一、劍網(wǎng)三新手PVP裝備怎么換?
=-=你是打算PVP奶秀還是冰心,如果是奶秀,我建議你武器,暗器,身上大部分裝備換戰(zhàn)階的,戰(zhàn)階套的話大部分是有御勁的,對(duì)于奶來說這個(gè)很重要。
戰(zhàn)階套就是站街等級(jí)到了之后用威望去換,競技場的就是用名劍幣加威望去換。
然后如果威望足夠,換515的首飾也是必要的。
二、劍網(wǎng)3藏劍PVP裝備搭配?
視情況而定。因?yàn)樵趧W(wǎng)3的藏劍PVP中,裝備搭配很重要,但是具體的搭配方案需要根據(jù)不同的職業(yè)、技能和玩家的喜好來進(jìn)行選擇和調(diào)整。一般來說,可以選擇一些適合自己職業(yè)的裝備,比如攻擊加成和命中的衣服、增益效果的鞋子等等。同時(shí),寶石也是很重要的,可以選擇一些攻擊、速度或閃避的寶石來提升自己的實(shí)力。如果想要更深入的了解金戈鐵馬PVP裝備搭配,可以通過搜索相關(guān)的攻略或者向其他經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家請(qǐng)教,以尋求更好的裝備搭配方案。
三、劍網(wǎng)三氣純pvp裝備過渡順序?
您好,劍網(wǎng)三氣純PVP裝備過渡順序可以按照以下順序進(jìn)行:
1. 初級(jí)裝備:在開始PVP之前,你可以選擇一些初級(jí)裝備來提升自己的基礎(chǔ)屬性。這些裝備通常可以通過任務(wù)、副本或者購買獲得。
2. 中級(jí)裝備:一旦你準(zhǔn)備好進(jìn)入PVP戰(zhàn)斗,你可以開始尋找一些中級(jí)裝備來提升自己的戰(zhàn)斗能力。這些裝備通常可以通過參與高級(jí)副本、擊敗強(qiáng)力怪物或者通過交易獲得。
3. 高級(jí)裝備:當(dāng)你在PVP中積累了一定的經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富時(shí),你可以開始尋找一些高級(jí)裝備來進(jìn)一步提升自己的戰(zhàn)斗力。這些裝備通常是非常稀有和強(qiáng)大的,需要通過完成特定任務(wù)、參與高級(jí)副本或者擊敗強(qiáng)力BOSS來獲得。
4. 傳奇裝備:傳奇裝備是游戲中最強(qiáng)大的裝備之一,它們通常具有極高的屬性和特殊技能。獲得傳奇裝備可能需要完成一系列的任務(wù)、挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS或者參與高級(jí)PVP活動(dòng)。
5. 封神裝備:封神裝備是游戲中最頂級(jí)的裝備,它們不僅具有極高的屬性和技能,還可以通過強(qiáng)化、升級(jí)和打造來進(jìn)一步提升。獲得封神裝備需要參與游戲最高級(jí)別的PVP活動(dòng)、挑戰(zhàn)最強(qiáng)力的BOSS或者通過其他特定的途徑獲得。
需要注意的是,裝備的過渡順序可能會(huì)因?yàn)橛螒虬姹镜母露兴{(diào)整,所以在選擇裝備過渡順序時(shí),建議根據(jù)當(dāng)前游戲版本的最新信息來做出決策。
四、劍網(wǎng)三pvp怎么起步,要買什么裝備?
你可以找個(gè)PVP大神帶你先打打22,上1500-1600還是挺容易的!而且名劍幣的裝備前期換起來要比戰(zhàn)階的容易的多!
你可以邊打邊換裝備!其他部位可以先去交易行買點(diǎn)藍(lán)色的裝備先穿著!也不貴!其間多注意下手法什么的!
等你上1600分了!換齊480一套的話!飾品換點(diǎn)515的戰(zhàn)階裝備!
不需要戰(zhàn)階要求!有威望就行!這一身輕松上8300.手法再練練絕對(duì)可以了!
五、跪求劍網(wǎng)三明教pvp鍵位……?
我的鍵位是這么個(gè)樣子的,雖然水平不算高,日常截截鏢完全沒啥問題。給你當(dāng)作參考吧,很少組合按鍵,應(yīng)該是按的過來。最后,明教這個(gè)職業(yè),是我玩的第一個(gè)職業(yè),也沒玩過其他職業(yè),上手了就沒放棄過。加油(? ??_??)?
六、劍網(wǎng)三仇殺中立玩家?
在主城進(jìn)行仇殺并且殺死對(duì)方, 如果是陣營玩家會(huì)加20點(diǎn)殺氣, 如果仇殺中立則加30點(diǎn)殺氣。 在除主城以外的地區(qū), 如果是開陣營殺人是不會(huì)加殺氣的, 不過仇殺陣營玩家和中立玩家的話會(huì)殺氣
七、如何拯救劍網(wǎng)三的PVP手殘黨?
