一、大航海之路人物裝備怎么強化人物裝備強化攻略?
不用做太多的介紹 6個裝備都可以強化 強化石在商城購買20鉆一個 優先強化武器頭盔 有攻擊屬性 每個裝備都有兩條可以精煉的方向 各位可以自己選擇 精煉等級有上限 60級是150級上限 精煉一次增加1-3級不等 目前滿級150級 6件裝備都加滿的話大約需要600r左右 精煉屬性可以切換 1000金幣一次裝備冶煉 1-140級一次需要一個工具 140-150級需要兩個(應該是這個 或者就是145級之后需要兩個)人物裝備優先度低于船只 資金有限的船只慎重考慮
二、《大航海之路》船只裝備攻略全解?
在大航海之路游戲中,船只裝備包括船帆、火炮、裝甲、撞角、首尾樓,不同級別的船只,每個位置的裝備屬性也不一樣,比如卡拉克船只的火炮和裝甲都一個位置,而荷蘭船則有兩個,更多的位置意味著可以獲得更多的屬性加成。
三、大航海之路什么職業最厲害大航海之路職業推薦?
大航海之路游戲中各職業沒有絕對的厲害或者不厲害之分,不同職業適合不同的玩家,因此沒有所謂的“最厲害”的職業,只有適合自己的職業。同時,不同的職業也有不同的游戲方式和特點,給玩家帶來不同的游戲體驗。大航海之路中的職業包括探險家、商人、海盜、海軍,每個職業都有其獨特的優缺點。探險家擅長探索、挖掘寶藏,可以獲得大量的金錢和道具;商人則擅長貿易,可以通過經商獲取利潤;海盜則是游戲中的主要反派角色,擅長搶劫、掠奪其他玩家的財物;海軍則是打擊海盜的主要力量,擅長艦隊作戰和保護船只。因此,玩家可以根據自己的興趣和喜好選擇適合自己的職業,體驗大航海之路的不同樂趣。
四、大航海之路手游好玩嗎大航海之路新手評測?
大航海之路手游好玩,游戲還原了地理大發現時代的世界架構,充滿男子漢和冒險氣息的歐洲海上爭霸大幕緩緩拉開,玩家從哥倫布的麾下畢業,逐漸成長為獨當一面的航海家。
以正史為背景前提,伴隨著故事趣聞和冒險經歷,你能深切體會到那個時期的海上文化。看慣了陸地上各種三國、西游、修仙之后,一款海戰手游無疑給玩家帶來了新鮮活力。
五、如何評價網易開發游戲《大航海之路》?
我是航海游戲的忠實玩家,從端游版大航海時代開始,到后來的大航海OL,我一直深深為海戰,商貿和船舶所吸引, 《大航海之路》剛出的時候我就一直在玩。
其實大航海游戲迷追求的心理訴求有很多。對未知海域的探險,對自我船隊的經營,龐大的商會和勢力的對抗,還有時時刻刻在變化的海上貿易交易。這些構成了整個大航海的樂趣所在。
就我個人而言,我個人的心理偏好,在貿易上居多。我很喜歡那種低買高拋的運作,通過自己的直覺和對事物的分析運作,讓自己的利潤最大化,從而讓自己的船隊甚至勢力更為強大,這種成就感是其他非海戰游戲難以代替的。通過海上貿易帶來的商業成就感,絕非一些簡單的模擬經營游戲能比。
《大航海之路》在我看來,很好的滿足了我對于貿易的訴求。無論是低買高賣,特殊購買,特產購買,勢力影響,稅收等等,都讓我沉浸其中。雖然有特殊行動點(即類疲勞值)的影響,但超過特殊行動點之后,我仍然可以享受這種貿易的快感。
當然,有優勢就有不足,在我個人看來,《大航海之路》的整體消耗時間劃分大致在:海戰,貿易和探險三塊上。
先說說美術:
整體美術畫面基本媲美端游,在手機端性能和展現形式不足的情況下,能夠實現真實海域,天氣變幻,港口的細致化,甚至還做了四種不同海面視角。我個人就是首先被美術吸引進來的。前期的地圖迷霧和海域無縫連接的表現,讓游戲十分具有“探索性”。
地中海和北海的氣候差異,甚至港口的風格不同,也讓人眼前一亮。讓人十分期待后面再印度洋,甚至東南亞,南非那邊的風格。讓人有欲望繼續探索;
對我個人來說,美中不足的是海戰期技能的表現。海戰由于其本身的限制,只能以炮彈攻擊為主,沒法實現類似端游的甲板作戰甚至是刀刀見肉的斗爭模式。抗擊海盜和海上冒險的精神表現的不足。另外,酒館和市場的表現力可以增強,會更有代入感。諸如貨物購買填充上船的動畫等等,會讓人真正有一種在海上冒險完回到港口休息的溫馨感和滿足感。
