一、人馬打野天賦?
目前打野人馬主流的符文推薦其實(shí)不止一種,根據(jù)主流的情況來(lái)看,最主要的還是“掠食者”和“征服者”這兩個(gè)體系。
首先來(lái)看第一種“征服者”,主系選擇精密,點(diǎn)征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點(diǎn)猛然沖擊、貪欲獵手。
征服者的體系,其實(shí)更能直接優(yōu)化人馬的戰(zhàn)斗方式,讓他在前期的小規(guī)模混戰(zhàn)和后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,打出更好的表現(xiàn)。其實(shí)這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續(xù)輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對(duì)于“掠食者”都有不錯(cuò)的加持,但是對(duì)于“掠食者”的gank能力,只能說(shuō)是甘拜下風(fēng)。
二、人馬打野怎么玩?
人馬的話(huà)打野的打法:前期的話(huà)出門(mén)裝建議打野刀+紅,然后的話(huà)紅色放從蛤蟆開(kāi),藍(lán)色方從石頭開(kāi),然后讓下路幫忙打掉,這里把懲戒交掉,然后的話(huà)再單獨(dú)去solobuff。打完第一個(gè)buff后觀察下線(xiàn)上看看有沒(méi)有機(jī)會(huì),如果有的話(huà)就去gank,沒(méi)有的話(huà)就把第二個(gè)buff刷了再回去,加點(diǎn)的話(huà)建議主Q副W,有大點(diǎn)大,然后的話(huà)建議觀察下線(xiàn)上,有機(jī)會(huì)gank的情況下選擇E+Q+A,這樣的可以輸出比較高,切記注意A的位置哦,最好是往回頂,然后配合線(xiàn)上進(jìn)行擊殺,到了6左右的時(shí)候建議去下路gank一波,然后的話(huà)配合隊(duì)友拿小龍,然后可以召喚隊(duì)友去中路推進(jìn),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候人馬是作為一個(gè)先手英雄,進(jìn)入對(duì)面的陣容的哦,建議最好是開(kāi)大往對(duì)面的C位沖,然后E頂回來(lái),切記開(kāi)團(tuán)和隊(duì)友溝通好,不要讓隊(duì)友脫節(jié)出裝的話(huà)建議:追獵者的刀鋒-戰(zhàn)士、五速鞋、藍(lán)盾、日炎、大冰心、女妖。
三、新版人馬打野出裝?
1.
主系 主系的選擇有兩種,當(dāng)前主流的選擇時(shí)征服者。人馬利用技能可以快速疊滿(mǎn)征服者層數(shù)從而獲得高額的攻擊力加成。除此之外,征服者被動(dòng)的回復(fù)能力極強(qiáng),可以大幅度提升人馬的持續(xù)作戰(zhàn)能力。凱旋則能提升人馬在團(tuán)戰(zhàn)中的續(xù)航能力。后續(xù)的歡欣的攻速加成讓人馬持續(xù)輸出能力有了近一步提升。致命一擊配合上人馬E技能極強(qiáng)的爆發(fā)擁有高額的斬殺效果。 掠食者在近幾個(gè)版本中,也獲得了一定程度的加強(qiáng)。配合上人馬的被動(dòng)和E技能,能夠打出極高的爆發(fā)傷害。而且開(kāi)啟掠食者后的人馬沖鋒起來(lái)速度極為可怕,很少能有英雄從他手中逃脫。猛然沖擊可以提升人馬的物穿效果從而提升他的前中期爆發(fā)。眼球收集器的加成足以為人馬提供部分加成,加上無(wú)情獵手的機(jī)動(dòng)性提升,讓人馬擁有極為可怕的爆發(fā)能力。
2.
副系 副系選擇貪欲獵手可以一定程度上提升人馬的持續(xù)作戰(zhàn)能力,利用貪欲獵手的回復(fù)效果配合上征服者,
四、LOL人馬打野怎么對(duì)付?