16年2月18日更新說明:鑒于這個(gè)回答讓我騙了很多贊,心中頗有愧疚。打算將我PVP最核心的感觸講出來。就是在插旗中的技能交換理論。
關(guān)鍵詞:技能權(quán)重、交換、套路
簡單講講前言。每個(gè)技能在PVP中的權(quán)重是不一樣的,而最直觀的就是每個(gè)技能效果和cd,往往cd長的技能效果強(qiáng)大,cd短的技能效果較為普通。而PVP就是消耗能量(藍(lán)條、怒氣、神機(jī)值等)使用技能減少對(duì)方血量的一個(gè)活動(dòng)。每個(gè)技能的權(quán)重不一樣,運(yùn)用也不同。如果說PVP的變量是血量、能量、技能,那么技能的變量包括cd、消耗、效果。在使用技能的時(shí)候,還要注意距離、gcd、后跳等因素。
那么技能交換是什么?技能交換實(shí)際上就是在PVP活動(dòng)中針對(duì)對(duì)方技能運(yùn)用己方技能進(jìn)行應(yīng)對(duì)時(shí),對(duì)技能權(quán)重的思考。比如,明教PVP中的驅(qū)夜斷仇技能(極大效果的傷害技,需要隱身前置,cd較長,插旗一局中使用頻率在三次左右),與天策技能御(20秒cd,完全抵擋一次傷害,點(diǎn)出奇穴有回血效果)相比,可見驅(qū)夜斷仇是一個(gè)權(quán)重很高的傷害技能,權(quán)重比較高,如果一個(gè)驅(qū)夜打到天策的御上了,明教肯定覺得自己跟日了狗一樣。再比如,天策的任馳騁(上馬,獲得極大的機(jī)動(dòng)性與五秒免控,保障輸出環(huán)境),天策的技能特點(diǎn)就是,單體傷害技能如龍吟龍牙破風(fēng),傷害比較高,但天策作為單解控長cd門派,真空期很長,容錯(cuò)率很低,輸出環(huán)境比較差,而藏劍,特點(diǎn)是持續(xù)輸出,技能cd比較短,控制能力極強(qiáng)。這時(shí)候當(dāng)天策好不容易找到機(jī)會(huì),任馳騁上馬創(chuàng)造了一個(gè)非常舒服的輸出環(huán)境,卻遭遇了藏劍虎跑(夢(mèng)泉虎跑,減傷百分之七十,免疫控制,20尺自動(dòng)追擊敵人),天策也會(huì)覺得自己日了狗,尼瑪好不容易有個(gè)輸出環(huán)境,啥傷害也沒打出來。這就是因?yàn)樵谔觳叩募寄荏w系中,任馳騁權(quán)重比較高,相對(duì)而言,藏劍的虎跑不如任馳騁的權(quán)重高。
技能交換的意義是什么?就是將PVP活動(dòng)中盡可能的細(xì)化到技能,兩個(gè)人PVP,實(shí)際上也是打牌,都是技能的交換。這樣的思考方式能給我們清晰的PVP思路。
那么如何進(jìn)行技能交換?思考技能的變量,傷害、消耗能量、cd、施展條件(如距離、前置等),我也是只對(duì)天策這個(gè)門派的技能有較深的了解(蓋因手熟耳)。那么我就以PVP天策為例,講一講天策在與其他門派進(jìn)行切磋時(shí)的技能交換。我相信可以作為一個(gè)例子。如果有其他門派的玩家,也可以按照這樣的思路,來應(yīng)對(duì)。
技能的分類: 技能簡單分為:普通傷害技能(如天策的龍吟、穿云,藏劍的黃龍、聽雷、斷潮),大傷害技能(天策霹靂、龍牙、藏劍云飛、明教驅(qū)夜、唐門追命,此類技能一般都有比較苛刻的施展條件、不俗的傷害效果、較多的前置技能),減傷技能(大減傷如天策山、藏劍云、唐門驚鴻,常駐減傷如藏劍泉凝月、蒼云盾心法減傷)、位移技能(天策疾、藏劍玉泉、聶云、扶搖等)、控制技能(天策突、破堅(jiān)陣、藏劍醉月、驚濤),免控技能(天策滅,藏劍嘯日),爆發(fā)技能(天策風(fēng)、藏劍鳥叫樹),基本分為這些,但有的技能同時(shí)具有兩種分類的特點(diǎn),這樣的技能在使用的時(shí)候需要綜合考慮。有了這樣的技能分類,我們就有了基本的思路。 普通傷害技能,一般就是換,精髓是偷,如天策V字?jǐn)兀贿M(jìn)過程中扶搖起,第一個(gè)突與傷害技能沒有g(shù)cd,在V字?jǐn)仄鹛乃查g四尺內(nèi)偷出第二個(gè)穿云,這就是高端操作,這個(gè)穿云的傷害就是偷出來的。 大傷害技能,需要破壞對(duì)方的前置或者躲避,或用減傷抵擋,精髓是躲。爆發(fā)技能用減傷技能抵擋,控制技能用免控技能來抵擋。基本的思路就是這樣的,在PVP對(duì)局中要妥善應(yīng)對(duì)。
這里簡單描述一局藏劍與天策的插旗中的片段,來說明技能交換。
開局倒數(shù)54321,天策在馬上,拉開20尺距離。(藏劍的單個(gè)位移與追擊技能最大距離20尺,這就是用距離來抵擋技能,如果藏劍需要主動(dòng),那么他需要用兩個(gè)技能,如玉虹、虎跑、或者聶云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在馬上拉開了距離,用距離交換了對(duì)方兩個(gè)技能,絕對(duì)是賺的。)
