一、1146 合金裝備2--索利德斯內(nèi)克 A-AVG MSX2PS2
作為合金裝備系列的基石之作,合金裝備2——索利德斯內(nèi)克在劇情與系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了飛躍,將主角斯內(nèi)克的傳奇推向新的高度。
相比于前作,劇情的復(fù)雜性和互動(dòng)性得到了顯著提升。故事發(fā)生在“世外天堂”事件四年后,能源專家的綁架背后隱藏著與METAL GEAR的深層次聯(lián)系。斯內(nèi)克被召回執(zhí)行任務(wù),深入桑給巴爾,揭露了能源博士被綁架的真正原因——為METAL GEAR提供持續(xù)作戰(zhàn)的能量。這一系列的反轉(zhuǎn)和陰謀,奠定了后續(xù)作品的基石和梗概。
在劇情上,主角經(jīng)歷了多次背叛,如灰狐的反目和博士的立場轉(zhuǎn)變,這些情感糾葛賦予了游戲宿命般的悲劇色彩,尤其是灰狐與娜塔莎的愛情悲劇,讓玩家深感揪心。
游戲在玩法上也有重大突破,引入了警戒等級、敲墻戰(zhàn)術(shù)、地圖雷達(dá)等革新元素,讓潛入體驗(yàn)更為真實(shí)和策略性。斯內(nèi)克的匍匐前進(jìn)、視線調(diào)整等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),為后來3D作品奠定了基礎(chǔ)。
小島秀夫在游戲設(shè)計(jì)上匠心獨(dú)運(yùn),如女裝士兵、電梯惡搞等設(shè)定,既有娛樂性又不失深度。軍糧的分類和功能設(shè)計(jì),展現(xiàn)出豐富的游戲世界和謎題元素。BOSS戰(zhàn)的創(chuàng)新,考驗(yàn)玩家的智慧,如與雌鹿直升機(jī)和隱形敵人的戰(zhàn)斗,成為系列標(biāo)志性場景。
在與MG的決戰(zhàn)中,玩家必須做出抉擇,棄置裝備與灰狐進(jìn)行白刃戰(zhàn),這樣的劇情轉(zhuǎn)折讓人印象深刻。游戲中的小細(xì)節(jié),如風(fēng)向判斷、戰(zhàn)術(shù)提示等,都體現(xiàn)出小島秀夫的匠心與創(chuàng)新精神。
斯內(nèi)克在本作中的性格塑造更加豐富,帶有傳統(tǒng)間諜電影的風(fēng)趣,與女性角色的互動(dòng)增添了游戲的戲劇性,但與后續(xù)作品的穩(wěn)重形象相比,略顯輕浮。特別是與霍莉的互動(dòng),雖然出格但富有魅力,遺憾的是她未能在后續(xù)作品中再續(xù)前緣。
總的來說,合金裝備2以其電影化的敘事和精巧的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),至今仍不失為一款經(jīng)典的軍事冒險(xiǎn)游戲。對于初次接觸系列的玩家,PS2版的優(yōu)化和改進(jìn)更是值得一試。個(gè)人評分:★★★★
二、合金裝備2機(jī)械忍者是誰?
FRANKJAGUAR。是主角SNAKE的戰(zhàn)友.MGS1剛登場時(shí)官方名稱是CYBORGNINJA.GREYFOX是他的稱號。
三、合金裝備2和合金裝備3哪個(gè)好玩
有的玩家喜歡MGS2,有的玩家喜歡MGS3,個(gè)人傾向于3代,但3代要比2代要難,2代有步兵雷達(dá)標(biāo)注出士兵位置,3代則完全靠平面的地圖,3代的系統(tǒng)要比2代強(qiáng)大,在野外探索的趣味性也很強(qiáng),而且劇情的互動(dòng)感非常好(比如有的地方按R1主觀視角可以發(fā)現(xiàn)很多與劇情有關(guān)秘密或彩蛋)。2代的動(dòng)作流暢度要比3代好,因?yàn)?代為了節(jié)約機(jī)能以最大限度容納這些新系統(tǒng)采取了降幀的處理,游戲畫面是30幀每秒,而MGS2是60幀
四、合金裝備2 所有關(guān)卡的攻略(不是秘籍)
很全的攻略(包括隱藏要素)自己看吧
如果覺得不夠形象就看看下面的圖文攻略吧(ps2和pc沒什么大的不同)
很經(jīng)典的游戲……好懷念啊