這個(gè)很簡(jiǎn)單,你選個(gè)打野單挑能力強(qiáng)的,比如獅子狗 螳螂 盲僧 之類(lèi)的 入侵他野區(qū),破壞他打野的節(jié)奏。
你這樣問(wèn),應(yīng)該你也是經(jīng)常玩打野吧五、lol大人馬怎么打野?
1.?人馬打野出門(mén)打野刀,紅藥這就不用說(shuō)什么了,如果隊(duì)伍想打一級(jí)團(tuán)是情況而定,如果不打則跟著下路的兩個(gè)人走,因?yàn)樗麄儠?huì)幫你打。
如果是在藍(lán)色方從兩個(gè)石頭人開(kāi)如果在紫色方則從蛤蟆開(kāi),有人說(shuō)為什么不從BUFF開(kāi),因?yàn)榇蛲晔^人或者蛤蟆已經(jīng)足夠到達(dá)2級(jí)了相對(duì)于BUFF他們更容易打,而且離線(xiàn)上也更近,畢竟ADC是一支隊(duì)伍的核心物理輸出不能影響他補(bǔ)兵和經(jīng)驗(yàn)啊。
2.打完石頭人或蛤蟆開(kāi)始去打BUFF打完BUFF視情況而定,如果你的血量不佳那么就去打"F4"打完F4去打三狼這時(shí)打完三狼你的藥基本也用完了然后去另一個(gè)沒(méi)打的BUFF插一個(gè)眼回城身上應(yīng)該是會(huì)有600多塊錢(qián)吧打野刀升級(jí)然后再買(mǎi)幾瓶藥水去打另一個(gè)BUFF,如果你的血量很好那么前面的都不算直接打完第一個(gè)BUFF繼續(xù)去打第二個(gè)BUFF。打完第二個(gè)BUFF去上路走一波。
3.去上路是很有講究滴。上路這時(shí)候一般都會(huì)在河道插上眼睛甚至?xí)グ押拥赖捏π反虻簦阅悴荒茏吆拥乐荒茏邔?duì)方野區(qū),下面我會(huì)把第一波GANK的路線(xiàn)圖發(fā)出來(lái),從BUFF坑出發(fā)正常走向大龍坑,如果對(duì)面已經(jīng)打完了河蟹這時(shí)對(duì)面上路會(huì)發(fā)現(xiàn)你,所以你直接掉頭往自己野區(qū)走,然后繞一圈從靠近中路的河道過(guò)去,如果螃蟹還沒(méi)被打掉就找路線(xiàn)圖行事,路過(guò)敵方紅BUFF的時(shí)候記得去看一眼看有沒(méi)有殘血的敵方打野。
然后繼續(xù)去上路, 4.當(dāng)然我上述的路線(xiàn)圖是在你在藍(lán)色方的基礎(chǔ)上的,如果你在紫色方那么就用在GANK下路吧,依靠人馬超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力是很容易做到的,去完上路,要么繼續(xù)清野要么去中路、下路視情況而定。
錢(qián)夠了之后將打野刀升級(jí)成巡林者的利器附魔戰(zhàn)士。
5.到了6級(jí)的人馬將更加使敵人心驚膽顫,超強(qiáng)的控制能力在不管是團(tuán)戰(zhàn)還是PK不管是在線(xiàn)上還是野戰(zhàn)不管是追殺還是逃生都是令人驚懼的。
所以人馬6級(jí)之前如果有好的GANK機(jī)會(huì)不能錯(cuò)過(guò)如果沒(méi)有就別到處瞎跑了,乖乖在野區(qū)刷野吧,趕快升級(jí)到6。 6.下面說(shuō)說(shuō)出裝,打野刀合成巡林者的利器最后附魔戰(zhàn)士,鞋子的話(huà)個(gè)人推薦出五速鞋,并且要早點(diǎn)出,因?yàn)榈搅酥泻笃谖逅傩簿褪チ俗饔梅炊鴷?huì)換成水銀鞋或者布甲鞋。