藏劍輕劍起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳應(yīng)對(duì)是疾。(虎跑是減傷加追擊,伴隨著輕劍的普通傷害技能能打出較為高的傷害,而自帶減傷,天策與其拼刀完全是吃虧的,這時(shí)候,需要躲,而虎跑的追擊距離是17尺?,15還是17有點(diǎn)記不清了,而天策的疾走是30尺,這時(shí)候用一個(gè)位移技能,交換藏劍的虎跑技能,如果虎跑期間他繼續(xù)追擊,那么就是用疾交換了藏劍虎跑、玉虹兩個(gè)技能,也是賺的)目前到這里,天策只使用了一個(gè)技能,疾,就是用距離,來對(duì)藏劍的追擊技能進(jìn)行交換。
藏劍近身,天策打滅,獲得五秒免控。(藏劍是個(gè)多控制門派,醉月眩暈五秒,驚濤四秒定身,天策是個(gè)單解控門派,cd一分鐘,所以容錯(cuò)率極低,解控技能又綁定爆發(fā),如果被控制住,那么就是被對(duì)方一個(gè)控制技能交換了一個(gè)解控一個(gè)爆發(fā),虧慘了,所以拍滅,獲得五秒免控的輸出環(huán)境。)這時(shí)候天策拍滅后第一反應(yīng)是掛破風(fēng),持續(xù)的掉血dot,作為天策最高傷害技能,用來偷傷害是最妙的,而這個(gè)時(shí)候天策處于滅帶來的青陽免控效果中,不擔(dān)心被控制,這時(shí)候,有了輸出環(huán)境,就要偷傷害。高手藏劍這時(shí)候的應(yīng)對(duì)會(huì)是什么樣的呢?秒切重劍峰插之(峰插云景,強(qiáng)制擊退封輕功,神技),而天策的青陽免控只是較低等級(jí)的免控,不足以免除峰插的強(qiáng)制擊退,擊退之后,妥妥是鶴歸,高傷害技能,附帶眩暈。(藏劍用一個(gè)峰插技能,強(qiáng)制擊退,廢掉了天策至少三秒輸出時(shí)間,也就是滅帶來的效果,并給鶴歸制造了環(huán)境,偷到了一個(gè)鶴歸的傷害,并依然近身)。被鶴歸之后,天策應(yīng)該是沒有被眩暈的,如果被眩暈了,那就是延遲高,或者自己手慢等等問題,屬于操作細(xì)節(jié),不是我們技能交換的問題,沒有被眩暈,藏劍近身,自己免控沒有了,第一反應(yīng)肯定是躲控制,不出意外是驚濤,免控最后一秒迎風(fēng)回浪或者后跳或者聶云走之。(這就是用輕功交換對(duì)方的控制技能,并拉開距離,如果沒有躲掉這個(gè)控制,那么就是用解控綁定爆發(fā)的風(fēng)來交換一個(gè)控制技能。這就是勝負(fù)點(diǎn)之一。)
如果被控制了,那么開風(fēng),帶來三秒免控,八秒會(huì)心提高的爆發(fā),就需要趁著爆發(fā)打出成噸的傷害,藏劍最好的應(yīng)對(duì)當(dāng)然是秒切輕劍玉泉卡距離,或者虎跑,如果沒有,可以輕功拉開距離卡風(fēng)三秒免控進(jìn)一步控制,用控制抵擋天策爆發(fā),而天策就需要盡可能的在這個(gè)八秒爆發(fā)中保持輸出環(huán)境,打出一個(gè)非常漂亮的傷害,而之前的技能交換,如距離交換掉藏劍的虎跑玉泉,在這里就顯出了威力。我們手里還有很多牌,而藏劍沒有足夠的技能應(yīng)對(duì),這個(gè)爆發(fā)就會(huì)輸出的很爽,消耗掉對(duì)方更多的血量。
簡單就講這個(gè)開局,很普通,但也能見到一些技能交換的影子。要時(shí)刻保持這個(gè)感覺,要思考,對(duì)方什么技能,我該用什么技能應(yīng)對(duì),在應(yīng)對(duì)的時(shí)候也要考慮,接下來會(huì)發(fā)生的情況。
一些技能交換的技巧: 左邊技能交換右邊技能占便宜,疾交換虎跑、虎跑交換任馳騁、開御后跳交換明教戰(zhàn)斗中隱身的繳械、任馳騁交換嘯日下重劍、峰插交換滅等等。可愛的小細(xì)節(jié),技能交換的技能往往是效果技能、位移技能等,傷害技能主要是靠偷的。
PVP的兩種境界: 一、依靠套路,有成規(guī)。二、沒有套路,全是技能交換,各種打牌,隨心所欲。
今天寫這些,想到了再寫。這個(gè)才是干貨。。
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軍爺來給你解答一下。
客觀的配置層面,主觀的理念層面,意識(shí)層面,操作層面,幾個(gè)角度來分析哈。
馬住,我先去把我自己的論文寫了。等著哈。
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來填坑啦!
