一、龍之谷手游火了多久?
安卓開(kāi)測(cè)第一時(shí)間就下載了,進(jìn)去的時(shí)候已經(jīng)九個(gè)區(qū)而且個(gè)個(gè)要排隊(duì),前面有幾千人,我是等十區(qū)開(kāi)了再進(jìn)的。光第一天就開(kāi)了50個(gè)區(qū),迄今為止,已有近百個(gè)區(qū)了,這游戲的火爆可見(jiàn)一斑。當(dāng)然這與龍基谷這個(gè)知名IP和tx爸爸的鼎力宣傳不無(wú)關(guān)系。
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游戲的重心并不像其它ARPG游戲那樣以各種劇情任務(wù)為主,而是以各種組隊(duì)副本和PK為主。游戲的等級(jí)控制很?chē)?yán)重,每天最高所能達(dá)到的等級(jí)是固定的,而且到了32級(jí),40級(jí)等會(huì)有等級(jí)限制,獲得經(jīng)驗(yàn)減半,更是縮小了各玩家的等級(jí)差距。裝備基本以巢穴和深淵掉落的素材鍛造為主,期間可以靠深淵徽章兌換的深淵套進(jìn)行過(guò)渡。此外還有精靈,坐騎,圖鑒,紋章,龍玉,時(shí)裝,稱(chēng)號(hào)等等來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)力提升。游戲雖然沒(méi)有VIP等級(jí),只有三大特權(quán)(三個(gè)全買(mǎi)的話一個(gè)月60)
但是既然是tx爸爸的游戲,那么氪金程度自然是不會(huì)小的目前來(lái)說(shuō),鉆石可以在商店中購(gòu)買(mǎi)坐騎,時(shí)裝,等等道具,也可以1:1的兌換成龍幣進(jìn)行消費(fèi)。
當(dāng)然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精靈
二是潘多拉寶盒(深坑,慎入)
肝的程度就相對(duì)較低了,至少?zèng)]有yys那么嚴(yán)重。每天基本花上兩個(gè)小時(shí)左右就能打完所有的日常。如果想更進(jìn)一步的也可以去打天梯或者英雄戰(zhàn)場(chǎng)以及守著交易所,等著刷新?lián)屢恍┧夭摹S螒虻挠螒蚰菢印!!?zhàn)力提升的兌換成龍幣進(jìn)行消
二、如何評(píng)價(jià)龍之谷手游?
我曾經(jīng)是一名端游玩家,活躍于50年代到70年代之間,幾乎只玩圣徒,是一個(gè)意識(shí)老道但有點(diǎn)手殘的奶爸。
我承認(rèn)我只是來(lái)尋找情懷的,在得知是騰訊代理時(shí),在看到視頻介紹里那n多氪金點(diǎn)時(shí),我就沒(méi)有長(zhǎng)期玩下去的打算。進(jìn)入游戲,選擇職業(yè),初始四職坐在樹(shù)下的那熟悉的場(chǎng)景,的確讓我仿佛回到了過(guò)去。不知為何,我鬼使神差地建立了一個(gè)法師號(hào),用的ID是我最好的基友當(dāng)初使用的名字——龍弄弄。這是一種追念吧。真的非常懷念雙飛大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何評(píng)價(jià)龍之谷手游這個(gè)問(wèn)題。我有三點(diǎn)要說(shuō):一是氪金點(diǎn)設(shè)置的非常多;二是開(kāi)發(fā)組是有足夠的誠(chéng)意的;三是終歸不如端游的體驗(yàn)。
關(guān)于氪金點(diǎn)非常多的事情,高贊答案已經(jīng)說(shuō)得很明白了。我想補(bǔ)充的是第二點(diǎn),誠(chéng)意。
在知乎搜索龍之谷話題時(shí),看見(jiàn)一個(gè)自稱(chēng)是龍之谷手游開(kāi)發(fā)組程序員的知友,看了他的發(fā)言記錄,我感到他還真是兢兢業(yè)業(yè),也力求給老玩家創(chuàng)造一個(gè)舒適的游戲環(huán)境。
首先,手游因?yàn)橛布南拗疲蕉擞伪揪筒滑F(xiàn)實(shí)。手游開(kāi)發(fā)組能做的只有在簡(jiǎn)化游戲的過(guò)程中盡可能保留原汁原味。于是,我看到主線副本里盡可能的延續(xù)了端游里的一些有趣機(jī)關(guān)和機(jī)制。比如曾經(jīng)讓新人聞風(fēng)喪膽的牛頭怪巢穴,過(guò)段時(shí)間就會(huì)沖出兩隊(duì)奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一個(gè)關(guān)卡里就看到這個(gè)奔牛的機(jī)制了。 比如繞過(guò)巡邏怪物的仇恨范圍,到達(dá)指定法陣。比如地刺、噴毒(水、火)蛇頭這種機(jī)關(guān)的還原。比如必須殺死守護(hù)者才能擊破黑晶的設(shè)置。這樣的設(shè)計(jì),讓每個(gè)地圖在簡(jiǎn)化的同時(shí),顯得并不是那么單調(diào)。
