一、三國殺神武再世神將專屬裝備?
神武將和專屬裝備
在本模式下,當玩家選擇神將登場時,會根據不同的神將把牌堆中的牌替換為神將的專屬裝備,或在牌堆中增加神將專屬裝備,并將神將的對應專屬裝備置于其裝備區。
(1)神關羽-【鬼龍斬月刀】(替換【青龍偃月刀】)
裝備/武器 3
鎖定技,你使用的紅色【殺】不能被【閃】響應。
(2)神呂蒙-【國風玉袍】
裝備/防具
鎖定技,你不能成為其他角色使用普通錦囊牌的目標。
(3)神周瑜-【赤焰鎮魂琴】(替換【朱雀羽扇】)
裝備/武器 4
鎖定技,你造成的傷害均視為具有火屬性。
(4)神諸葛亮-【奇門八卦】(替換【八卦陣】)
裝備/防具
鎖定技,其他角色使用的【殺】對你無效。
(5)神曹操-【絕塵金戈】(替換【絕影】)
裝備/坐騎
鎖定技,敵方角色計算與己方其他角色距離+1。
(6)神呂布-【修羅煉獄戟】(替換【方天畫戟】)
裝備/武器 4
你使用【殺】可以額外指定任意名攻擊范圍內的其他角色為目標;
鎖定技,你使用【殺】造成的傷害+1,然后令受到傷害的角色回復1點體力。
(7)神司馬懿-【虛妄之冕】
裝備/寶物
鎖定技,摸牌階段,你額外摸兩張牌;
你的手牌上限-1。
(8)神趙云-【赤血青鋒】(替換【青釭劍】)
裝備/武器 2
鎖定技,你使用【殺】結算結束前,目標角色不能使用或打出手牌,且此【殺】無視其防具。
二、三國殺神將哪個最廢?
OL簡直要玩死我,神關羽更新后該武將完成了質的飛躍,從廢物變成了頂級神反,所以我的原答案又要修改了。先說結論吧,最廢的神恭喜神呂蒙摘得桂冠。(原答案沒刪除,在下方分割線后頭)
先說神關羽新技能,紅桃牌當殺,無距離和次數限制,并且不可被響應。神關羽很適合當反賊,尤其是非賣血主公。這就造成了你明明知道我就是反,你也拿我無可奈何的局面。譬如界張角主遇到界黃蓋,張繡等這種明反肯定開局要去盲他們,但是盲神關羽卻投鼠忌器,只能拆順樂招呼,而不敢打他。
此外,必須尊重牌堆制裁和禁卡局等因素造成一局游戲下來也沒見過幾張紅桃牌的局面,所以神關羽發揮并不是十分穩定。
其次,簡單談談新神關羽身份適應性。頂級反賊先不說了,忠內也可大幅度增加他的出場率。修改之前神關羽當內一般靠著低嘲諷,撿皮夾子贏得勝利,但大部分時候只能干瞪眼畢竟自己改變戰局的能力有限。而新關羽除了低嘲諷,也增加了強輸出的個人能力,使得他當內奸勝率得到提升。當忠臣的話雖然容易逼內直接跳反,但目前OL環境本來就經常主忠3打5,所以內奸跳反就跳反吧,無所謂了。新神關適合做那種主公嘲諷比較低,大伙都不怎么愛打他的那種主(孫笨,說的就是你)的忠臣;或者主是控制類型,需要強忠輸出的,比如曹丕主的忠臣。神關羽當主公還是不推薦,當然你想玩票浪一把除外。綜上新神關不適合主,頂級反,不錯忠,合格內。
最后訂正下12神的梯隊。
第一梯隊:神曹操,神甘寧
第二梯隊:神呂布,神陸遜,神趙云
第三梯隊:神諸葛,神周瑜,神關羽,神司馬,神張遼
第四梯隊:神劉備,神呂蒙
~~~~原答案在下面~~~~
鑒于OL最近上線了神張遼和神甘寧,我把這個問題再補充回答一下,不變的結論是最廢的仍是神關羽。我大致把12神細分成四個梯隊。
第一梯隊:神曹操,神甘寧。
第二梯隊:神呂布,神陸遜,神趙云
第三梯隊:神諸葛,神司馬,神周瑜,神張遼
第四梯隊:神呂蒙,神劉備,神關羽
每個梯隊最后一名武將在軍八發揮要稍弱于該梯隊其他武將。附在后面的原答案已經詳細說明老十神,所以我下面只談談神甘寧和神張遼。
神甘寧兩個技能都很強大,主忠反內四身份強將,只要第一輪沒行動之前不被集火,之后很難暴斃。第一個技能類似攻心神呂蒙見了要掩面而泣奪門而出。第二個技能讓自己回合內多摸一張并可多出一張殺,憑借這一點就已經不弱了。然而更恐怖的是兩個技能聯動起來。回合外把營標記給用牌能力不強的敵人,或者喜歡蹲坑的敵人,或者經常性手牌大于體力值的敵人,或者離線托管離開逃跑的敵人,或者被樂不思蜀的敵人,那么就等著收割一大把牌吧。注意如果敵人是許攸,界馬超這種你給他營基本等于作死。許攸用牌能力超強,界馬鐵騎神甘寧導致劫營失效無法收回牌就虧大發了。當然經常性也會把營標記給隊友,比如劉備,春哥,界陸遜,曹睿,郝昭等尋求更高的配合。當憑借第二技能撈到第一桶金導致手牌異常充裕,那么第一個技能魄襲再發動時,花樣和選擇就很多了。可以丟4牌制衡,可以丟3牌回血。然后循環往復直至勝利。因此神甘寧如果日后不修改可以常年處于全擴武將第一梯隊,強度等于或者直逼三核的存在。
下面說神張遼。神張遼說不上有多強,但很好玩,而且屬于那種戰略型武將。一技能原來是搶別人技能,在新服發現bug太多而OL改成目前僅僅讓對方某個技能失效一個輪次而已。神張比較適合反賊角色。當遇到棘手的主公,比如賣血類的曹睿郭嘉戲志才曹丕等等,以往我們往往想到春哥或者界馬超。但往往有這樣的弊端,就是賣血的這些敵方武將只有春哥界馬超敢打,而隊友并不敢一起集火,導致我方群體火力分散,輸出不統一。而現在有了神張遼,尤其前置位的時候,利用一技能奪銳直接廢了集火目標關鍵技一個輪次,可以直接促使同伴跟上輸出,這樣你隊友哪怕是標關羽標趙云呂蒙辛憲英郭淮盧植這些瓜皮武將之流都能打出成噸輸出。需要指出的是,奪銳有負面效果,它發動后自己會直接結束回合,所以神張遼要把把牌都出的差不多了,裝備能裝的都裝上再發動。此外由于神張遼并沒有強命技,所以這個奪銳發動頻率注定不會特別高。因此這個技能總體來說很厲害,很好玩。但這個武將并不算很強。神張二技能也很有意思,大概率使得神張手牌上限加一,中等概率獲得技能英姿,小概率能在回合結束后讓一名武將致敬陸抗和張繡(隨機廢除一個裝備欄)。并且神張遼容易坑到己方掉血的隊友讓他們手牌上限減一。總之,神張作為前置位反賊效果異常地好。強度可以排在神將的第三檔次末流。