首先,讓我們先來明確一下PVP的概念以及涵蓋的內(nèi)容。Player Vs Player,沒什么爭議的,只是想說說PVP的涵蓋,依樓主思路,提及的PVP手法專指個(gè)人的操作,側(cè)重切磋,單挑。而目前90年代劍三,PVP主要有這些內(nèi)容,切磋插旗,競技場(名劍大會(huì)),野外(尤指突發(fā)性的個(gè)人或小規(guī)模的沖突),戰(zhàn)場,攻防(包括據(jù)點(diǎn)戰(zhàn))。而這些內(nèi)容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,對(duì)個(gè)人的操作水平,更是由高到低排列(或者說對(duì)操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算從這些方面,說一說劍三的PVP,尤其是天策,畢竟我也是個(gè)軍爺(汪汪汪),長槍獨(dú)守大唐魂,馬草呢馬草呢?
說說配置。包括硬件配置如網(wǎng)速、游戲設(shè)備(鍵盤鼠標(biāo));游戲內(nèi)配置(裝備、秘籍)
硬件方面,劍三是個(gè)網(wǎng)游,是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,由玩家發(fā)出指令,操作游戲中的人物進(jìn)行一系列活動(dòng)的電子游戲。你指令發(fā)出的速度,游戲人物接收并作出反應(yīng)的速度(就是網(wǎng)速、延遲),這是配置的很重要的部分。舉個(gè)簡單的例子,在天策切磋內(nèi)戰(zhàn)中,最常見的開局就是兩個(gè)人騎馬起手搶斷魂刺。這個(gè)時(shí)候一個(gè)人的延遲是30,一個(gè)人是80,這就意味著哪怕是同時(shí)按出技能,30的那個(gè)人也是先手。樓主是天策,應(yīng)該懂得天策先手?jǐn)嗷甏滩热说囊饬x吧。
硬件配置方面,這里網(wǎng)速比較重要,卡的不得了怎么玩游戲。而畫面優(yōu)化什么的其實(shí)意義不大,也就是舒緩心情的作用。因?yàn)槲覀兌加貌寮?jīng)常是看buff的而不是人物動(dòng)作。這里有個(gè)兩個(gè)例子,一個(gè)是我認(rèn)識(shí)的一個(gè)朋友,非常犀利的劍純,由于電腦太渣,常年是屏蔽所有人物的,只開個(gè)插件監(jiān)控buff,結(jié)果卡cd時(shí)間,抓技能真空簡直犀利到?jīng)]朋友。還有一個(gè)例子,也是一個(gè)朋友,犀利軍爺,在跟一個(gè)人切磋的時(shí)候,當(dāng)然這兩個(gè)人非常熟悉,曾經(jīng)用騎乘狀態(tài)的跳躍(就是騎著馬按空格,馬揚(yáng)起前蹄的動(dòng)作)模擬破堅(jiān)陣騙對(duì)方技能。不過顯而易見,他這么干的前提是他對(duì)對(duì)方非常了解,而在我們平時(shí)無論是切磋戰(zhàn)場競技場,都很難對(duì)對(duì)方有很深的了解,所以,還是看buff是王道。
關(guān)于鍵盤鼠標(biāo),這個(gè)一定要順手,鍵盤還好,鼠標(biāo)一定要順手,轉(zhuǎn)視角全靠鼠標(biāo)呢,當(dāng)然如果你是全鍵盤流當(dāng)我什么也沒說。說到鼠標(biāo)鍵盤,必須要說的一個(gè)東西就是鍵位的安排,這個(gè)當(dāng)然還是怎么順手怎么來,我看下面有個(gè)回答其實(shí)就很靠譜,鍵位的設(shè)計(jì)肯定跟打法是相關(guān)的,打法套路在那里,按技能順勢(shì)一套也舒服。想強(qiáng)調(diào)的就是,游戲鼠標(biāo),滾輪與鼠標(biāo)左側(cè)的拇指兩個(gè)按鍵。真心是太好用了。之前我很少點(diǎn)出崩,這個(gè)技能。理由一是很多門派根本很難打斷控住,二是能讓我崩住的,我平打一樣贏,三是技能鍵位安排不舒服,后來我把崩放在鼠標(biāo)左側(cè)大拇指那里,秒斷技能,有一天切磋的時(shí)候被人罵按鍵狗,雖然有點(diǎn)不爽,但還是有點(diǎn)暗暗得意的。硬件配置就這些,網(wǎng)速,運(yùn)行流暢的電腦,順手的鍵盤,給力的鼠標(biāo)。
游戲內(nèi)配置方面,主要是裝備、技能秘籍。樓主也是玩了兩年是劍三了,技能秘籍如果不全的話,那我真就不知道說什么了。核心秘籍一定要有,比如破風(fēng)增加持續(xù)時(shí)間,山減cd這些,必備。其他的看搭配,比如有人風(fēng)點(diǎn)虎嘯秘籍,有人喜歡風(fēng)用開風(fēng)會(huì)心額外增加百分之十的秘籍。這些都是看自己喜好的,影響沒那么大。裝備方面,首先說裝備分,90年代,競技場一千六樓主應(yīng)該沒有問題吧?名劍套480搭配目前戰(zhàn)階475收拾,隨便一搭配就8000分了,真心沒什么難度。而515的效果,一兩件看不出來的,一身480意味你的破防兩千加,會(huì)心二十左右,裝備基本成型了,面板也好看。