當(dāng)我發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組把很多原本的玩法融合進(jìn)了手游特色玩法項(xiàng)目里(新瓶裝舊酒),我產(chǎn)生了些許好感。
bgm方面還原的不錯(cuò)。我很久沒(méi)聽(tīng)到舊神圣天堂的BGM了,自然有些觸動(dòng)。龍之谷手游使用了大量端游bgm(廢話),但是在一個(gè)普通本里我竟然能聽(tīng)到海龍巢穴打炮階段的bgm,這就很驚艷了……
技能語(yǔ)音還在,這是讓我最感動(dòng)的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常別扭。技能釋放銜接也算行云流水,1v1的PK很刺激。聽(tīng)說(shuō)手游試圖通過(guò)修改技能樹(shù)和技能效果以達(dá)到職業(yè)平衡的目的?我不做評(píng)論,pvp啊,數(shù)據(jù)啊,我基本不懂。有這心是好的,但是難度真的太高。至少我經(jīng)歷的各個(gè)端游版本,永遠(yuǎn)是存在超一線職業(yè)和下水道職業(yè)的。
說(shuō)說(shuō)一個(gè)體驗(yàn)極度優(yōu)化的地方——強(qiáng)化。“萬(wàn)碎爺”在端游里的仇恨特別高啊,啊哈哈哈。裝備碎掉,血本無(wú)歸。強(qiáng)化失敗掉級(jí),肉疼無(wú)比。因此強(qiáng)化玄學(xué)也是大行其道。手游里的裝備終于不會(huì)爆掉了,甚至標(biāo)明了強(qiáng)化成功率,失敗后還能增加下次的成功率,甚至還能強(qiáng)化轉(zhuǎn)移!這就很贊了,你不會(huì)因?yàn)椤伴L(zhǎng)遠(yuǎn)的打算”而放棄當(dāng)下的強(qiáng)化了。這絕對(duì)是照搬手游特色中的一大進(jìn)步。
盡管我知道手游無(wú)法和端游相提并論,盡管我感受到了制作組的一些誠(chéng)意,但是我仍會(huì)用端游的體驗(yàn)來(lái)評(píng)價(jià)手游的啊。比如,跳呢?跳躍沒(méi)了啊!跳躍功能的喪失極其影響游戲體驗(yàn),很多技能都是可以用跳躍來(lái)進(jìn)行規(guī)避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,會(huì)不會(huì)跳那是兩個(gè)世界……端游里也有許多技能銜接啊,微操啊,是要借助跳躍來(lái)實(shí)現(xiàn)的。沒(méi)了跳躍,可玩性真的大降低。
技能樹(shù)被砍,我既無(wú)奈,又傷心。原本我指點(diǎn)江山,想教小朋友們?nèi)绾闻浼寄埽缓蟆l(fā)現(xiàn)很多技能沒(méi)了,天啦擼,我還想給魔導(dǎo)裝毒云的啊。我要著重吐槽下祭祀。祭祀是廢了吧,是廢了吧,是廢了吧。牧師頁(yè)面的治愈被刪掉了,what the fuck,圣徒一共才三個(gè)加血技能啊,說(shuō)刪就刪啊。盾擋神技沒(méi)了,其實(shí)也無(wú)所謂,嗯。神圣沖擊波沒(méi)了,也就影響pvp吧。再看祭祀頁(yè)面,buff技能給削廢了,我端游玩的時(shí)候無(wú)情打擊和保護(hù)之盾是持續(xù)180s,冷卻10s吧,輕松全程覆蓋。手游…………cd90s,持續(xù)20s???黑人問(wèn)號(hào).jpg。看到祭祀的輔助能力被削成這樣,我只想葛優(yōu)癱。加上手游難度低下,深淵也只能兩人打之類(lèi)的,buff收益不高,祭祀前途堪憂。何況有的精靈還會(huì)回血,復(fù)活什么的。低難度本不需要奶祭,高難度本輔助和奶又不夠~~~我昨天查龍基谷的版本變化,發(fā)現(xiàn)削群體buff本來(lái)就是端游的思路,怪不得圣徒會(huì)成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感電就能爆,這就厲害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5個(gè)技能快捷鍵,還是根本不夠用啊。加上手游本就不算好操作,轉(zhuǎn)視角蛋疼,pvp的體驗(yàn)大為下降。端游打擊感賊棒,手游很一般。有的職業(yè)打pvp(還有高端拼微操的那種pvp)非常講究小技能的銜接,達(dá)到無(wú)縫連擊的效果。但是技能位置不足嚴(yán)重限制了發(fā)揮。