以下是原答案
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毫無疑問神關羽。
神曹操全身份強將。目前軍八所謂“三核”之一。當然三核有好多版本,神曹操,關索,司馬徽,王朗都是入選三核的常客。
神呂布負面技能明顯,但大招依然毀天滅地。適合內和主,一回合收全場。
神陸遜全身份強將,發揮穩定,越到牌局后期越厲害。限定技綻火有奇效。
神趙云改版后更加小強的屬性。全身份強將,當忠偏弱一些,不如另外三個身份發揮。但是卻是曹丕主,戲志才主的神級忠臣。
以上算是第一梯隊。接下來,
神諸葛保核輔助堪稱一流,當然了大部分人喜歡做紅花不愿做綠葉,因此這個武將不是很受人待見。將面越葷,牌局8名玩家水平越高,神諸葛發揮越好。
神司馬懿。筆者最喜歡的武將,沒有之一。頂級內,優秀主。喜歡被打被揍(他老婆除外),特別害怕被拆牌。優點是上限特別高,覺醒后跟跳舞一般,一遍朗誦魏武帝的詩歌,一邊把全場收了。當反比較乏力,當然某些特定主公(嵇康,戲志才)等,反賊身份可以考慮完殺神技而選神司馬,關鍵時刻不能手軟要發育隊友求連破。忠的話,某些脆皮武將當主時候,就別選神司馬了。神司馬不管什么身份,前一兩輪百分之九十九是要摸牌棄牌蹲坑過的。
神周瑜。之前一直對這個武將有誤解,后來自己開出來后,趕上看冰封的直播,發現這個武將被嚴重低估。神周頂級忠,優秀反,合格內,當主稍微差一些。軍八好多時候一局選完將,身份能明個八九不離十,神周忠第一輪小業炎1+1+1輸出,加上琴音。直接壓對方6血。特別適合燃燒自己照亮主公的忠臣身份。然后神周最關鍵一張牌其實是鐵鎖連環。用好鐵鎖配合業炎,基本一局基調定下來了。
以上是第二梯隊。
神呂蒙。這個武將剛出來頂級強將,但隨著武將越來越多,技能越來越變態,節奏越來越快。神呂蒙那點收益肉眼可見的縮水。何況嘲諷不低,回合外零防御。所以目前這個神比較尷尬。當然如果活到單挑還是可以碾壓絕大多數武將的。屬于可以出場的武將。
神劉備。新服好像是免費送的。這個故事又一次告訴我們便宜沒好貨好貨不便宜。平心而論,憑借每回合摸三牌,血厚和不愁沒殺甚至無限距離殺和多殺。這個武將強度還是有的。但是既然你都是神了,這些強度還是不夠看的。某些局發揮會有奇效,我見過二號位神劉備反賊第二輪秒了主公董卓。和司馬徽簡直天作之合。屬于可以出場的武將。
最后一個神關羽。我實在想不出除了當大嘴主的反賊和惡心內奸之外這貨還能有啥別的發揮。而且大嘴目前改界大嘴,自帶舍宴。。。可能神關當內還好,優點嘲諷極低,冰封贏過好幾把神關內。當然不得不提的是,神關判桃不是不可能事件,加上目前改判,控頂武將越來越多,神關發揮進一步縮水。
三、三國殺神周瑜專屬裝備?
神周瑜
琴音:棄牌階段結束時,若你于此階段內棄置過你的至少兩張手牌,則你可以選擇一項:1.令所有角色各回復1點體力;2.令所有角色各失去1點體力
業炎:限定技,出牌階段,你可以選擇至多三名角色,對這些角色造成共計至多3點火焰傷害(若你將對一名角色分配2點或更多火焰傷害,你須先棄置四張花色各不相同的手牌并失去3點體力)
四、三國殺神將怎么獲得
三國殺神將怎么獲得
大家好!今天我們要討論的話題是——三國殺神將如何獲得。
三國殺神將是三國殺這款游戲中非常強大且受歡迎的角色卡牌。他們擁有獨特的技能和能力,能夠改變游戲的局勢,給玩家帶來全新的策略與樂趣。然而,許多玩家在獲得神將方面感到困惑。下面,我將為大家介紹幾種常見的獲得神將的方法。
1. 游戲內兌換
在游戲內完成特定任務或達到一定條件后,玩家可以獲得神將兌換券。這些券可以在游戲內兌換神將角色卡牌。每個神將需要一定數量的兌換券才能解鎖。這種方式是最基本的獲得神將的途徑,也是新手玩家最容易使用的方法。
2. 限時活動
游戲中經常會有一些限時活動,玩家參與這些活動可以有機會獲得神將。這些活動通常與游戲的重大更新或節日相關,因此玩家在參與活動的同時也能感受到游戲的歡樂氛圍。限時活動的方式多種多樣,可能是完成特定任務、參加競技賽事,或者積極參與社區活動等。
3. 商城購買
如果玩家急于獲得某個神將,也可以選擇在游戲商城購買。游戲商城中會提供各種神將的購買選項,玩家只需要花費一定的游戲貨幣或真實貨幣即可解鎖。然而,這種方式可能需要一定的投資,因此玩家需要權衡自己的需求和預算。
4. 社區活動
在游戲的官方社區或論壇中,經常會有一些與神將相關的活動。玩家可以通過參與這些活動,例如分享游戲心得、創作相關內容,或者贏得社區競賽等方式,獲得獨特的神將卡牌獎勵。這種方式既能增加玩家與社區的互動,又能提升獲得神將的幾率。
5. 特殊活動與合作
有時候,游戲開發方會與其他游戲或機構進行合作,推出一些特殊活動。這些活動可能在游戲內或社交媒體上進行,玩家可以通過參與這些活動,例如分享、點贊或邀請好友加入游戲等方式,獲得珍稀的神將角色。這種方式需要玩家關注游戲官方的最新消息,以確保不會錯過任何機會。
6. 扭蛋機系統
三國殺游戲中還有一個有趣的扭蛋機系統。玩家可以使用游戲內的金幣或券來進行抽獎,有機會隨機獲得神將角色卡牌。這是一種依靠運氣的方式,有時候可能一次抽中心儀,有時候可能需要多次嘗試才能獲得心儀的角色。
總結起來,獲得三國殺神將的方法有很多種,玩家們可以根據自己的喜好和情況選擇最適合自己的方式。無論是通過游戲內兌換、限時活動、商城購買,還是參與社區活動、特殊合作或者扭蛋機系統,玩家們都能夠一步一步地豐富自己的神將收藏,提升在游戲中的實力和樂趣。祝大家好運,早日獲得心儀的神將!