如果競技場打不到1600,戰(zhàn)階475總有吧?8000裝備分很容易達(dá)到。再加上精煉附魔插石頭,稍微強(qiáng)化,裝備就夠用了。裝備多說幾句。手法是建立在裝備的基礎(chǔ)之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000裝備分可以說是PVP的基礎(chǔ),意味裝備成型了,面板夠看了。當(dāng)然如果你能插八級(jí)石頭,拿橙武,更好,人民幣戰(zhàn)士也是犀利的戰(zhàn)士,這些都是實(shí)力的一部分。還有就是馬,天策的戰(zhàn)斗伙伴,一定搞個(gè)115馬速的馬,主城聲望完全夠用,踏炎里飛沙有也行,不過主城素月啊白蹄烏啊配上馬具完全夠用了。為什么說馬重要,因?yàn)轳R速是機(jī)動(dòng)性的保證,比如說,在躲藏劍虎跑的時(shí)候,騎浮云你必須跳馬(下馬瞬間疾),而速度快的馬可能御奔突一下他就追不上了。
這里說兩句題外話,90年代的天策真心是很犀利的,不過在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因?yàn)槭裁矗筇銛嗷甓阃缓喼笔歉叨司肿罨镜牟僮髁耍@兩個(gè)技能在天策打法中的地位,軍娘你可想而知。而天策絕對(duì)是操作要求非常高的職業(yè),絕對(duì)不是無腦斷魂破堅(jiān)啪啪啪。像外攻近戰(zhàn)的藏劍,套路非常明顯,虎跑攢劍氣,控制,重劍輸出,而最最重要的是,藏劍嘯日免控十秒,虎跑免控加減傷。而天策呢?滅點(diǎn)奇穴青陽免控五秒,風(fēng)免控三秒(點(diǎn)奇穴六秒好像),風(fēng)的解控cd很長,而解控跟爆發(fā)又是綁定在一起的。免控時(shí)間短,又分布在不同技能中,卡技能銜接就成為天策必備的操作,而為什么說天策在90年代非常犀利呢?因?yàn)槲覀兺耆渴址ㄒ部梢糟暯映鲆粋€(gè)免控的輸出時(shí)間,青陽五秒,任馳騁上馬五秒,而天策的擊倒控制,各種技能的傷害,也絕對(duì)不低,山虎林的強(qiáng)大,矮油軍娘你懂的。哪個(gè)職業(yè)說切磋有三個(gè)核心技能不用?也就我們天策吧,更別忘了我們無與倫比的機(jī)動(dòng)性。而在高端天策中,很多人把奇穴飛將,突的兩秒免控也是計(jì)算在輸出循環(huán)中的,灰常犀利。可以說天策是非常有可玩性的一個(gè)門派,我們沒有短板,哪個(gè)門派我們都能打,不會(huì)說像藏劍遇上氣純,鯨魚遇上明教那種使不上力氣的感覺。哪個(gè)門派都能打,沒有短板,要求操作高點(diǎn)也無可厚非了吧?是不是軍娘?
說說這個(gè)版本的配裝,破防流,平衡流,會(huì)心流。這三種,我是平衡流,之前是破防流。我也推薦你這樣搭配。理由是裝備跟打法,配置,都是有關(guān)系的。而最重要的是我們的心法,傲血戰(zhàn)意,是力道破防心法,這意味著我們?cè)趺炊褧?huì)心都不如藏劍堆的高(藏劍是身法),以我為例子,之前是破防流,輸出穩(wěn)定,但爆發(fā)不足,后來改了附魔,會(huì)心到了十八,破防兩千四,周五晚上改了附魔,會(huì)心到了十八,第二天我就見到了收益,會(huì)心爽翻了啊,一個(gè)龍牙六萬血,周六下午南屏山一個(gè)小時(shí)擼了五十七個(gè)人頭,自己一次沒死。但后來我仔細(xì)研究了一下,我感覺我傷害提升明顯的原因是因?yàn)槲矣辛吮l(fā),而我傷害的基礎(chǔ)是破防帶來的,所以在保證破防的前提下加入會(huì)心提供爆發(fā),這是基本的天策配裝思路。這個(gè)版本會(huì)心的收益明顯,但天策的傷害基礎(chǔ)依然是破防,這是由心法決定的。而到了后期大家的御化上來了,破防依然是很給力的屬性。基本會(huì)心在二十五左右,破防在兩千三四就是很美好的狀態(tài)啦。不過配裝這種東西真的是仁者見仁智者見智,我也遇見一些天策走純會(huì)心,還有鋼板流,就是堆御化。不過我還是喜歡平衡流,自己掌握就好了。劍三還是一個(gè)比較平衡的游戲,雖然有時(shí)候裝備分有虛高的情況,不過裝備分到了一定程度就差異不大了,手法還是最重要的。515畢業(yè)就是要4+2,一般是用戰(zhàn)階護(hù)手+戰(zhàn)階鞋子出戰(zhàn)階套裝屬性,其他都用競技場。如果競技場打不到2200,再看情況研究一下配裝。
這個(gè)版本的奇穴。這里說一句,除了那幾個(gè)賣萌的奇穴,沒有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情況選擇不同的奇穴,這才是最重要的。
第一個(gè),由于這個(gè)版本會(huì)心的威力,選揚(yáng)戈(會(huì)心增加10幾率),而不是封侯,但如果你裝備是純破防流,那么封侯的收益便大于楊戈。另一個(gè)是定軍,強(qiáng)制更改攻擊目標(biāo),救奶殺奶惡心對(duì)方dps還沒有公共cd,非常好用。而穿云的作用往往是卡龍吟龍牙的cd,使用的幾率不大。而定軍不但是軟控,還是有點(diǎn)傷害的,沒事兒打一個(gè)積累起來也不低。
