一、《LOL》5.13版本AP裝備改動介紹?
LOL5.13AP裝備改動介紹:
本次改動的主要目標是那些高端AP裝備,更新大部分的AP裝備讓他們能夠彼此抗衡。將他們都通過調高或調低把AP加成平衡在了100附近,有的則提到了80AP。我們希望能夠保持大件的AP加成最后都差不多,但我們希望能夠有更多的裝備加入進來,以防你需要在推薦出裝之外來點新花樣。
爆裂魔杖
860 G --> 850 G
無用大棒
1600 G --> 1250 G
80 AP --> 60 AP
無用大棒作為一件高消耗高AP的裝備意味著大部分從無用大棒合成的裝備最終的法強加成都會超過100.這就造成了一個極大的限制,讓我們無法將無用大棒加到其他裝備的合成原料中。這個改動讓對線階段更加平滑(你不需要拿個雙殺才能回家買大棒),如果不這么改就只能全體加強AP裝備的AP加成。
這個改動對于中單裝備的購買上有一些有趣的影響。
滅世之帽
方案改動:無用大棒+爆裂魔杖+增幅寶典
3300 G --> 3500 G
唯一被動: 30% AP強化--> 35%AP強化
中亞沙漏
3300 G --> 3000 G
120AP--> 100AP
盧登的回響
3100 G --> 3000 G
120AP--> 100AP
7% 移動速度加成--> 10%移動速度加成
盧登的回響在poke方面是一個很可怕的裝備,它需要除了純生力量之外的個性識別,所以我們將這個裝備強化成為了移動速度相關的裝備,而不是一個單純增加傷害的裝備。
我覺得這個最終還會需要削弱,不過不會很快到來。
大天使之杖
方案改動:無用大棒+女神之淚+1030G
2700 G --> 3000 G
60AP --> 80AP
將這個裝備改成從無用大棒合成,希望能夠增加高等級AP裝備的數量。大天使之杖絕對值得成為高等級AP裝備。
熾天使之擁
60AP --> 80AP
時光之杖
2800 G --> 2700 G
450生命值--> 300生命值
450法力值--> 400法力值
被動: 20法力值成長/ 200 最大法力值--> 40法力值成長/ 400 最大法力值
被動: 2AP/ 20 最大AP--> 4AP/ 40 最大AP
時光杖目前更加偏向于一件法強裝備,而沒有解決它真正致力于解決的那些法力值法師的出裝問題。調整過后會更加偏向于法力值加成和防御性數據,尤其是成長數據。
納什之牙
2920 G --> 3000 G
50% 攻速--> 40%攻速
60AP--> 80 AP
我們也將這個裝備加入了高等級AP裝備的行列中,雖然納什之牙對于那些有非常強力的普攻特效英雄來說是非常好的裝備購買選擇,但攻速加成比對這些英雄來說還是太強了。
納什之牙對一些能夠很好的利用普攻的法師來說應該會很有效,但同時也擁有比較高的AP加成比。
(我沒有偏見,不知道你說的是誰。)
瑞萊的冰晶節杖
方案改動: 無用大棒+增幅寶典+巨人腰帶
2900 G --> 3000 G
單體被動: 1.5秒內35%減速-->1.5秒內單體減速40%
AoE被動: 1.5秒內15%減速--> 1.5秒內40%減速
延時傷害(DoT)被動: 1.5秒內15%減速--> 1.5秒內20%減速
注:如果一個技能既算作AOE又算作延時傷害(DoT),那么按照延時傷害計算
冰杖在有限的一些情境下是有用的裝備,一般如果你有一個可以頻繁施法的單體目標技能或者可以有連環施法的模式,就會出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的減速和單體減速比起來太弱了。更改的目標是 讓這些減速都有強力的影響,而不會彼此覆蓋。
這本身增強了冰杖本身的強度,不過我們隨后會跟上削弱的腳步,以防太過OP。
(增加了一個只有你能看到的凍結粒子特效,這樣你可以在減速他們的時候看到對面變成冰碴子。為了明晰考慮。)
幽魂面具
1480G --> 1500 G
蘭德里的折磨
方案改動: 幽魂面具+爆裂魔杖
2900 G --> 3000 G
50AP --> 80AP
大面具的設計意圖是為了擔任一個高生命值/低破防的裝備。不過,這個裝備的低AP加成意味著你的技能很可能不會有什么用。將這個裝備的AP加成大幅度增加意味著可以拿出一套完整的即時傷害系列出裝。
遠古意志
法術吸血:20% --> 0%
新被動: 你的所有技能都會治療你,數值相當于輸出傷害的15%,這個15%計算是在對手的防御數據之前的。AoE技能效果為33%。
法術吸血要想起作用需要太多的元素。你需要夠肉不被爆發打死,你需要輸出相當程度的純生傷害來吸血。你很可能還需要將自己的防御數據堆得比對面高。你需要大量的基礎傷害。所以,這個改動是為了減少這么多需要的程度。你不在需要法術穿透來從這個裝備獲得治療了。法術吸血裝備很難控制它們的均衡,所以它們一般都比較雙向性。
改動的目的是通過降低法術吸血和治療的數值換來更低標準的法術吸血。
莫雷洛秘典
方案改動:惡魔法典+禁忌雕像+增幅寶典
想要增加1200G左右裝備的數量
我想讓惡魔法典+增幅寶典或以太精魄+寶典和大棒比起來能夠有更高的吸引力,尤其是當你第一次回家的時候。購買以上組合你會獲得比大棒更高的原生力量。這更多的是一個實驗性改動,看玩家是否喜歡800+400的組合超過喜歡1200的。
原料看上去有點多了,但……對吧。
雅典娜的邪惡圣杯
方案改動:惡魔法典+小圣杯+增幅寶典
和鬼書的改動一樣
虛空之杖
2295 G --> 2500 G
70AP --> 80 AP
虛空權杖的原生性價比和列表中的其他裝備比起來很高。
5.13最合適AP裝備有哪些:
通過上述分析,其中大部分的AP裝備的法術強度加成都有了很大的提升,那么同時,在價格方面也有了小幅度的提升,這就使得裝備的成型速度變慢,這樣就需要選擇一下性價比高的裝備,例如:虛空之杖、鬼書!