以上就是本次關于三國殺神將如何獲得的介紹,希望對大家有所幫助。如果您對三國殺游戲還有其他問題或者想要了解更多相關內容,請繼續關注我們的博客,我們將不斷為大家帶來更多有趣的內容和實用的攻略!
五、如何評價《三國殺》新神將神孫策?
很難活著走出體驗服,之前神太史慈,神郭嘉剛爆料的時候,有位殺友也是邀請我簡單的聊了一下兩個新神將的強度。我當時是說老版神太史慈的強度是不如神郭嘉的,就是那個開局四個圍,且發動神著沒有負面效果的神太史慈。只能說是可以混軍八的水平。沒想到后面神太史慈在體驗服還挨刀了,而且是一刀大砍。我敢說把新版神太史慈放到目前的軍八環境下,強度真的不夠看,期待神孫策來波復制。
神荀彧同理,第一版神荀彧三技能其實太過無解了,而且用起來自己和對手的游戲體驗都極差。后面也挨了刀。
回到神孫策,還是很難不修改的上線到正式服。就算是僥幸上線了,也大概率不會放到移動版大熱的斗地主獎池里面,不然,神孫策就是一個毒瘤的存在。
馬神,張春華,打不過神孫策,這邊要先說一聲。部分朋友把神孫策想的太簡單,一刀秒是不現實的我們得首先認清,而只要一刀秒不掉神孫策,一血馬神一血春哥就是時間問題。
這個將最強的模式不是軍爭,當然了在軍爭也是頂級將,他最強的模式應該是排位和斗地主,這就是為什么我說神孫策大概率沒有辦法進斗地主獎池。
神孫策是又一個陰間農民,而且陰間程度比起目前的農民一哥馬鈞只能說是有過之而無不及。他能做到單人單殺地主,馬鈞幾乎沒有可能。只要地主先手沒有辦法秒殺神孫策,基本就是逃跑或者等死。在有隊友的情況下,第一輪秒殺神孫策的難度也相當大。
單挑更不必提,一回合幾乎無損的扣掉敵方一點體力上限。還自帶一個小熊的效果,受傷扣上限,你打在他身上,就跟打在棉花上是一樣的,下回合斷殺了哪怕給你來一張拆橋,哎,無事發生,低頭一看自己武將就剩一顆綠豆了,單挑能力數一數二。
軍爭里神孫策也是頂級反賊將,強壓主公,穩住就贏,而且是完殺。
這個武將和他一技能的名字一樣。imba。無損扣敵方體力上限就是一個很離譜的設定。如果我沒有記錯,上一個能砍敵方體力上限的武將還是老馬岱。但大家都知道老馬岱是一個娛樂將強度很低。同樣是扣上限,老馬岱的條件是什么?得殺中,還得判定非紅桃,對于一個摸牌白的老馬岱來說難度是相當高的,一局軍爭里能發動一兩次頂天了。現在倒好,神孫策扣掉你體力上限,人家還能拿到增益效果,你扣掉體力上限除開幾個特殊武將(陶謙神郭嘉),是沒法恢復的,神孫策幾乎是只要有出牌的機會就能恢復體力上限,人受傷還能給隊友遞牌,到他回合,啪,又是六上限,這合理嗎?
很簡單的說,只要你一輪不足以秒殺孫策,那大多數武將都只能選擇等死。
這次的神孫策比舊版神荀彧更加夸張,只能說,祈禱他倒在體驗服吧,如果yk這波錢都要恰,那估計風評會雪上加霜。
看看神孫策再看看神呂蒙,神關羽。甚至是神甘寧,人白無常是陰間,人至少可以讓你si的明白好吧。
???
神將你可以強度不高但是一定要有自己的特色,要有可玩性。現在出新神的速度越來越快,神太史慈神荀彧甚至都還有沒有上線。又來了個更離譜的神孫策……哎,兵不在多在于精啊。
不是,我原本以為神孫策已經天下無敵了,沒想到有人比他還勇猛,這個傅僉又是誰的部下啊???
以下是個人惡搞。
神孫策上線體驗服那天,我當時看見劉皇叔趴在椅子上,泣不成聲,這個畫面我永生難忘,那時候我就在想,如果以后我也能成為一個陰間武將,我一定要贏下所有,比東吳黑白無常更加陰間。如今,策劃已經給予了我陰間的力量,我一定要把握住這最后的機會,重塑我蜀漢武將之榮光,我傅僉,義不容辭!
截止目前兩位都在體驗服得到削弱了,開香檳。
六、三國殺神張遼專屬裝備?
神張遼,男,神,4勾玉
奪銳:每輪限一次,當你于出牌階段內對一名其他角色造成傷害后,你可以廢除你裝備區里的一個裝備欄,然后獲得其“出牌階段限一次”的技能直到回合結束。若如此做,該角色下回合該技能失效。
止啼:鎖定技,你攻擊范圍內已受傷的角色手牌上限-1;當你和這些角色拼點或【決斗】你贏時,你恢復一個裝備欄。
七、三國殺神甄姬專屬裝備?
