一、滴滴裝的設備有什么功能?
是指滴滴出行所使用的桔視設備。桔視設備是一種車載記錄儀,具有以下主要功能:
1.視頻記錄:桔視設備可以實時抓取乘車期間的道路和車內視頻信息,記錄行車過程中的情況。
2.駕駛安全提醒桔視設備可以通過高精度算
法分析視頻信息,提醒司機注意駕駛安全,如提醒司機保持車距、注意剎車等。
3.司乘安全保護:桔視設備可以有效保護司乘安全,記錄行程中的視頻信息,解決司乘糾紛,并提供證據。
4.輔助駕駛功能:桔視設備配備車外高清攝像頭,可以提供碰撞預警、車距保持、剎車提醒等輔助駕駛功能。
5.數據交互:桔視設備通過Sim卡與滴滴后臺進行通信,根據指令與設備狀態,按需與滴滴安全中心進行音視頻數據交互。
總之,滴滴裝的桔視設備主要用于記錄行車過程中的視頻信息,提醒司機駕駛安全,保護司乘安全,并提供輔助駕駛功能。
二、接新兵的是什么職位
很多人對軍隊中的不同崗位和職責可能感到困惑,其中一個常見的問題是,接新兵的是什么職位?接新兵的工作其實由不同的軍事職業承擔,他們在軍隊中發揮著至關重要的作用。
士兵
在軍隊中,士兵是最基本的軍事職業之一,他們負責執行各種任務,包括接待和安置新兵。作為軍隊中的基層人員,士兵通常會在軍營中與新兵進行直接接觸,并指導他們適應軍隊生活。
軍官
在軍隊中,軍官是高級軍事職業,負責領導、指揮和管理部隊。在一些情況下,軍官可能會負責接待新兵,并安排他們的入伍程序。軍官通常具有豐富的軍事經驗和領導能力,他們能夠有效地指導新兵并確保他們融入部隊。
教官
作為專門負責訓練和教育士兵的軍事職業,教官在軍隊中扮演著關鍵角色。他們負責傳授軍事技能、戰術知識以及紀律要求給新兵。教官通常會在新兵入伍后進行初步訓練,幫助他們適應軍事生活。
人事專員
在軍隊中,人事專員負責處理人事事務,包括新兵的招募、入伍手續和安置工作。他們在接新兵過程中起著重要的協調和組織作用,確保新兵順利融入部隊,并享受到應有的待遇。
訓練主管
訓練主管在軍隊中負責規劃和執行新兵的培訓計劃,確保他們具備必要的軍事技能和素養。他們會密切監督新兵的訓練進度,并根據需要調整培訓內容,以確保新兵能夠適應部隊生活。
總結
總的來說,接新兵的是什么職位這個問題涉及到軍隊中的多個職業。從士兵到軍官再到教官和人事專員,每個職位在接待和安置新兵方面發揮著不同但關鍵的作用。只有各個職業緊密合作,才能確保新兵順利融入部隊,并為保家衛國做出貢獻。
三、撬裝供電設備有什么功能嗎?
撬裝設備產品特點集過濾、調壓和穩壓、計量、安全保護等功能于一體、集成化程度高、穩壓精度高、噪音低滿足環保要求;結構緊湊、布局合理占地面積小、廠內組裝測試、現場安裝調試便捷;操作安全便利,可實現在線維修;配置過濾器,過濾精度20um,可按客戶要求選配5um、10um、50um過濾精度;適應于GB50028-2006《城鎮燃氣設計規范》中規定的天然氣、等燃氣。
四、消防新兵訓練的內容是什么?
新兵訓練主要集中在隊列訓練和體能訓練。
隊列訓練主要在單兵動作和三大步伐。
單兵動作:稍息、立正、停止間轉法、蹲下起立、跨立、脫帽、戴帽、敬禮。
三大步伐:齊步、正步、跑步。(新條令增設:禮步)
體能訓練:單杠、雙杠、5公里、俯臥撐、仰臥起坐等基礎項目。
五、你給英雄無敵3設計的新兵種會是什么?
