一、iwatch玩法大全?
蘋果iwatch智能手表的六大功能
1、Apple Watch可以實現如接打電話、Siri 語音、信息、日歷、地圖等功能,通過手表可以調節iPhone 的GPS。
2、Apple Watch采用磁力MagSafe 插頭 ,支持無線充電,這一設計有效解決了續航問題。Apple Watch也可使用Apple Pay。
3、為了克服手表表盤屏幕過小的限制,Apple Watch設置了一個數碼轉輪,通過轉動它可以對圖像進行縮放或移動圖案。
4、Apple Watch的屏幕同樣支持多點操控。Apple Watch的表冠下有一顆單獨的溝通按鍵,專 門 啟動一個 叫Communication的通訊應用。
5、蘋果對Apple Watch的界面進行了全新設計,用戶可以在手表上看到好友列表,與好友通話,甚至把自己 的心率信息分享給好友。
6、Apple Watch采用蘋果自行開發的S1芯片,背部有很多感應器,當用戶抬手時,顯示屏會自動打開。顯示屏上會出 現點狀圖標,供拉動或點擊。
二、水晶玩法大全?
水晶泥常見的玩法有模具玩法、吹泡泡、膠畫、結合創作等多種玩法,可以激發小朋友的無限創造力
玩法一:模具玩法
將水晶泥填充到模具里面,讓水晶泥形成不同的圖案
玩法二:吹泡泡
將水晶泥揉成圓球狀,在水晶泥球中間戳一個小洞,把吸管放到里面,對著吸管用力吹,可以讓水晶泥球變成泡泡狀。
玩法三:膠畫
準備不同圖案,讓小朋友按照圖案上的顏色和形狀大小,將相應顏色的水晶泥揉搓成同等大小貼在上面。
玩法四:創意diy
把水晶泥捏成不同的部位,再將它們組合起來。
三、長條積木玩法大全?
長條積木10種玩法大全如下:
1、加倍
把兩個相同的長方形的積木對成一個正方形,兩個三角形對成一個正方形,兩個半圓形對成一個圓形等等。這個游戲可以幫助孩子了解不同圖形之間相互組合的關系,理解部分與整體等概念。而且在玩的過程中,孩子需要用眼睛觀察不同形狀的積木是否能夠對得上,這對觀察力的培養很有益處。
2、對數字
準備一套標有數字的積木。你先根據積木上的數字,按照從小到大的順序碼好幾塊,然后讓孩子根據下一個數字,把相應的數字積木放到上面去。要是放錯了積木,或者在放的過程中把原來碼好的積木碰倒了,就算輸了。這個游戲可以幫助孩子理解數字之間的關系,使孩子對數字的概念更加清晰。
3、組裝好了講故事
準備一套組裝類積木,里面有家具、爸爸、媽媽、寶寶等。教孩子按照自己的意愿將積木組裝起來,然后用語言講述家庭小故事。媽媽可以和孩子一起編故事。這個游戲還能發揮孩子的想象力。
4、積木倒了
你把積木一塊塊碼起來,碼到一定高度時,讓孩子用手去推倒。看到積木倒下來的樣子,孩子通常會開心地大笑。雖然這只是一個很簡單的“搞破壞”的游戲,但對孩子來說卻是一項提高空間認知能力的重要活動。
5、彎彎曲曲的小路
教孩子把長條積木按照一定的間隔排列起來,就可以連接成一條彎彎曲曲的小路了。再給孩子一輛玩具小汽車,他就可以順著這條“小路”玩車了,要求最好不要碰到積木。這可以鍛煉孩子目測空間距離的能力,培養立體感和手眼協調能力。
6、打保齡球
先把不同顏色的圓柱體積木排列成倒三角形,然后讓孩子離開一段距離,拿一個球滾向積木,將積木碰倒。隨著孩子能力的增強,可以逐漸加大距離。這個游戲要求孩子具有方向的意識,對提高注意力、鍛煉身體協調性也有幫助。
7、多米諾骨牌
把積木按多米諾骨牌的方式排列好,然后撞倒排在最前面或最后面的一塊積木,欣賞積木按次序倒下的有趣景象。在積木的擺放過程中,孩子需要準確地判斷空間距離,而且要求手部動作精確和高度集中注意力。
積木體現了很多的力學原理。比如大小不同的積木,穩固性是不一樣的,穩固性好的不容易倒塌;用積木蓋房子,孩子會逐漸意識到平衡、對稱等關系。搭積木之前,孩子要先有一個計劃,下面搭什么,上面放什么。這些都對培養科學思維大有好處。
8、蓋房子
利用各種形狀的積木來建造房屋。通過用積木蓋房子,孩子可以了解簡單的建筑方面的原理。比如左右結構對稱才好看;在搭好的房子上放一塊小的三角形當房頂不會倒,要是放一塊大的三角形可能就塌了。孩子從中學會了比較、對照、總結經驗等等。
9、蹺蹺板
在蹺蹺板的兩邊放上色彩、大小相同的積木,試試它們的平衡。也可以放上大小、數量不同的積木,看看哪邊輕哪邊重。在不斷的嘗試中,孩子學會了區別多少、輕重等關系,這有助于建立重量、平衡等概念。
10、搭小橋
教孩子把方形積木按照一定的間隔并排放好當橋墩,中間留出的距離代表橋洞,再在上面放上長條積木當橋梁。橋梁還要有一定的坡度,這樣人或汽車才能在上面走,孩子可能就會用三角形積木建兩個緩坡。坡度多少合適呢?孩子就需要思考。在簡單的搭橋活動中,孩子會將平時對事物的觀察很好地表現出來。
四、柚子的玩法大全?