甄姬的專屬裝備是無盡無盡之刃這個裝備非常的適合他
八、三國殺有多少神將
在三國歷史中,諸葛亮、趙云、關羽等一眾神將以其英勇智慧的形象深入人心,成為了三國演義中不可或缺的角色。而在《三國殺》這款以三國為背景的桌面游戲中,神將更是扮演著至關重要的角色,他們的技能與能力常常能左右戰局的發展。那么,究竟《三國殺》中有多少神將呢?讓我們來深入探討一下。
三國殺神將數量概述
在《三國殺》這款游戲中,神將是指具有特殊技能和強大能力的角色,他們的出現往往能夠對游戲局勢產生重大影響。根據游戲的不同版本和擴展,神將的數量也會有所不同。一般來說,原版《三國殺》的基礎牌組中包含了不少神將,而后續的擴展包和版本更新也陸續加入了更多的神將角色。
《三國殺》原版神將
在《三國殺》的原版中,諸如趙云、關羽、孫尚香、馬超、黃月英等經典神將都是不可或缺的存在,他們各自擁有獨特的技能和特點,為游戲增添了無限樂趣。這些神將的設計不僅忠于歷史原型,還融入了游戲的平衡性和趣味性,成為玩家們追逐的目標。
《三國殺》擴展版神將
除了原版的神將外,隨著《三國殺》游戲的不斷發展,各種擴展包也陸續推出,為游戲增添了更多的神將角色。例如《越光寶盒》、《風暴殺機》、《神將武將》等擴展包中,新增加了諸如華佗、貂蟬、袁紹、曹丕等眼花繚亂的神將角色,玩家們有更多的選擇和組合策略,游戲樂趣因此大大增加。
神將角色的特點
神將角色在《三國殺》中有著各自獨特的特點和技能,有的擅長防守、有的擅長輸出、有的擅長控制局勢,玩家們可以根據自己的喜好和游戲策略選擇不同的神將進行游戲。神將的加入豐富了游戲的戰術性和策略性,也為游戲帶來了更多的挑戰和樂趣。
神將的運用技巧
在游戲中,正確地運用神將的技能和能力至關重要。玩家們需要深入了解自己所選擇的神將角色,熟悉其技能效果和觸發條件,在游戲中恰當地運用,才能發揮出神將的最大效用。因此,玩家們需要不斷地練習和思考,不斷積累經驗和戰術,從而在游戲中取得更好的成績。
結語
總的來說,《三國殺》作為一款以三國為背景的策略桌游,其神將角色的設計和運用是游戲樂趣的重要組成部分。神將不僅豐富了游戲的內容和玩法,還增加了游戲的挑戰性和深度,為玩家提供了更多的選擇和挑戰。因此,在游戲中善于選擇和運用神將角色,不僅能夠享受游戲帶來的樂趣,還能夠不斷提高自己的策略思維和游戲技巧。
九、如何評價三國殺八名神將的強度?
我來說說我個人的看法吧(以如今ol身份局為準,特別主觀)歡迎理性討論~可能有些地方考慮得不周到不全面,歡迎指正~慢慢更新
神關羽
原本的神關羽在隊伍里幾乎只能當拖油瓶,改版后強度提升到能看的地步,紅桃殺無次數無距離限制還必中,強度如何呢?參考張繡雄亂。靠著起手手氣卡加成,往往能在前期定點突破掉一個人(神關人稱小張繡);而五血身板再加上負嘲諷的特性,往往能夠存活到中后期。但是,問題來了,作為一個摸牌白,靠著每輪裸模兩張,還不能開無終五谷,又不能為隊友留桃和無懈,在中后期的作用大大減弱。
再來說說另一個技能武魂,作為一個亡語技能,也是神關羽最具代表性的技能,大大決定了神關羽的身份適應性。當主公的話不僅直接少一個技能,坦度甚至不如四血白板;當反賊的話因為目標特別明確(主公)往往有不錯的爆發力,而且很大程度限制了主公開aoe(一旦主公開了,忠臣就會向你傾瀉部分火力,為隊友拉到嘲諷);而身為忠臣的話,理論上定點突破一個反賊也是能接受,但是特別坑內,選出來基本上就得面對3打5的局面,壓力反而更大;作為內奸,確實有不錯的生存能力,但是控場能力特別低,基本上都是靠撿皮夾子才能贏。當然,個別武將不怕武魂,比如能改判的神棍(司馬懿)能控頂(許攸)體力流失(春哥)或是能利用神關的(荀彧)。所以總體上神關做反賊強度還算合格,其余身份完全不行。
另外,忠臣遇到反賊神關,一定要勇于犧牲,猶豫只會白給。
神呂蒙
主技能涉獵,發動就是過5牌,一般都能摸到3牌,歐皇四牌,臉黑一牌(一般也不至于),性質和稱象有點像。找key牌能力不錯,但是現在軍爭過牌將越來越多,比如郭圖逄紀急攻一次就是四牌,直接摸四牌和看五張最多摸四張明牌,哪個實際效果更好?我選擇前者。
另一個技能攻心,是一個不錯的控制技。看完一個人的手牌在來決定自己的牌序,也可以從對方手牌里掏出一張紅桃牌棄掉或者留給下家隊友摸,又或者是放在牌堆頂控下家判定(控下家隊友樂或是控死下家敵方的兵)極端情況下可以讓下家中閃電劈三血doge如果有記牌習慣的話還能在幾輪后大概地猜出其他人手牌。牌感好的人能夠判斷出紅桃key牌的位置(比如桃子)并用攻心把它掏出來扔掉或者給下家隊友拿。進入單挑后攻心就變成摸牌白的噩夢,比如你有一張紅桃閃,我每次就把這張牌掏出來放在牌堆頂,你就相當于每輪只摸一張牌,再加上涉獵的過牌,神蒙單挑能力變得非常的強(曾經的單挑榜首)
老實說,神蒙的設計很不錯而且是合格的,在以前的版本里絕對能算得上核心。但是作為一個三血零防御將,他特別的脆,容易早夭,并且他的技能收益需要輪數來積累;而同樣三血零防御的大師,他的技能一回合的收益就要大的多,在節奏越來越快的軍爭以及應變里,大師能起到的作用要比呂蒙大的多。神蒙在現在的身份局里很難適應,之前和好友面殺的時候玩了好幾局神蒙,發現神蒙在哪一隊哪隊就輸(還有一局我為了娛樂掏出神關主,神蒙內進單挑后居然也輸了p.s.運氣成分很大)在那之后我們決定把神蒙從武將堆里移除。現在神蒙一直在我天牢里,等官方加強后再看看放不放(至少得變成四血將吧?)非要說身份適應的話,我覺得只有內奸身份憑借身份特殊性在跳內后降低嘲諷才比較能玩,而主忠反身份由于脆皮和低配合性,使得神蒙很容易成為敵方的突破口。