對于一些肉法來說,時光之杖也是一個必出的裝備,它的價格下調,也使得這個裝備成型的速度更快!
攻擊性的刺客法師盧登的回響也是一件必出的裝備,這件裝備雖然價格高了,但是所用的屬性加成有了一定的增幅,可以說也應該出吧!
二、ap裝備解析?
AP裝備指的是能夠提高英雄技能傷害的裝備,包括法力值、法術強度、冷卻縮減等屬性,適用于大部分法系英雄。常見的AP裝備有:手套、法杖、面罩、大天使之杖等。在選購AP裝備時,應根據英雄的特點和需要進行選擇,比如需要提升技能連擊次數的英雄可以選擇冷卻縮減類裝備,需要瞬間爆發輸出的英雄可以選擇高法術強度類裝備,以便更好地發揮英雄的技能傷害輸出能力。
三、英雄聯盟13.2裝備改動?
英雄聯盟新版本裝備改動如下:
塑極之矛,冰脈護手和時光之杖回歸。
新出裝備:心之鋼,榮耀美德,千變者賈修。
裝備調整:霜火護手移除,渦輪煉金罐和日炎圣盾調整為傳說裝備。
軍團圣盾花費降低,蘭頓被動暴擊降低。
貪欲九頭蛇和提亞馬特攻擊力降低。
四、lols12裝備改動?
裝備改動
盧安娜的颶風
合成公式改為短劍+狂熱+短劍
總價格從3400減少到2500
攻擊力加成從25減少到0
分裂箭傷害從40-70%攻擊力減少到40%攻擊力
(颶風改動推遲到11.1,而不是熱補丁)
魔宗/魔切
總價格從2600增加到2900
攻擊力加成從2%最大法力值增加到2.5%
魔切傷害現在可以通過魔法傷害技能觸發,但是傷害從4%最大法力值減少到2.5%
合成公式改為“女神淚+考爾菲德的戰錘+長劍”
舒瑞瑪的戰歌
移速加成從40%增加到60%
明朗之靴
技能急速從15增加到20
大天使之杖
合成公式從“眼淚+大棒+藍水晶”改為“眼淚+大棒+增幅典籍”
AP加成從60增加到65
熾天使之擁
AP加成從60增加到65
德拉克薩的暮刃
攻擊力加成從55增加到60(奧恩升級后為75)
額外傷害從“100+30%額外攻擊力”減少到“65+25%額外攻擊力”
暗行者之爪
技能急速從10增加到20(奧恩升級后技能急速為5,攻擊力加成從80減少到75)
主動傷害從“100+30%額外攻擊力”減少到“65+25%額外攻擊力”
海克斯科技火箭腰帶
AP加成從80增加到90(奧恩升級后為120)
生命值加成從250增加到350(奧恩升級后為450)
主動傷害從175-250減少到125
三相之力
攻擊力加成從35減少到25(奧恩升級后為35)
技能急速從10增加到20(奧恩升級后為25)
暗夜收割者
AP加成從80增加到90(奧恩升級后為120)
生命值加成從250增加到300(奧恩升級后為400)
裝備傷害從125-200減少到125
渴血戰斧
主動傷害從110%攻擊力減少到100%攻擊力
回復效果加成從20%攻擊力增加到25%攻擊力
現在會單獨計算每個英雄提供的回復效果,所以會造成回復效果遞減,命中多個英雄會比目前正式服少
挺近破壞者
攻擊力加成從50減少到45(奧恩升級后為55)
技能急速從10增加到20(奧恩升級后為25)
主動傷害從110%攻擊力減少到100%攻擊力
所有重傷效果裝備(包括小件)
重傷效果持續時間從2秒增加到3
五、英雄聯盟法系裝備改動
英雄聯盟法系裝備改動
英雄聯盟(League of Legends)一直以其多樣化的英雄角色和策略性豐富的游戲玩法而聞名于世。而在近期的版本更新中,針對法系英雄的裝備改動引起了玩家們的熱議和關注。
作為游戲中的一類特殊角色,法系英雄一直在游戲中扮演著重要角色。他們以法術輸出為主,擅長遠程攻擊和控制技能,對團隊戰斗起著至關重要的作用。因此,法系英雄所使用的裝備也顯得格外重要。