第一個(gè)大件可以出冰霜之心,并不是只有上單人馬才能出冰霜之心啊,打野人馬出冰心也能有不錯(cuò)的收益,然后出三項(xiàng)這是一定要的,出完三項(xiàng)可以出個(gè)振奮鎧甲,振奮鎧甲出完繼續(xù)出蘭頓之兆,最后一件裝備視情況而定吧,如果大順風(fēng)可以出個(gè)攻擊裝若不是可以出復(fù)活甲或者狂徒鎧甲。
如果到了那種四十分鐘五十分鐘之后還沒(méi)有解決戰(zhàn)斗的情況可以把巡林者的利器賣(mài)了換成攻擊裝備,30分鐘之后也可以把五速鞋換成水銀鞋或者布甲鞋具體視情況而定。 7.最后說(shuō)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)思路。
人馬強(qiáng)大的突進(jìn)能力和大招的恐懼效果可以完美的分割敵方的陣型。
所以一定是人馬首先在前排發(fā)起沖鋒直逼敵方后排ADC、中單出完三項(xiàng)之后的人馬是可以輕松切掉敵方的脆皮的。值得注意的是,人馬的E技能開(kāi)啟之后可以在下次普攻中將敵人頂回去所以開(kāi)啟大招沖入敵方陣營(yíng)之后再開(kāi)啟E技能將敵方的ADC或者中單頂?shù)角懊婢o跟上來(lái)的隊(duì)友會(huì)馬上對(duì)其暴揍。 8.下面說(shuō)說(shuō)人馬的符文。
紅色9個(gè)攻擊力符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)固定魔抗符文,大精華3個(gè)移動(dòng)速度符文。
9.人馬的天賦,就是比較常規(guī)的AD打野的天賦。21/9/0
六、人馬打野出裝玩法?
步驟/方式1
出裝推薦:三相之力,斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,正義榮耀,死亡之舞,振奮盔甲,荊棘之甲
步驟/方式2
符文推薦:掠食者,迅捷步伐,眼球收集器,無(wú)情獵手,迅捷,水上行走。
七、人馬c打野出裝?
核心裝備:藍(lán)色肉打野刀、亡者的板甲、三相之力、三速鞋
八、《英雄聯(lián)盟》打野人馬怎么出裝?
S13新賽季已上線(xiàn),新賽季的野區(qū)改動(dòng)對(duì)游戲的影響非常大。
新版本到底要怎么玩呢?我們請(qǐng)來(lái)了澳服王者人馬絕活哥來(lái)給大家展示。
大家好,我是九神,澳服王者人馬專(zhuān)精玩家;直播平臺(tái):B站九神人馬。
在前12.17版本,人馬獲得加強(qiáng)非常多,W開(kāi)啟期間獲得雙抗,Q技能加成提升,Q層數(shù)從2層變成了3層,Q被動(dòng)下滑也變成了一層層的往下掉,每個(gè)加強(qiáng)都極為精準(zhǔn)。
這些加強(qiáng)無(wú)論哪一個(gè)單獨(dú)拿出來(lái),對(duì)人馬來(lái)說(shuō)都算是不錯(cuò)的加強(qiáng),至此現(xiàn)在人馬依舊在國(guó)服占據(jù)T1打野位置,路人局非ban必選狀態(tài)。前12.17版本人馬的加強(qiáng)顯而易見(jiàn)就是全方位的,從前期到后期都有考慮到。Q技能層數(shù)的增加和buff衰減,現(xiàn)在靠著3層的Q技能被動(dòng)也能輕松的在刷野中全程保持Q的被動(dòng)。而3層的傷害提升就更不用多說(shuō)了,現(xiàn)在人馬刷野速度不要太快。所以本篇文章讓大家更深入理解新賽季人馬的玩法。
