān)于新引擎的截圖和視頻也被開發(fā)團隊透露。
2012年合金裝備的 而《合金裝備5:原爆點》則在2012年8月30日正式被小島工作室公布,同時《原爆點》也成為了合金裝備系列25周年的慶祝作品。而在2012年P(guān)enny Arcade Expo游戲展上,《原爆點》被正式的公開 。制作人小島秀夫確認(rèn)了Big Boss將作為《合金裝備5》的主角,而且《原爆點》將會作為另一款《合金裝備5》作品的前傳 。《原爆點》也是首款使用由小島工作室開發(fā)的Fox Engine引擎的作品。
在2013年1月,小島秀夫透露《原爆點》是合金裝備游戲第一次大幅削減過場動畫的時間。因為小島秀夫覺得以前那樣非常長的過場動畫已經(jīng)過時了。
在小島秀夫和國外媒體VG247的訪談中,他提到了對于是否應(yīng)該發(fā)售原爆點的擔(dān)憂。因為《原爆點》是合金裝備系列作品中首次探索限制級和成人化內(nèi)容的作品,而這種和以往不同的風(fēng)格給《原爆點》的發(fā)售增加了風(fēng)險。作為游戲創(chuàng)作者,小島秀夫希望冒險提升游戲的黑暗向核心,并吸引那些更加成熟的客群群體。但是作為制作人,他也不愿意為了銷量而負(fù)擔(dān)過大的風(fēng)險。但最后,他內(nèi)心創(chuàng)作者的部分推動他決定將游戲創(chuàng)意看的比銷量更重要。
開發(fā)歷程 在2012年的Spike游戲典禮上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被稱為幻痛的影片,并聲明影片的畫面完全為游戲?qū)嶋H錄像。據(jù)工作室的Joakim Mogren所說,游戲?qū)蔀橐欢螣o與倫比的體驗。 在演講過后,很多人發(fā)現(xiàn)幻痛是最新的合金裝備游戲,而視頻中的主角即為Big Boss,而所有的畫面為Fox Engine即時演算,而在片尾出現(xiàn)的V則在暗示《合金裝備5》的五。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是將小島秀夫(Kojima)的名字打亂順序得來,而Moby Dick工作室的主頁是假的 。之后,小島秀夫還開玩笑的譴責(zé)Joakim的靈感全是從自己那里得到的。
最早公布的《合金裝備5:幻痛》海報 后來小島工作室的員工又偽裝成Joakim又參加了一次采訪,并透露2013年GDC游戲展上會透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戲展上,小島秀夫正式確認(rèn)了2012年的幻痛宣傳片就是小島工作室自己做的。他同時還提到《合金裝備5》將會分為前傳原爆點和正傳幻痛兩個部分,同時正傳的全名為《合金裝備5:幻痛》。
最早的游戲宣傳片是在PC上運行的。當(dāng)問及小島PC的發(fā)售時,他回答道:我們正在做。,并且會和PS4、XBOX ONE版本一起發(fā)售。但是,他也提到PC版本并不是工作室當(dāng)前的首要任務(wù) 。同時,他提到合金裝備5的宣傳片將會和最終游戲的實際畫面相同,不會有下降。他也提到這一部合金裝備將會是系列的最后一作,不像前幾作那些以不同副標(biāo)題出品的外傳,這次的幻痛已經(jīng)到達了系列的盡頭。他還提到,Big Boss在宣傳片中看到的那只渾身燃燒的巨型藍鯨是因為幻覺,而尋找現(xiàn)實與虛幻的平衡將是幻痛的主題之一。
在2013年6月10日的E3游戲展上,小島工作室在微軟發(fā)布會中展示了新的宣傳片。 新的宣傳片包含新的游戲系統(tǒng)以及游戲角色。在同年的6月11日,小島在Konami的官方頻道公布了給成年觀眾觀看的未經(jīng)剪輯的版本。在宣傳片的末尾也確認(rèn)了PS4版本會隨XBOX ONE版本發(fā)售。盡管該宣傳片也是在PC上運行并錄制而成的,但是小島指出片中的紋理和模型是PS3和XBOX360級別的,而未來還會提升到PS4等同代主機的級別。
