一、熱血三國兵種怎樣分配?
熱血三國造兵的路子總共有兩條啦,這是我總結的。第一種是多出長槍跟刀盾,這樣比較好養,而且初期就可以攻城掠地。基本上大家科技都比較差的時候,這樣的陣容是最強的。建議出兩萬五長槍,兩萬五刀盾,四千弓(專門刷野地用),然后民夫一千就夠了,關鍵是輜重車,造兩千輛。如果民夫造太多的話,打仗的時候統率不夠也是帶不出去的。別的兵一樣造十幾個,當炮灰使。第二種就是出輕騎跟弓箭,但是前提是初期盡量多升科技,如果用輕騎去打仗的話,駕馭技巧怎么的也得到五,防護跟補給也得要跟上。弓箭當然得強調拋射,以及將領的勇武了。初期能養兩萬輕騎的話,那也是無敵了。以戰養戰的最好方法了。
二、熱血江湖5轉裝備全部名字?
最小攻 最大攻
破風刀 (e59b9ee7adZ11) 正派 正100級 270 292
斷水刀 (Z12) 正派 正100級 294 316
屠龍刀 (Z13) 正派 正100級 320 342
無影劍 (Z11) 正派 正100級 271 293
湛瀘劍 (Z12) 正派 正100級 291 313
軒轅劍 (Z13) 正派 正100級 313 335
龍膽亮銀槍 (Z11) 正派 正100級 275 298
虎頭湛金槍 (Z12) 正派 正100級 295 318
一丈威 (Z13) 正派 正100級 317 340
異彩神弓 (Z11) 正派 正100級 285 311
鳳舞神弓 (Z12) 正派 正100級 305 331
騰龍神弓 (Z13) 正派 正100級 327 353
仁者社杖 (Z11) 正派 正100級 223 238
伏虎神杖 (Z12) 正派 正100級 237 252
降魔神杖 (Z13) 正派 正100級 253 268
開山刀 (X11) 邪派 邪100級 270 292
斬馬刀 (X12) 邪派 邪100級 294 316
戮神刀 (X13) 邪派 邪100級 320 342
碧血劍 (X11) 邪派 邪100級 271 293
金蛇劍 (X12) 邪派 邪100級 291 313
誅仙劍 (X13) 邪派 邪100級 313 335
神威烈炎槍 (X11) 邪派 邪100級 275 298
五虎斷魂槍 (X12) 邪派 邪100級 295 318
五毒透龍槍 (X13) 邪派 邪100級 317 340
血羽神弓 (X11) 邪派 邪100級 285 311
藍電神弓 (X12) 邪派 邪100級 305 331
冥王神弓 (X13) 邪派 邪100級 327 353
隱魔杖 (X11) 邪派 邪100級 223 238
血玉魔杖 (X12) 邪派 邪100級 237 252
無天魔杖 (X13) 邪派 邪100級 253 268
補充下首飾:
耳環 黃玉耳環所有氣功+3、武功攻擊力+2%
紅玉耳環 生命力增加200
項鍊 暗項鍊 防御力增加25
玄項鍊回避增加25%
戒指 暗英指環武功攻擊力增加7%、內功力增加50
霸力指環攻擊力+20、武功攻擊力+3%
素霸指環攻擊力+10、武功攻擊力+2%(不可交易)
三、熱血三國 攻打縣城
也是,打縣城嗎,我打得多了。基本就這樣: 前期準備:兵力方面:總計G8萬,D2.5萬,猴子1.3萬,沖車6000 這些是比較基本的.如果要攻打的縣城沖車過多,必須準備一點弩,大概要個三兩千.如果沒弩 那就要近萬的TQ(這里強調一下,沖車的防御是相當強大的,別想著自己幾萬的G 打那么幾百個不成問題.3萬G在單倍攻擊的情況下,每回合傷害基本是個位數.而弩也沒有想象中強大.我打第1次縣城 由于看到網上有位仁兄說弩500就去解決問題,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三兩回合了.