這個回答是我疫情剛開始的時候寫的,寫了一半被擱置了,一直放到現在,本回答前半部分講了網友DIY的VCMI資料片中的種族,后半部分講了我大學時候設計的幾個種族。
VCMI和HOTA等mod里的兵種和特技不同版本區別很大,我這里以我看到的版本為準哈
以前VCMI這個mod有載入玩家自定義種族的功能,我2017年底前簡單看了一下,粉絲diy了幾十個風格不同的種族,這里我簡單介紹一下吧:
首先先介紹一下港口,這個不是粉絲設計的,是深淵號角原創的種族:
港口的兵種包括海元素(一級兵里戰斗力僅次于槍兵和半人馬,這里PS一下,我這里說的最強是指和末日之刃里原有的9個種族相比的,下同)、水手(中規中矩)、皇家海盜(一定幾率增加25%傷害,一定幾率(按不同版本,介于2.5%-6.66%之間)出死神之眼,后期是大殺器,但是價格趕上四級兵了)、暴風雕(吸血鬼的輸出,雙擊,還有產量建筑加成,港口三大大殺器之一)、海洋女巫(遠程攻擊附加dubuff,在持久戰中疊加毀滅之光后很煩,但是港口一般來說很少打成持久戰)、魚人(最肉六級兵,殘局神器,但是很慢而且輸出低,魚人特長英雄可以開局擁有魚人,非常bug)、海蛇(港口又一個大殺器,比蒙的血量,帶有飛龍王的中毒和原創的復仇打擊,實戰中對6-7級兵種的輸出略低于比蒙,但是對低級兵種的輸出則極其恐怖);港口是高配版的據點,開局大吹風以后海蛇加暴風鳥的二連擊威力遠超過比蒙雷鳥狼騎兵的三連擊,可以廢掉任何一隊兵,皇家海盜又可以打殘另外一隊高級兵,基本上搶到了先手和不錯的輸出條件就可以穩贏了,但是兵種很貴,發展略慢;
深淵號角另一個原創的種族:兵種包括:投彈手(遠程攻擊、遠程反擊)、機械師(龍息)、犰狳、自控機(機械)、沙蟲(移動無視障礙)、獵人(遠程攻擊、遠程反擊、先手反擊)、兩個七級兵,無畏戰士(機械、弧形掃射)和羽蛇(飛行、火系免疫),單位數據看不到,這個族我所得到的的就這么些信息;
然后是兩個原創中立種族:
一是WOG的中立族:半身人/盜賊(未升級/升級,下同)、游牧民/野豬騎兵(垃圾)、氣元素使者/火元素使者(都是wog原創兵種,高配鐵人)、半狼人(原創兵種,每月14-16日會有幾率直接中喪心病狂并將目標變成半狼人)/巨魔、女巫(原創,遠程攻擊附加dubuff)/魔幻法師、烈焰馬(估計附帶火墻)/夢魘(攻擊附帶龍息和死神之眼,自身無法被復活)、血污怪(會飛的九頭龍)/毒龍;感覺存在感不高,雖然兵種很強但是用的真不多,最主要是WOG里的八級兵太bug了;
二是深淵號角自帶的中立城:半身人、叢林妖精(矮人的屬性但機動好而且便宜,可以加幸運之神buff,性價比極高)、木乃伊、半羊人(十字軍的屬性,可以加歡欣鼓舞buff,用著一般)、鉆石人、魔幻法師、紫龍;這個族其實挺弱的;
下面就都是VCMI里面粉絲設計的種族了:
有粉絲設計的多個版本的機械族:
第一個機械族相對來說人氣最高,目前大部分新種族版本里下到的除了港口都是這個,兵種包括兵長(最強一級兵)、監工(高配蜥蜴工)、機器人(高攻防傷害帶龍息,有點脆)、技師(遠程雙擊)、魔女巫(攻防類似飛龍王,攻擊后返回)、電子人(巨人的屬性帶十字軍的雙擊和蛇妖的不反擊)、傀儡龍(400血40攻防帶40%抗魔);機械城的兵種都戰斗力報表,但是巨貴而且產量很低,實際用起來只能說一般;