游戲開發(fā)版本在PC上演示的截圖 小島還提及了游戲內(nèi)容過多以至于難以完成,有《原爆點》的200(倍大)! 同時,小島還希望游戲具有讓玩家間實時連線的功能,因此他為游戲加入了Mother Base功能,隨著游戲的進行,玩家可以收集材料并建設(shè)自己的Mother Base,就像一些城市建設(shè)游戲一樣。同時,玩家還可以親自造訪自己或其它人的Mother Base,保護和偷取自己或他人的資源。小島還像《原爆點》里一樣將游戲中絕大多數(shù)的武器和裝備虛構(gòu)化,用于體現(xiàn)Big Boss九年的昏迷時間,外界發(fā)生的天翻地覆的變化。
在2014年6月9日的E3 2014游戲展上,游戲在索尼發(fā)布會上公布了全新的宣傳片,新宣傳片主要圍繞鉆石狗和Big Boss的內(nèi)心。在宣傳片中也透露出了不少游戲畫面上的進展,以及Big Boss的人物設(shè)計變化 。在2014到2015年間,游戲開始不斷的更新不同的演示。E3 2015游戲展上,新的宣傳片被公布,背景音樂是由樂團新秩序演奏的Elegia。除了宣傳片外,Konami官方頻道還上傳了大量的演示為游戲造勢。
在2015年的德國科隆游戲展前,游戲的開發(fā)人員在Steam商店的網(wǎng)頁上公布了游戲PC版的配置需求,同時提到PC版的發(fā)售日期將會提前到與主機平臺同時發(fā)售 ,但開發(fā)人員也透露附帶在《幻痛》游戲中的網(wǎng)路對戰(zhàn)游戲《合金裝備Online 3》將會分別在主機和PC平臺延期發(fā)售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方頻道再次放出了新的宣傳片,隨后則是全新的Mother Base的演示。小島秀夫也在推特中提到他會在游戲發(fā)售時準(zhǔn)備一個新的宣傳片。
外界評價 《合金裝備V:幻痛》發(fā)售前,Konami就已經(jīng)給不同的游戲媒體發(fā)放了游戲的完整樣本,除了受到保密協(xié)定的限制不能播放視頻外,游戲媒體可以自由的暢談除了劇情外游戲所有的細(xì)節(jié)。絕大部分的外國媒體都給出了接近滿分的評價,并幾乎沒有任何負(fù)面的評價。大多數(shù)媒體都贊揚游戲的玩法機制、內(nèi)容豐富度和故事,也有部分媒體夸贊視覺和聲音效果。
不過,因為本作取消了過場動畫,IGN認(rèn)為劇情的銜接性不如前作。而Gamespot則在評測結(jié)尾表示,Konami寄送給他們的樣本中沒有多人游戲的部分,而Konami回應(yīng)稱即便購買了《幻痛》游戲,進行多人游戲時還需要額外付費,此前的游戲演示也有提到可以通過付費來加速游戲中道具的取得速度。Gamespot表示,盡管滿分已經(jīng)給出,但類似破壞游戲體驗的二次付費和微交易功能可能會在游戲正式發(fā)售后迫使他們修改游戲的最終評分。
媒體評分列表 IGN 10/10(滿分) Gamespot 10/10(滿分) Daily Dot 5/5(滿分) Respawn Ninja 100%(滿分) Famitsu(Fami通) 40(滿分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10 《合金裝備V:幻痛》的游戲機制是一個奇跡、讓玩家能通過自己的智慧和創(chuàng)造力獲取成就感--沒有多少游戲可以做到這種程度。(IGN評)
每一個冬粉都會有自己喜愛的《合金裝備》作品,可能在這方面玩家沒有統(tǒng)一的意見。但是《合金裝備5:幻痛》的出現(xiàn)解決了這個問題。《合金裝備》系列中沒有哪一部作品會如此有深度,會有如此豐富的游戲內(nèi)容。游戲中的開放世界令整體素質(zhì)更上一個臺階。《幻痛》無疑是《合金裝備》系列中最好的作品。(Gamespot評)
小島講述故事的手法十分智慧,他的故事有很多鋪墊。玩家只有事后才能意識到,原來之前的每一個細(xì)節(jié)都是有意義的。(Daily Dot評)
盡管游戲有一些小的瑕疵,但《合金裝備V:幻痛》感覺像是整部系列的一個巨大的狂歡,并揭開了一個新的篇章。如果這部精彩的作品真的是小島最后的謝幕,那么可以說一切都被他畫上了完美的句點。(Destructoid評)
《合金裝備V:幻痛》是我今年玩過的最佳游戲之一。(Respawn Ninja評)
讓一個游戲系列持久生存下去是離不開改變的,而《合金裝備5:幻痛》就是一個勇于冒險的證明。一個開放的世界,一個可自定義的基地,一個多變的任務(wù)體系--這些都不曾是傳統(tǒng)《合金裝備》系列中的元素,但正是這些令《幻痛》如此出色。(Game Informer評)
