對于休閑玩家來說,魔獸世界TBC版本最友好的機制就是加入了牌子裝系統。雖然絕大部分牌子裝的屬性都低于當前團本掉落裝備,但是牌子裝的出現卻拉近了休閑玩家和硬核玩家的裝備差距,更何況個別牌子裝的屬性也并不弱于團本掉落。
TBC懷舊服P1階段的牌子裝數量很少,并且P2和P3階段也沒有加入新的牌子裝。好在等到P4階段開放之后,牌子裝就會成批次的出現,其中就包含一件非常經典的牌子裝——多莉的擁抱。
多莉的擁抱是一件136等級的牌子裝,需要60個牌子來兌換。雖然這件裝備的等級低于T6團本掉落,甚至低于T5團本尾王掉落,但是這件牌子裝在TBC版本中的意義卻非常重大。
多莉的擁抱在十多年前的TBC版本中就被玩家們親切地稱之為“無價之寶”(裝備上的黃字),不說在常規TBC版本中有多少玩家使用這件裝備,就連萬年TBC版本中也有很多小號在第一時間入手了這件裝備。
多莉的擁抱有四項綠字屬性,分別是20點韌性、20點暴擊,46點攻強以及112點破甲值。如果單看前三項屬性的話,多莉的擁抱會被P3階段黑暗神殿掉落的影月毀滅者斗篷“吊打”,然而多莉的擁抱真正的價值主要體現在第四項屬性——112點破甲值。
破甲是TBC版本物理系職業最強屬性之一,這一點從P1階段的D3獸王獵和P2階段的蟲群狂暴戰都可以看出來。
雖然影月毀滅者斗篷比多莉的擁抱多了26點攻強,但是按照物理系職業平均值1點破甲≈0.35-0.38攻強計算之后,112點破甲值已經拉平了兩者之間的差距,并且隨著玩家的裝備越好,破甲屬性的收益也更高,到了P5階段的時候破甲和攻強的比值可以達到1:0.4以上。
看似112點的破甲數值并不高,通過計算之后卻可以發現,這11點破甲值的收益并不低。
TBC版本BOSS護甲減免公式為10557 / (當前護甲 + 10557),以團本中常見的6200護甲值的BOSS為例,在沒有任何破甲的情況下,減傷為63%。有了三個職業的常規破甲之后,護甲會降低到2190點,承傷也會變成82.8%。多莉的擁抱112點的破甲值可以讓BOSS承傷達到83.7%,接近1%的提升了。
要知道,TBC版本P1階段被炒到“天價”的龍脊獎章真實收益也就3-4%左右,而多莉的擁抱僅憑一個破甲屬性就可以獲得1%的提升,可見這件裝備有多優秀了。
隨著P3階段的開放,游戲內會增加很多物理系職業的破甲裝備,這也給人一種破甲屬性很好獲取的感覺,然而問題在于多莉的擁抱還有一個更大的優勢,就是全TBC版本唯一附帶破甲屬性的紫色披風,因此這件裝備在配裝的時候也更加有價值。硬核玩家還有可能在P5階段用太陽之井的披風更換掉多莉的擁抱,而休閑玩家可能就要直接用到WLK升級階段了。