神周瑜
神周感覺被大部分人給低估了,他兩個技能都特別的強。先介紹琴音,琴音這個技能使得神周對于手牌質量的要求并不高,發動條件很簡單,只要能摸到牌就能發動琴音,但是這對神周判斷力有點要求,需要根據局勢決定是要正常使用手牌還是自我止息棄牌琴音。而琴音造成的是體力流失,對于賣血將的克制是比較明顯的(蓋哥:“喵喵喵還有這種好事?”周瑜成神了都不忘蓋子,難道這就是真愛?)琴音一般會跟在業炎后面補輸出,而沒有業炎后琴音是要回血還是打血需要根據局勢(參考荀攸放桃園還是南萬)值得注意的是,琴音并不是鎖定技,有時候即使棄了牌也不應該放琴音(就是不回也不打,當作自己沒有這個技能),這也就決定了神周這個武將更多考驗的是使用者的大局觀。有些人在穩贏的局不回血去打血結果對面一個酒然后神抽偷雞;有些人不放琴音不舒服斯基,硬生生斷送大好局面。順便說個現在應該很多人都知道的事情,神周發動琴音打死人后,二張可以撿死人牌。
再說說另一個技能,限定技,一般分為大業炎和小業炎(中業炎這種鴰貔操作幾乎用不上)大業炎就是對著一個人燒三點,小業炎每個人個一點。業炎這個限定技使得鐵索和藤甲成為神周一方的key牌。key牌加業炎加琴音,使得神周能在一回合內打出爆炸性傷害。不管是大業炎定點突破還是小業炎aoe,只要操作得當,都能形成巨大優勢。值得注意的是,業炎是可以指定自己為目標的,所以神周可以鎖上自己穿藤甲以自己為起點放業炎。
身為一個爆發輸出將,神周除了主公比較不適合以外,其他身份都還不錯。作為忠臣特別是前置位忠,往往可以直接打崩反賊進入主忠節奏;而作為反賊的話可以考琴音給隊友續命,用業炎點破主公;作為內奸則往往是看局勢收割人頭一波奠定勝局。另外神周往往需要降低自身血量來方便發動琴音,所以神周算是個偽賣血將,畢竟四血將前三血就是用來賣的doge太慫不敢賣血就不要玩神周了~
神諸葛
不得不說,隨著武將的加強與加入和以及牌堆的變化(軍爭→應變),有些武將再不斷地變弱(比如神呂蒙、荀彧),而有些武將再不斷地增強(比如神諸葛、曹丕)不知道是不是臥龍諸葛為先例,神諸葛也是三血三技能(扯遠了)
先來說說神諸葛的基礎技能,七星,它是其他技能的基礎,總共七個標記,全部用完神諸葛就變成白板了。七星本身的作用是調整神葛的手牌結構,游戲開始時從11張牌里挑4張牌進行防御,到自己回合再掏出key牌和進攻牌來;并且由于七星屬于游戲外的牌,可以在七星里安全地蓄爆一些牌(比如古錠刀、應變牌堆里的隨機應變等)。另外,神葛亮在換牌的時候是牌從七星到手牌里以及手牌里的牌到七星里,包含了移除游戲和移入游戲兩個情況,所以周妃可以觸發兩次良姻。通過起手的七牌無期貸款和和七星的調換手牌,使得神諸葛能在游戲前期保持較高的手牌質量。甚至在以前的三國殺里有神葛亮主七星副大霧狂風在玩的,足以說明七星本身強度還是有的(不過現在的環境七星的強度還是不大夠看的)以前用滿星神諸葛和別人打單挑,不弱,但也不是特別強(樣本不是很大,準確性估計不夠)
接下來談談神葛亮的核心技能——大霧。這個技能我把它列為最強防御技能不過分吧?除了雷殺,閃電,雷擊,水淹七軍還有體力流失(可能還有其他的,歡迎評論區補充),其他的都不能破防,防御力之高使得神葛亮成為一個強力的保核武將。大霧一罩,瞬間安全感爆棚有沒有?而且神諸葛放完大霧后本身是不怕翻面的,有時候甚至希望被翻面,極端情況下甚至需要隊友翻他來保持大霧。依稀記得很久之前有滿寵加神葛亮的組合,無限大霧讓人絕望。特別要注意的是,神葛亮在大部分情況下都需要給自己一個大霧,為了節省星摳得連自己都不發大霧直接被打死得神諸葛數不勝數。一般情況下大霧是給友方的,但某些情況大霧需要給敵方,我隨便設定一個場景(出現概率不高,只是用來解釋這種情況)你是六號位反賊,七八號是忠臣,主公曹丕,這時候你放大霧的時候可以也給曹丕一個,使得曹丕難以發動放逐,主忠輸出能力也被限制,反賊隊友就能順利地繼續聯動。之前還看過一個視頻,神葛亮給對方的郭嘉也上了一個大霧,將主忠最后的希望給打滅了。
最后再來談談狂風。這個技能發動的頻率不高,但是如果起作用了卻是非常可怕。一般會在以下情況下放狂風:第一種情況是己方能明確造成火焰傷害(如關銀屏、神周),這種情況不必多說;第二種情況是己方大劣勢,靠大霧拖節奏已經無法挽回局面的時候,發狂風,賭隊友火焰傷害和鐵索打一波爆發;第三種是發給下家敵人,賭一整輪下來隊友能夠找到火焰牌(其實和第二種情況差不多)。需要注意的是要把狂風發到最合理的人身上,需要點破的武將,或者岑昏及藤甲隊友這種輸出跳板。狂風使得龐統、岑昏、關銀屏、神周、司馬徽等武將和神葛亮能打出比較好的配合。
