一、王者中的裝備吸血和銘文吸血是否有疊加?會受制裁的影響嗎?
王者榮耀里裝備和銘文都是來很重要的東西,雖然它們一個(gè)是在局外一個(gè)是在局內(nèi),但是都對我們的英雄屬性是有影響的。而王者榮耀裝備吸血和銘文吸血是很多人常用的,因?yàn)樗鼈兛梢宰屇阍谟螒蚶锟焖倩匮倚Ч钳B加的,不過吸血也是有上限的,不需要全部把精力放在吸血上。而王者榮耀里的裝備吸血是會受到制裁的影響的,但是銘文吸血卻不會。因?yàn)橐粋€(gè)是局內(nèi)的一個(gè)是局外的。
在我們玩游戲的時(shí)候最煩的就是你玩到一半發(fā)現(xiàn)自己沒血了,這時(shí)候你要是回到泉水的話會非常浪費(fèi)時(shí)間源,也有可能你馬上就要團(tuán)戰(zhàn)了,沒有時(shí)間回去。
這個(gè)時(shí)候你就會發(fā)現(xiàn)吸血的裝備和銘文是多么的有用。而且要是你的血還厚一點(diǎn)的話,你還不斷回血,那么這將是一個(gè)十分恐怖的存在,知就比如說貂蟬這一類吸血強(qiáng)者,吸血厲害的話可以一挑五。這可不是說說而已的事情。
不過要是遇到對面有制裁或是夢魘的話吸血效果是大大下降的,不過吸血銘文是不受影響的,所以說要是你要玩貂蟬這樣的英雄的話可以選擇帶吸血的銘文,你一定會體驗(yàn)到一打五的快道感,尤其是有小兵觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候,那個(gè)噼里啪啦的聲音真的十分動(dòng)聽。
以上就是王者榮耀里裝備吸血和銘文吸血是否有疊加,是否受制裁的解答,希望對您有幫助。
二、王者榮耀中銘文究竟有多重要
王者榮耀中,大家都知道,全套150銘文出門,比0銘文的玩家,相當(dāng)于領(lǐng)先1500金幣左右的裝備,它的作用不言而喻。今天跟著小編來簡單看一下一套銘文有多高的加成,無銘文和滿銘文的差距有多大?
首先是通用的法師銘文測試,如果說空銘文下妲己的技能傷害為510。而在滿銘文的時(shí)候技能攻擊傷害為634,另外還有10%的吸血和7%的冷卻縮減是無法通過簡單的測試展現(xiàn)。
就單單的技能傷害就提升了20%,綜合能力提高差距非常大。
那么換在暴擊效果銘文、百穿銘文,在游戲剛開始的階段,對于普通攻擊和技能攻擊的加成可以說很可觀。
如果你喜歡看直播的話,你會發(fā)現(xiàn)主播們開小號的第一件事就是買銘文,買銘文,買銘文!而且在高端局你會發(fā)現(xiàn),如果射手打的好的話,在后期就會有相當(dāng)高的爆發(fā)。
拋開亂搭銘文(就是日常混搭的銘文),我們來看看銘文的作用。
比如孫尚香吧,配一個(gè)暴擊加穿透的銘文,那么在前期和沒有銘文的打,是必收人頭的,如此一來,孫尚香發(fā)育會非常快,經(jīng)濟(jì)差會越來越大。一套銘文相當(dāng)于一件裝備,前期比其他人多了一件裝備的重要性可想而知。不要以為銘文就前期有用,后期裝出全了,拼什么,不就在拼銘文帶來的增益嗎?低端局銘文少,后期是六件裝備在打,而高端局銘文一般都是滿的,所以是七件裝備在打所以就會有上文的爆發(fā)高。
而王者榮耀的銘文設(shè)置是一個(gè)比較多花樣的玩法設(shè)定,不同的英雄都有好幾種的搭配方案,不過想要湊齊一套銘文卻還是不太容易,同一個(gè)定位想有幾套銘文能換不是那么好湊,特別是許多玩家連一套都湊不齊。
所以大家為了游戲的順利還是好好努力湊銘文吧!
三、王者榮耀坦克銘文綠色5級用均衡好,還是用虛空
虛空比較好。
先說兩個(gè)銘文區(qū)別:均衡是+5物理防御,+5法術(shù)防御;虛空是0.6%冷卻縮減,37.5生命值,如果都是10個(gè)的話,均衡*10就是+50的物理防御,+50法術(shù)防御;虛空*10就是6%冷卻縮減+375生命值。
我們用一個(gè)角色來計(jì)算到底哪種銘文的性價(jià)比更高,為了數(shù)值上比較好算,我選了初始屬性物理防御100,法術(shù)防御100的鐘無艷。所有角色的法術(shù)防御初始屬性均為50,物理防御參差不齊,比如項(xiàng)羽則為103,亞瑟為98,選鐘無艷為例主要還是為了計(jì)算方便。
王者榮耀》傷害計(jì)算的公式無論法術(shù)還是物理都是一樣的:
物理減免=護(hù)甲/(602 加 護(hù)甲)*100%
法術(shù)減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
拿上面的鐘無艷物理舉例來說,就是100/(602+100)*100%=14.2%,與游戲中一致。
所以我們依此法先將均衡銘文中的屬性帶入進(jìn)去,在1級的裝備均衡*10的時(shí)候:
物理減免=150/(602+150)*100%=20%
法術(shù)減免=100/(602+100)*100%=14.2%
不算傷害溢出的情況,用初始血量相當(dāng)于承受了80%的物理傷害以及85.8%的法術(shù)傷害。用實(shí)際血量除以其承受的相應(yīng)傷害,可以得到:
承受物理傷害=3150/80%;可得出實(shí)際血量:3937
承受法術(shù)傷害=3150/85.8%;可得出實(shí)際血量:3671
如果是虛空*10的話,不改變防御屬性,只改變生命值,我們用角色初始屬性就可以算出:
物理減免=14.2%,法術(shù)減免=7.6%
承受物理傷害=(3150+375)/85.8%;可得出實(shí)際血量:4108
承受法術(shù)傷害=(3150+375)/92.4%;可得出實(shí)際血量:3815
當(dāng)然還有一種情況是對手裝備了穿透銘文,以物理百穿以及法術(shù)88穿透為例:
同樣是裝備均衡的情況下:
物理減免=(150-100)/(602+150)*100%=6.6%
法術(shù)減免=(100-88)/(602+100)*100%=1.7%
不考慮傷害溢出,裝備均衡的實(shí)際血量是:
承受物理傷害=3150/93.4%;可得出實(shí)際血量:3372
承受法術(shù)傷害=3150/98.3%;可得出實(shí)際血量:3204
如果是虛空*10的話,可以得到實(shí)際血量為:
物理減免=0,法術(shù)減免=0
承受物理傷害=(3150+375)/100%;可得出實(shí)際血量:3525
承受法術(shù)傷害=(3150+375)/100%;可得出實(shí)際血量:3525
從上面的數(shù)據(jù)我們就可以看到,即便是不計(jì)算6%的冷卻縮減,不論對手是否裝備穿透銘文,,虛空都要優(yōu)于均衡,6%的冷卻縮減基本是白送的了。