第二個可能是3do原創的機械族,也可能是粉絲按照3do的原創畫面自己做的,就是三級兵是飛行兵,四級兵是食人魔帶火箭筒。六級兵是蛇妖帶個坦克履帶的那個,具體兵種忘了,反正我是不喜歡也不愿意玩;下面這個圖是對這個機械族的外星改版,可以參考一下;
第三個是外國粉絲做的,這個族所有兵種都是機械單位,無法被復活無法被醫療帳篷和魔法治療,也不受士氣影響;一二級兵種忘了(反正不厲害);三級兵是探姬,13點速度,鐵人的肉度獅鷲的攻擊力,可以釋放修理技能,將任意一個機械單位血量回滿,無限釋放次數;四級兵戴立克,吸血鬼的屬性還是個遠程兵種,傷害超過了一票六級兵,近戰傷害不減,而且還100%吸血而且能復活(簡直bug);五級兵忘了,好像是終結者還是什么;六級兵石像,遠程攻擊附帶50%幾率的死神之眼,七級兵遇到他可以不用招了;七級兵以實瑪利,巨貴,600點血,40%減防,很慢,看起來并不強,但是想一想探姬的技能,其他族在以實瑪利出場以后可以直接GG了;
機械城總共有不下10個吧,但是除了我說的這三個以外其他的基本上都改動不大,在此就不一一描述了;
然后是原創mod迷失領域的三個種族:禁林、心靈、矮人:
禁林和心靈兩個城市是對死對頭,風格上完全相反,從人物介紹上也能看出兩個族之間的羈絆,禁林我個人還是比較喜歡的,其兵種包括:霍比特人(高配半身人)、巖石跳躍者(攻防中規中矩,機動性不錯,反擊次數+1,前期肉盾)、大黃蜂(類似龍蠅,沒有驅散效果)、德魯伊(類似法師,可以釋放治療魔法,輸出低于法師)、角鷹獸(超級變態,雷鳥的屬性,帶巨魔的恢復和十字軍的雙擊,可以像雷鳥一樣速出,禁林的靈魂)、熊怪(很肉,40%減防,很貴,華而不實)、樹精(遠程單位,泰坦的造價,金龍的出場時間,最肉也是輸出最低的七級兵,后期經常10個樹精半箭一次只能打死一兩個六級兵),禁林的優勢就在于速推,然后利用經濟優勢多招1-5級兵,67級兵守城或者做炮灰;另外禁林的英雄里特長歡欣鼓舞的小姐姐顏值很高,她也是我玩這個族唯一的動力了。
心靈的兵種包括暗黑教徒(中規中矩的初級兵,比較肉)、女刺客(屬性很高速度很快,攻擊后返回,仇恨值很高,有她在一級兵和三級兵很安全,但是她的數量也往往上不去)、暗影射手(低配幻影神弓,全屏直箭,由于女刺客的存在,在前期就很容易能有30以上的數量,成為靠譜的火力支援)、幽影(喪尸,12的速度,主場地形直接下底,屬性一般,但是因為二級和五級兵的存在他很安全,也可以在后期有很高的數量)、靈魂劍圣(100%幾率觸發恐怖騎士的雙倍傷害,輸出報表,但是自身只有45的血量,仇恨非常高,有了他以后女刺客也很安全了)、夢魘(屬性一般,可以通過己方尸體復活幽影,養豬大法看上去后期很給力實際上沒人用,原因是后面那東西)、攝魂者(大惡魔的屬性,心智免疫,不受反擊,這些都沒什么,關鍵是這貨可以50%吸血,心靈后期有這一個就夠了,其他部隊都是累贅,乖乖守城就好了);心靈的兵種在前期只能說能用,真正的優勢還是在于后期攝魂者的強力,所以心靈的發展路線就是前期不計損失的快速擴張和升級主城,除了三級兵以外的其他部隊統統都可以當炮灰,一旦造出2個以上的攝魂者基本上就可以可以破局了;