主線劇情的縮減。支線劇情的消失。好感度系統(tǒng)的消失。npc的銳減。龍之谷的故事真的講的很棒,也很虐。聽(tīng)說(shuō)就連端游的新人也不怎么看劇情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主線也有些聯(lián)系,沒(méi)了,被剝離掉了。后面的劇情我還沒(méi)做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏信息量很大,比如告訴我們精靈都是樹(shù)上結(jié)的果子,精靈的性別其實(shí)是自己選擇的,盡管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc對(duì)話不能自拔。我也是個(gè)給npc送禮的狂魔,非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國(guó)王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛(ài),他和小乞丐的故事不錯(cuò);凱德拉的雜貨商梅伊總是問(wèn),神圣天堂到底是什么樣子呢;隱形的小偷經(jīng)歷奇特,十分坎坷;沒(méi)有點(diǎn)怪癖你都不好意思自稱(chēng)是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險(xiǎn)工會(huì)的小黃的經(jīng)典語(yǔ)錄就更多了,啊,是充滿基情的你啊。我等你很久了,你卻四年來(lái)一回。你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,讓我們一起去屠龍!
我還有個(gè)地方要給差評(píng),那就是表情。端游里的表情都有語(yǔ)音的,手游里只有動(dòng)作沒(méi)有語(yǔ)音。反倒是跳舞!你為甚要給跳舞自帶BGM啊!很尬舞啊!(話說(shuō)我手游在的工會(huì)名字就叫廣場(chǎng)尬舞團(tuán),我的小伙伴真會(huì)取名字……)
……
說(shuō)是來(lái)找情懷,但我早已明白根本回不去了。龍基谷之后,我再也沒(méi)有那么深沉地喜歡過(guò)一款網(wǎng)游。曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。懷念的,是那段回不去的時(shí)光罷了。若是沒(méi)有一起瘋的同學(xué)們,若是沒(méi)有自在逍遙的大學(xué)時(shí)光,龍之谷也留不下如此深刻的烙印。
對(duì)于老玩家而言,可以在這款手游里追憶一下逝去的時(shí)光,對(duì)于新玩家而言,龍之谷手游本身的質(zhì)量也算可圈可點(diǎn),嗯,排除掉眾多的氪金點(diǎn)以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只來(lái)自外太空的大猩猩(嘟教授)。體驗(yàn)很差。世界上哀鴻遍野。主要就是,很多人剛起來(lái)就死了,然后只能眼睜睜等50s爬起來(lái)再戰(zhàn)。而且延遲很坑人,比如我想放大,結(jié)果按了下技能鍵,大沒(méi)放出來(lái),人物反而后退了一步。這種情況不僅僅是我有。公會(huì)里有個(gè)小伙伴打了300多名,他說(shuō)他預(yù)判延遲來(lái)打的,好吧,很強(qiáng)。延遲的另一個(gè)巨大危害就是——你還沒(méi)看到boss攻擊的動(dòng)畫(huà),傷害判定就已經(jīng)出現(xiàn)了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不僅僅是世界BOSS戰(zhàn),在其他場(chǎng)合的戰(zhàn)斗也能發(fā)現(xiàn)實(shí)際判定和給的理論判定范圍不一樣的情況。順便讓你們感受下前幾名的威武輸出,世界上很多人都嚷著懷疑是開(kāi)了輔助。
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2017年3月6日更新
關(guān)于氪金的問(wèn)題,我感覺(jué)下來(lái)是這樣的。不氪也能玩,因?yàn)槿粘;顒?dòng)還是能夠獲得數(shù)目可觀的龍幣的,但是一來(lái)龍幣和鉆石是分開(kāi)的,想要時(shí)裝只能氪金,氪金不但影響外表,更能使戰(zhàn)力提升一截,這點(diǎn)上和端游的時(shí)裝倒是一模一樣。二來(lái),龍幣的支出極大,如果你追求戰(zhàn)斗力的提升,就要買(mǎi)綠瑪瑙,藍(lán)瑪瑙,鍛造石,巢穴次數(shù),深淵副本次數(shù)等等等等。能夠提升戰(zhàn)力的途徑實(shí)在太多,像培養(yǎng)寵物,洗練裝備,洗練紋章,提升龍玉等級(jí),鍛造裝備~~每一個(gè)提升空間都很大,想要變強(qiáng)嗎,有無(wú)數(shù)的氪金點(diǎn)可以提供給你。不過(guò),起碼你充錢(qián)就能變強(qiáng)。得充很多錢(qián)。
