一、狂暴t怎么拉仇恨?
一、確保你是防御姿態。
二、研究好你現在有的的每個技能、設置順手的鍵盤快捷鍵(鼠標是用來轉向以及選目標的)。開怪時候容易ot,群拉:沖鋒-撕裂-雷霆(不知道你有沒有這些技能,如果沒有的話挨個打一個單體技能好了,敵對目標是你的話不要嘲諷,留著ot的時候用),操作需要慢慢練、自己拍副本升級最難能可貴了。
三、一般t操作好點不會被ot的,怪打你會給你疊復仇增加你的攻強,從而提升你的傷害及仇恨,如果以上都做到了還被ot那只能提升自己的裝備、這樣后如果是dps太猛你拉不住的話沒關系的,一般能ot的裝備好了比你還能抗,還有誰讓你起手這么猛ot的。隨便嘲諷一下就好了。
二、魔獸世界熊T仇恨建立?
熊T的話,群啦就無腦重毆+橫掃! 不群啦單拉BOSS的話: 先剛開始精靈之火,然后保持重毆,然后用天賦41點的技能,CD好就用!還有精靈之火CD好就用!割裂(那個持續傷害但有大量的威脅值的技能,我忘記了)在兩個CD中就無腦得上。
在前期或是有DPS快OT的時候,可以用低吼,拉回仇恨,快速建立仇恨! 就這樣,就是我當熊T的心得! 希望對你有用!三、熊T如何快速建立仇恨?
單拉:精靈火開怪,先裂傷+重毆,在重毆+割傷,割傷疊到5層后保持住就OK,再一直重毆+裂傷,精靈火在沒怒間隙用下(額外怒氣傷害),怒氣不夠開激怒,被打的太疼用下挫志咆哮群拉:挫志咆哮一下,一直橫掃,沒怒氣用下激怒,重毆一直不停,(因為這個技能是加強普通攻擊的沒CD)切換目標看仇恨低了給個裂傷,打幾下雕紋用裂傷,重毆,狂暴回復;屬性堆敏=2攻強換算,仇恨就是這么打的,熊的仇恨是非常高的,一般裝備比你好點的也不該OT,加油吧,好T都是被磨煉出來的
四、tbc戰士t仇恨怎么提高?
(一) 仇恨基本循環大原則:盾猛 > 復仇 > 毀滅+視怒氣情況保持英勇,和以前差別不大,毀滅代替破甲。一些你要知道的進階細節:
怒氣、毀滅打擊與武器:
毀滅打擊傷害計算式 = 50%武器傷害+35*破甲層數(3級毀滅打擊數據)
受武器標準化影響,同等DPS情況下,武器速度越慢毀滅打擊傷害越高。
五、懷舊服熊t如何搶仇恨?
懷舊服熊t在搶仇恨時需要注意幾點。
首先,確保使用高威脅技能,如嘲諷和仇恨生成技能,以吸引敵人的注意力。
其次,合理利用技能的冷卻時間,確保在需要時能及時使用。此外,要注意保持高輸出,以增加仇恨值。
另外,合理運用控制技能,如擊暈和減速,可以有效控制敵人的行動,增加自己的生存能力。
最后,與隊友密切配合,確保團隊的輸出和治療能力,提高整體戰斗效果。綜上所述,懷舊服熊t在搶仇恨時需要綜合運用技能、控制和團隊配合等策略,以確保有效地保持敵人的仇恨。
六、wow懷舊服戰士T怎么保證第一仇恨穩定,技能順序跟安排,跟裝備搭配,如何穩如泰山不存在OT.?