矮人這個種族其實我感覺挺弱的,但是矮人的城鎮特色建筑大后期好像很不錯(好像是每天加一點所有資源,建筑本身需要7500金和若干礦石,前期沒啥用,大后期的作用僅次于壁壘的金庫);矮人的兵種包括盾衛士(升級前壁壘矮人的防御和血量,但是攻擊力很低,是矮人族唯一可靠地肉盾,但是也只有前期能抗住)、獵人(半獸人的輸出和蜥蜴弓的防御,但是只有4發彈藥,特技好像是把目標向自己拖拽一格)、屠夫(兩次攻擊,仇恨值很高,但是很脆而且輸出并不是那么理想)、寒冰鳥(吸血鬼的屬性,水系免疫,攻擊有幾率釋放霹靂寒冰,幾率好像是15%,輸出還是挺高的,矮人高等級兵種出的比較慢,所以中前期這東西還是挺有用的)、角斗士(牛頭的屬性,地獄犬的特技,好像還有加產量的建筑,后期數量上來了傷害極高,當然,仇恨也極高,有了他,屠夫就安全了)、猛犸(一個兩格的遠程,特技是近戰時20%幾率釋放寒冰魔環,可能是知道自己兩格兵容易被貼,所以搞了個近戰的特技……關鍵是既不肉,輸出又不高,血量比獨眼巨人多10點,但是輸出卻遠低于它,沒啥用)、邪龍(屬性介于黑龍和金龍之間,出的很慢);矮人的英雄和兵種都是防高攻低型,但是偏偏這個族的兵種除了1級以外沒有一個血厚的,兩飛兩遠三近戰看上去搭配不錯,但是兩個飛行自身戰斗力只能說一般,兩個遠程輸出巨低,三個近戰中有兩個是高輸出低速度還巨脆的奇葩,不得不說實在有點迷,矮人的戰斗套路我沒搞清楚,我的猜測可能是讓兩個飛行一個猛子扎進去,在臨死前讓兩個遠程跑到戰場中間去占據輸出位置,同時讓三個近戰能夠有機會靠近去輸出,最后的殘局讓兩個近戰不減傷的遠程收場……
迷失領域目前只出了這三個種族,據作者說計劃中還有圣堂、夢魘、幻境三個種族,但從18年初至今一直沒有看到相關消息;
然后是其他粉絲diy的個人覺得很有意思的種族,種族比較多,我本來想一點點寫全的,后來因為不同版本改動太大,新的種族也在不斷增加,我就先不寫了,大家可以直接上VCMI吧里去查一下,未來肯定會出VCMI寶典的:
城堡的各種變種,包括北方城堡、墮落城堡(又叫血色修道院)、黃金城堡等等,大致和城堡差不多,改動包括把獅鷲變成狼/光靈/氣元素/血龍,把十字軍變成H7的女十字軍,把祭祀變成德魯伊/獵巫人,把天使變成紅天使(吸血)/金天使等等;
博物館,人氣很高,城鎮的英文名是葡萄牙語的城市的意思,不知道為啥在粉絲里被稱為博物館,兵種包括鵝(單格半人馬)、雙足炮(一個還不錯的遠程)、怪胎(劍士的屬性和速度)、火繩槍手(減防)、6級曼德拉草(召喚護衛、釋放再生術)、7級兵渡渡鳥(差不多是個不會飛的黑龍),這是17年我看到的版本,現在的版本里這個族變動非常大。。
達西亞,又叫羅馬尼亞,吸血鬼風格:狼(兩次攻擊)、縛靈(亡靈生物、40%抗魔,35%詛咒)、夜魔(遠程)、血領主(就是吸血鬼,屬性高了一點點)、狼人(20%幾率把敵人變成狼人)、達西亞獅鷲(飛行,對方施法消耗+2)、瓦羅魔龍(飛行、不受反擊、環擊)
埃及,在西方人氣很高:督工(納稅)、沙蛇(飛行、飛龍王的毒)、駱駝騎兵(游牧民的尋路)、侍女(遠程,釋放療傷)、鱷魚(不受反擊、吸血,這個升級后只要600金,攻防傷害高,血量中規中矩,比較bug的兵種)、獅身人面像(40%抗磨,祝福封印不知道啥玩意)、阿努比斯(傳送、土免、神圣印記也不知道啥玩意)
峽灣,應該是介于海底城和港口之間:海衛士、螃蟹(2次攻擊)、海射手(遠程)、海妖(飛行、釋放嗜血術)、烏賊(飛行、20%釋放閃電)、海巫師(遠程、攻擊城墻)、利維坦龍(80%減防)。。。話說這個族和據點有什么區別。。。。。
海底城,人氣也很高:電鰻(飛行,10%閃電攻擊)、沙蟹(30%遠程傷害減免)、海馬(飛行,幸運,35%釋放厄運)、水母(遠程,近戰射擊)、烏賊(環擊,不受反擊,自動回血)、鮫人(20%減防)、深海蠕蟲(傳送移動,65%幾率纏繞)
