一、請問DNF裝備的暴擊率會沖突嗎?
附加傷害不與任何傷害沖突,就是疊加類暴擊傷害與暴擊傷害沖突,只能取最高值增加攻擊,增加傷害不與屬性沖突,疊加類傷害+n%與傷害+n%沖突只能取最高值出血傷害+n%不與任何屬性沖突,疊加類多數(shù)有+的都容易沖突,增加,附加,破招與暴擊,都不沖突。
二、DNF怎樣知道裝備之間有沖突?
dnf看裝備有沒有沖突就是要看有沒有兩件裝備是同一種加傷害的屬性。
目前,dnf裝備加傷害的屬性有三大種,分別是:
第一種:附加傷害;
第二種:暴擊傷害;
第三種:增加傷害;
這三種之間互不沖突,并且第一種的屬性不與任何一種屬性沖突。
我們所說的沖突,就是身上擁有第二種或者第三種屬性的裝備(包括寵物和稱號等等)同時存在兩件,例如,同時存在兩件增加暴擊傷害的裝備,這樣子的話,只有增加暴擊傷害最高的那一件生效,較低的不生效,因此我們稱之為沖突。
擴展資料:
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名,不過現(xiàn)版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;
附加傷害不會沖突。
常見描述為:攻擊時,附加20%傷害
代表裝備:2017年,2018年春節(jié)稱號,空城淚等等
三、dnf阿斯特羅斯裝備跟歧路有沖突?
1.除歧路外,冷卻裝備會縮減技能本身的傷害,相同時間內(nèi)總提升大約5%,本文僅把冷卻縮減當做一種對齊阿斯特羅斯加成的工具。
2.不使用阿斯特羅斯主動進入次元技能時,進入同一次元的最低間隔為20秒
3.如果一個進入次元的順序為:(20 25 35)→(80 75 70)→(40 45 60)→(80 75 70)
在下文中為了方便閱讀則寫為:C→A→B→A,并可以簡化為CABA
如果冷卻時間小于20秒,為了吃到次元加成,就要等到20秒,故臨界下限為20秒。 ①
如果所有技能冷卻為20-30秒 ②
有排列上限為ABABABABABAB
有排列下限為ACACACACACAC
注:排列上限產(chǎn)生方法,因大技能傷害高盡可能多的出現(xiàn)A和B,奇數(shù)位字母因阿斯特羅斯可以主動釋放所以自選,技能冷卻為20秒所以相同的字母之間盡可能空1個。
賦值A(chǔ)=6 B=4 C=1 有排列上限評分=6A+6B=60 有排列下限評分=6A+6C=42 平均分=(12A+6B+6C)/2=6A+6B+6C=51 ③
如果所有技能冷卻為30-40秒 ④
有排列上限為ABCABCABCABC
有排列下限為ACBCACBCACBC
注:排列上限產(chǎn)生方法,因大技能傷害高盡可能多的出現(xiàn)A和B,奇數(shù)位字母因阿斯特羅斯可以主動釋放所以自選,技能冷卻為30秒所以相同的字母之間盡可能空2個。
賦值A(chǔ)=6 B=4 C=1 有排列上限評分=4A+4B+4C=44 有排列下限評分=3A+3B+6C=36 平均分40
對于更高的冷卻,明顯可以看出不存在比ABABABABABA更高的排列上限,不討論
下面還列舉出一個特殊情況
如果A的冷卻為40-50秒 B的冷卻為20-30秒 這是大部分職業(yè)的初始75 80 CD,歧路40 45CD ⑤
有排列BABCBABCBAB
注:排列上限產(chǎn)生方法,因大技能傷害高盡可能多的出現(xiàn)A和B,奇數(shù)位字母因阿斯特羅斯可以主動釋放所以自選,A技能冷卻為40-50秒所以相同的字母之間盡可能空3個,技能冷卻為40-50秒所以相同的字母之間盡可能空1個.
賦值A(chǔ)=6 B=4 C=1 排列評分6B+3A+3C=45 ⑥
結(jié)論:通過①得,完美配合阿斯特羅斯的冷卻臨界下限為20秒。
通過②④得,完美配合阿斯特羅斯的冷卻臨界上限為30秒。
故完美配合阿斯特羅斯的冷卻上下限為20-30秒。
而⑤則給出了常規(guī)歧路配合阿斯特羅斯的排列分⑥
對比⑥與③得,在合理使用阿斯特羅斯情況下,常規(guī)歧路鞋技能冷卻分布,不如全技能20-30秒的冷卻分布
而要達成全技能冷卻20-30秒的分布,只需要將歧路鞋保的護石換成75 80技能即可,更換成本不大,有條件的還可以將藍紫符文加成75 80技能,紅符文加成冷卻小于20秒的技能。
人話:技能冷卻20秒以下給等進入次元的cd,冷卻30秒以上趕不上進入次元的cd。
40-60技能靠別的裝備壓到30秒就行,用歧路去壓70-80技能到30秒更關(guān)鍵。
阿斯特羅斯對70-80技能加成比40-60技能加成高
四、dnf裝備銘刻原裝備會消失嗎?
