很多人覺得坦克很簡單,出裝只要堆肉就可以了,其實這是個很大的誤區,如果坦克會出裝,那么我方整體都是好打很多,就好比對面三個物理輸出,而我方坦克卻不出反甲,坦克出對了裝備,我方勝率會大幅提高,下面就給大家解析各類防御裝的對比:
首先來給大家分析一下:不祥征兆、極寒風暴,冰痕之握
這三件裝備都具有減速效果,很多人覺得都差不多,其實差很多,不祥征兆是減速對你造成傷害的敵人,極寒風暴是對周圍的敵人減速并造成法術傷害,冰痕之握則是使用技能后的下一次普攻對敵人造成減速與物理傷害。相信這樣說就很好理解了,下面談談出裝的時機:
不祥征兆:對面遠程攻擊英雄比較多時可以出(嬴政,干將莫邪,孫尚香等)團戰中當這些遠程輸出對你造成傷害時,攻速與移速帶的減少不僅可以降低其輸出能力,還提高了我方刺客去切人的成功率;
極寒風暴:對面近戰英雄比較多,同時自己也是近戰英雄時可以出(貂蟬,程咬金,哪吒,項羽等)高額的物抗加成不僅讓你足夠的肉,同時在與對面肉搏時,冰心的觸發也使得你可以更高的粘住敵方英雄,不斷造成法術傷害(冰心冷卻時間只有兩秒)
冰痕之握:技能冷卻時間較快同時平A有一定的傷害的英雄(劉邦、項羽等)普攻的高額傷害配合冰痕之握被動的范圍減速與物理傷害加成使得劉邦項羽這類的坦克也能夠強勢切后排,但是個人認為冰痕之握的性價比并不高,除了劉邦大多的坦克英雄其實沒必要出。
接下來分析紅蓮斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲與血魔之怒
紅蓮斗篷:這件裝備價格較低,屬于性價比較高的坦克裝,但是小編建議前期出個熔煉之心就足夠了,熔煉之心是對范圍內造成60+2*英雄等級的法術傷害,而紅蓮斗篷則是英雄生命值百分之二的法術傷害,前期坦克生命值并不是特別高,熔煉之心的傷害足夠;
反傷刺甲:對面物理傷害英雄過多時(射手、孫悟空等)反甲和紅蓮斗篷可以說是坦克英雄的輸出來源,基本不分陣容,建議大家不要因為價格低就覺得沒有用,肉裝的坦克中后期靠反甲完全可以單殺射手或刺客