中國城,bgm好像是舌尖上的中國的配樂。人氣也很高,葫蘆(14%幾率致命一擊)、猢猻(10%減防)、劍俠(飛行、遠程、近戰不減)、武僧(遠程、自動恢復生命)、蛇女(遠程、近戰不減)、玄武(物理減傷)、銀龍(飛行、龍息、水系免疫)
龍城,又叫仙子城,一級兵是小仙子,二級兵是一個遠程的龍法師,其余的全是各種龍,比較逆天
星盟,就是光暈里面的那個星盟,野豬、豺狼(20%物理減傷)、黃蜂(飛行)、獵人(遠程,近戰不減)、精英(防御狀態下提高變態的80點防御力。。。。)、巨像(火免、40%減防)、幽靈戰車(環擊、機械、80%傷害免疫),這個終極兵種也是個超級變態,基本上一周的產量可以全殲其他種族兩周的全部兵種。。。
神殿,古希臘神話城市,兵種都是希臘神話兵種
暗夜精靈,半羊人(自帶歡欣鼓舞)、月之獵手(遠程,近戰不減)、叢林守護者(遠程、釋放驅散、攻擊兩次)、德魯伊(飛行、石化)、蜥蜴騎兵(減防、減近戰傷害)、蜘蛛女王(遠程、驅散、中毒)、紫水晶龍(無士氣、傀儡、魔法減傷)
禁獵地,禁林的前身,兵種相對禁林更邪惡一些,
遺跡:侏儒(攻擊附帶悲痛欲絕,可以釋放嗜血術),追蹤者(遠程、近戰不減)、蛇雞(飛行、石化)、水夢魘(無生命、水免、心免、纏繞)、巫女(遠程、墨鏡)、隼鹿(飛行、沖鋒、攻擊后返回)、遺跡守衛(土免、無生命、遠程減傷、不受反擊)
樹塔,有點類似禁獵地
庇護所,就記得兵種有點恐怖。。。。
地底城,地下的城堡勢力,兵種相對城堡和黑暗教廷更為陰暗。
死亡谷,另一種亡靈勢力,也會招魂,但是兵種不同于亡靈,
VCMI里還有幾個比較冷門或者搞笑的,
二代的黑龍城
二代的鬼族
蔬菜城,
馬里奧城
圣誕城
另外VCMI還在不斷更新,幾個新種族資料大家可以去百度貼吧里找,這里就不細說了。
后面加上自己在大學時候腦補出來的一個中國城:
七個等級單位分別是:
農民/民兵:屬性比較低。
槍兵/長槍兵:中規中矩的屬性,長槍兵可以使用投槍,但彈藥只有1。
弩手/連弩手:35%破甲;連弩手等待后行動可以兩次攻擊,上回合防御的話下回合開始階段可以無視距離無視貼臉兩次攻擊且不影響本回合行動。
非攻衛/神火衛:肉盾,神火衛有地獄犬的掃擊
鐵龍衛/神龍衛:前者武器是噴火器,近戰,龍息,后者武器是火銃,遠程,50%濺射傷害,近戰不減傷;
驃騎兵/弓騎兵:獨角獸的屬性,后者屬性不變,速度增加且有遠程能力
一窩蜂火箭炮/百虎齊奔炮:大范圍遠程傷害,前者范圍等同于流星火雨,后者等同于地獄烈焰
增產建筑二選一,每周日可自行選擇,增加下一周槍兵/弩手/非攻衛/驃騎兵,或者農民/鐵龍衛/一窩蜂火箭炮半周的產量;
特色建筑敵樓,守城戰中己方所有遠程部隊彈藥無限且直箭距離+2;
戰爭器械是補給車;
五級魔法塔,水系50%,土系35%,風系10%,火系5%;不會出攻擊性魔法和召喚/復活類魔法,圣靈護佑,驅散,遲緩大法出現的概率極高;
英雄分為將軍和方士,將軍四圍成長為30%,35%,15%,20%,自帶技能
神器是長城,給每片城墻都增加一個箭塔,同時城墻血量加倍;
再后面是我大學時候自己編的一個mod,完全排除掉原有的各個種族,只保留我自創的這些族,分別是:
精靈族,類似H3和5的學院,唯一能學會時間和空間類型法術的種族;
機奴(機械、傷害減免、可以犧牲自己來復活其他機械單位,防高傷害低腿短);