有人會說,神諸葛后期不就一個白板?確實,但是我們評價一個武將強度不能片面地看待某一個狀態。孫笨夠白吧?人家覺醒后強度大幅提升。同理,神葛亮在變成白板前的技能收益是足夠大的,即使后期我是白板,但是我在前期已經為團隊做足了貢獻,這就足矣。總而言之,神葛亮是一個輔助強將并且在越來越強。原因很簡單,現在三國殺身份局節奏越來越快,能夠在一回合內打出多點輸出的武將越來越多(董卓主有時候都扛不住),而在這時候神葛亮的高額防御屬性就顯得特別nb——誒我就是讓你有兩三輪對我方輸出幾乎為零,我站著讓你打你都打不死我,你氣不氣氣不氣。而作為一個輔助將,我認為最適合他的身份就是忠臣和反賊,保護隊友在前期存活,按照現在的節奏,很多武將安穩地動個兩三輪就足以奠定勝局。之前看到有人說神諸葛當主公相性不錯,我不敢茍同,的確,神諸葛確實能夠給自己大霧保護自己,也能給忠臣大霧,甚至由于主公屬性忠臣能選出有配合的武將來配合狂風。但問題是,如果忠臣座次不好,他跳忠了,那么反賊只會去集火忠臣,一旦忠臣沒抗住,那么即使你能茍,游戲贏面也大大降低;當然你也可以第一回合就盲給大霧,但是七星有多珍貴自己清楚,給錯人了損失就不是一丁半點。而內奸的話也不是很適合,一樣控場能力不是很夠,后期單挑乏力。當然你要是和我說起手11張牌有三南一萬,我只想說有這手氣換個孫笨也能贏,而且贏得很激昂。
最后最后,神葛亮七星確實很珍貴,但是不該省的時候真的不能省,比如在無法保證絕對安全的情況下(注意,大霧會轉移嘲諷),一定要把大霧放全了,你無法想到敵方會不會掏出三個決斗或者拿出貫石斧酒殺。以及,開局別作死留進攻牌放手里。
神曹操
技能描述簡短,卻有著bug級別的實力。歸心,收到一點傷害后每名其他角色反饋一次,然后翻面。一點傷害帶來14張牌差,堪稱賣血界的巔峰。而且反饋的牌不僅僅是裝備區和手牌區,判定區的牌也能拿,這使得神曹既可以用歸心從敵方手牌和裝備里搶奪戰略資源,又可以幫助隊友解兵樂。當然,有人會說,那不還是個不動白嘛?是的,但是軍爭里面有張牌叫做火攻,還有張牌叫做鐵索連環,這些牌都可以用來主動發動歸心;而神曹這個武將前中期發動一次歸心的收益要遠遠大于諸多賣血將,使得敵方在放AOE時從要慎之又慎,同時隊友也很樂于輸出神曹。還有人會說,拿了一堆牌又怎樣,好多神曹十幾張牌也沒出幾張牌就丟一堆殺閃過。這種就屬于只知其一不知其二了。實際上神曹不僅僅強在他能最大幅度地集合所有資源來決定最高效的利用,而且強在他能掠奪敵方資源。標風時代,大家是不是還記得摸牌白殺司馬懿要被偷一張牌,是不是很煩?同樣的道理,憑啥我沒動神曹操,但還要被偷一張牌?而只是一次歸心還好,要是發動多次歸心呢?且不說二三十張牌的神曹操有多可怕,單單是自己手牌被掏空,對于大多數武將而言,空城意味著零防御。而神曹操通過歸心減弱敵方的防御,并且偷來的牌可以用作己方的防御,在防御上就領先于對面,雙方對爆時肯定是自己這邊更優(物理完殺了解下)可能還會有人問,神曹操到后期歸心收益就很低了啊。的確,神曹操在后期會比較乏力,但問題是,這么多的神曹操,有幾個不是通過歸心打出優勢,幾乎一波推掉對方?神曹操前期強大的能力使得有神曹操的局基本就沒有后期概念。需要聲明的是,歸心不是鎖定技,馬上要到你的回合了,如果你的手牌已經特別好了,足夠在接下來的回合里打出巨大收益和優勢,即便受傷也沒必要發動歸心把自己翻回背面。要知道防御牌的比例還是有限的,很有可能你這次翻面后對面靠著神抽讓你趴著死。
再來說說飛影這個技能(盡管大部分情況下神曹操希望自己沒有這個技能)很好理解,就相當于自己始終騎著一匹加一馬。而神曹操如果本身還有騎著真·加一馬,那別人與他計算距離就是+2。防御馬的作用與收益有多大,相信非云玩家已經在游戲里深有體會了吧,而神曹操這個默認的加一在防御端上有多大的優勢(不談神曹操本人是不是想防御),想必各位也是能想象得到的吧?單挑的時候神曹操靠著飛影往往能夠限制住許多武將的發揮(此時馬神:飛影是啥,喵喵喵?)至于+2emmmmm,我只想說,天高皇帝遠。歸心會隨著游戲的進行而逐漸減弱,但是飛影卻隨著游戲的進行而逐漸變強。由于歸心往往在前期就會把距離什么的都卸掉,所以到了后期基本除了裸模距離以外,大部分武將面對神曹操即使不斷殺也做不到每回合輸出一刀。
這么強的神曹操還是被砍了一刀的,在以前的版本里神曹操的歸心是可以自己選擇拿什么牌(就是從每個人的區域里自己選擇拿什么牌,相當于對每個人發動一次可以拿判定區的反饋),而不是現在這種隨機抽取(現在的神曹操只能選擇優先獲得判定區或者裝備區或者手牌區里的牌,但選擇完區后你只能從這個區里隨機獲得牌p.s.如果優先裝備區但是他沒有裝備,就會拿其他區的牌)神曹操很強(可以說拿出來就必贏),而且惡心(你不碰他他也能碰你)哪怕有著天敵(郝昭、離魂嬋、ol的審配)在置頂房、群內局、以及比賽中,神曹操往往也是要被ban掉的。因為個人能力強,神曹操適合所有身份,但是真的不建議大家經常選出來玩,畢竟他的打法特別單調,爽幾把就好,打多了就會發現用他取勝沒啥成就感,而且特別影響其他人的游戲體驗。當然,如果是和朋友的娛樂局,當然可以選出來搞一下朋友心態233333。
最近比較忙,過幾天再繼續發。
忙里偷閑稍微更一下
神呂布
到了一個我個人比較喜歡的神將了。五血四技堪比孫笨。狂暴和無謀很好理解,關于技能本身我就不多加解釋。比較值得注意的是神呂布對自己造成傷害的話,因為同時有造成傷害和受到傷害這兩過程,所以是獲得兩個標記。而對自己造成傷害有火攻以及自己在鎖里時造成的屬性傷害。無謀純粹負面技能,不多廢話。