先說結論,穩如泰山不存在,因為T(特指深防天賦戰士)的仇恨能力的成長曲線是要低于DPS職業的仇恨成長曲線。
戰士T的仇恨向技能,從機制上說,分為以下三類:
1 技能附加固定仇恨,典型的如破甲、挫志,特殊的如復仇。
破甲和挫志沒有傷害,每命中一次增加固定的仇恨值。
復仇有傷害,但很少,屬性成長也很低,可以約等于固定仇恨值的技能。
這類技能基本和戰士的屬性成長無關,60級就到頭了。
2 額外威脅值+傷害本身的威脅值,典型的如英勇打擊和盾牌猛擊。簡單來說就是傷害越高仇恨越高。
戰士的仇恨向屬性(力敏攻強)越高,英勇打擊的仇恨越高。
盾牌的格擋值越高,盾猛的傷害越高。
這兩個技能是和戰士本身裝備成長相關的,簡單說就是裝備越好仇恨能力越強。
3 防御姿態的仇恨加成。這個不用多說,在防御姿態下,戰士造成的威脅值會乘以一個固定的系數。除了會影響上述技能,還會影響平砍仇恨。
所以仇恨向的屬性,對戰士仇恨的影響,只能作用于上面的2、3,不會作用于1。
但破甲和復仇在戰士制造仇恨的占比又比較高。。
而同樣一件坦克裝備,其生存屬性永遠是第一位的,生存屬性在裝備等級上的占比又比輸出屬性高。舉個例子,同樣80裝等的裝備,對T而言是6分生存4分仇恨,而對DPS而言則是2分生存8分輸出。這其中的差距不言而喻。
所以在同等裝備水平的情況下,如果DPS不加以仇恨控制,坦克是很難做到不被OT的。
防止OT,在WOW60 版本,一直也不是坦克們的問題,而是整個團隊的問題。
對于DPS而言,除了獵人、盜賊這兩個善于控制仇恨的職業之外(假死消失佯攻),其他職業都會有較高的仇恨風險,尤其是毀滅術士和狂暴戰,是既缺乏仇恨控制,又完全沒有自保。
所以如果團隊里有人專門跟T過不去的話,T是很難搞的。
這里只能給一些小技巧,以供萌新戰士參考(大佬請略過)
- 起手仇恨:一般來說從戰士接手到DPS起飛這段時間,都是起手仇恨建立的過程,由于戰士的怒氣機制的問題,起手仇恨的怒氣來源一直都是一個很殘酷的問題。狂暴姿態血怒紅牛,轉防御姿態盾猛,是一個常見的起手套路(小副本或非BOSS戰可以略去紅牛的過程,直接防御姿態起手 血怒即可)。盾猛是一個既有傷害又有仇恨的技能,仇恨/怒氣的比值是要高于破甲,更是比英勇效率高很多的。
- 拉怪過程中:最關鍵的是要熟悉怪物的機制和流程,能否嘲諷?是否有清/減仇恨的技能?是否會固定換目標?是否會強制位移?需要單T還是多T?是站樁戰還是運動戰?不同的戰斗流程,打法也完全不一樣,精力要集中,看提示,聽指揮,及時通報狀況,及時溝通問題。
- 團隊貢獻:保持5破,同時保持挫志,有條件的話切戰斗踩雷霆,這倆是減傷技能但仇恨效果也不差。需要切姿態的場合,如強制位移后的攔截和黑龍那種開紅牛反恐,一定要迅速行動,不要猶豫。
- 可以嘲諷的怪物,懲戒優先級高于嘲諷,都CD的話還有群嘲。
- 雖然跟仇恨無關,但自保是一個戰士的自覺,破釜沉舟和生存向飾品一定要防患于未然,當危險發生時第一時間開啟,不要忘了開。但盾墻的開啟是需要經驗的,由于CD時間過長,開荒過程中不要貿然使用,正常的打開方式應該是戰斗末期治療OOM的時候,或者場面過于混亂需要群嘲的時候并且有些時候群嘲反擊風暴可能比群嘲盾墻更有效。
