一、DOTA人馬合什么
出門裝 :1吃樹,1圓盾,2藍色藥水
野區是你家!如果要混線的話這樣出門也不差
中期核心裝備 :逃脫匕首,速度之靴,挑戰頭巾,先鋒盾,刃甲
思路
新版本的人馬雙刃劍不在耗魔以后基本對魔法沒有什么要求了。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。新版本的刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人愿意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以后。
核心裝備
先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然后刃甲也是不錯的選擇。挑戰后續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。
鞋類選擇
鞋30%假腿40%相位20%飛鞋10%。其實人馬對鞋的要求并不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。一般認為假腿的性價比對人馬來說是比較合適的。
后期神裝 :遠行鞋,逃脫匕首,卡嘉之洞察長笛,刃甲,西瓦的守護,強襲裝甲
最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。新版本的心并不適合人馬,撐血效果不如西瓦強襲等撐甲物品
二、人馬出裝路線及玩法
這英雄當然先鋒盾先,然后鞋子、跳刀、可以出個掛件撐下魔法、之后就是gank時間,再就后期龍心、輝耀……
三、dota人馬出什么裝備好?
人馬在團戰中主要是強調控制力和肉,踐踏是團戰的核心技能。
中期:1~3護腕,相位,先鋒盾,跳刀,對面物理輸出高可以出刃甲,魔法輸出高就出挑戰
人馬基本對魔法沒有什么要求。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人愿意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以后。先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然后刃甲也是不錯的選擇。挑戰后續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。
后期:飛鞋,跳刀,魔龍,笛子,強襲,刃甲
最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。這樣一個人馬,群戰時絕對可以向對面的英雄們喊“向我開炮”
四、現在版本 人馬為什么不熱門了? 人馬出裝和思路給一下謝謝
1. 第一件三相之力(三相是人馬的核心裝備,因為三相有移動速度加成,生命值,攻擊力,還有耀光的被動,人馬的被動是一定數值的額外移動速度轉化為攻擊力,生命值和攻擊力我就不用說了吧,耀光的被動是放一次技能下一次普通攻擊附加傷害,人馬Q的冷卻時間極短,正好附和這個要求)
2. 2.第二件幽夢之靈(人馬如果只出一件三相的話輸出是不夠的,而且人馬開E的爆發很高所以需要一些攻擊力和護甲穿透提高爆發,幽夢的主動效果加移動速度我也不用說了吧,后期開幽夢大約加30左右的攻擊,不管怎么樣,幽夢都能成為人馬的必出裝備之一)
3. 3.第三件輕靈之靴(很高的移動速度可以提升攻擊力,因為人馬的被動是額外移動越高攻擊力越高,所以對面如果給人馬減速的話是會減攻擊力的,又因為人馬無法避免減速這個控制效果,所以只能減少減速的這個數值)
4. 4.第四件亡靈的板甲(這個很好解釋,因為前三件裝備只有三相的少額生命值是扛不住輸出的,板甲的護甲和生命值可以補充一下,而且板甲的被動,脫離戰斗增加移動速度,到100層的時候下一次普通攻擊的爆發,和人馬E的簡直是絕配,人馬的E也算普通攻擊)
5. 5.第五件振奮鎧甲(之前出的裝備沒有磨抗,所以沒有磨抗是不行的,而且綠甲的被動可以增加人馬W的吸血)
6. 6.守護天使或者重傷輕語刀(這個看戰況如何抉擇了,我更輕語,因為人馬后期如果切不到對面C位還是比較乏力的,而且這個時候人馬已經很肉了,打對面肉又打不動,所以輕語更勝一籌)
這是我的人馬心得,純手打,