但整體來看,《大航海之路》這款游戲在航海類游戲里的表現已經堪稱優秀。
再說說策劃:
從劇情上來看,可以看出網易是用了心的。初期的哥倫布艦隊在第三次向西探險的故事讓人對整體游戲的世界觀有很強的代入感,后面隨著哥倫布被誤解,隨著自己參與圣騎團,參與商會,到后面繞路非洲等等,通過劇情的逐漸帶入,開啟各個功能點,并引導玩家逐漸去探索這個大世界。
可以說,劇情和功能點的開啟,和引導玩家逐漸探索這個世界,其實做的非常用心。
但有利就有弊。說完了劇情,再說說ftue新手引導:
也許這款游戲的策劃想讓最原始的小白用戶也能徹底的明白大航海的樂趣,所以前期的新手引導非常的冗長,雖然有著很引人入勝的劇情做支撐,但仍然影響了他本身的初期體驗。
因為大航海游戲的樂趣就在于自由。前期玩家被迫去參與到策劃設計的各個模塊里,沿著策劃規定的路線航行,其實這對很多大航海用戶來說,是一種與游戲核心樂趣相悖的體驗。
如果是讓我來策劃,首先我覺得是要定位好,大航海游戲是很難做成全民向的游戲。突出核心玩法和核心樂趣,才應該是初期體驗最應該表現的。所以我會盡量給予玩家自由度。哪怕玩家初期虧本了,沉船了,這也是游戲的樂趣之一啊!只賺錢不叫商業,有賺有賠,這才是商業貿易的刺激所在。
再來說說整體的數值和系統。
說實話,我玩了這么久,在我眼里,這款游戲的整體數值架構,甚至某些系統架構,基本和夢幻西游和大話西游別無二致。你只要把船當成寶寶就可以了。
當然,夢幻西游開創了一個時代。他的數值自然也是非常牛逼的。比如游戲中類拍賣行的系統,就和夢幻的一樣,非常穩定,對經濟的破壞也非常小,也沒有惡性的市場壟斷,這一點很牛逼。但也正因為套用了他的數值體系,導致策劃難以在某些地方大展身手。首先,我一直認可的是,探索性和隨機性必須并存。所以隨機屬性的裝備,船,開箱子的隨機性,其實我都是認可的。就像你去探索,永遠不知道下一個東西是不是固定的一樣。
但是,我覺得隨機性做的依舊不夠多。
雖然在航海過程中,有著各種各樣的隨機事件,比如船員生病,海妖,比如海上寶箱和補給,隨機事件等等,但接觸多了,玩家依舊會發現它的收益很小,心理反饋值很差。就導致最后形同虛設。我個人認為,策劃應該在探索隨機性上更下功夫。讓玩家每一次的出海都有不同體驗,甚至有一定幾率出現事件,這才是航海探索的樂趣。
而本應該增色的探險系統模塊,也在一定程度上印證了這個問題。
初期的探險系統模塊很驚艷,無論是名勝古跡還是事件,都有很強的美術表現力,也有很強的代入感。但隨著玩家逐漸的體驗,會發現整體探險系統模塊的內容是明顯不足的。特別是到了后期,當付費玩家在商戰和PVP上下足了功夫時,比如我這樣的休閑玩家,可能注意力還是會回到對這個世界的探索上和個人成長上,然而此時探險模塊對我來說基本都已經玩過了。
所以我更傾向于探險模塊也隨機化和常態化,甚至可以和貿易,港口特征,甚至是商會和勢力戰掛鉤,這樣讓游戲形成另一個大循環。如果我是策劃,我一定會把探險模塊設計的更充實,更有獎勵性。而不是淪為后期大R的雞肋。
再說說整體的數值問題。
在船員這個坑上,其實《大航海之路》做的也是有好有壞。好的是,他沒有和其他免費手游一樣在船員這個坑上做類似十連抽的東西。有什么船員都會列出來,也都會用金幣明碼標價。
但另一方面,它也把他的上限鎖死了,就是說最高程度上,你也就只能買到這樣的船員了。這其實也是一種不好的體驗。于我個人而言,我更希望做成,隨機出現的可以用金幣明碼標價的形式。不告訴玩家上下限,但也不會直接簡單粗暴的讓玩家充錢。通過解鎖,換取,積累,甚至在旅行和冒險的隨機事件中,不斷觸發新的隨機船員,甚至在酒館中刷新等等。這樣不但給玩家以持續的新鮮感,更容易在后期直接加入新的更新的船員。這樣總比告訴玩家,“我們加了新人,之前最高檔的現在已經不是最高級的了”體驗要更好。