結(jié)果就是戰(zhàn)力的兩極分化,你如果是個(gè)不氪金的肝帝,戰(zhàn)斗力跟土豪比那是望塵莫及。不過(guò)這也不是問(wèn)題,畢竟別人充錢(qián)了,而且犯不著和土豪攀比。競(jìng)技場(chǎng)是公平模式,BossRush和無(wú)盡深淵也是公平模式。可以展現(xiàn)你的技術(shù)。雖然我覺(jué)得這平衡性、這簡(jiǎn)化后的操作能展現(xiàn)的技術(shù)性有限。
還想再補(bǔ)充點(diǎn)情懷。
這些日常玩法里再現(xiàn)(改造包裝)了許多端游玩法。
黑暗神殿,還記得黑暗邊界嗎?組隊(duì),一輪又一輪。這里變單人了,而且可以一鍵通關(guān)已經(jīng)打通的關(guān)卡。
大陸探險(xiǎn),現(xiàn)在是收集圖鑒用的,再以圖鑒加屬性。里面也有小游戲。
龍之遠(yuǎn)征隊(duì),獲得龍玉的地方。快看,紅
龍蝦被放在這里!
BossRush,絢爛主題公園的bossrush再現(xiàn)。現(xiàn)在是獲得金屬板的途徑。
很多經(jīng)典npc和場(chǎng)景還是被保留下來(lái)了。主城濃縮成唯一的一個(gè),神圣天堂。但是一些經(jīng)典npc和場(chǎng)景還是被保留了下來(lái)。比如公會(huì)廣場(chǎng)上,我看到了競(jìng)技場(chǎng)大門(mén),絢爛主題公園大門(mén),看見(jiàn)了精銳士兵克林德,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)戴卡徳等等。
我已經(jīng)沒(méi)有什么想補(bǔ)充的了。只是有些遲疑,是要稍微玩下龍之谷手游,還是每天清完日常拉倒,或者直接卸載?
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2017年3月16日更新
32級(jí)到36級(jí)的主線任務(wù)我很不滿。削去了各種支線,各種鋪墊。主線任務(wù)被簡(jiǎn)化還原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找東西(雖說(shuō)本來(lái)就是這樣……)。但是這期間的圖真的很不用心。我去孤島中心,黑暗精靈城市之類(lèi)的地方,結(jié)果打的圖和怪是蓮花沼澤的?錯(cuò)亂了好嗎?從我公會(huì)的簽到人數(shù)來(lái)看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的樂(lè)趣是刷BossRush,賭A級(jí)紋章。結(jié)果連續(xù)一個(gè)星期沒(méi)通關(guān)了吧。遇上BOSS連續(xù)兩三次狂暴,這沒(méi)法打,逃不掉,扛不住。我姑且堅(jiān)持到40級(jí)開(kāi)了龍巢吧。
三、如何評(píng)價(jià)手游《龍之谷2》?
《龍之谷2》最大的亮點(diǎn)就是其開(kāi)放大世界的設(shè)定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美術(shù)方面的創(chuàng)新。細(xì)膩精致的模型、真實(shí)的光照體感、四季變化、晝夜更替、天氣變化等美術(shù)表現(xiàn),從小細(xì)節(jié)到大場(chǎng)景,無(wú)一不為玩家們呈現(xiàn)龍之谷歷代之最的游戲畫(huà)面。在戰(zhàn)斗方面,也力求給玩家清晰明確的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的打擊感,比如龍之谷2的特色之一——連擊技。
我們特意采訪到了盛趣游戲《龍之谷2》的美術(shù)總監(jiān)秦雁,與大家深度分享關(guān)于美術(shù)方向的創(chuàng)作,以下是采訪全文。
1. 龍之谷IP的2代續(xù)作手游,傳承了IP的Q萌經(jīng)典畫(huà)風(fēng)、人設(shè)、場(chǎng)景,繼續(xù)采用3D無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗操作模式,強(qiáng)化打擊感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,在前作基礎(chǔ)上建立職業(yè)多流派BD強(qiáng)化策略性等等深受玩家的喜愛(ài),可以簡(jiǎn)單的介紹下選擇Unity引擎開(kāi)發(fā)這款游戲的原因嗎?