機器人(機械、傷害減免、抗磨,精靈族唯一拿得出手的地面近戰);
法師學徒(遠程、會一些基本buff和的buff);
蝶龍(飛行,15%閃避魔法和物理攻擊,性價比比較高的空軍);
火炮(機械、遠程AOE,可以攻擊城墻);
星辰長老(遠程、會一些殺傷性法術和一些群體法術,很強但是也很脆);
隱龍(飛行、潛行)。
夏都,一個生活在島上的魔法種族,精通火系魔法,兵種幾乎全部都是遠程……
魚叉手(遠程,進展不減)、
火法師(遠程,基本火系buff)、
化學兵(龍息,唯一的一個近戰,然而還扛不住)、
迫擊炮(遠程AOE)、
法螺(遠程但只有4發彈藥,100%中毒,30%冰凍,對一切傷害減免40%,唯一一個能抗線的兵種)、
炎火術士(遠程,強力火系傷害魔法,輸出遠超7級兵)、
九頭蛇(這個可不是H3的九頭蛇,遠程,無法移動,受近戰攻擊死亡后可以復活等血量的法螺,并填滿其彈藥量)
一個面對正面突臉一觸即潰的種族
人類聯盟,類似7代那種樸實無華的城堡,但是也有點區別,人類聯盟是一個由人類流浪者、逃亡出來的其他種族的人類奴隸、野蠻人部落組成的聯盟,同時也包括了沙漠掠劫者、侏儒、蜥蜴人等次要種族;這個種族的兵種屬性都高的逆天,但是特技比較少
民兵、
侏儒火槍手(遠程,破甲)沙漠刺客(14點的變態高攻擊力)二選一、
人類守衛者(無特技,但吸血鬼屬性的三級兵)、
野蠻人狂戰士(屬性略低于牛頭怪的四級兵,上一回合可以選擇下一回合是雙擊還是半還擊,對方能看到)、
突騎兵(五級兵,屬性類似獨眼巨人,11點速度,還是個遠程、有沖鋒特技)、
人類指引者(屬性略低于騎士,可以吸收附近隊友受到的傷害,可以釋放一次傷害等同于物理輸出2/3,范圍等同于流星火雨的AOE傷害)
大鳳(飛行,龍息)瑪格納巨獸(有375的血量和38點防御,特技是不會受任何敵方改變士氣的狀態影響)二選一
風族,類似鑄造族,一個機械科技種族,部隊血量和攻防很低,全靠特技和走位
工兵(只要部隊里有工兵,則所有己方單位不受連鎖閃電攻擊的傷害,但仍可傳導);
機械教徒(可以給機械單位回血);
電兵(7格范圍的遠程傷害,遠程傷害面對范圍2以內的單位具有傷害不衰減的連鎖閃電效果,可以無限傳導);
大工匠(機械、遠程,開局釋放群體加速,可以使用三次傳送魔法,只有部隊里有大工匠,則所有機械單位均可以受士氣高昂的影響);
拋石機(機械、遠程,無視距離和障礙,可以攻擊城墻)
飛空艇(機械、飛行、每回合100%出士氣,3格范圍的遠程傷害,遠程傷害面對范圍2以內的單位具有傷害不衰減的連鎖閃電效果,可以無限傳導)
龍鳥機甲(機械,只有170的血量,近戰傷害面對范圍2以內的單位具有傷害不衰減的連鎖閃電效果,可以無限傳導)
亡靈族,基本上就是照著墓園改的。。。也有招魂術,1-4級兵招魂僵尸,5-6級兵招魂幽靈,骨龍只能由戰場上被骨龍擊殺的7級兵即時招魂。招魂術對亡靈和機械單位無效
僵尸(亡靈單位)
死亡爪(快速近戰,脆皮)
死神衛(4代槍兵的長武器估計,66%概率近戰閃避)
幽靈(亡靈單位,吸血,每次成功吸血會給英雄加一點力量和10點魔法,戰后消失)
死靈法師(可以用僵尸復活友方單位)
死亡騎士(群體詛咒,群體減速,屬性和騎士一樣)
骨龍(亡靈單位,戰場上被骨龍擊殺的7級兵會變成骨龍,如果是龍類單位則變成兩只骨龍)
第三集團軍,按照背景設定是一個已經在幾十年前覆滅的舊帝國的一支海島駐軍,幾十年來軍隊組成也有很大變化,