至于體力值數值這方面。《大航海之路》通過特殊行動點這個概念去當做類疲勞值和體力值。超過這個體力值后,你的收益會大大降低。其實這也算是一種手游的妥協。如果用時間換取的價值很高的話,那么休閑玩家很快就會被整個經濟體系遠遠拋下。所以疲勞值這樣的類似系統是必然要存在的。
由于要模擬海戰,貿易,航行這樣的概念,該游戲并沒有代入目前流行的離線掛機的玩法。但對我而言,我會更希望大航海在這一塊兒進行創新。人們對于冒險的渴求,除了這個過程,當然也有一個結果,其實這和玩家掛機一晚上挖礦,早上醒來發現背包里多了很多塊稀有礦石的驚喜感是一樣的。
長時間的海上旅行,如果玩家在深夜要睡著時,補充滿了補給,制定好了航線,除了運載的貨物之外,玩家更可以掛機收獲到一些讓人驚喜的旅行獎勵,其實也是掛機跑商的樂趣之一。如果我來做這個游戲的策劃,我會提供更多的樂趣給休閑玩家,以拉近在真空期內,休閑玩家和核心玩家的差距,防止休閑玩家上線后發現差距太大再次流失。喜歡花時間的就一直經商,享受貿易和航海的刺激,而休閑玩家不在線的話,則可以享受再次上線帶來的驚喜和積累感,也算是一個雙贏。
再說說活動
其實現在的手游活動基本上都是從夢幻、大話始發的。比如這個游戲中的國會任務,其實就是師門任務。巡邏艦隊就是捉鬼任務,商會戰也基本是手游的標配了。更不要說每日問答這些常規性的任務。說實話,大航海的航海操作界面其實是有難度的,手殘黨會很難受。所以我個人覺得現在的每日任務可以再有新鮮感一點。
對免費玩家來說,每日任務和其他MMO或者回合制游戲一樣,都是他主要的金幣來源。所以其實每天上線要忍受手殘去完成全部的每日任務,也是一個不小的挑戰。初期會很有新鮮感,但越到后期則會越枯燥。
我可能更傾向于每周不同的活動類型來代替部分日常任務。比如問答或者商會戰斗這些可以保留,但其他的完全可以用每周或者雙周的其他任務類型去替代。這樣給玩家持續的新鮮感,不至于進入到不想刷又不得不刷的境地中。
總之,我覺得目前這款游戲是手游里還原大航海最優秀的產品是毋庸置疑的。但是仍舊有很多可以改進的地方,可以讓游戲更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家轉化為航海類的忠實玩家。
希望官方可以多聽聽我們這些核心向玩家的聲音,也希望我的這些建議能夠被官方看到,哪怕是實現了其中幾點,我也覺得不遺憾了。前幾天看官網,他們還在招策劃。希望能招個靠譜的策劃,這游戲可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能夠一直在手機上玩到最純正最有趣的航海樂趣,能在手機上一直體驗這種探索的快感的話,我覺得是完全能夠留住我們這些核心玩家的。
六、大航海之路讀書順序?
親,從從前往后循序漸進的讀就可以。
七、大航海之路金幣用途?
用于購買貨物,船只建造、裝備,雇傭海員等。
可通過販賣貨物,完成任務獲取。
八、大航海之路造船攻略?
船只打造要求
1、玩家等級的高低決定了其所能夠打造的船只多少,等級越高可供打造的船只越多。
2、打造船只需消耗一定數量的木材以及海市幣,消耗材料數量跟所打造的船只等級相關。
3、如果玩家沒有空位新建船只,則可以考慮將原來的船只擴建為更為高級的船只,需要一定的木材與 目前可打造船只大體分為四種類型:劍術、炮術、咒術、體力,與四種職業相對應,分別對應劍術職業、炮術職業、咒術職業、近衛軍。少數低級船只和高級船只所能夠打造的類型小于四艘。最好打造屬于本職業類型的船只,因為都會攜帶有相應的職業技能加成。。
九、大航海之路商會名字?
千尋商會,大和商會,中華商會。
十、大航海之路多少戰力紅底?
打開個人技能就能查看 五個戰力紅底