首先Unity的通用性,引擎非常適合手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),且對(duì)各個(gè)平臺(tái)的支持都很友好,同時(shí)項(xiàng)目組可以自己定制了各類(lèi)shader和script來(lái)滿足各類(lèi)需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件豐富,可以輕松實(shí)現(xiàn)一些比較復(fù)雜的功能與效果,編輯器友好,開(kāi)發(fā)人員上手很快,極大的縮短了項(xiàng)目的研發(fā)周期。
還有一點(diǎn)就是我們整個(gè)項(xiàng)目組得到Unity大中華區(qū)的Support與TA團(tuán)隊(duì)的有力支持,特別對(duì)一些棘手問(wèn)題,大大提高了解決的速度。
2. 游戲中人物細(xì)節(jié)更加精致,形象清新Q萌,惹人喜愛(ài),可以結(jié)合新職業(yè)女牧師模型,談?wù)凲萌且精致的人物形象創(chuàng)作的技巧嗎?
龍之谷是一個(gè)經(jīng)典的IP,在設(shè)定方面本身就做的非常的棒,但畢竟是運(yùn)營(yíng)10年前的一款網(wǎng)游,現(xiàn)在都已經(jīng)2020了,龍之谷2如何讓玩家老爺們有那熟悉的感覺(jué),但又比起之前產(chǎn)品更加時(shí)尚,就成了我們的追求。角色的原畫(huà)設(shè)定保留了原先的色彩規(guī)劃,制作上借鑒了一些二次元的表現(xiàn)特征,以次時(shí)代3D的方式表現(xiàn)出來(lái),目標(biāo)就是既要讓IP用戶(hù)所接受,又讓廣泛的年輕手游玩家所喜愛(ài)。
以女牧師的設(shè)定為例,這個(gè)角色的特征就是呆毛和白毛,夸張的大眼睛,萌萌噠;色彩上白色,藍(lán)色為主,搭配黃色,點(diǎn)綴金色和銀色,突出牧師的圣潔與華麗感。
3. 游戲內(nèi)各職業(yè)的打擊感也是非常棒的,可以簡(jiǎn)單的分享下弓箭手的打擊感是如何實(shí)現(xiàn)的嗎?
眾所周知,龍之谷是端游里面打擊感最好的網(wǎng)游之一了,這次《龍之谷2》的定位就是- MMO游戲中的動(dòng)作之王,希望給玩家清晰明確的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí)又表現(xiàn)好龍之谷最精髓的打擊感,連擊技是龍之谷2的第一個(gè)特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好,搭配出不同的技能組合,技能配合的好,一套連擊技打下來(lái),對(duì)方就GG了;打擊感上,龍之谷經(jīng)典的擊飛,擊倒,到浮空,倒地等效果,強(qiáng)大而又那么的樸實(shí)無(wú)華。
在技術(shù)的實(shí)現(xiàn)上,我們利用了Unity引擎強(qiáng)大的擴(kuò)展性,編寫(xiě)了一套非線性技能編輯器,非常方便地導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)和特效資源,這套編輯器可以讓動(dòng)畫(huà)師所見(jiàn)即所得的進(jìn)行技能編輯,策劃小姐姐們?cè)僖膊挥迷诒砀裆咸顢?shù)字來(lái)猜想打擊效果了,大大的提高了工作效率。
舉個(gè)例子:我們一個(gè)主角包含233套動(dòng)畫(huà)(超豐富的動(dòng)作表現(xiàn)),在我們的編輯器面板方便查看每一個(gè)動(dòng)作及其幀數(shù)。
然后,在每一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間線上,來(lái)配置哪一幀出現(xiàn)特效,攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),聲效等,所見(jiàn)即所得,非常的方便。
4. 可以簡(jiǎn)單介紹下龍之谷MMO大世界,無(wú)縫大地圖的制作細(xì)節(jié)嗎?
