暗黑破壞神2里面的裝備怎么升級阿? 我打了一件那個 蛇魔法師之皮(海蛇皮)但是不會升級.
升級公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#)+1完美綠寶石+普通的暗金武器=該武器升級版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉已放物品
注意:
這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升
暗黑2 裝備升級 我以前曾把有孔的亮金裝備放完寶珠后升級成過,但這次因為沒有合適寶珠
不能鑲嵌大概是地圖補丁開啟了鑲嵌保護功能,目的是防止誤鑲嵌.點Insert鍵可以解除此保護.
下面這篇文章你看完就清楚了
1 Normal item (白色物品)的最大孔數。
Normal item上的最大孔數由物品類型和物品種類兩者共同決定。(例如,Composite bow的物品類型是bow,它的物品種類是Composite bow. Short sword 的物品類型是sword,其物品總類為short sword,諸如此類)
暗金黑色黑帝斯有3個孔。
希望可以幫到你~!
具體如何決定呢,
首先,物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數。
例如Composite bow,它的物品類型是bow。
而bow的最大孔數規則為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為6。
然后,物品種類將決定該物品實際可能出現的最大孔數。
仍舊以Composite bow為例子,它的物品種類就是Composite bow,這決定了其最大孔數為4。
因此,最后,Composite bow的實際出現孔數為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為4。
注:物品的實際最大空數還受到物品體積的限制,且最大不能超過6
1)normal 物品上天然孔數。
Normal物品是個總稱,實際上它是Superior,Normal,Lowquality (實際上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四種物品的總稱)物品的總稱。其中只有Superior,Normal這兩種物品可能具有天然的孔數。天然形成的孔數的最大值依然由物品類型和物品種類兩者共同決定,過程就如上了.天然形成的孔數為(1——最大孔數)隨機取值.
2) act5的打孔任務.
act5任務對于normal item總能打出當前ilvl下的最大孔數.例如,一個ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.諸如此類.
3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式僅僅適用于normal item,而不能對Superior和Lowquality 兩種物品進行打孔(實際上Lowquality 物品一般情況下也沒必要打孔). 打出的孔數都是隨機的,并且孔數的最大值仍舊由物品類型和物品種類兩者共同決定.
2 Magic item (藍色物品)
事實上magic item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾得到的孔數
mgaic item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這里需要注意,我在109后期提到的一個原則到了110仍然有效,這就是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔數為3,當它被Jeweler's這個詞綴修飾的時候,最后你會發現它是3s,而不是應當出現的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09種3cg+sword公式風行后的遺留品,例如著名的ccbq.不過實際上并不是所有s cg公式都得到3s. 當物品最大孔數<3時,即使用3cg公式也只能得到其最大孔數.例如用bone knife僅能得到1s.同理適用于新magci item cube。這里還將遵循的原則是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數和打孔隨機出現孔數出現矛盾的時候,一定會出現三者之間較小者。
3)act5的打孔任務.
對于magic 物品來說,用act5的打孔任務來打孔會隨機出現1-2s,這個幾率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一樣的,沒有分別.需要注意的是,和由詞綴修飾類似的,當物品最大孔數與打孔孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,無論如何也只能出現1s,這就是由于bone knife本身只能有1s的關系.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾的得到的孔數.
同magic item一樣,rare item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這里需要注意的就是是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔數為1,當它被Mechanic's這個詞綴修飾的時候即使隨機出現了2s,但最后其孔數仍舊為1s,這是由于bone knife本身只能有1s的關系.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,沒設么好說的了.
3) act5的打孔任務.
也只能出1s,還是沒設么好說的了.
4 set item( 綠色套裝)
set item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 天然形成的孔數
set item里有不少本身帶有孔數的,例如著名的Griswold's Legacy套裝,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔數還是隨即的,例如Natalya's Shadow,可以隨機出現1-3s.
2)act5的打孔任務.
對于set 物品而言,這任務可以賦予1s.當然已經有孔的就不能重復打了.
5 unique item
情況基本和set item一樣,不再贅述了.
6 craft item
Craft item類同于rare item的情況.
對于打孔公式的補充說明:
1.armor
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數(如4孔)受到當前最大孔數(如3孔)限制,則為當前最大孔數(3孔)。
2.weapon
1~6孔,機率各為1/6,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
3.Helm
1~3孔,機率各為1/3,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
4.shield
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