最近,游戲開發團隊對法系英雄的裝備進行了一系列調整和改動,旨在提升他們在游戲中的表現和平衡游戲節奏。這些改動涉及到法系英雄常用的裝備種類、屬性加成以及價格調整等方面。
主要改動內容包括:
- 強力法杖(Rabadon's Deathcap)的屬性加成有所調整,使其更適合法系英雄的輸出需求。
- 魔宗面具(Archangel's Staff)的價格略微上調,以平衡其高效的法力回復和屬性加成。
- 冰霜女皇(Frost Queen's Claim)的被動技能效果有所改動,增加了其支援能力。
- 更適合控制型法系英雄的裝備選項,如虛空之杖(Void Staff)等,在屬性加成方面進行了微調。
這些裝備改動的目的是為了讓法系英雄在游戲中更具競爭力,使玩家們在選擇裝備時能夠根據具體的英雄和游戲局勢做出更合理的決策。同時,這也為游戲的平衡性和趣味性帶來了新的可能性。
玩家們對這些裝備改動的反應褒貶不一,一些玩家認為這些改動能夠提升法系英雄的表現,增加了游戲的變數和挑戰性;而另一些玩家則擔憂這些改動可能導致游戲節奏的變化和平衡性的打破。
結語
總的來說,英雄聯盟對法系英雄的裝備改動給游戲帶來了新的變化和挑戰,也引發了玩家們的討論和思考。作為一個持續更新和優化的游戲,英雄聯盟將繼續關注玩家的反饋意見,并不斷調整和完善游戲內容,為玩家們帶來更好的游戲體驗。
六、懷舊服風暴前夕裝備改動?
單純敏捷裝備改成了敏捷加攻強,治療裝備增加了1/3治療量的法傷,命中和暴擊率改成了命中等級和暴擊等級
七、s29賽季裝備改動?
s29賽季改動了兩件裝備。
1.鑄夢·逐風
當前逐風被動效果的內置冷卻有些長,英雄在技能穿插多次普攻時的真空期過長,因此我們下調了逐風被動的冷卻時間。
被動-逐風:冷卻時間:5秒→ 3秒
2.鑄夢·破空
破空可以緊急拉開敵我雙方的距離,提供更多的容錯,但目前來看容錯空間還有欠缺,因此我們下調了破空的主動冷卻時間。
主動-破空:冷卻時間:60秒→ 30秒
八、lol裝備改動怎么出裝?
出裝方式需要根據游戲版本、英雄屬性、陣容對抗等因素綜合考慮,沒有一定的出裝公式通常出裝需要根據英雄的輸出屬性和輸出方式選擇合適的主要裝備和輔助裝備,同時需要考慮減CD、移動速度等屬性的搭配此外,設置符文和召喚師技能對于出裝也有一定的影響建議玩家在游戲中多嘗試各種搭配,觀察和總結游戲的運行規律,根據實際情況進行自我調整和創新同時,多關注游戲資訊和高手的分享,借鑒他們的出裝經驗,不斷提高自己的游戲水平
九、LOL新版裝備改動有哪些?
2022年英雄聯盟新版本裝備改動如下:
塑極之矛,冰脈護手和時光之杖回歸。
新出裝備:心之鋼,榮耀美德,千變者賈修。
裝備調整:霜火護手移除,渦輪煉金罐和日炎圣盾調整為傳說裝備。
軍團圣盾花費降低,蘭頓被動暴擊降低。
貪欲九頭蛇和提亞馬特攻擊力降低。
十、lol季前賽裝備改動幾號上線?
2022年1月
2021年8月12日,《英雄聯盟》官方公布了關于2022年季前賽的相關信息。在今年年末即將到來的季前賽中,將會對巨龍、裝備和符文等多方面進行改動。此外,還將上線全新的挑戰系統。
根據往年的季前賽開始時間,預計2021賽季將會在2021年11月11日正式結束。同時在版本更新后將會在11月12日開啟2022季前賽。而新賽季的正式到來預計將會在2022年1月。
2022季前賽上線時間:2021年11月12日(預計)
2022季前賽時間:2021年11月12日-2022年1月(預計)
分