一直以來(lái),龍之谷的玩家都對(duì)阿爾特里亞大陸只能管中窺豹而耿耿于懷,這次,龍之谷2將會(huì)給玩家一個(gè)自由,開(kāi)放的大世界,再也不只是主城+副本了,升級(jí)打怪,玩家可以在這個(gè)世界策馬奔騰,騎著獅鷲翱翔藍(lán)天白云,也可以釣魚(yú),采礦,輕松休閑的在游戲里面生活,在我們的美麗的湖心島,擁有6400M * 6400M的超大場(chǎng)景,玩家繞其跑一圈大概需要20分鐘呢。
為了實(shí)現(xiàn)MMO大世界的效果,我們專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)了地形和植被編輯器,一個(gè)大世界場(chǎng)景是由多個(gè)Tile平鋪而成,一個(gè)Tile就是一個(gè)Unity場(chǎng)景,Tile則由多個(gè)chunk平鋪而成,如下圖所示:
這套地形和植被編輯器非常方便地支持以下功能:
- 可以通過(guò)高度圖創(chuàng)建地形,且使用自定義筆刷修改地形
- 支持單場(chǎng)景編輯和多場(chǎng)景編輯
- 支持4張地形紋理貼圖和法線貼圖
- 采用多場(chǎng)景烘焙lightmap,可以有效的解決跨域場(chǎng)景的影子,接縫等問(wèn)題
- 支持植被系統(tǒng),可以在編輯器中通過(guò)筆刷繪制草地
- 支持下雨下雪等天氣變化
5. 游戲中碧藍(lán)的海岸淺灘,仿佛游戲屏幕中有撲面的海洋氣息、潮濕而略帶咸味,而且海水在太陽(yáng)的直射下,海水還會(huì)泛起點(diǎn)點(diǎn)金色光芒,關(guān)于這種真實(shí)的海灘效果是如何實(shí)現(xiàn)的呢?可以跟大家分享下嗎?
海灘是阿爾特里亞大陸的一個(gè)特色,很多故事都發(fā)生在海邊,所以我們通過(guò)海水起伏、波光、海灘的泡沫效果這3個(gè)點(diǎn)簡(jiǎn)單的展示這個(gè)美麗真實(shí)海灘的制作:
(1)采用了Genster波的算法模擬海水的起伏,它的算法頂點(diǎn)會(huì)不僅有高度分量y的變化,同時(shí)在xz平面也會(huì)有一定的位移,這樣在控制xz平面頂點(diǎn)位移大小的同時(shí)也控制了波峰是尖還是平緩。
(2)在光照計(jì)算中,我們參考了GDC2011論文的次表面散射算法,然后法線貼圖來(lái)模擬波光,同時(shí)加入環(huán)境反射和菲涅爾的計(jì)算,在淺水的散射部分,我們讓它的亮度有一些提高,增加真實(shí)感。
(3)海灘的泡沫效果,我們單獨(dú)用sin波加uv偏移來(lái)模擬,同時(shí)加了一個(gè)pass來(lái)模擬海水退下后潮濕的沙灘效果。
6. 龍之谷中晝夜交替的擬真天氣系統(tǒng),讓玩家可以切身的感受到時(shí)間的流動(dòng)和天氣轉(zhuǎn)換下阿爾特里亞的美景,增加了游戲的真實(shí)性和代入感,可以簡(jiǎn)單的分享下龍之谷2中的天氣系統(tǒng)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
真實(shí)的阿爾特里亞大陸怎能沒(méi)有白天黑夜、刮風(fēng)下雨等天氣變化呢?我們使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同時(shí)對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,使其在晝夜交替的物理表現(xiàn)非常亮眼,可以讓玩家明顯的感受到天氣的變化與時(shí)間的流逝;其次我們又增加了下雨,下雪,沙暴等天氣系統(tǒng)增加了游戲的真實(shí)性和代入感,比如下雨系統(tǒng),雨幕,云層的變化,地表積水的變化,雨滴落在場(chǎng)景建筑上形成水流的變化等,在24小時(shí)的變化都是不同的。我們通過(guò)曲線的方式來(lái)定義不同天氣效果下不同元素(霧效,水面的反射)的變化,同時(shí)為了節(jié)省性能,我們把所用的texture都合并到全局變量中,高質(zhì)量,高效率的實(shí)現(xiàn)了天氣變化系統(tǒng)。
7. 與1相比,龍之谷2在場(chǎng)景方面的表現(xiàn)力更加的出色,空間的立體感更強(qiáng)。可以給大家分享下Unity場(chǎng)景的搭建、打燈、烘焙的流程嗎?(以凱德拉場(chǎng)景為例)
以凱德拉為例,我們通過(guò)以下步驟給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)龍之谷的小鎮(zhèn)風(fēng)光
第一階段:我們使用bigworld場(chǎng)景編輯器生成場(chǎng)景,導(dǎo)入高度圖生成地表,同時(shí)通過(guò)筆刷調(diào)整地表細(xì)節(jié),建筑物件導(dǎo)入,材質(zhì)球指定,制作成profeb,擺放在場(chǎng)景合適的位置,layer屬性指定,通過(guò)筆刷繪制地表植被,大型植物進(jìn)行合理的排布。
第二階段:為場(chǎng)景布置點(diǎn)光源,烘托場(chǎng)景氣氛,動(dòng)態(tài)物體采用lightprob來(lái)插值光照數(shù)據(jù),為了更好的效果,我們的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大優(yōu)勢(shì)是近景為實(shí)時(shí)光,遠(yuǎn)處為lightmap(雖然會(huì)產(chǎn)生3張lightmap影響性能,我們使用GPU-Instance來(lái)支持lightmap,這樣性能的消耗忽略不計(jì)),同時(shí)搭配PostProcessing后處理,使場(chǎng)景效果美輪美奐。
第三階段:天氣系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整,Navmesh碰撞體制作,為了使人物走在不同的材質(zhì)上有不同的腳本步,需要對(duì)紋理做出命名規(guī)范,規(guī)范為紋理名稱(chēng)加后綴,比如:kdl_mud.tga,表示泥地紋理。
8. 可以簡(jiǎn)答的給廣大的開(kāi)發(fā)者們分享下游戲中表現(xiàn)下雨場(chǎng)景中濕滑的地面是如何通過(guò)Unity Shader來(lái)實(shí)現(xiàn)的呢?
