一、海賊無雙路飛技能裝備?
翻滾突襲:
路飛向指定方向翻滾,下一次普通攻擊變更為強化射擊,強化射擊會對一條直線上的敵人造成物理傷害,如果翻滾后附近有敵方英雄將會增加80%持續(xù)衰減的移動速度,持續(xù)2秒,使用強化射擊后會重置下一次普通攻擊并增加攻擊距離。
紅蓮爆彈:
路飛朝指定位置投擲爆彈,對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并減少其90%移動速度,持續(xù)1秒。被命中的英雄和小兵還會被標記5秒,路飛的普攻傷害會對標記目標造成額外物理傷害(對小兵的傷害翻倍);命中敵人后增加路飛物理穿透25%,持續(xù)5秒。
二、如何評價游戲《海賊無雙3》?
以下回答單論游戲性。
負責任的說:海賊王背景制作的游戲 與 火影背景制作的游戲……差了幾個檔次。
海賊王<<火影
不知道答主有沒有玩兒過 究極風暴 系列,可以以此作為依據(jù)。
而近期制作的海賊王游戲里質(zhì)量好的當屬《海賊無雙3》,確如某位答主所言,《海賊無雙3》 玩無雙>玩海賊,按我(十年海粉)游玩的觀感來看:
五分鐘吸引力,還是因為海賊。電腦一關完全沒有因為它想打開的動力。各種設定無時無刻不在告訴你,它是一款換皮游戲。極容易厭倦。換皮感覺還不如真357,可以玩兒真357腦補成路飛試試。
綜上,真愛海賊粉就入手吧,我反正是愛的不夠。/斜眼
最近有一款海賊新游戲,有預告片,開放世界還可以潛入(想笑),沒有海,全是山,還能種田,反正我看到時是對海賊王游戲絕望的。
三、如何評價游戲《海賊無雙4》?
2020.12.14更新
DLC九名角色已經(jīng)全部出爐。
分別為夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉,文斯莫克·伽治,X·德雷克,基拉,怪僧烏爾基,狐火錦衛(wèi)門,菊之丞,光月御田。
并沒有用DLC把刪除的老角色補回來,某種角度來說還是很良心的。
以下為原文:
PC與NS雙平臺豪華版預購。
《海賊無雙4》是我近年來玩過最爽快的無雙游戲。
PC版解鎖之前在NS上已經(jīng)通關了一次。
NS版的唯一優(yōu)點在于便攜。此平臺無論是同屏人數(shù),分辨率,畫面表現(xiàn),各方面都不如主機版。但倘若不對比,單看NS版本的表現(xiàn),我認為是合格的。不同于前作《海賊無雙3》,《海賊無雙3》畢竟有PS3版本,照顧上世代主機,所以游戲的配置要求比較低,NS掌機模式也做到了720P的分辨率,且玩起來很流暢,鮮有掉幀。到了《海賊無雙4》,掌機模式分辨率就變成了540P,有較為明顯的狗牙,但配合游戲比較高速的戰(zhàn)斗,很快就不會去注意了。
遠景對比。
NS的幀數(shù)能夠保證在30幀上下浮動,大部分時候幀數(shù)≥30fps,總體而言是流暢的。但在特效很多的時候會有很明顯的掉幀。一局下來隨便割個1500以上沒有問題。
但NS的加載速度是比較慢的,PS4 PRO和PC如果沒有固態(tài)硬盤,加載速度也會比較慢。希望后續(xù)會有優(yōu)化。
再談一下畫面。
毫無疑問,4代的畫面是大幅度進化的。
《海賊無雙3》中,每個人物都有比較厚重的描邊,人物建模的色彩對比度比較淡。4代取消了厚重的人物描邊,人物色彩度提升,使得人物更加動畫化。大家可以看到很明顯的差別。
3代路飛有一種偏向膠皮的質(zhì)感,4代路飛更有動畫風格。而3代在中途播放支線事件時,與《海賊無雙2》是一模一樣的,此時人物的質(zhì)量會再降一個檔次。