第二個(gè),穿、劍三最強(qiáng)減速,而且目標(biāo)是多個(gè)。神勇,龍牙雙會(huì)增加百分之十。大漠,穿云有幾率額外致殘。首先排除穿云,因?yàn)槟壳坝辛她堃髦職堉螅┰茟?yīng)用的實(shí)在不多,只是用來卡龍吟cd。堅(jiān)城,這個(gè)奇穴在競技場里有一定應(yīng)用,平時(shí)用的不多。
第三個(gè),林,吸血吸藍(lán),埋骨,龍吟增加百分之十傷害,附加減速百分之五十。只有這兩個(gè)選擇。
第四個(gè),擊水、夜征、望西京、崩。這四個(gè)奇穴在不同情況都有不同的應(yīng)用。先說望西京,血量上限增加百分之十。攻防戰(zhàn)場最好點(diǎn)出來,不差那點(diǎn)傷害,反而血量增加會(huì)減弱對(duì)手集火你的意愿,以及給己方奶媽的反應(yīng)時(shí)間。奶媽看見一個(gè)十萬血的看見一個(gè)十四萬血的,肯定優(yōu)先十四萬的。擊水,龍牙刷新破風(fēng),這個(gè)奇穴我個(gè)人感覺應(yīng)該配合勁風(fēng),打破風(fēng)跑馬流(猥瑣流)非常適合,會(huì)增加很多傷害。夜征,滅的會(huì)心增加百分之二十幾率。補(bǔ)刀神器,殘血滅本來就有額外加成,如果會(huì)心了,簡直殘忍。崩,打斷技能,打斷暈眩五秒。如果操作不犀利不推薦用,用不好。如果操作非常犀利了,其實(shí)沒打斷也一樣能把對(duì)方打死。。。。。
第五個(gè),縱輕騎,騎御上馬有五層不落馬buff。在競技場有人用,不過平時(shí)沒人點(diǎn),因?yàn)橹挥序T御上馬才有用,就是脫戰(zhàn)了才能上馬的騎御。滄月,擊倒當(dāng)前目標(biāo),擊退目標(biāo)周圍四個(gè)目標(biāo),如果目標(biāo)不能被擊倒,則被擊退。這個(gè)技能,真心是神技。勁風(fēng),這個(gè)技能其實(shí)我很眼紅,一方面增加破風(fēng)百分之十的傷害,增加一個(gè)易傷的buff,有外功傷害加成,真心讓我特別眼紅,不過因?yàn)闇嬖碌脑颍掏捶艞墶2贿^在切磋對(duì)戰(zhàn)某些門派的時(shí)候,點(diǎn)出來是不錯(cuò)的。
第六個(gè),白羽、飛將、霹靂、牧云。牧云賣萌,舍棄。白羽增加風(fēng)免控時(shí)間到六秒。霹靂除減療外,是天策單體最高傷害技能。飛將,突后增加外功傷害,加兩秒免控,配合雙突就是天策經(jīng)典的V字?jǐn)亍?/p>
第七個(gè),青陽。沒有爭議,這個(gè)奇穴是天策強(qiáng)大的保證,不點(diǎn)青陽玩?zhèn)€蛋。
第八個(gè),卷旗,龍吟致殘,沒有爭議。
第九個(gè),長征、雷行、龍膽、淵。龍膽,龍牙會(huì)心后百分之五十幾率重置龍吟。賣萌奇穴。長征,雙突。雷行,降低任馳騁cd。淵,集合解控、爆發(fā)、救援為一體,小規(guī)模沖突配合神技中的神技。。。長征雙突一般都配合飛將,雷行減上馬cd明顯是破風(fēng)跑馬流。。我個(gè)人比較喜歡雙突,好像點(diǎn)雷行的確實(shí)少,不過在打劍純啊這種比較適合跑馬破風(fēng)猥瑣的門派的時(shí)候,點(diǎn)雷行也不錯(cuò)。不過還是推薦雙突。淵,單挑無用,野外也不點(diǎn),不過競技場是神技。
第十個(gè),乘龍箭、激雷。就這兩個(gè)選擇,如果打策藏配合,香配合激雷風(fēng)車,簡直殘忍。乘龍箭可打斷,致殘后有額外傷害,傷害還非常高。神技。
配置就先說到這里,畢竟配置在不同情況之下是要改變的,能做到的話裝備奇穴都要改,做不到也要調(diào)整奇穴。下面我針對(duì)不同的情況說一下天策的一些打法跟思路。
首先是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)與攻防。據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)與攻防說實(shí)話是對(duì)個(gè)人技術(shù)水平要求最低的。打據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)與攻防,最重要的其實(shí)是混分,這不是說陣營榮譽(yù)不重要,實(shí)在是個(gè)人影響力不大。除非是作為攻防里的T團(tuán),去拉脫,或者說據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)會(huì)開車,開炮塔,玩的特別溜。我們這里談的是風(fēng)騷天策的修養(yǎng),據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)和攻防這種個(gè)人風(fēng)騷不起來的,還是以混分為主。如果有興趣也可以去做做指揮,不過指揮的話耗費(fèi)時(shí)間精力太大。