新版本出裝解析解析之前先來(lái)看一波當(dāng)前版本的人馬在團(tuán)戰(zhàn)中的恐怖之處
而不是千變者賈修、星蝕或更常規(guī)的神分? 首先神分這個(gè)版本是真的不好用。神分經(jīng)過(guò)多次改動(dòng)和削弱本身屬性就不是太好。人馬在之前的小重做加強(qiáng)了Q的AD加成,現(xiàn)在更吃攻擊力高的裝備和能提供CD的裝備,所以神分完全沒(méi)必要考慮。其次千變者賈修雖然很適合人馬。但對(duì)于當(dāng)前版本的人馬而言,神話(huà)裝備出千變者賈修并不好用,因?yàn)榻?jīng)過(guò)我的試玩,人馬無(wú)論是出別的神話(huà)裝備,比如星蝕或是神分,后續(xù)都會(huì)去搭配雙抗裝備。但星蝕或神分本身就沒(méi)有任何的韌性和坦度。就算神話(huà)裝備搭配千變者賈修也不會(huì)帶來(lái)更高的質(zhì)變,該死還是會(huì)死,反而很容易會(huì)因?yàn)閭Σ蛔阕寯撤教与x。除非是在自己本身已經(jīng)擁有很大優(yōu)勢(shì),并需要容錯(cuò)的時(shí)候才會(huì)考慮。最后星蝕也是一件很好的裝備,打肉的傷害要比幕刃高很多,也有一定的容錯(cuò),也是很適合人馬的裝備。但是幕刃的被動(dòng)很多時(shí)候能讓人馬在團(tuán)戰(zhàn)中活下來(lái),并利用隱身等到第二個(gè)W或者E轉(zhuǎn)好來(lái)進(jìn)行拉扯并反殺。
這一套出裝人馬前四件裝備是完全沒(méi)有任何坦度,也沒(méi)有韌性的原因,所以更需要幕刃的隱身和神話(huà)裝備提供的移速加成,來(lái)保證人馬團(tuán)戰(zhàn)中的高存活率。符文&出裝出裝推薦
CD鞋→女神淚→幕刃→魔宗→貪欲九頭蛇,后續(xù)出裝全看局勢(shì)。
CD鞋優(yōu)先,最好第一次回家能出CD鞋和女神淚。(但如果只有1000塊錢(qián)那就CD鞋,第一次CD鞋大于女神淚)這一套出裝有靈性獵手,所以疊女神淚的速度不會(huì)太慢,如果不帶靈性獵手,那第一次回家出女神淚就更關(guān)鍵。
幕刃不止是屬性好,要學(xué)會(huì)熟悉隱身效果然后靠隱身等技能CD來(lái)拉扯。
最后兩件完全看局勢(shì),不過(guò)一般是死舞和冰刀比較好。基本上第五件裝備都會(huì)是死亡之舞。
但也有其他情況,比如說(shuō)對(duì)面都是ap的話(huà)那肯定飲魔刀更好。
再或者說(shuō)對(duì)面控制多,那就可以出密銀黎明(那個(gè)戰(zhàn)士水銀裝)、黑切或其他肉裝也行。人馬有很多可以出的裝備,但常規(guī)來(lái)看如果最后兩件不知道出什么,死舞和冰刀是最好的選擇。
基本上是不在后續(xù)出裝考慮之中,青龍刀雖然很舒服,但是這件裝備給了很多已經(jīng)不必要的屬性了。在四件套(CD鞋、幕刃、魔宗、貪欲)的時(shí)候已經(jīng)不缺傷害和CD了,再出青龍刀并不會(huì)給太大提升。出裝總結(jié)
這一套出裝核心在于開(kāi)E拉扯,因?yàn)檫@一套攻擊力和CD都很高,所以Q的CD很短,不需要平A。打團(tuán)的時(shí)候開(kāi)著E一直QQQ拉扯,利用E的額外移速來(lái)拉扯和增加Q的傷害,EQ留著用來(lái)斬殺。