第一個肯定是大家熟知的柚子肉了,含有豐富的維生素,具有增強人體免疫力和很好的美容功效等等。最重要的是非常好吃。
柚子葉粑:
柚子葉粑是恭城瑤族自治縣特有的小吃,在別的地方是很難找到。它的烹飪過程像蒸包子。蒸的時候鍋下面放少量的水,鍋上用有洞的隔離鐵板分層來放。
柚子葉也必須用油炒一下,恭城柚子樹很多,所以采摘柚子葉不是件難事,有些自已家里就種有柚子樹,沒有的話跟有的人家打聲招呼去田間采摘便可以了。采摘回來的柚子葉,要用剪刀將每片柚子葉的兩端剪一丁點兒去,這樣看起來不僅會美觀些,放進鍋蒸的時候,也比較齊整。柚子葉炒到晶瑩剃透,沾上油變可以了,千萬別放水。
五、跳繩玩法花樣大全?
第一:雙腳并攏原地跳:2×8拍(注:繩子均向前搖動)雙腳原地并攏跳兩個8拍
第二:單腳跳:2×8拍,(左腳一個8拍,右腳一個8拍,先左后右。)第一個8拍先左腳單腳跳繩;第二個8拍換右腳跳繩,動作相同交換腳就可。
第三:雙腳并攏前后跳:2×8拍(先前面跳,再后面跳)一拍一跳,第一拍前跳,第二拍后跳,動作相同,依次跳兩個8拍。
第四:雙腳并攏左右跳:2×8拍(先左邊跳,再右邊跳)一拍一跳,第一拍 (單數拍)向左跳,第二拍 (雙數拍)向右跳,動作相同,依次跳兩個8拍。
第五:開合腳跳:2×8拍,一拍一跳,第一拍(單數拍)雙腳打開跳,第二拍(雙數拍)雙腳并攏跳,單數拍和第一拍一樣,雙數拍和第二拍一樣,后面節拍動作相同,依次跳兩個8拍。
第六:剪刀腳跳:2×8拍(先左后右)一拍一跳,第一拍(單數拍)左腳向前邁弓步,右腳后點地,第二拍(雙數拍)雙腳并攏還原,第三拍右腳向前邁弓步,左腳后點地,第四拍雙腳并攏還原,第五拍和第一拍相同,第六拍和第二拍相同,第七拍和第三拍相同,第八拍和第四拍相同,第二個八拍和第一個八拍動作相同,依次跳兩個8拍。
第七:前點地跳:2×8拍(先左后右)一拍一跳,第一拍(單數拍)左腳前點地,右腳不變,第二拍(雙數拍)還原,第三拍右腳前點地,左腳不變,第四拍動作還原,第五拍和第一拍相同,第六拍和第二拍相同,第七拍和第三拍相同,第八拍和第四拍相同,第二個八拍和第一個八拍動作相同,依次跳兩個8拍。
六、兒童滑梯玩法大全?
玩法:
1、告訴孩子將要進行的游戲:“我們要玩滑滑梯啦。”
2、示范并講解游戲玩法:
“請寶寶們像我這樣,從小樓梯上去,手要抓住樓梯兩旁的扶手,慢慢地、穩穩地向上走。”
“走到滑梯口時,一定要坐下來,手扶住兩旁的扶手,不要抓得太緊,慢慢地向下滑。”
“寶貝們要一個一個輪流上去,滑滑梯的下面可以鉆來鉆去地玩,當別的寶貝上樓梯時,你可以先玩一會兒,當別的寶寶上樓梯時,你可以先玩一會兒鉆筒或者等一會兒,等他上去了,你再接著上。”
3、孩子自由上滑梯玩,照顧著應特別注意在樓梯或滑梯處給予保護和提醒。如當孩子走到滑梯口時,用動詞描述他正在進行的動作,同時告訴他怎么安全地滑滑梯:“你爬到最上面了,寶貝,現在你可以坐下來,然后滑下去。”
4、孩子不愿意從滑梯下來時,照顧著可以引導他:“你想從樓梯走下來對嗎?樓梯那里沒有人向上走的時候,才可以慢慢走下來."
