一、增強SM裝備?
風暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業。只不過不同于戰士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設,有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。
雙持的一些基本數據
雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構成的BOSS100%幾率之和。
舉一個簡化后的例子,某變態BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當不存在吧!),那么一個沒有一點命中的雙持職業攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。
很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。
24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業雖然雙持,可關鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發亂舞,而適合戰士的命中裝備實在是少的可憐。
薩滿的雙持輸出模式和戰士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復天賦,那么還可以提供額外的3%法術與物理命中。
請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎優勢之一。在現在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰場的指環,MC9號箱子里的手腕……
這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達到的。那么雙持薩滿在風暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調命中而削弱增強天賦投入,所以恢復系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經使雙持薩滿在與其他雙持職業的對比中不至于落下風,有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。
雙手好還是雙持好?
雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現了動搖。視頻中雙持薩滿呈現出來的強大爆發力一點都不比雙手差,而且輸出穩定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?
首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標,跑上前去,然后是標準的風暴打擊——地震術。請注意,這其中雙手狀態下提供強大爆發力的前提就是風暴打擊能觸發風怒。那么武器風怒效果觸發是20%幾率,風暴打擊連續兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風怒效果。
當然,光觸發了風怒還不夠,現階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發風怒。
這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點可以用命中彌補外,前兩種情況都必須根據對手情況而定,施法職業好一些,但是如果碰到戰士,盜賊這樣的職業,這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?
不用擔心這點,因為他有三板斧,致死,英勇,橫掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業,戰士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發現屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風暴打擊,地震術雖然很強,但很多時候都起不了關鍵的作用。
我們再做一個假設,如果薩滿的三個風怒都出暴擊效果,地震術也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風暴前夕里,這已經足夠將大多數職業打到紅血了。問題是要風怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。
那我們是不是應該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發力。
以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風暴打擊觸發風怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發力不足的問題。在攻擊時,風怒觸發暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風怒武器,所以至少在風暴打擊CD結束前,雙持薩滿可以觸發至少一次風怒攻擊。
同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發力不如雙手狀態。這個問題實際上也可以克服,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。
就目前筆者在戰場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業還是比較吃力,但是在打施法職業時更為輕松——要知道雙持狀態很容易觸發亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。
副本輸出該使用哪種武器圖騰?
WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點。薩滿可用的武器圖騰無非是風怒,冰封,火舌與石化。主手已經毫無疑問的使用目前最強的風怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。
請注意,與盜賊和戰士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打實的,同時也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。
非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術,它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發的次數是有限制的,不過武器攻擊屬于法術攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。
石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……
下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發亂舞效果,以達到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發亂舞,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果。
顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態下,有可能薩滿攻擊會連續觸發亂舞,也有可能連續N次攻擊不觸發。加上未命中以及目標躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達到全程亂舞還需要另一個穩定的助力。這個助力就是。
輸出法術攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據武器速度的快慢決定附帶的火焰傷害,同時不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據武器速度影響每次攻擊數值,但是有上下限。顯然,當武器速度達到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。
最后,也是最關鍵的一點,火舌武器同樣可以觸發暴擊效果,雖然它是按照法術暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發亂舞的途徑。
不過,就長遠眼光看,風怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,風怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……
二、魔獸世界SM裝備?
沒有固定的說法。我只能這樣給你概括下。
1:元素:元素天賦,可以考慮拿法杖(和術士法師的一樣),也可以考慮拿匕首,因為是法系輸出職業,屬性的話,命中毫無疑問是第一位的,其次是法強,再者急速,然后是暴擊和精神。
2:增強:以現在國服的情況,增強SM幾乎清一色的是兩把斧頭,因為ICC 3號會掉(ICC 3號基本是送的。。),屬性的話,以高破甲高AP為主。
3:恢復:俗稱奶薩,武器以奶錘為主(大部分時候都是奶錘),屬性的話,優先法強,其次是急速,然后是暴擊和精神。希望能幫到您,如果有問題可以繼續追問。
三、sm怎么拿裝備?
SM用手機拿裝備。因為用副本拿裝備攻擊力會減少。
四、SM治療裝備選擇?
治療SM主要是法術強度和智力!在25人副本基本都是刷治療鏈!裝備要穿2個元素T6的,還有的是治療的!2個元素的T6效果比較好,有回藍又有法術強度!
五、增強SM穿什么裝備?
如題,你問的是增強SM穿什么裝備我也就不給你說別的了現在的法爆和物理爆已經不再區別開來了,已經是統一、共享的暴擊等級了到了40級以后就可以穿鎖甲到時候優先的屬性為,攻擊強度、敏捷、命中、暴擊、智力、其他的也就沒有什么了~
六、元素SM的裝備選擇?