團(tuán)戰(zhàn)繞后ER進(jìn)場(chǎng)踢人后用R取消E的動(dòng)畫(huà)來(lái)直接秒掉對(duì)面全部脆皮。符文推薦
藍(lán)色系的靈光披風(fēng)迅捷和水上行走都能給人馬帶來(lái)很大的提升,再就是人馬現(xiàn)在本身野區(qū)1v1沒(méi)有小重做之前那么強(qiáng),遇到反野強(qiáng)勢(shì)的打野可以打個(gè)相位直接拉走。還有一個(gè)原因是因?yàn)檫@個(gè)版本偏發(fā)育,野區(qū)對(duì)抗的機(jī)會(huì)不會(huì)那么多。
人馬這個(gè)版本它本身野區(qū)對(duì)抗就沒(méi)有之前的那么強(qiáng)。野區(qū)1V1人馬雖然也很強(qiáng),但現(xiàn)在很依賴(lài)疊Q的層數(shù)來(lái)打。然后征服者總體體驗(yàn)上來(lái)就沒(méi)有那么的好用,征服者是要搭配半肉出裝來(lái)用的。最好是搭配神分,但是現(xiàn)在神分實(shí)在是弱的不行,吸血跟傷害和沒(méi)有一樣,在人馬身上來(lái)看就唯一的好處就給人馬一點(diǎn)坦度。所以就是征服者就沒(méi)有太大必要,還不如帶相位猛沖來(lái)打拉扯,會(huì)更舒服一點(diǎn)。其次靈性獵手就是這套出裝的精髓所在,配合靈性獵手在優(yōu)勢(shì)情況下15分鐘就能疊滿(mǎn)魔宗,而人馬魔宗疊滿(mǎn)后的戰(zhàn)斗力會(huì)得到一個(gè)很夸張的提升。這也是為什么我先出CD鞋,幕刃才出魔宗,放在第三件出一般剛出就能疊滿(mǎn),或者接近疊滿(mǎn),如果放在前面出會(huì)比較弱,前期也會(huì)缺傷害。
帶生命值的原因:這一套出裝偏發(fā)育,基本上把把都是速四的,速四打野區(qū)全清的情況下,生命值這個(gè)符文在四級(jí)之后是比護(hù)甲或魔抗的這兩個(gè)屬性收益要更高。所以人馬在基本上把把都會(huì)速四的情況下,這個(gè)生命值的性?xún)r(jià)比是最高的,比如說(shuō)三級(jí)要打起來(lái),帶一個(gè)護(hù)甲的小符文肯定比帶生命值要好,能平穩(wěn)到四級(jí)以后肯定都是生命值好。懲戒&召喚師技能選擇
進(jìn)草和擊殺野怪會(huì)獲得移速加成(35%移速倆秒內(nèi)衰減,擊殺野怪60%)人馬需要移速加成來(lái)轉(zhuǎn)化為攻擊力,同時(shí)提高E的距離,所以出藍(lán)懲戒方便拉扯和打傷害。
召喚師技能自然是傳統(tǒng)的疾步懲戒,因?yàn)榧膊脚浜先笋R的被動(dòng)能帶來(lái)額外攻擊力,同時(shí)也在很大程度上防止人馬被風(fēng)箏。引燃在這個(gè)版本里用不了,因?yàn)楹芫靡郧暗撵`光披風(fēng)可以帶來(lái)很高的移速加成,配合懲戒和引燃能一定程度上彌補(bǔ)沒(méi)有疾步容易被風(fēng)箏的問(wèn)題,在不斷地削弱后光是靠靈光披風(fēng)給的移速加成不夠用。野區(qū)思路開(kāi)野路線(xiàn)
藍(lán)開(kāi)—蛤蟆—三狼—F6—紅Buff—石頭人—河道蟹(第一個(gè)懲戒給藍(lán),如果敵方下路壓線(xiàn)的話(huà)第二個(gè)懲戒給石頭人來(lái)加快到4的速度,直接開(kāi)疾步抓下)90%的情況都是上半?yún)^(qū)開(kāi)往下刷。因?yàn)樯下返拇蟛糠钟⑿廴笋R都不好抓,下路的英雄會(huì)好抓很多,都是小短腿不好跑,壓線(xiàn)就得死。除非對(duì)面上路是那種需要壓線(xiàn),還很容易抓的英雄,比如船長(zhǎng)這一類(lèi)就可以考慮去抓。
