暗黑破壞神2V1.11版本純弓亞馬遜怎么加點(diǎn)?什么裝備好?
1.10之后,弓系ama只用來PK,如果你想打BOSS,用女巫之類的吧。
暗黑2 1.10版 亞馬遜用的最好的弓是哪個(gè)?
暗黑2亞馬遜加點(diǎn)問題
這是比較常見的一種練法.mf箭1,冰箭1,多重15,GAMAX.炮轟1~然后毒槍max.閃電攻擊1.瘟疫max,閃電之怒1.剩下的+被動(dòng)技能.但是因?yàn)槭请p修,所以點(diǎn)數(shù)十分緊張.如果是90級(jí)ama的話.90+任務(wù)給的12=102個(gè)點(diǎn).去掉上面+的bow和TT技能.還有22個(gè)點(diǎn).一般是微靈暗視1,慢速箭1.影子1,女武神1.中間3個(gè)躲閃技能各1,雙倍打擊1,刺入1.穿刺1.這樣又去掉了10個(gè)點(diǎn).剩下的12點(diǎn)全+被動(dòng)技能.按各人喜好分配到.中間3個(gè)技能,雙倍打擊和刺入上面..很讓人頭疼的+法..這幾個(gè)技能都是很重要.我的選擇是刺入.
(2)純bow
bow:mf箭1,冰箭1,多重max,GAMAX.炮轟1~然后毒槍1.閃電攻擊1.瘟疫1,閃電之怒1.如果也一樣是102個(gè)點(diǎn)的話,意味著你有55個(gè)點(diǎn)可以+到被動(dòng)技能上面去.一樣是一般是微靈暗視1,慢速箭1.影子1,女武神1.中間3個(gè)躲閃技能各1,雙倍打擊1,刺入1.穿刺1.然后多的46個(gè)點(diǎn).刺入max.結(jié)合你身上的裝備把雙倍打擊+到14點(diǎn)差不多了.然后+到3個(gè)躲閃技能上面.前后的2個(gè)更重要一點(diǎn).一般來說+到一定的檔.沒有必要max.到后期投入的話,回報(bào)十分小.16/10/16差不多了(也是按自身裝備看).
應(yīng)該來說,第一種練法更常見一些.記得一點(diǎn).副手TT+WMD的話,記得切換瘟疫和毒槍~雖然看起來毒槍傷害比瘟疫大.但實(shí)際效果瘟疫好過毒槍.但瘟疫延遲時(shí)間長過毒槍.所以這2個(gè)技能最好都設(shè)定為快捷鍵比較好.
以上2種只是ama練法中常見的.但是也有另類的.比如毒ama.因?yàn)镻K不能使用PD.所以毒ama指MAX了毒槍相關(guān)技能的ama.只是聽朋友說練過這樣的ama.自己并沒有實(shí)際操作過,所以不好講.等待大家自己去實(shí)踐
個(gè)人推薦弓系加點(diǎn)法:炮轟MAX,女武神MAX,冰箭1點(diǎn),多重1點(diǎn),誘導(dǎo)箭1點(diǎn)(誘導(dǎo)箭:如果裝備加技能點(diǎn)不夠,可以看情況加,前提加滿前兩個(gè)),被動(dòng)技能先個(gè)1點(diǎn),還是看情況加被動(dòng),優(yōu)先加穿刺最后MAX、會(huì)心等提升高級(jí)的,再就選閃避等,誘惑(可以加成女武神的能力)還個(gè)人喜好加,可以MAX,也可以1點(diǎn),個(gè)人覺得女武神已經(jīng)夠抗了,加一點(diǎn)誘惑就夠了。
比之1.10版,1.11版及以后的版本,弓系A(chǔ)MA已經(jīng)被削弱了。。。
答案補(bǔ)充
屬性點(diǎn)力量夠穿裝備就可以,敏捷和體質(zhì)每升一級(jí)加3:2,精力一點(diǎn)不要(雖然AMA前期使技能比較耗藍(lán),但是用藍(lán)瓶補(bǔ),不需要加精力,因?yàn)楹笃贏MA是絕對(duì)不缺藍(lán)的)
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夜雨 回答:6 人氣:90 解決時(shí)間: 13:14 檢舉
