一、英雄聯盟的裝備什么時候更新?
美服更新2星期后我們才更新的
二、LOL7.10裝備改動大全 輔助裝備有什么新的變化
LOL7.10版本更新梗概說明:
LOL將在5月23日上午5點30分全區停機維護,更新7.10版本,預計停機時間為05:30-10:00。
季中更新至今已有一個版本之久了,現在是時候檢視一下這些調整,并修正那些沒有達到預期的改動。這意味著三位坦克將迎來一些跟進改動,同時還有任務系統的可用性改動,以及【振奮盔甲】的微調。
我們也借此機會調整了一些過于顯眼的英雄,并將他們帶回了基準線上。菲茲和璐璐是版本更新的常客,而艾翁也已成為頂尖打野一段時間了。將他們進行一番調整應該能為其他英雄提供成名的空間。
最后我們還為幾名英雄傳遞了一些現代化的改進。包括黑默丁格的玩法革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同時,還有一些生存質量上的微調(如銳雯和賈克斯的技能動畫)。
稍等,我們還沒講完!如果你對上次大亂斗地圖的改動很滿意,我們這次又進行了一些更新,來為你帶來嚎哭深淵的極致體驗。
無論你想要和黑默丁格一起重新建造炮臺還是和拉莫斯一起摧毀它們,讓我們召喚師峽谷見!
三、lol裝備升級后會有原來效果嗎
有些裝備升級之后就會把前面合成裝備的效果給取消了,如貪婪之刃的被動加錢效果,在合成電刀或者幽夢之后就會消失。而有些裝備在合成之后不僅會保留原屬性,更會對其進行加強,如鎖子甲升級成反傷甲之后,護甲值更高,而且會新增被動。
四、英雄聯盟更新之后新裝備列表?
LOL官網 這個是新老裝備的全部更改更新內容。 TM還是AP型比較合適,有個新裝備叫盧安娜的颶風 很適合TM,可以去看看,至于其他裝備還是和以前差不多。 請采納~
五、英雄聯盟這次更新裝備方面改了什么。
出了新裝而已了,還有一些裝備也被移除了
六、英雄聯盟有哪些裝備改動了?
裝備與物品
-【御魔之器】
合成配方已更改:仙女護符+120金=300金總費用
法力扭曲光環降低至5法力回復/5秒,以前是6法力回復/5秒
-【米凱爾的坩堝】
米凱爾的坩堝是一件很強的輔助裝備,你可以待在人群后面免受傷害。但是大多數輔助在前期會選擇賢者之石,這樣就不利于他們購買同樣是高續航裝備的米凱爾的坩堝。這個改動后,玩家可以在購買賢者之石后獲得更多的出裝選擇——皇冠會為你提供更好的進攻和脫戰能力,但米卡爾的坩堝將提供更多的團戰潛能。
合成配方已更改:【賢者之石】+【和諧圣杯】+920金=2500金總費用
提供7生命回復/5秒,以前是0
提供18法力回復/5秒,以前是9
不再提供法力值
主動效果的治療部分改為“治療150+目標最大生命值的10%”,以前是“治療150+目標已損失生命值的15%”,凈化部分不變
主動效果的生效時間改為固定的0.2秒,以前是根據距離變化
修復了一個命中時的粒子效果的錯誤
-【極冰碎片】
總費用降低至1600金,以前是1700金
法力扭曲光環降低至5法力回復/5秒,以前是6法力回復/5秒
我們降低了一部分起始裝備的花費,從而讓玩家在消耗品和常規出裝方面有更多選擇。
【速度之靴】
花費降低至325金,以前是350金
由【速度之靴】合成的裝備,合成費用提升25金
-【多蘭之戒】
花費降低至400金,以前是475金
生命值降低至60,以前是80
每擊殺一個單位的法力回復降低至4,以前是5
-【多蘭之盾】
花費降低至440金,以前是475金
護甲降低至0,以前是5
生命回復/5秒提升至10,以前是8
唯一被動現在會格擋8點來自英雄的傷害,以前是6點
我們移除了【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的隨機性,從而能讓玩家更好地規劃他們的打野路線。【瑞格之燈】在之前不怎么有吸引力,因此我們調高了它的屬性,好讓它對于那些能夠利用它獲取優勢的英雄而言,在游戲后期也有放入道具欄的價值。
【唯一被動—撕裂】全部更改為【唯一被動—割裂】
【唯一被動—割裂】的效果改為:每次普通攻擊都會對野怪造成額外魔法傷害
【唯一被動—割裂】的效果改為:在攻擊野怪時,按百分比提升所有類型的傷害
【獵人的寬刃刀】
【唯一被動—撕裂】更改為【唯一被動—割裂】
現在每次普通攻擊會對野怪造成10額外魔法傷害
【精魄之石】
【唯一被動—撕裂】更改為【唯一被動—割裂】
現在每次普通攻擊會對野怪造成10額外魔法傷害
【麥瑞德之爪】
【唯一被動—割裂】
現在每次普通攻擊會對野怪造成60額外魔法傷害
不再對小兵造成額外傷害
【瑞格之燈】
-【唯一被動—割裂】
現在每次普通攻擊會對野怪造成100額外魔法傷害
不再對小兵造成額外傷害
-【唯一主動】
守衛的持續時間降低至90秒,以前是180秒
冷卻時間降低至90秒,以前是180秒
-攻擊力提升至25,以前是15
-生命偷取提升至15%,以前是10%
-護甲降低至25,以前是30
-合成費用提升至500金,以前是100金(總費用提升至2000金,以前是1600金)
在之前的一些版本里我們增強了一部分打野裝備,來讓它們對打野英雄而言更有吸引力。但是,這些改動讓這些裝備變得過于高效,以至于讓不需要【屠夫】被動效果的線上英雄也喜歡購買它們。我們仍然想讓線上英雄在使用以入侵野區或控制關鍵野怪為中心的策略時考慮購入這些裝備,但我們最終想先讓這些裝備從感覺上更像是打野英雄的理想之選。
【遠古魔像之精魄】
-【唯一被動—屠夫】
對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%
【蜥蜴長老之精魄】
-攻擊力降低至35,以前是45
-【唯一被動—屠夫】
對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%
【破碎幽靈之精魄】
-法術強度降低至40,以前是50
-【唯一被動—屠夫】
對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%
我們把【腐蝕之刃】的被動技能轉移到了其它兩個攻速特效型裝備上,從而進一步地固化【納什之牙】的縫隙定位:一個提供法術強度的普攻型裝備。與此同時,我們也將【腐蝕之刃】降低魔抗的被動技能轉移到了【智慧末刃】上,從而能與依靠魔法傷害的戰士型英雄更好地進行協同(【日炎斗篷】能與【智慧末刃】相輔相成,即使是對于那些技能不是魔法傷害的英雄來說也是如此)。腐蝕之刃已被移除,因為它與當前環境格格不入。
【反曲之弓】
-花費降低至900金,以前是950金
【腐蝕之刃】
-從游戲中移除
【納什之牙】
-合成費用提升至850金,以前是500金
-法術強度降低至60,以前是65
-新增被動:普通攻擊會造成15(+15%*法術強度)的額外魔法傷害
【智慧末刃】
-新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+700金=2400金
-攻擊速度提升至42%,以前是40%
-修改被動:普通攻擊會從目標身上偷取5魔法抗性,最多可疊加5次
來自英雄聯盟官網