紅開(kāi)—石頭人—F6—三狼—蛤蟆—藍(lán)buff—河道蟹(懲戒給紅,第二個(gè)懲戒給藍(lán))石頭人那個(gè)地方留一個(gè)小石頭人拉到快到紅buff的位置再用Q收掉來(lái)續(xù)Q層數(shù)到F6,F(xiàn)6同理留一個(gè)鳥(niǎo)拉到草叢那里再Q(mào)收掉,如果拉的好可以全程刷野保持三層Q,刷三狼和蛤蟆的時(shí)候不要用W,要不然會(huì)沒(méi)藍(lán)放Q。紅開(kāi)的時(shí)候必須得先打蛤蟆再打藍(lán),因?yàn)檫@個(gè)版本沒(méi)法拉野兩個(gè)一起打,如果先打藍(lán)再打蛤蟆的話(huà)下一波野怪刷新之后會(huì)有十秒多的空白時(shí)間。所以要先打蛤蟆再打藍(lán)。四級(jí)的時(shí)候野怪可以不用急著殺,留一點(diǎn)血然后一直續(xù)Q層數(shù),這樣如果對(duì)面壓線(xiàn)可以直接開(kāi)疾步下去殺人,也方便對(duì)面打野要是過(guò)來(lái)爭(zhēng)搶河蟹可以打。(如果對(duì)面下路不壓線(xiàn)第二個(gè)懲戒留來(lái)?yè)尯有罚?b>刷野&抓人思路主要刷野思路為速43級(jí)基本上都可以點(diǎn)兩級(jí)Q,除非3級(jí)有那種殘血在臉上還沒(méi)技能,能穩(wěn)拿頭的情況,速4都是最好的選擇。下半?yún)^(qū)開(kāi)是為了抓上,上半?yún)^(qū)開(kāi)是為了抓下因?yàn)橄掳雲(yún)^(qū)開(kāi)野通常是往上半?yún)^(qū)刷的,刷完上半?yún)^(qū)到四級(jí)就可以順勢(shì)去抓上路,上半?yún)^(qū)開(kāi)野同理。如果對(duì)打野這個(gè)位置不夠了解,就想好這把是抓上路還是下路,然后以這一條來(lái)決定紅藍(lán)開(kāi)。
比如豹女、男槍、瞎子等等這一類(lèi)很可能2/3級(jí)會(huì)過(guò)來(lái)進(jìn)野區(qū)的英雄,或者對(duì)面很可能來(lái)一級(jí)入侵的情況。開(kāi)局留假眼然后在要打的buff那里插眼,再打字讓隊(duì)友給另外一邊buff留眼,只需要buff留眼知道對(duì)面會(huì)不會(huì)來(lái)反就行了。因?yàn)楹芏鄬?duì)局對(duì)面都會(huì)針對(duì)人馬一級(jí)很弱的特性來(lái)入野區(qū)不讓人馬舒服的開(kāi)野,這樣對(duì)面來(lái)反buff就去反對(duì)面野區(qū)即可。如果對(duì)面要一級(jí)入來(lái)?yè)宐uff,可以f6開(kāi)或者三狼開(kāi),這樣直接到2級(jí)的同時(shí)疊滿(mǎn)Q去跟對(duì)面打架。
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九、lol人馬打野出裝2021?
我推薦的出裝是:神圣分離著、死亡之舞、黑色切割著、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、五速鞋、振奮盔甲
十、lol人馬打野如何?怎么玩?