屬性點(diǎn)分配力量加到160點(diǎn)左右敏捷超過300點(diǎn) 以上體力加到120點(diǎn)左右(亞瑪遜有個(gè)600點(diǎn)血就可以全部通關(guān))精力加到60點(diǎn)左右 (召喚女武神和 閃電之怒需要消耗一些藍(lán))技能點(diǎn)分配標(biāo)槍系的閃電之怒是一個(gè)非常BT的技能.其實(shí)就算你的標(biāo)槍再爛 只要把這技能加滿 打怪的時(shí)候怪物越多 死的越快建議版主技能的加點(diǎn)方法是毒槍一點(diǎn) 閃電球一點(diǎn) 瘟疫標(biāo)槍1點(diǎn) 閃電之怒加滿20 其他標(biāo)槍系的不加弓箭系技能 冰箭一點(diǎn) 急凍箭一點(diǎn) 凍結(jié)之箭5點(diǎn)左右被動(dòng)技能 內(nèi)視一點(diǎn) 慢速箭一點(diǎn) 誘餌一點(diǎn) 女武神15~20點(diǎn)致命攻擊5點(diǎn) 刺入15點(diǎn) 穿刺5點(diǎn)其他全加 閃避 躲避 回避這是90級(jí)技能點(diǎn)的分配方法打怪通關(guān)的方法就是 怪物多依靠閃電之怒 怪物少用凍結(jié)之箭結(jié)合著來打女武神加滿就是個(gè)完全的肉盾 多加刺入是為了增加命中率 穿刺加個(gè)5點(diǎn)左右. 因?yàn)樵诤笃?如果打到帶有穿刺效果的弓的話這個(gè)技能根本不需要加 但是閃電之球在穿刺下的效果非常好前期有點(diǎn)難打 但是到了惡夢(mèng)和地獄難度的非常好打雇傭兵建議用噩夢(mèng)難度第二幕沙地進(jìn)攻的矛類雇傭兵(只有這種雇傭兵才有攻擊力加成,在后面雇傭兵等級(jí)越高附加的攻擊力越高)或者噩夢(mèng)難度第二幕沙地防守的矛類雇傭兵(這種雇傭兵就打的比較穩(wěn),他有一定范圍的凍結(jié)效果,這樣打比較穩(wěn))亞馬遜裝備其實(shí)馬維娜的套裝感覺沒什么 感覺還是用標(biāo)槍實(shí)在,在后期有把好的標(biāo)槍和盾牌就行象泰坦,祭奠之類的 亞馬遜對(duì)裝備沒什么很大的需求 只要會(huì)躲就
1:裝備搭配。
我的炮轟弓馬,裝備如下:
武器:信心大院長(2 技、3 弓技、15 狂熱)
盔甲:剛毅(抗性高便好,血加多少?zèng)]差)
頭盔:吉永之臉(鑲一顆 15% ias / 15 全抗寶石)
手套:20% ias 、擊退(20% ias 和擊退是必須有,弓技則聊勝于無;最好有 +2 被動(dòng)技。)
項(xiàng)鏈:亞特瑪圣甲蟲(必須)
腰帶:剃刀之尾
靴子:蝕肉騎士
戒指:烏鴉 + 雙吸戒(雙吸是必須,最好附加全抗、命中或大小傷)
下面帶 6 塊被動(dòng)板、火炬、毀符、抗符…PKSC也不錯(cuò)。
上述的裝備包括了:50% 壓碎打、額外約 15% 左右致命攻擊(雖然頭和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻擊,整體上只增加約 15%!)、擊退、9/2 射速、雙吸、穿刺、超過 50% 發(fā)動(dòng)率的傷害加深(可以破物免及大幅增加平時(shí)的傷害!)、高命中、高抗、高殺傷力、無法冰凍、高快打回。
2:屬性
力量:帶USC+ULC能戴吉永之臉便足夠
生命:超過 1,000 便很足夠,最高不應(yīng)超過 1,200。經(jīng)常被殺的話,可能是技術(shù)不足或技巧不純熟,又或用錯(cuò)戰(zhàn)術(shù),與血少無關(guān)。我的弓馬不加血,法力:不加
敏捷:剩余的全加這里
3:技能
炮轟、刺入、女武神先練滿(差不多順序)
標(biāo)槍技只練 1 點(diǎn)戳刺(Jab),其余全不練。(戳刺是殺巴爾專用,只需 15 秒!)