無前也很好理解,扔倆標記獲得無雙(無雙的技能效果我就不多介紹了),并且可以無視一名其他角色的防具。神呂布表示我都成神了為啥我還要付出代價才能發動本就屬于我的技能?重點講一講這個防具失效,最簡單也是大部分人的理解就是相當于本回合你對其視為使用了青鋼劍,但是實際上更準確的理解和應用應該是,這個技能可以讓目標的白銀獅子無法減傷和回血(沒錯,這樣開大后扔掉白銀獅子也不能回血)而在應變篇里,無前也能夠使得明光鎧和護心鏡失效,相當于變相地減少不必要的走火。盡管無前在大部分情況下是為了配合使用殺以及獲得無雙而使用,但在少數情況下需要特別留意無前的目標以達到最大化輸出(如上例,無視白銀使得敵方少回一血,相當于自己能少打他一下)
神呂布最威風也是最厲害的大招,神憤,非常符合他在演義里的人設。神憤是有一定的發動門檻的(畢竟威力強大而且還不是限定技),而一旦發動,后續的技能發動基本上沒有任何門檻,幾乎接下來每個出牌階段都能發動一次(不過一般情況下一局游戲也就發動一次,要么一波成功,要么來不及翻回正面就游戲結束)而神憤的效果,一點傷害,失去所有裝備外加丟棄四張手牌,這么一番折騰,對于大部分武將來說都是不小的打擊。在這種情況下,絕大多數的武將都將處于無牌防御的空城狀態,而此時的神呂布無論做出什么行動,都及其符合一句話,“誰能擋我”。神憤結算順序為所有人依次先結算傷害,再依次棄置裝備牌,最后依次棄置四張牌。之所以稍微提到結算順序是因為發動神憤時需要考慮到某些武將的技能,比如最基礎的梟姬、遺計等,你需要考慮到這些技能的結算來大致判斷發動神憤后的場面將會如何,比如通過隊友的放逐把自己翻回正面,比如哪些人還可能留得住防御牌等(雖然一般情況下是不會有什么大問題)。神憤威力這么強,發動后翻面不過分吧?不過,神憤確實是個很強大的大招,既能乘勝追擊,又能力挽狂瀾,但是它有個很致命的缺點,那就是敵我不分。不考慮特殊將面,這個技能在痛擊敵方的時候也在對隊友重拳出擊。因此發動神憤的時候一定要考慮再三。神呂布需要考慮的不僅僅是發動神憤時的傷害會不會擊殺隊友,還需要考慮的是發動神憤后隊友能否在低防御狀態下挺住。和神周瑜的琴音一樣,神呂布的神憤也不是鎖定技,不要看到攢夠六個怒就一定要放大,我見過好些神呂布胡亂放大招,成功地讓敵方扭轉乾坤,將大好局面拱手相讓(有一局印象深刻,反賊4打2,為了打主公一點輸出神呂布硬要放大結果主公沒打死,接著抽了個南蠻直接翻盤)
在當下地環境下,神呂布非禁卡局各個身份都有發揮。身為主公,雖然有負面技能,但是六血的身板使得神呂布的抗打能力有一定保障,并且由于狂暴標記,反賊們在輸出主公時需要擔心主公獲得標記放大,這在一定程度上能夠降低主公的嘲諷,使得神呂布的坦度再度上升;而一旦神呂布起手擁有AOE時,起手放A往往能攢到大量標記并探明大部分人的身份(不掉血的基本上都可以標為非忠)一般建議主公的話起手就把AOE放出去,一是及時把這張牌打出能提高前期的收益,而且一旦能攢到大招的怒再跟上一個大招就能打崩反賊,二是主公目標太大不容易蓄爆,蓄爆的話很容易被反賊給干擾(雖然反賊可能不會來殺你,但是順拆肯定會砸神呂布身上)而作為忠臣的話則是一個合格的輸出忠(理由見上一段),反賊的話由于物理完殺屬性再加上可以收割隊友提高爆發能力,也能做一個不錯的反賊,缺點是需要操作的人有大局觀不能無腦放大。而身為內奸的話,較高的血量,較低的嘲諷使得神呂布有較好的蓄爆空間,再加上有神憤來收割并左右戰局,也是一個合格的內奸(當然缺點就是摸牌比較看臉)
但是在禁卡局里,神呂布的發揮就沒那么順利了。起手三順一拆,這種對于其他武將來說極具誘惑力的進攻性手牌,神呂布看著卻悲傷地哭了起來。無謀的負面buff使得一些低收益錦囊對于神呂布來說就是廢牌,而一個摸牌白想要從包含廢牌的牌堆里摸點像樣的牌,這個概率emmmmm這些導致神呂布在禁卡局里比較好的身份是內奸(可以靠跳身份來吸引嘲諷攢怒或者轉移嘲諷茍住)或者貼主反(攢怒比較快,而且對于距離和攻擊范圍幾乎沒有了要求)遠主反和主忠這兩個身份勉勉強強。
再來談談神呂布的key牌,三南一萬不多說,dddd;接下來是鐵索連環(對于神呂布一方是神牌,鐵索能夠加快神呂布攢怒的速度,同時也是神呂布收割時的好幫手)、貫石斧、決斗等能絕對攢怒的牌,ak(放大后有AK就是屠城)還有火攻。火攻這張牌呢可以讓神呂布以兩張牌(一張火攻和一張廢牌,對于神呂布來說廢牌比例會高一些)和兩點血(無謀體力流失及火攻的傷害,但是神呂布血線高,血相對比較不值錢)的代價來換兩個怒(造成傷害是一個怒,受到傷害又一個怒),讓神呂布通過自殘來放大(畢竟很多時候神呂布就是差一兩個標記就能放大)。
神呂布的怒在大多數情況下比血要重要,因此要懂得賣血攢怒。當然也不是一味為了怒而瘋狂掉血,賣血也要適可而止,瘋狂地開無中生有然后掉了兩三點血結果還是只能殺一刀棄牌過的神呂布也不是沒有。錦囊這種牌的話對于神呂布來說,收益不高或者并非關鍵位置就不要用,比如,隊友的關鍵樂需要你去拆,這時候不能舍不得,而下家是隊友的時候五谷里的無懈就留給隊友去拿。切記不要當智勇雙全神呂布,我經常看見有些人把神呂布當作五血負技能白板玩,都這么玩了你還不如去玩界呂布,是吧?