R在己方塔下沖到敵人背后,開(kāi)E攢個(gè)一兩秒后在把它往自己塔的方向頂,然后開(kāi)W,QAQAQAQA,然后,300塊錢(qián)到手。
一般遭遇戰(zhàn)直接開(kāi)Q平A,等Q暴走2層了就開(kāi)WE,貼近敵人不斷地Q(這時(shí)Q的CD只有1秒左右),等到E要完了再給對(duì)手一腳,最后基本帶走。
就是E上去了開(kāi)W追著AQA,至于大,想大團(tuán)就先手用,劣勢(shì)你就自己判斷是沖后排還是保護(hù)后排,甚至逃命,一般情況,就是直接大后排或者大人堆,追著脆皮砍就可以了。
人馬其實(shí)主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把對(duì)面前排撞開(kāi)~人馬的話(huà)一般就是打野,上單前期傷害不足,回復(fù)還一般,容易被爆,帶疾跑別帶閃現(xiàn),閃現(xiàn)用處太小,人馬被動(dòng)是移動(dòng)速度加攻擊,疾跑效果更好。
對(duì)線(xiàn)思路:
和己方打野協(xié)商好,開(kāi)局懲戒蛤蟆開(kāi),不用嗑藥懲戒掉。
打完蛤蟆直接2級(jí),直接回城購(gòu)買(mǎi)大量補(bǔ)給,然后傳送至上路。
這個(gè)時(shí)候上路還是1J的狀態(tài),憑借著你的補(bǔ)給和蛤蟆BUFF和二級(jí),直接突臉WQAQAQAQA,兩波下來(lái)對(duì)面要么叫人要么閃現(xiàn)。
憑借著自己帶的消耗品在壓制對(duì)面上單的同時(shí)保持好自己的血線(xiàn),這樣打野來(lái)是一點(diǎn)不虛的,憑借著懲戒,一有空就去刷野刷螃蟹,還順帶放眼。
戰(zhàn)爭(zhēng)之影
赫卡里姆是網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)游戲人物。
赫卡里姆是一位全新的半肉型戰(zhàn)士,技能設(shè)定也非常有創(chuàng)意。被動(dòng)的額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊注定了移速裝備對(duì)于赫卡里姆的重要性,突進(jìn)和大招的逆向嘲諷也讓他能夠輕易的出入于團(tuán)戰(zhàn)。此外,赫卡里姆自帶回復(fù)技能,也讓他能勝任上單與打野。
英雄背景
赫卡里姆是一個(gè)高大魁梧、披堅(jiān)執(zhí)銳的幽魂,他的名字被符文大陸各地的人們充滿(mǎn)懼意地低語(yǔ)著。他在暗影島上巡邏著,時(shí)刻準(zhǔn)備著對(duì)蠢得膽敢踏足這片詛咒之地的人發(fā)動(dòng)奔襲。作為亡靈的先鋒,赫卡里姆從黑色迷霧中奔馳而出,并在他用鐵蹄踐踏腳下的生靈時(shí)發(fā)出嘲諷的大笑。
使用技巧
1.當(dāng)你使用:
①.【恐懼之靈】會(huì)在周?chē)鷶橙耸艿絺r(shí)恢復(fù)赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊(duì)友造成的。在大型團(tuán)戰(zhàn)中施放這個(gè)技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
②.【毀滅沖鋒】會(huì)根據(jù)移動(dòng)的距離來(lái)輸出更多的傷害。試著使用暗影沖擊或者諸如【幽靈疾步】或【閃現(xiàn)】來(lái)最大化此技能的傷害。
③.赫卡萊姆的被動(dòng)可以加攻擊力,多出加速度的裝備。如:舒瑞亞的狂想曲和三相之力,會(huì)使他攻防兼?zhèn)洹?/p>
2.對(duì)手使用:
①.赫卡里姆可以憑借著【恐懼之靈】從附近敵人身上吸取生命值,但不太抗揍,把爆發(fā)技能扔給他吧!
②.赫卡里姆的大招可以讓敵人驚慌失措地逃命。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量分散,以削弱他的戰(zhàn)斗力。
③.使用水銀之鞋子可以很好的防御赫卡萊姆的大招。不要和快速殺來(lái)的赫卡萊姆直接對(duì)抗。