海軍步兵(遠程,近戰不減)
神火飛鴉(飛行,自殺式攻擊,擁有超過了6級兵的變態高攻擊力)
變種人(50點的變態高血量,正面,即面向方向的六邊形格的兩個面,物理攻擊50%減傷)
眼鏡蛇火炮(遠程)
妖龍(飛行,沖鋒)
北海巨妖(環擊,老樹纏繞,不受反擊)
九頭鳥(飛行,環擊,龍息)
騎士團,類似城堡,名字叫騎士團實際上只有半個騎馬的
足輕
長槍兵(長武器攻擊,無視沖鋒)
劍士(35%概率近戰免疫,35點血量高攻高防的近戰)
圣職者(一個55點血量的4級遠程兵,會一些buff魔法)
騎士(一個100點血量的5級兵,沖鋒,可以切換步戰并失去沖鋒特技且移動能力減半,大幅度免疫遠程和魔法傷害,對所有debuff免疫)
圣武士(180點血量的6級兵,雙擊,環擊)
天使(350點血量,近戰傷害對目標周圍敵人造成一半傷害)
修道會,類似6代的城堡和天空族,是山寨的騎士團
修道會足輕
弓箭手(遠程)
巨鼠(100%破甲)
修道會守護者
御林鐵衛(80點血量的五級兵,沖鋒,環擊,對擊中的單位附帶恐懼效果)
塵世巨蟒(吞噬--25%概率釋放的死神之眼,但僅對1-5級單格兵有效)
金龍(飛行)
高山蠻族,有點類似據點,初級兵種有些拼湊,都是其他族的
僵尸、侏儒、足輕三選一(侏儒屬性和僵尸類似)
死亡爪和半狼人二選一(半狼人屬性和死亡爪類似)
死神衛和劍士二選一
野蠻人狂戰士和尸怪二選一
拋石機和騎士二選一
狂咒術士(遠程,強力debuff魔法)
幽靈巨獸(就是比蒙,沒有破甲,換成了無視障礙和免疫一切負面魔法效果)
北方聯盟,一個搞各種亡靈和生物實驗的組織
帶原者
烏鴉(中毒)
公牛戰士/白鹿戰士(一個高血量破甲,一個低血量高防御減傷)
尸怪(亡靈單位,對擊中的單位附帶恐懼效果)
白鸛(飛行,飛越的己方單位會受到祝福和祈禱buff)
瘟疫醫生(遠程,可以將被殺死的敵方單位轉化成尸怪,戰后保留)
嵌合體(可以吞噬己方非機械單位尸體,并且永遠保留該單位的特技,可以保留到下一場戰斗,但會被驅散類魔法驅散掉)
麥曲生,類似壁壘和港口的復合體,一個愛好和平的陣營
精怪
小仙女(飛行,環擊)
劍士
弩炮(機械,遠程)
修女(可以釋放喪心病狂)
護法者(遠程,140點血量,可以為附近友軍吸收傷害)
利維坦鯨(破甲)
卡萊,,類似壁壘,一個比較親近自然的陣營
小精靈
獵人(遠程)
德魯伊(遠程,可以釋放石化皮膚)/劍舞者(環擊)二選一
游俠(遠程,無視距離,無視障礙,破甲,5%死神之眼)/劍俠(沖鋒,環擊,雙擊,不受反擊)二選一
地獄蘭花(老樹纏繞,吸血,近戰附帶喪心病狂)/齒蛉(飛行,破甲,中毒,沖鋒)二選一
沙潛(破甲,潛行,無視障礙)/樹精(200點血量,老樹纏繞,吸血)二選一
巖石鳥(飛行,對飛越的敵方單位釋放閃電攻擊)/蝗蟲群(所有單位血量和傷害疊加在一起,必須把所有血量扣光才算單位死亡)二選一
北方高原,北方聯盟的后臺,劇情中的boss陣營之一(還有其他幾個boss陣營過于超模,暫不列出)
鐵嘴(亡靈單位,機械,飛行,20點血量)
護教軍(45點血量,破甲)
生化人(機械,60點血量)
縫合怪(亡靈單位,恐懼,中毒,100點血量)
重炮(機械,遠程,AOE,85點血量)
百噸龍(飛行,機械,龍息,400點血量)
縫合蠕蟲(環擊,恐懼,無視護甲,龍息,中毒,死神之眼,1000點血量)
六、氧氣充裝站的特種設備有哪些?
