關于DNF高級武器強化
強化系統的起源已不可考(應該是網游崛起的時期,《傳奇》和《熱血江湖》這兩款游戲在裝備強化系統上走在了前列),但它的出現時必然的——讓玩家提高自身的實力,但用一定的花費和風險承擔來保證游戲平衡,而出現失敗的話必然是合成降級、清零甚至消失,而且不管成功與否,合成材料均會“殺身成仁”。或許在低級的時候強化成功率大,體現不出博弈的內涵,但隨著強化等級的提升,成功率在一點一點的減少,如果能直接強化到一個滿意的高度,那么恭喜你,買彩票的運氣都被用完了——高級強化的連續成功概率堪比在博弈時斬獲一等獎。
升級成功自然是大家都愿意看到的結果,失敗嘛……裝備降級、降星什么的還好說,就算強化清零,至少東西也還在。可大多數游戲都選擇了一種讓玩家更為崩潰的結果——裝備直接化為烏有,這樣就提高了強化博弈的刺激性。正如DNF的裝備強化有“+10以上失敗直接分解”這一條,每天都有許許多多的同學的武器被凱利的爐子吃掉(凱利,我很同情你。明明黑掉裝備的是她的爐子,怎么干系到凱利了呢?再說,那么破爛的爐子,不失敗才是奇了)。我們下面引用一些DNF強化數據來具體分析一下:
①+1到+3成功率100%;
②+4到+7成功率分別為95%、90%、80%、75%,如果失敗則強化值減1.在這里提出“積累成功率”,從零開始直接加到想要的強化值的概率,中途無失敗,那么強化7的積累成功率=95%×90%×80%×75%=51.3%——無強化裝備要直接+7而無失敗,只有約一半的可能。
③+8到+10中如果失敗,強化值歸零。+10的積累成功率為7.08%,那么理論上一把武器要直接強化到+10,只有7.08%的幾率。
④+10至+11中如果失敗,裝備碎裂消失。雖然強化概率并不低,+10到+11依然有接近三分之一的幾率可以成功。然后一把無強化武器直接+11的幾率已經低到了2.4%。換而言之,一百把武器中只有2把會成功。
概率學中有很有趣的兩個很有趣的案例:輪盤游戲和三門問題。
輪盤游戲中玩家普遍認為,在連續出現多次紅色后,出現黑色的幾率會越來越大。這種判斷是錯誤的,即出現黑色的幾率每次是相等的,因為球本身并沒有“記憶”,它不會意識到以前都發生了三門,其幾率始終都是18/37。
而三門問題則是指在電視臺舉辦的猜隱藏在門后面的汽車的游戲節目,在參賽者對面有三扇關著的門,其中只有一扇門后面是汽車,其它的兩扇門后面都是山羊。游戲規則是,參賽者必須選擇一扇他認為后面有汽車的門,但是這扇門仍保持關閉,緊接著主持人打開沒有被參賽者選擇的另外兩扇門中有山羊的一扇門,這是主持人會問參賽者,要不要改變主意,選擇另一扇門,以使得贏得汽車的幾率更大一些?正確結果是,如果此時參賽者改變主題而選擇另一扇關閉著的門,他贏得汽車的幾率會增加一倍。
現在問題就出來了——根據網游中的“墊刀”論。升級失敗后的再選擇升級,到底是屬于輪盤游戲還是屬于三門問題呢?支持墊刀論的玩家往往認為墊刀是屬于三門問題。我有11把刀,我看到了前邊的裝備碎了,那么我之后的刀成功幾率應該增加。就好像主持人開了一扇有羊的門,那么換門開出汽車的幾率就增加了。
產生這種心理的根本原因在于誤讀——三門問題中一共只有三扇門,只能開三次。而升級物品時可以升級無數次的,雖然對于玩家而言,玩家手里等待升級的武器數量是有限的。但是升級時無限次操作。就好比在一個裝滿可無限數量的球的口袋里面,紅球和藍球的數量始終維持在1:3比率一樣。玩家手里的武器數量相當于取球的機會,而不是相當于球的總數等于武器數量。
這個是我空間里面的文章。
要是墊子有用不都帶+11 12的了。
高級武器強化
場面話就不多說了,在此僅以dnf為例說明。本文對強化1-12有幫助。13以上本人感覺什么經驗都沒用,就看RP 輕易不要嘗試。拿上你的裝備線直接上8 如加7以下失敗2次 直接換線(此線處于狂暴期,不相信的可以用好墊 看看你要加多少次才能出個10)如直接加8成功,可嘗試直接上9 也可換件白裝備 一定要是白的 上到+4+5(必須連成,也就是8+4=連成12手) 然后把你裝備上9,再拿+4+5的上一次,如成功可上10.
其實+10錢失敗都無所謂,反正裝備還在嘛。加11的時候要注意了 如以上+10方法成立的話,那恭喜你了+11成功率非常高(本人用以上方法上11成功數十次,記憶中沒失敗過)方法為:換其他裝備加(建議上你另一個要上的裝備,但必須為+0的 此時成功率很高,但只能用+0的上,而且最多直接上10,到+10在換其他+0裝備)此時有2種情況:1,當你的裝備在+7后失敗,繼續把+0裝備上,在+4+5+6時出現連續2次或3次失敗降級后,再成功1次的時候就可以把+10的上11了。2,裝備沒上7就失敗,如是連續的2次或3次失敗,可用情況1方法上+11,如只失敗1次,不理會,一直到情況1出現再上11。(此+11方法堪稱經典,本人用次方法上過十數件粉裝,N件紫裝。)
+12本人感覺成功率和裝備品級有關聯,品級越低,成功率越高。粉裝以上的建議慎重。在此再聲明一下,一定要找個第一次拿+0的裝備直接上到+8的線,(直接上10的線最好)還有要注意,建議不要在同一天把裝備+12,最好等一天,強烈fan對在同一天同一線+12!(本人就因為心急沖動,在同一天同一線上12,結果爆掉4條狂舞 2件150RMB買的40粉衣服。血的教訓啊。。)+12需要準備2-3件+10的墊裝(+11+12的最好)再準一件+5+6的裝備。先拿+0上,在+7以上失敗后,把墊裝爆掉,然后上+5+6的裝備,如成功,此時可上12,(本人上12的裝備數十件,感覺成功率在60%左右)如+5+6裝備繼續失敗,那恭喜你,上12的成功率會高15%。繼續上+5+6的,失敗越多越好。一直到成功一手后,你就可以上12了