結果一回合也就殺了50個而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.時間上差點不夠,還是鐵騎加沖車加弩共同解決掉.)槍與輕騎在攻打縣城時,都沒有最直接的作用.所以忽略. 科技方面:我打第1個縣的時候都還比較低,大部分科技都才8級,戰斗9.其實一兩級的科技差距只是損失稍微有點大小區別而已,戰術操作正確的話,都沒太大問題.當然 都才5 6級的話,還是慎重! 將領方面:由于出兵都是10多萬了,打第1次又沒名將,統率差,作用幾乎忽略.主將一名.當然就是你最強大那一個.副將視沖車數量而定3-5名不等.要求等級15+(統率科技7級以上),勇70+ 寶物方面:雖然不花錢,但系統還是或多或少的送了點有用的.第1次我用了青書,戰鼓,陣圖各一.以后就再沒用過寶物.包括打郡都沒用過(不是不想用,是沒錢買- -).寶物的作用自然也是讓我們損失盡可能的小. 建筑方面:最好能在緊挨縣城的位置修一個城,城內設施書院7級+(共享包括統率在內的所有戰斗科技),校場10(第1次占領如果從其他城派兵,這個校場5 6級即可,由于是第1次打城經驗不足,不推薦分開出兵,盡量都在最近一個城發兵),糧田盡量多(攻城時兵力消耗糧食都是每小時200萬左右了,基本上要從其他城運送很多糧食來堆著,.上限低每小時人禍的紅字看著煩)招賢館級數視出兵隊伍數量而定.理論上要隊伍數+2的級數.但你也可以完全不要城守,那就隊伍數+1級即可,那個位置自然是留給縣城里那位仁兄的,不先把床鋪給他留著,人家怎么來投靠.其余建筑隨意. 其他:由于此方法需要連續作戰10小時左右,所以最好找個朋友聊天,或者找兩部曾經想看卻沒時間去看的電影.我是每次都看兩期<我猜>..... 進入戰斗: 掠奪:第1次選擇掠奪,具體不詳講.就炮灰加G加騎兵快速消滅遠程兵種.5 6回合就收工 占領: 如果有朋友幫忙掠奪是最好不過的,這樣就能第1次占領與掠奪做到無間隔.兵力幾乎就不恢復了.如果只是一個人打,那也沒關系,緊挨縣城發兵,給它的喘息時間也不過10分鐘以內,恢復不了多少.縣城兵力是次要的,恐怖的在于城防. 第1次占領:10級校場再用個軍旗是可以發12.5萬兵.按總兵力8萬G的話,出7.3萬G+刀2W+猴子1W+沖車0.3W.剩下的就全床弩+鐵騎. 方法:前6回合左右全軍防御,G清理掉沖上來的所有近戰兵種(先騎后步).視清兵情況而定,消滅完畢以后,全軍除鐵騎外均前進.運氣好的話,猴子能破掉所有拒馬,沒撞上就后退,下回合再前進,直到消耗完.鐵騎多的話就可以前進了,如果少剛好準備來打沖車的那就繼續防御. 大概G前進3-4回合,到G剛好能攻擊到塔,而塔攻擊時又能反擊到的時候防御.行軍8和拋射8的情況下4回合.科技都10只需前進3回合.滿足以上條件后就原地防御與塔對射,千萬不能繼續前進,別想著自己去半程雙倍攻擊,塔的半程比你遠多了,多一步就可能進入此范圍.經常看到有帖子說自己8萬多G,死完了塔都還沒清到一半.那多半是進入塔的半程雙倍攻擊區,或者在能攻擊但不反擊的情況.所以G的位置至關重要.我第1次打縣城,7萬G上的,打完剩了3萬多.所以位置對了清完塔是絕對沒問題的. 清完塔G就繼續前進,攻擊沖車.在雙倍攻擊的情況時防御,持續攻擊沖車.雖然傷害很低,但G的任務到清完塔就基本結束了,剩下的作用就是填城防,順便小小的解決點沖車問題. 刀盾的作用基本也就是填陷阱,頂滾木,破擂石.但沖車一到城下,擂石默認的就只會砸車了.所以刀盾的作用就是盡量消耗其他城防,為后幾次占領做好準備.有玩家說盾在距離墻一定距離等待沖車,個人認為沒那個必要.第1次占領就要盡量的破城防.早點頂掉點擂石,總體的沖車消耗也會少. 沖車一到城下,那就是幾回合把墻砸爛.所有城防消失.剩下的就只有沖車了.