不會消失,這是屬性轉(zhuǎn)移到新準備上而已
五、dnf大幽魂神話手鐲和什么裝備沖突?
大幽魂神話手鐲是白條屬性條,是不會跟任何裝備沖突,就是跟2020年新年稱號有沖突,建議不要帶這個稱號
六、dnf寵物裝備冰龍之爪和什么沖突?
蠻好,龍爪白字,不會沖突,附加傷害的效果不會與任何裝備沖突。
希望能幫到你。七、dnf怎么知道裝備有沖突,怎么看?
地下城會沖突的傷害只有兩種,黃字和爆傷。 所以這兩種傷害的裝備全身出現(xiàn)一件就夠了。 裝備傷害主要分為以下三種:
第一種叫做白字傷害,這種傷害的說明是增加百分之幾的傷害,就比如無影劍,在攻擊時增加15%的傷害,這種傷害就屬于白字傷害,這種傷害是最好的,不跟任何傷害沖突,也就是說白字傷害的裝備你可以有多少帶多少。
第二種叫做黃字傷害,這種傷害的說明是對敵人的傷害增加百分之多少,典型的就是魔劍和稱號,這種傷害是只能取最高值的,也就是你帶了兩件黃字裝備,那么低的那件裝備的效果是完全沒用的。
第三種則是暴擊傷害!這種傷害不和黃字傷害形成沖突,但是會和暴擊傷害形成沖突,只會取最高值的暴擊傷害!比如暗殺者的鋒芒戒指就是爆傷! 絕大多數(shù)的傷害都屬于這三種,其中白字的傷害是最好的,因為這是不和任何傷害沖突的,不過也是最難得的!
八、DNF如果2個裝備都加暴擊傷害那么會不會沖突,沖突了會怎樣?
傷害加成分為 暴擊傷害 增加對敵人傷害 附加傷害 這三種(對異常狀態(tài)敵人的傷害也有增加和附加歸到前面) 這三種可以同時存在,暴擊傷害 和增加對敵人傷害這兩種同類型沖突(取最大) 附加傷害可以無限擁有 同類型不沖突
九、dnf裝備改造多少會碎?
DNF游戲中,裝備改造12以上會爆。在裝備+12強化前,可以用ENTER鍵快速進行強化,縮減強化等待時間,提升強化效率。當然某些看燈玄學強化黨可以無視該功能了。
十、dnf傳說沖突
DNF 傳說沖突: 游戲界的經(jīng)典之爭
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,DNF(地下城與勇士)這款經(jīng)典游戲被譽為動作角色扮演游戲的代表之一,深受玩家喜愛。而在這個充滿競爭與創(chuàng)新的環(huán)境下,DNF傳說沖突成為近年來備受關(guān)注的話題。
DNF 傳說沖突的起源
DNF傳說沖突的起源可以追溯到游戲推出以來的不斷更新和變革過程。隨著版本的升級和玩法的優(yōu)化,玩家們對于游戲內(nèi)部設(shè)定和角色設(shè)定有著不同的看法和喜好,因此就產(chǎn)生了一些分歧。
玩家與開發(fā)商的觀點
在DNF傳說沖突中,玩家與開發(fā)商的觀點是關(guān)鍵的矛盾點。一方面,玩家們希望游戲可以更加注重操作體驗和平衡性,讓每個職業(yè)都能在游戲中有所表現(xiàn);另一方面,開發(fā)商在游戲更新中可能會考慮到商業(yè)利益和游戲整體平衡性。
技術(shù)與平衡性
在DNF傳說沖突中,技術(shù)和平衡性是玩家們關(guān)心的兩個重要方面。技術(shù)方面,玩家們希望游戲可以有更好的畫面表現(xiàn)和操作體驗;而在平衡性方面,玩家們希望每個職業(yè)都能在游戲中發(fā)揮自己的特長,而不是被某些職業(yè)所壓制。
社區(qū)和討論
在DNF傳說沖突中,社區(qū)和討論起著至關(guān)重要的作用。通過各種社交平臺和游戲論壇,玩家們可以就游戲中的問題和想法進行深入的討論和交流,從而推動游戲的進步和發(fā)展。
如何解決傳說沖突
要解決DNF傳說沖突,首先需要各方都能夠保持開放的思維和包容的態(tài)度。玩家可以通過建立良好的反饋機制和參與游戲測試來提出自己的建議;開發(fā)商則需要傾聽玩家的意見并作出合理調(diào)整,以實現(xiàn)游戲的長期發(fā)展。
結(jié)語
DNF傳說沖突是游戲界長久以來的一個話題,玩家和開發(fā)商之間的矛盾也是一個需要長期共同努力的問題。只有通過雙方的理解和尊重,才能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的持續(xù)繁榮和發(fā)展。