5、在這個游戲區,當名孩子游戲時,需有2位教師照顧。
觀察與檢測:自己扶欄桿、雙腳交替上、下樓梯;會坐下來滑滑梯。
七、古法養魚玩法大全?
古法養魚是一種比較傳統也比較科學的養魚方式,主要的特點就是利用自然條件保持水質的平衡,進而確保飼養的觀賞魚健康。
常見的古法養魚是傳統的木海飼養金魚,利用水藻增氧,地泥培育硝化細菌凈水,碗蓮遮陰避曬,促進金魚的生長發育。
八、骰子游戲玩法大全?
搖骰子(5粒)
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒里的骰子數目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,較先清空的則輸。
七八九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。注意:
A. 叫數只能越叫越大(例如:2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類)
B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數了(例如:2個1,4個1之類)。
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的 4點,即被認為是6個4點。
二十一點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3較大。
俄羅斯轉盤
桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒,但是如果那個杯子里已經有人加過酒了,就要把它喝掉。比如前列人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了 2,OK,請喝掉2號杯里的酒,以次類推。
牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然后剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛較大。
擲點數
用一只杯子和兩個骰子,輪流擲色子(3個人以上),擲到9時要把杯子里的酒喝完(每次喝完要再加酒),擲到8時喝一半,擲到7加酒,擲到6時反過來(前面一個人)擲色子,注意玩之前要在酒杯里到些酒(有可能前列位就會擲到8或9,多少隨意就好)。
三五七
其規則為:將15個骰子分成3堆,個數分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿較后一個骰子者輸。而更復雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規則同前。其實,這個游戲和骰子并無太大關系,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的游戲。
拔毛
拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。常見的玩法有,一:每人五粒骰子,搖好后莊家叫任意兩個點數,然后大家開盅,移除上述兩被叫點數的骰子,第二輪全部重搖,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子較先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫一個或兩個數字,然后將骰子全部擲于一個大盆中,接著拿掉前面叫過點數的骰子,然后下一家繼續,到較后只剩少數幾個骰子時,若搖出的骰子點數和叫的數字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。
伍拾壹佰
和拔毛有些類似,多人游戲,六個、八個或十個骰子。擲于盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反復多次搖剩余的骰子,直到拿出相加數足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。每人輪流搖這十個骰,并記住自己的總數,全部人搖完后互相比較,總數較少者輸。
九、跑胡子玩法大全?
跑胡子一般是三個人打,也可四個人(一人數牌)。字牌一共有80張牌,一到十,分大小,各四張。
1. 跑胡子一共80張牌,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2. 砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最后一張牌必須示眾。
3. 一對牌:砌牌后,手中2個相同的牌為1對。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5. 一提牌:砌牌后,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。
6. 一句話:砌牌后,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。
7. 絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。到桌面,或者當別人從墩上摸的牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。牌型規則莊家抓21張,其余2家抓20張,最后一張牌亮出,稱為擋底或亮張。除首次所抓牌外,均不得將所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右邊;任何吃碰等動作后都要打牌,八塊(即跑、提兩次及以上)除外。
吃:上家或自己摸起的牌能夠使你手中的牌湊成順子,一二三,二七十,大小三搭。吃牌全亮。
臭牌:上家或自己摸起一張牌,可吃而未吃,則這張牌就成臭牌,第二次再摸起同張牌時,不能再吃。
胡牌
1. 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,垅牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。其他沒有息。絞牌沒有息。
2. 等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等。
3. 底;胡牌后根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。平胡:底數=等數花樣:底數=等數*(花樣番數)
4. 一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。B、至少有15胡息C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。四、 花樣當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。半花樣和全花樣時,胡牌后可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣:1. 紅胡:即胡牌時手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。2. 點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。3. 紅烏:即胡牌時手中的紅牌大于等于13張(4番)。4. 烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。5. 自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣:在基本花樣的基礎上多了以下花樣1. 對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。2. 海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
十、釣魚新玩法大全?
釣魚新玩法就是錨魚,緊張又刺激