神趙云
神趙我在游戲中沒有獲得,平常面殺的時候一般會禁神趙云和神諸葛(節奏偏慢),所以神趙云我了解不是特別多,可能有諸多錯誤或者沒有理解到位的地方,還望海涵。
每次提到神趙云,總會想起最初的高達一號,在當時大家討論的是哪些組合能打他以及他一個人能打幾個啊哈哈哈。
回到正題,神趙云第一眼看上去就能讓人覺得很特別,為啥?兩點體力上限,只比古城戰神蔡陽高一點。也正是因為兩點體力上限,所以他的絕境技能能夠給他加兩點手牌上限,再配合上另一個技能,使得看上去特別脆皮的神趙云在防御上卻是不俗的。絕境還有另一個效果,進瀕死和脫離瀕死摸一張牌,這使得神趙云算是個偽賣血將,最后一滴血可以換兩張牌(富貴險中求)對于某些歐皇來說,一血換倆牌,要啥來啥,在續命上堪比曹叡,導致很多時候打神趙云最后一血不打暴擊基本上是擊殺不了他的。
接下來要介紹的就是神趙云的主技能了。成神前叫做龍膽,成神后叫做龍魂,不僅名字聽上去更加霸氣,在手牌利用上也有相似之處。龍膽只能轉化殺閃,但是龍魂卻能轉化出桃無懈等key牌,對于神趙云來說幾乎沒有廢牌,不愧是成神的男人。多啰嗦一句,龍魂可以使用裝備牌。如今的龍魂不單單只是轉換牌,還有附魔效果,簡單概括就是雙紅效果+1,雙黑拆牌。火殺傷害+1的場景就不多介紹,雙紅桃的一次性奶兩血用處,比如瀕死曹丕把他奶回兩血,然后2牌放逐敵人總比3牌放逐敵人好些是吧(如果是放逐補牌的時候還是慢慢撈吧)。雙黑的附魔效果則需要謹慎使用,畢竟資源是有限的(特別是無懈,得用在剛刃上),是要多留一張閃或者無懈還是拆當前回合角色的一張牌,這是個值得慎重考量(最簡單的,一把牌掛著AK的你總該拆吧?非集火對象手牌飽滿判斷出基本沒有key牌,這個可以留無懈吧?)而相對應的,對方有神趙云的時候,再打出每張牌前都應該考慮是否會因為神趙云的附魔效果影響到當前行動,影響到什么程度,是否可控……我也見過一些人因為思考牌序時間不夠就隨手掛了AK增加思考時間,然后打個錦囊AK沒了,龍脈直接被打斷。
神趙云玩得好不好,就得看他是否把每張手牌的最大價值都發揮出來,比如一個紅桃無中,在手牌不溢出的情況下會選擇打開,但是如果有個關鍵隊友瀕危,那么這時候開或者不開就需要抉擇(我個人傾向于手牌飽滿的情況下不開,手牌只剩無中生有的話會打開賭一發,同時增加手牌厚度)再比如上文提到過的雙無懈拆牌,是選擇留一張無懈還是打出一張過河拆橋,在不同情況下這兩張牌帶來的收益是不一樣的,這也是考驗神趙技術的最典型時刻。
即使手牌利用率變高了,但是和云妹一樣,神趙云防御輔助屬性更明顯些,在大部分情況下不會成為某方的主力,但是可以說神趙云也絕對不會成為隊伍拖油瓶的角色,因此神趙云在路人局還是很有發揮的。群內的話我很少看到選神趙云的,可能是因為比較難打出神局吧?神趙能夠搭配的武將還是蠻多的,比較經典的可能就是曹丕主神趙28位忠臣(萬能的曹丕),神趙靠刷曹丕(類似于刷郭嘉,放逐控制技×補牌技√)把紅桃等防御牌全部兌換出去,去賭出AOE、鐵索、AK等KEY牌或者手持AK刷出更多的方片和殺。這個組合可類比李典曹丕,壞處是過牌量沒有李典大,但是刷出桃子(紅桃就是桃子)的概率要大很多,比較持久,并且一波不成的話一般也不會有太大的危險(神趙佗)。
神趙云對于手牌需求量比較大,但也不是那種什么都能吃的,一股腦塞給神趙一堆牌一般也很難用完,神趙想要為團隊做更大貢獻的話,需要的是黑桃和紅桃,因此那些能夠選擇給神趙顏色牌的武將才是能最大限度發揮神趙功能的包養型武將。不過在大部分情況下,除非是打算和另一邊比誰茍得久,包養型武將會放著其他爆發輸出將不包養去包養神趙云嗎?或許這也是高端局和群內局少人玩神趙的原因了(畢竟這些局里大部分人將池都很寬,比神趙云要優的選將還是有的)并且,現在能夠強命的或者直接把你連進鎖里的人越來越多,僅靠龍魂在這些暴力流氓下存活能力也是有點懸的(十個陣亡的神趙云里有7個是被鏈子連死或者大業炎等爆炸輸出弄死,2個是手牌掏空腎虛死的,還有一個是非洲神趙云)
總而言之,個人認為神趙云還是一個比較不吃陣容的防御型輔助,適用于魚塘摸魚;高端局除了拿出組合進行配合,或者真的沒得選了再拿吧。
接下來考試月了,過了在更(順便捋捋對神司馬的認識)
十、三國殺哪個神將最厲害
在三國時期那段動蕩的歷史中,每位將領都有著自己獨特的魅力和能力,其中一些被后世封為“神將”。這些神將以其出色的戰略才能和強大的個人實力在三國殺游戲中備受矚目。
曹操
南蠻入侵、黃巾叛亂、群雄割據,曹操在亂世中崛起,成為名副其實的一方霸主。他的統御能力、策略布局和軍事智慧令人嘆為觀止。在三國殺游戲中,曹操的神將形象深受玩家喜愛,他的能力牌使得對手防不勝防,讓他成為不可或缺的角色。
關羽
“美髯公”關羽義氣仁厚、武藝超群,被譽為三國時期的“忠勇義烈”。在三國殺游戲中,關羽的神將形象展現了其強大的戰斗力和慷慨豪氣,讓玩家仿佛能夠感受到他手持青龍偃月刀的威嚴與威風。
周瑜
東吳名將周瑜才智過人、謀略超群,被譽為“臥龍”。在三國殺游戲中,周瑜的神將形象展現了其難以捉摸的智謀和出色的火攻策略,讓對手防不勝防,如同深謀遠慮的真正軍事智者。
諸葛亮
蜀漢丞相諸葛亮被后世尊稱為“孔明”,智勇雙全、忠言逆耳。在三國殺游戲中,諸葛亮的神將形象體現了其高超的謀略和神機妙算,讓玩家仿佛置身于博大精深的軍事謀略之中。
司馬懿
魏國謀士司馬懿智計百出、謀略過人,被譽為“冷面謀士”。在三國殺游戲中,司馬懿的神將形象展現了其心如蛇蝎的狡詐和出色的謀略,讓玩家感受到面對這位神秘的謀士時的緊張與挑戰。
最厲害的神將是誰?
在三國殺游戲中,每位神將都有其獨特的特點和能力,使得玩家們紛紛為之傾倒。而要說哪個神將最厲害,則很難有一個明確的答案,因為玩家的戰術、組合和運氣都會影響游戲的結果。不過從戰略性角度來看,諸葛亮和司馬懿往往被認為是最具挑戰性和難度的神將,因為他們的能力要求玩家對局勢的把控和決策能力有著更高的要求。