具體步驟如下:
- 首先在場(chǎng)景的地表上繪制干濕區(qū)域
- 其次通過(guò)采樣序列雨滴漣漪的法線圖,在原始地表法線進(jìn)行擾動(dòng)
- 再通過(guò)反射Cube和菲尼爾效果來(lái)增強(qiáng)雨水的高光
- 最后插值晴天和雨天的顏色變化達(dá)到模擬從晴天到下雨的轉(zhuǎn)換過(guò)程
9. Unity 企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)與TA團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目有哪些支持,對(duì)項(xiàng)目有何幫助呢?
Unity 企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)與TA團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目有很大的支持。
其中Unity TA團(tuán)隊(duì):
- 推薦使用uSky插件來(lái)幫助我們奠定天氣系統(tǒng)的基礎(chǔ),同時(shí)提供雨雪天氣變化的算法,為我們整個(gè)游戲的美術(shù)效果提供巨大的幫助。
- 預(yù)計(jì)算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
- 角色上推薦用lut圖來(lái)模擬sss效果,節(jié)省性能。
Unity技術(shù)支持團(tuán)隊(duì):
- 在整個(gè)項(xiàng)目周期中,定期的駐廠對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行性能檢測(cè)分析,提出了許多有用的優(yōu)化建議。
- 在項(xiàng)目的中后期,幫助我們排查、定位一些閃退等疑難問(wèn)題。
再次感謝Unity團(tuán)隊(duì)給予的支持和幫助。
可以看出制作團(tuán)隊(duì)在美術(shù)創(chuàng)作方面十分用心,晝夜、地圖、海灘、雨水等,都在力求為大家展示更加龐大、更加真實(shí)的阿爾特里亞大陸,期待盛趣游戲未來(lái)為大家?guī)?lái)更多優(yōu)秀的作品。
四、龍之谷手游裝備怎么進(jìn)階?
龍之谷手游裝備進(jìn)階方法介紹為了讓冒險(xiǎn)家們擁有更好的裝備屬性,在此次新版本中,我們對(duì)鍛造進(jìn)行了減負(fù),第一次進(jìn)行鍛造后,再次鍛造將不再需要核心材料,同時(shí)增加了裝備進(jìn)階功能,冒險(xiǎn)家們只需使用進(jìn)階材料對(duì)裝備進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階成功后,就可以提高裝備本身的基礎(chǔ)屬性。這樣冒險(xiǎn)家們既輕松鍛造了裝備,又提高了裝備的基礎(chǔ)屬性。
1.進(jìn)階的作用:進(jìn)階可以提升裝備本身的基礎(chǔ)屬性,進(jìn)階提升進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條滿后,可以突破,第一次突破能夠增加一條新的基礎(chǔ)屬性。
2.如何進(jìn)階裝備:只有A品質(zhì)和S品質(zhì)裝備可進(jìn)行裝備進(jìn)階,進(jìn)階時(shí)需要消耗相應(yīng)等級(jí)的核心材料和進(jìn)階材料。
3.進(jìn)階的特性:裝備進(jìn)階的屬性可以繼承,直接裝備高級(jí)的裝備時(shí),可繼承原先低級(jí)裝備上的進(jìn)階屬性和突破階數(shù)。只能高級(jí)裝備繼承低級(jí)裝備,相反的話不能繼承。且A品質(zhì)和S品質(zhì)裝備不能相互繼承,如深淵裝備A品質(zhì)散裝和巢穴裝備A套裝之間也不能互相繼承。
五、哪里有龍之谷手游輔助腳本?