- 斬殺階段,如果生存沒有壓力的話,可以適當切姿態斬殺。但這需要心里有數,有可能猝死的場合慎用。
- 合理的站位,讓遠程和治療舒服(不要卡視角,出射程),讓近戰舒服(擺正龍頭朝向,讓近戰遠離AOE范圍)。
- 合理泄怒。泄怒的原理是英勇打擊會占用普通攻擊,從而失去普通攻擊的怒氣獲取而取得更多的DPS。在泄怒的情況下,保持5破和挫志是基本要求,盾擋到CD就開,盾猛到CD就拍,其他空閑打英勇打擊(其實就是把英勇打擊的優先級提到破甲和復仇之前),當怒氣保持在30左右的時候就不要再打英勇了。如果你的怒氣總是很高,那說明承受傷害的情況比較穩定,這時要注意一下血線和治療MP。
以上是T的基本操作,其實沒有多復雜,有些是需要理解記憶的,有些純粹是習慣問題。其實就個人而言,三大副本和厄運對T的技術要求高于團隊本(各種怪物組合,卡視角,近遠程怪物處理,以及各種奇葩陣容的組織協調),如果你能帶一隊藍綠的隊友搞定黑下和厄運西,那么團隊副本對你來說,至少技術上不會存在問題,剩下的就是
唯手熟爾
七、WOW熊T怎么把仇恨拉穩?
保持三層痛擊,打裂擊,如果有獵人和盜賊,誤導嫁禍
八、tbc戰士做副t怎么搶仇恨?
作為tbc戰士做副t,想要搶奪仇恨需要注意以下幾點。
首先,要及時使用嘲諷技能,將敵人的注意力吸引過來。
其次,可以利用戰士的AOE技能來增加仇恨值,如雷霆一擊、旋風斬等。同時,要注意保持高輸出,使用技能時要注意節奏和優先級,盡量避免過度使用低效的技能,提高輸出效率。
最后,要合理利用隊友的輔助技能,如牧師的威懾和復活等,增加自身的生存能力和DPS輸出。通過以上方法,戰士副t可以有效地搶奪仇恨,提高團隊的戰斗效率。
九、蒼云鐵骨T怎么群拉仇恨?
洗出 權門,當關,寒甲來,然后群拉的時候,盾飛起手,換目標撼地,盾舞。
然后兩個盾舞飛一次盾 。基本上就全拉住了。十、劍網三仇恨——揭秘仇恨系統、仇恨等級和影響玩家游戲體驗的因素
仇恨系統簡介
劍網三作為一款大型多人在線角色扮演游戲,擁有精密的仇恨系統,該系統是指在戰斗過程中敵對目標對玩家角色的敵意程度。仇恨系統的運作預設了玩家角色和敵對目標的關系,在戰斗中扮演著至關重要的角色。
仇恨等級的含義
在劍網三中,仇恨等級表示敵對目標對玩家角色的敵意水平。仇恨等級通常通過一系列數值來表示,玩家可以通過觀察敵對目標的行為來判斷其仇恨等級,從而做出相應戰術上的決策。
影響玩家游戲體驗的因素
仇恨系統的設計直接影響到玩家在游戲中的體驗。首先,仇恨系統的合理性和平衡性會影響到游戲的趣味性和挑戰性,玩家在對抗敵對目標時需要充分理解和利用仇恨機制,確保戰斗的順利進行。其次,仇恨系統的bug或不良設計可能會導致游戲體驗的下降,例如敵對目標的仇恨隨機性過高或者無法準確識別玩家角色的行為,這些因素都會影響到玩家的游戲體驗。
仇恨系統的進一步優化
為了提升玩家在游戲中的體驗,游戲開發者需要持續關注仇恨系統的運作情況,及時修復和優化其中的問題。通過玩家反饋和數據分析,不斷改進仇恨系統的設計和功能,以確保玩家可以在游戲中更加流暢地進行戰斗和互動。
感謝您閱讀本文,希望通過本文的內容能夠幫助您更好地理解劍網三中的仇恨系統,以及其對玩家游戲體驗的影響。