按第6回合床弩就開始啟動,現在已經能射到沖車了(床的攻擊目標從一開始就不要設置成攻擊塔,不然反擊早把你殺光了.放心前進,最多被陷阱坑掉一些這是無法避免的,其他不會傷害到它)沒什么好說的了,殺吧.對于攻擊沖車,除了沖車,鐵騎,床3個兵種外(投石不在今天討論范圍之內)其余兵種傷害幾乎都可以忽略了.所以破完墻,這3個兵種剩余的數量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的損失來打,砸完墻卻殺不完沖車而失敗.那就真的想不通咯. 第2次占領,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000沖車.必須在第1次戰斗進行中,就處于等待狀態.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒馬未消耗完.然后恢復的塔7000G足夠解決.盾和多余的G自然是繼續填城防咯...沖車一出門就直接一路到底,砸墻收工. 第3-第N次占領,第1次的已經回家了.加上傷兵恢復.剩余的沖車分一分.每次1000沖車左右.加點G加點炮灰.到N輪以后,城防完全消耗以后.基本上6 700沖車都能在30回合左右砸完墻(這里要注意統率問題,不能帶超過將領統率數量的兵).我現在主將帶400個沖車,都只需要20多回合就砸完墻了.分配成5、6隊以后就有休息時間了而不需要一直盯著屏幕.按每隊打10分鐘算,都可以有近一小時的休息時間. 剩下的就只是耐心與時間的問題了.能看到這里的,相信耐心都是過關了的.而時間是要9小時以上.按民心90算,加上前面掠奪和第1次占領的時間.準備10個小時差不多.最后再強調幾點注意事項: 1、無間隔。所謂無間隔就是必須在前一輪還在進行戰斗的過程中,已經處于等待狀態,前一輪打完,這一隊直接開始打第2次,這個概念很多人都沒搞清楚。多次打城以后發現其實無間隔也受網速影響。真正的無間隔,兵力清理完畢以后,只會刷出義兵,而其他兵種一只也沒。當然,一般情況都是每個兵種會恢復一點,一般是個位數,即使網絡狀態不是很好的情況下,也就只是恢復2位數。 2、半程雙倍傷害。所有遠程兵種,包括箭塔。在他攻擊范圍半程以內都會受到雙倍傷害。這個問題可能多數人都是知道的。但在打縣城時往往又被忽略。死在這個問題上的人不在少數。 3、恢復情況。很多人不知道第1次占領后,城防會恢復多少,以至于心里沒底,怕第2輪的兵力派得不夠,甚至有說第2輪還需要好幾萬G的。其實真正做到無間隔的占領,城防的恢復是它本身的恢復率。也就是我們自己造城防時所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情況下,第2次占領,理想狀態下是恢復199個(我遇過第2次完全無間隔的情況,只義兵一個兵種,塔199個)一般情況下會稍微多出幾個,和兵力恢復情況一樣。 4、城防消耗情況。除了塔是由遠程兵種對其進行直接消耗以外,其他城防都屬于間接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生產該兵種需要人口為幾,那損失該兵種1個就會消耗陷阱幾個。刀1G2鐵騎6沖車10。。。拒馬消耗又速度決定。對速度快的兵種產生的傷害也更大。但對于猴子有例外。如果猴子能撞上拒馬,那是1:1的情況消耗。但是無論拒馬是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全滅。舉例:1000個猴子撞1000個拒馬,兩樣都全滅。而2000個猴子撞1000個拒馬,也是都全滅。1000個猴子撞2000個拒馬,那猴子全滅,拒馬剩1000。滾木對槍有加成傷害,對于其他兵種就是防御越高,傷害越低。擂石對沖車有加成傷害。其余與滾木同 你那點兵是遠遠不夠的,老兄