炮轟的過路全部 1 點(diǎn),不是過路的一概不練。
被動(dòng)技全部最少先練 1 點(diǎn),視乎最后的技能加成,閃避三姊妹及致命攻擊(有些版本譯作雙倍打擊)最終應(yīng)該全部約 Lv 14~15,不夠的到時(shí)再點(diǎn)。
接下來,剩余的加點(diǎn)有分歧了:
如果常 PvP 的話,剩余的全加進(jìn)導(dǎo)引箭;
如果常單獨(dú)打六王的話,全加進(jìn)誘餌;不是單獨(dú)打的也加導(dǎo)引箭吧。
其實(shí)加不加導(dǎo)引箭是沒差的,坦白說,我很少很少用…連打地獄巴爾也是炮轟。
4:傭兵
傭兵是力量長槍兵,配驕傲、鬼頭、謝夫
注:此練法是「純物理傷害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足夠。殺「實(shí)體無效」的怪物時(shí),全靠「?jìng)由睢梗陌l(fā)動(dòng)率在炮轟的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒發(fā)動(dòng)一次。話雖說是「純物理傷害」,但此配裝的非物理傷害也不差:信心的火傷、火炬的火傷、烏鴉的冰傷、亞特瑪?shù)亩緜w來說,就算碰上一些「?jìng)由睢挂矝]法破的物免怪,仍然能有效地殺。
(5)炮轟的特性
(1)射程內(nèi)有怪物時(shí),每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 碼之內(nèi),每一名同伴多加一箭,包括女武神、誘餌和傭兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,則所有 10 箭全部射向同一目標(biāo),但并非所有命中的箭也能令怪物受傷!詳情請(qǐng)參閱下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「炮轟」,必須提防 Aim Bug 的影響。詳情請(qǐng)參閱下面的 Aim Bug。
(6)Next Hit Delay
雖然在攻擊單一怪物時(shí)(打王時(shí)),所有的箭都會(huì)全部射向同一目標(biāo),但并非所有箭也能做成傷害。
1.10 引進(jìn)了一個(gè)新的概念,稱為 Next Hit Delay 或簡(jiǎn)稱 Next Delay。每一種傷害也有不同的 Next Delay 參數(shù),炮轟的參數(shù)是 4 frames。換言之當(dāng)一只怪物被炮轟的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的時(shí)間內(nèi)是無敵的,不會(huì)再受其他傷害(無論隨后的傷害是來自玩家本人或同一游戲內(nèi)的其他玩家,包括傭兵、手下和陷阱。)
舉例:沒有狂熱的情況下,當(dāng)你的亞馬遜全身 IAS 是 120% 時(shí),你的攻擊速度是 9/2 frames,即是炮轟的第一箭是 9 frames,隨后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 時(shí),攻擊速度是 9/3 frames)
現(xiàn)在假設(shè)附近只有一只怪物,你的炮轟打出 13 枝箭,又假設(shè)的的每一箭也被游戲判定為命中目標(biāo)。
炮轟的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓馬射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情況如下(假設(shè)命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受傷
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受傷
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷
從上表可以看得出,一輪 9/2 的炮轟(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,壓碎打、傷害加深和雙倍打擊的「抽獎(jiǎng)」機(jī)會(huì)各 5 次。
一定要叫出誘餌! 否則第十三箭不會(huì)出現(xiàn)而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的傭兵和女武神皆不在。
現(xiàn)在看看 9/3 射速的炮轟情況:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受傷
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受傷
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受傷
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受傷
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷
從上表可以看得出,一輪 9/3 的炮轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。
射得快不一定殺得快…哈哈。
不過,話得說回來,平時(shí)打小怪時(shí),的確是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。
(7)Aim Bug
雖然炮轟是全自動(dòng)瞄準(zhǔn)的,但當(dāng)你站在同一地方連續(xù)使用時(shí),有時(shí)它會(huì)完全打不中(因?yàn)橛?Bug)!
所以當(dāng)你使用炮轟時(shí),必須時(shí)刻留意你頭上的偷命或偷法訊號(hào),成功偷命時(shí),頭頂有紅光;成功偷法時(shí),頭頂有藍(lán)光。萬一你看不到紅或藍(lán)光,表示你打不中敵人,此時(shí)只要稍微改變位置,便可繼續(xù)攻擊。
簡(jiǎn)單的說一句,每次炮轟每次走位便萬無一失了。
最后,緊記亞馬遜的優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)距離攻擊和靈活的走位(尤其是炮轟的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永遠(yuǎn)與你的敵人保持距離,讓傭兵和女武神站在你的前方為你作戰(zhàn),同時(shí)亦必須善用誘餌和慢速箭