去看看淘寶,還有蜂窩助手
六、手游龍之谷祭司的技能怎么加點(diǎn)?
目前43.隨手一答.自己摸索的.大神勿噴.
主加「雷電之手」與「電光箭」.理由是進(jìn)階技能是強(qiáng)化此2技能.且本身CD快.
牧師系技能我只點(diǎn)了 buff與回血.
具體看我技能裝備吧.
刷副本時(shí).如果dps夠.把輸出技能換成「痊愈之手」和「掌握之手」.
差不多暫時(shí)就這些.
七、手游龍之谷如何快速提升戰(zhàn)斗力?
裝備全套,強(qiáng)化到滿級(jí),寵物全A或S,圖鑒不能忽視,龍玉每天換,紋章刷出橙色品質(zhì)的Boss再打,有全套的永久服裝,開(kāi)潘多拉集齊三件套或者更好的坐騎(不氪金后面兩個(gè)忽略)
八、龍之谷手游多余的裝備處理攻略?
龍之谷手游多余的裝備怎么處理 龍之谷手游多余的裝備有什么用,這款游戲自上線以來(lái)深受廣大玩家們的喜愛(ài),小骨為您帶來(lái)有關(guān)龍之谷手游多余的裝備怎么處理 龍之谷手游多余的裝備有什么用的相關(guān)攻略,小伙伴們快來(lái)看看吧! 在游戲之中的裝備分解,我們可以獲得金幣還有幾率獲得強(qiáng)化材料,分解方法如下:
1、裝備欄點(diǎn)擊想要分解的裝備,點(diǎn)擊分解選項(xiàng)
2、進(jìn)入分解界面,點(diǎn)擊左側(cè)的分解即可分解掉該裝備。
如果還要分解,可以點(diǎn)擊右側(cè)的快速選擇,點(diǎn)擊勾選想要分解的裝備品質(zhì),就可以將該品質(zhì)的裝備快速選擇。裝備分解事項(xiàng): 1、分解會(huì)獲得金幣,有概率獲得強(qiáng)化材料; 2、鑲嵌了龍玉的裝備分解時(shí)將返還龍玉;3、強(qiáng)化過(guò)的裝備分解將會(huì)獲得強(qiáng)化材料; 所以大家不要擔(dān)心強(qiáng)化裝備會(huì)浪費(fèi),裝備分解時(shí)可以返還的。因此對(duì)于不要的裝備相信各位之用分解就能解除你的后顧之憂了。
九、龍之谷手游,轉(zhuǎn)職裝備怎么辦?
1 轉(zhuǎn)職裝備需要特定的材料和金幣來(lái)制作,時(shí)間和資源成本較高。2 原因在于游戲中職業(yè)轉(zhuǎn)職后,需要更換相應(yīng)的轉(zhuǎn)職裝備以適應(yīng)新的職業(yè)技能和屬性,這些裝備通常需要在游戲中進(jìn)行多次副本挑戰(zhàn)或收集材料,造成時(shí)間和資源上的投入。3 建議參加游戲中的公會(huì)活動(dòng)或者與其他玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)更高難度的副本,以獲得轉(zhuǎn)職所需的裝備材料和金幣,同時(shí)也可在游戲中多方交流,獲取更多的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧。
十、關(guān)于騰訊龍之谷手游,有啥攻略沒(méi)有?
入坑差不多一年了,沒(méi)玩過(guò)端游直接接觸的手游。不算什么攻略,只是在玩的時(shí)候的一些心得。
戰(zhàn)士:在龍之谷里面玩的第一個(gè)職業(yè)就是戰(zhàn)士,15級(jí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)神對(duì)新手來(lái)說(shuō)比較容易上手,有肉有輸出有拉仇恨的技能可以t怪,稍微練一練拉怪就有人愿意帶你打本。戰(zhàn)神技能加點(diǎn)方面,拉怪的話懲戒波是必帶的,就是那個(gè)扔出一個(gè)炸彈的那個(gè)技能,主要用懲戒波吸引boss仇恨。其他技能沒(méi)什么必須要帶的,根據(jù)自己的個(gè)人習(xí)慣來(lái)就好,就算點(diǎn)完技能點(diǎn)后悔了,重置也只需要50龍幣不算很貴。二轉(zhuǎn)的時(shí)候新手的話還是毀滅者比較好,后期毀滅者能t能輸出技能還能給自己回血,打龍本組隊(duì)要的比較多。
休息休息有空再寫(xiě)