好,閑話說到這里,據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)與攻防的目的是混分,指導(dǎo)原則就是生存與盡量擴(kuò)大輸出面積。在這個(gè)思路下面,出現(xiàn)了一個(gè)打法,步兵流,就是奇穴點(diǎn)出馬下戰(zhàn)八方,全程戰(zhàn)斗在馬下,原因就是第一馬上目標(biāo)太大,容易被集火,第二被下馬是很容易的,一下馬沒法用戰(zhàn)八方就傻眼了,單戳怎么混分?點(diǎn)出馬下戰(zhàn)八方,和奇穴白羽(風(fēng)的免控增加到六秒),對(duì)沖的時(shí)候一定開山、開林、開風(fēng)、然后不停的戰(zhàn)八方。這里再說一說站位,抱團(tuán)跟緊指揮是肯定的,不過對(duì)沖的時(shí)候要注意站在對(duì)沖最前線靠后的位置,就是你面前全是尸體你就站位靠前了,身邊全是綠名就站位靠后了,就在一片尸體中間,還有幾排綠名在你前面,中間混雜各種沖過來的紅名,這些紅名穿過對(duì)沖前線過來已經(jīng)殘血了,這時(shí)候遭遇你的戰(zhàn)八方,自己想象一下吧。無論是防守還是進(jìn)攻,站位都找好那個(gè)位置,不要指揮說上就突過去,突了就必死。例外的情況是炸車炸炮塔,炸車炸炮塔用好海鰻焦點(diǎn)跟疾,掛了雷鎖定焦點(diǎn),疾跟突連用很容易到達(dá)車旁邊跟塔下,組一隊(duì)天策去炸塔還是蠻好用的。
其次是戰(zhàn)場。戰(zhàn)場最好還是不要散排,看陣營頻道跟世界頻道喊的yy隊(duì)啊,眼神交流隊(duì)啊都挺好的,散排戰(zhàn)場容易坑,有次打云湖,一共十個(gè)人,四個(gè)掛機(jī)的,瞬間就沒有愛了。有個(gè)給力的指揮協(xié)調(diào)著打比較好。如果散排倒也沒關(guān)系,首先要明確的是要懂得戰(zhàn)場的規(guī)則,不同戰(zhàn)場贏的條件是不同的,這個(gè)是第一點(diǎn)。并不是殺的爽就好了,而是在盡量得分的情況下殺的爽。天策現(xiàn)在戰(zhàn)場的地位下降了很多,不過很多情況還是需要天策的,比如奪旗時(shí)候需要天策的滄月。在戰(zhàn)場中天策的定位其實(shí)是攪屎棍。。。還有就是發(fā)揮機(jī)動(dòng)性支援與偷襲。個(gè)人感覺像三國古戰(zhàn)場和云湖就是非常適合天策的,云湖是站在第一線,開山開林抗住,只要奶給力,一會(huì)兒一個(gè)滄月對(duì)面就沒法奪旗。三國古戰(zhàn)場是發(fā)揮機(jī)動(dòng)性,打一槍就跑,而強(qiáng)大的單殺能力面對(duì)對(duì)方一個(gè)兩個(gè)守旗的根本不懼,就算是打不過了也是可以跑的。。戰(zhàn)場的一個(gè)原則就是不要硬干,除非是指揮要求拖時(shí)間什么的,打一槍就跑,一擊不中遠(yuǎn)飆千里,就是這么風(fēng)騷(猥瑣)的感覺。忽然感覺戰(zhàn)場能說的東西真的很少,如果針對(duì)不同的戰(zhàn)場解釋又太復(fù)雜了,大致就是這么個(gè)思路,發(fā)揮機(jī)動(dòng)性,戰(zhàn)場攪屎棍。
然后是不是該說競技場了?這個(gè)讓我完全無從下手,因?yàn)椴煌呐渲么蚍ㄅ溲b等等是完全不一樣的。留著先。
切磋。可能說一個(gè)人手法好就是說這個(gè)人切磋比較牛逼吧。
說一說PVP手法的精髓。精髓就是技能交換。
沒想到玩知乎玩劍三的小伙伴們這么多啊~略惶恐,大家見笑了。
一代版本一代神,目前天策沒有上個(gè)賽季辣么風(fēng)騷啦~造成這種局面的因素很多。如天策的特性,就是機(jī)動(dòng)性,先手優(yōu)勢(shì),爆發(fā)明顯,真空期長。。而這些因?yàn)橛尼绕穑渌T派多控制多免控,以及隨著版本的更新,裝備的升級(jí),防御屬性的提升,這些都導(dǎo)致天策先手一波的優(yōu)勢(shì)越來越少,一個(gè)不能耗的門派在切磋全門派御化的情況下拖慢節(jié)奏,結(jié)果可想而知。。
不過這只是個(gè)游戲啦,怎么玩都行,打打小朋友也是極好的。門派歸屬感這種東西還是有的,不過也別心灰~
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修改記錄:
時(shí)間 15.2.8 新版本更新略談一二
時(shí)間 14.7.31 內(nèi)容 奇穴
八、劍網(wǎng)三PVP首飾:提升戰(zhàn)力的必備裝備
劍網(wǎng)三是一款以中國古代武俠為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲,它以其精美的游戲畫面和深厚的文化底蘊(yùn)吸引了眾多玩家的關(guān)注和喜愛。在游戲中,玩家們可以通過不斷探索和戰(zhàn)斗來提升自己的實(shí)力,而PVP(玩家間對(duì)戰(zhàn))則是游戲中最具挑戰(zhàn)性和激烈的對(duì)戰(zhàn)模式之一。
什么是PVP首飾?