氧氣充裝站是通過從鋼廠等采購氧氣,通過低溫液化后壓縮到槽罐車內,運輸回到充裝站后儲存在低溫氧氣罐中,然后通過液態變氣態充入氧氣瓶。
氧氣充氣站有低溫氧氣罐,有壓力管道,有氧氣瓶,屬于特種設備,還有匯流排等充裝設備,還有特種運輸車輛。
七、干發噴霧里面裝的什么?
一般的干發噴霧原料稻米淀粉,加上裝在噴霧瓶子里面需要一些氣體推進劑,就是有助于噴出來的氣體,噴在頭發上,控油成分會吸走頭發上的油脂,調理成分則在發絲上形成保護膜,讓頭發看起來蓬松,因為顆粒比較小到可以忽略,所以輕輕拍一拍就好了,噴完頭發就像洗了頭一樣的,頭皮也會保持一天不會癢,頭發看起來更蓬松、有光澤。
八、狗狗發快遞用什么裝?
申通順豐都可以,把狗狗裝到籠子里給快遞員就ok可能價錢會高一點,最好不要寄快遞,你可以從網上下載個寵物托運軟件里面會告訴你。快遞又稱速遞或快運,是指物流企業(含貨運代理) 通過自身的獨立網絡或以聯營合作(即聯網)的方式,將用戶委托的文件或包裹,快捷而安全地從發件人送達收件人的門到門(手遞手)的新型運輸方式。快遞有廣義和狹義之分。廣義的快遞是指任何貨物(包括大宗貨件) 的快遞;而狹義的快遞專指商務文件和小件的緊急遞送服務。本教材研究分析的對象主要是狹義的快遞業。從服務的標準看,快遞一般是指在48 小時之內完成的快件送運服務。從經濟類別看,快遞是物流產業的一個分支行業...
九、為什么我的cs突然變成新兵了?
你是新申請的號吧?新號都是1級的,軍銜是預備兵,只要你不換號,再怎么卸載都沒用(即使你重新換臺電腦)。
十、新兵入伍的體能測試有什么?
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新兵入伍體能測試檢測項目:
1、俯臥撐:動作規范, 2分鐘內連續完成35(8)次。
2、仰臥起坐;動作規范,3分鐘內連續完成35(20)次。
3、單杠引體向上:動作規范,連續完成6(2)次。
4、雙杠臂區伸:動作規范,連續完成8(3)次。
5、單腿深蹲起立:動作正確,連續完成5(2)次。
6、100米跑:15秒20(17秒20)內跑完全程; 駐海拔2000-3000米部隊16秒20 (18秒20); 駐海拔3000米以上部隊17秒20(19秒20)。
7、3000米跑:14分(16分30秒)內跑完全程; 駐海拔2000-3000米部隊15分30秒(18分);駐海拔3000米以上部隊17分(19分30)跑完全程。
8、5000米跑:23分內跑完全程;駐海拔2000-3000米部隊25分; 駐海拔3000米以上部隊27分跑完全程。
9、組合練習:1分30 秒(2分)內里連續完成俯臥伸曲腿10次,5米折返跑往返2次, 俯 臥撐5次,蛙跳10米,蛇型跑25米,返回直線跑35米。