套裝名字:元素 各部件資料: 頭:LV57 防御297 +7 力量 +13 耐力 +23 智力 +12 精神 肩:LV55 防御266 +6 力量 +14 耐力 +15 智力 +6 精神 胸:LV58 防御370 +13 耐力 +20 智力 +20 精神 護腕:LV52 防御148 +7 耐力 +10 智力 +10 精神 手:LV54 防御218 +9 力量 +4 耐力 +10 智力 +16 精神 腰帶:LV53 防御193 +9 力量 +6 耐力 +17 智力 +7 精神 腿:LV56 防御315 +12力量 +6 敏捷 +7 耐力 +15 智力 +20 精神 腳:LV54 防御240 +9 敏捷 +17 精神 合計加點: 防御 +2047 力量 +43 敏捷 +15 耐力 +64 智力 +110 精神 +108 套裝效果: 3件套:+50防御 5件套:+5冰/火/自然抵抗 6件套:+15耐力 7件套:+44法術的治療效果 8件套:+2%自然法術的致命一擊率 掉落來源: 肩:掉落自黑石塔上層的五彩龍BOSS,大酋長黑手的座龍 17%的幾率,拉風啊 護腕:斯坦索姆前后門的所有蜘蛛和武僧會隨機掉落,裝備綁定品 可以去ah買 手:掉落自黑石塔上層的火元素BOSS 18%的幾率 腰帶:黑石塔上下層的所有法師會隨機掉落,裝備綁定品 可以去ah買 腳:掉落自黑石塔下層的食人魔BOSS(用歐莫克的頭召喚出來的那個) 14%的幾率,屬性垃圾的一塌糊涂 頭盔:通靈學院最后boss黑暗院長 褲子:斯坦索坶亡靈區最后boss 死亡騎士 衣服:上層黑石塔最終龍boss xx將軍 最后3個部落,其他職業也是由同一個怪物掉落的,但是薩滿套裝的幾率慘不忍睹,farm啊farm,祝大家好運
七、增強SM需要什么裝備?
裝備的話,,參照SW畢業LR。
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除了武器基本都差不多。
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武器拿SW雙全套最好。
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寶石的話。
暴擊攻強。
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力量也可以。
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SM裝備和LR沒什么差別
八、魔獸SM太陽井畢業裝備?
畢業戒指是 SW 老5出的全能之戒大概是4000左右 珠寶做的戒指1000多或者用風暴掌控戒指BT老1出的最多幾百 SP薄片 SW也是老5出的 加急速的那個5000 BT 最后DD出的骨頭4000左右 看每個區都不一樣 價格也不一定
九、增強SM拿什么類型的裝備?
必須是鎖甲才強力,12號開CTM,~堆加的屬性要結合你的天賦…… 下個版本也就是大災變中,所有職業都是有裝備專精的,必須穿對應的裝備,例如戰士穿上板甲才能得到全屬性,薩滿必須穿上鎖甲.下個版本恢復薩將占有3系天賦中的主導地位。具體變動請參考178官網。祝愿閣下能游戲愉快~成為強力人士~嘻嘻。
十、魔獸世界懷舊sm裝備
魔獸世界經典懷舊版本:如何選擇合適的SM裝備?
在魔獸世界懷舊版本中,SM裝備一直是玩家們關注的焦點之一。作為副本中的重要角色之一,SM在團隊中扮演著不可或缺的角色。因此,選擇合適的SM裝備至關重要。本文將為您介紹如何正確選擇和優化您的SM裝備,讓您在游戲中更加出色!
什么是SM裝備?
SM裝備是指適合暗影牧師職業在副本中扮演SM角色所需的裝備。SM代表“影襲”(Shadow)和“懲戒”(Mental),主要是以暗影傷害為主的輸出套裝。在懷舊版本中,SM裝備的選擇與優化對于暗影牧師的輸出和生存能力至關重要。
如何選擇合適的SM裝備?
1. **注重暗影傷害**:選擇的裝備需要提高暗影傷害的輸出,包括暗影法術傷害加成、法術爆擊等屬性。
2. **平衡屬性**:除了暗影傷害加成外,SM裝備也需要考慮到生命、法力、耐力等屬性的平衡,以提高生存能力。
3. **適應副本需求**:根據不同的副本環境,選擇合適的SM裝備進行搭配,提高適應性和戰斗效率。
4. **與團隊配合**:SM裝備的選擇也需要考慮團隊的整體需求,確保自己的裝備選擇能夠更好地配合隊友,提高團隊的整體輸出。
SM裝備優化技巧
1. **寶石鑲嵌**:根據裝備的屬性需求和個人特點,選擇合適的寶石進行鑲嵌,提高裝備的綜合屬性。
2. **附魔裝備**:合理選擇適合SM的附魔來提高裝備的屬性,增加輸出和生存能力。
3. **副本掉落**:及時參與適合的副本,獲得更好的裝備掉落,不斷更新SM裝備,保持競爭力。
4. **多維度考量**:在優化SM裝備時,需要從綜合屬性、套裝效果等多個角度進行考量,選擇最適合自己的裝備組合。
總結
隨著游戲的不斷更新,玩家們對SM裝備的選擇和優化也需要不斷調整和改進。通過本文給出的建議和技巧,相信大家能夠更好地選擇和優化自己的SM裝備,在魔獸世界懷舊版本中展現出色的戰斗技能和團隊配合能力。