PVP首飾是劍網(wǎng)三中專門針對(duì)PVP戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的裝備。它們通常具備一些特殊的屬性和技能,可以在戰(zhàn)斗中提供額外的戰(zhàn)斗力加成,幫助玩家獲得更強(qiáng)的競技實(shí)力。
PVP首飾的作用
PVP首飾在劍網(wǎng)三中扮演著非常重要的角色,它們不僅可以提供大量的屬性加成,還可以增加角色的攻擊力、防御力和生命值等關(guān)鍵屬性。與普通裝備相比,PVP首飾通常擁有更高的品質(zhì)和更強(qiáng)大的效果,能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)更有利的位置。
如何獲得PVP首飾?
在劍網(wǎng)三中,玩家可以通過多種途徑獲得PVP首飾。其中包括:
- 完成PVP活動(dòng)任務(wù):游戲中經(jīng)常會(huì)有各種PVP活動(dòng)任務(wù),完成這些任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括PVP首飾。
- 參與競技場對(duì)戰(zhàn):劍網(wǎng)三的競技場是玩家展示實(shí)力和獲得獎(jiǎng)勵(lì)的重要場所,通過獲勝可以獲得大量的競技積分和PVP首飾。
- 擊敗強(qiáng)力BOSS:游戲中有許多強(qiáng)力的BOSS需要玩家團(tuán)隊(duì)合作來擊敗,擊敗這些BOSS可以獲得珍貴的PVP首飾。
- 交易所購買:一些玩家可能會(huì)將不需要的PVP首飾出售給其他玩家,在交易所中可以購買到各種類型的PVP首飾。
PVP首飾的選擇和搭配
選擇合適的PVP首飾并進(jìn)行合理的搭配是玩家在劍網(wǎng)三中提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵所在。玩家需要根據(jù)自身的職業(yè)特點(diǎn)和戰(zhàn)斗方式來選擇適合自己的PVP首飾,并將其合理搭配起來,發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效果。
總結(jié)
劍網(wǎng)三PVP首飾是玩家在PVP戰(zhàn)斗中提升戰(zhàn)力的必備裝備。通過獲得和搭配合適的PVP首飾,玩家能夠在PVP戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢(shì),提升自己的競技實(shí)力。希望本文能夠幫助各位劍網(wǎng)三玩家更好地了解PVP首飾,并在游戲中取得更好的成績。
感謝您閱讀本篇文章,希望這篇文章能夠?yàn)槟趧W(wǎng)三中選擇和使用PVP首飾提供一些幫助。
九、劍網(wǎng)三劍茗套:打造頂尖PVP武器裝備
劍網(wǎng)三劍茗套:打造頂尖PVP武器裝備
在《劍網(wǎng)三》這款熱門的國產(chǎn)網(wǎng)游中,劍茗套一直備受玩家關(guān)注。這套裝備被廣泛應(yīng)用在PVP對(duì)戰(zhàn)中,成為眾多玩家追求的目標(biāo)武器。劍茗套的潛力和制作工藝一直是玩家們探討的焦點(diǎn)話題。
劍網(wǎng)三劍茗套的組成部分
劍網(wǎng)三中的劍茗套包括劍、匕首、護(hù)符、指套和戒指。這些部分的制作都需要玩家投入大量的時(shí)間和游戲資源,因此劍茗套的完備性和專業(yè)性備受推崇。
劍網(wǎng)三劍茗套的實(shí)戰(zhàn)效果
劍茗套在PVP對(duì)戰(zhàn)中憑借其高攻擊力和敏捷度成為許多玩家的首選。在多次實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證中,劍茗套展現(xiàn)出了強(qiáng)大的爆發(fā)力和持續(xù)輸出能力,成為奪取勝利的關(guān)鍵裝備。
劍網(wǎng)三劍茗套的制作難度
由于劍茗套的制作材料和工藝要求十分高,因此其制作難度也相當(dāng)大。玩家需要通過各類副本和任務(wù)來獲得稀有材料,并且還需面臨諸多挑戰(zhàn),如打造過程中的失敗率和概率性事件。
結(jié)語
總之,《劍網(wǎng)三》中的劍茗套作為頂尖PVP武器裝備,不僅在外形設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心,而且在實(shí)戰(zhàn)效果上也有著顯著的優(yōu)勢(shì)。然而,制作這套裝備的難度也不容忽視,需要玩家投入大量時(shí)間和精力。對(duì)于想要在PVP中脫穎而出的玩家來說,劍茗套無疑是一個(gè)非常值得追求的目標(biāo)。
感謝您完整閱讀本文,希望能給您對(duì)劍網(wǎng)三劍茗套的制作和應(yīng)用帶來一些實(shí)質(zhì)性的幫助。
十、劍網(wǎng)三蓬萊pvp手法?
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