4代在播放事件時,雖然依然是站樁對話,但已經(jīng)做得比3代優(yōu)秀得多了。人物對話時模型的精細度對比前作已經(jīng)有了飛躍式的提升。
其實不用對比大家也知道。3代獨特之處,在于它動態(tài)漫畫的劇情講述很有原作的風格。4代畫面色彩更加飽滿,看上去更加舒服。
注意一下,本作沒有取消無雙技(必殺技),本作取消的是"無雙槽",加入沖刺這個動作之后,原本釋放無雙的按鍵被沖刺替代。但無雙技依然存在,通過裝備特殊技去釋放,且依然有無雙技發(fā)動時的特寫演出,但取消了2代3代中都有的"統(tǒng)計擊殺人數(shù)以及文字特寫",因為這樣做會讓畫面停頓,打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏。也許制作方是出于對戰(zhàn)斗流暢度的考量所以取消了統(tǒng)計擊殺人數(shù)和文字。
無雙技釋放時的演出,4代中依舊存在,甚至4代都新加了一些3代中沒有的無雙技。擁有變身狀態(tài)的角色,變身后也會有不同的無雙技。
前作中,兩年后路飛的火拳統(tǒng)和象槍亂打這兩個無雙技,這次4代被整合到了路飛的一般招式中,取而代之的是橡膠巨人雷斧,橡膠巨人jet炮彈,霸王色霸氣,4檔蛇人狀態(tài)下的眼鏡王蛇,蛇龍王炮,4檔彈跳人狀態(tài)下的獅子王火箭炮等技能。
在地圖的設計上,海賊無雙系列一直都在提高。本人自2代入坑這個系列,確實感受到了游戲在地圖設計方面體現(xiàn)出的長足進步。
以司法島為例。
《海賊無雙2》中的司法島:
在2代中,這種以狹長的通道連接一個個據(jù)點的地圖,占據(jù)了相當?shù)姆至俊8杏X整個地圖就是拼接出來的。
《海賊無雙3》中的司法島:
可以看到,到了3代,地圖的結(jié)構相比2代已經(jīng)有了長足進步,地圖設計也不再像2代那么敷衍了。3代的這張地圖中體現(xiàn)出了一定的地形高低概念,不再像2代的地圖那么扁平。
《海賊無雙4》中的司法島分為兩個部分:
前島與本島被做成了一張地圖,進入司法之塔后又是獨立的一張地圖,設計上更加細化。進入司法之塔后地圖又分成了幾層,更加貼合原作的特點。
4代的地圖的一大特點就是開闊的場景更多了。
4代砍了劇情,為了細化表現(xiàn)已有篇章,而在一個篇章內(nèi)設計多個地圖。地圖中那種前作的"狹長"感已經(jīng)減弱了許多,無論如何,我也希望這種地圖設計思路能夠延續(xù)到《海賊無雙5》。希望5代的場景能夠比4代更加優(yōu)秀。
本游戲故事模式收錄了"阿拉巴斯坦篇","艾尼愛斯大廳篇","頂上戰(zhàn)爭篇","新世界突入篇","圓蛋糕島篇"以及"和之國篇"(原創(chuàng)劇情)六個大篇章,總計36個關卡,其中有一些是單挑關。而且游戲劇情敘述思路有了很明顯的變化。
在《海賊無雙3》中,收錄了從路飛出海一直到新世界德雷斯羅薩篇的故事,劇情看似做得很全,但實際上,很多大篇章都只做了一關,比如3代的阿拉巴斯坦篇直接從決戰(zhàn)阿爾巴那開始,將與艾斯的相遇這類劇情塞入小支線中匆匆了事。在4代,這種情況就不會再出現(xiàn)了,劇情講述得更加細膩。
但篇章劇情做得更加細膩的代價就是砍掉一些原作的一些故事,所以4代大家就體驗不到東海篇,空島篇,莫利亞篇,推進城篇,龐島篇的劇情了,砍掉劇情的代價就是一些前作人物(比如莫利亞,佩羅娜,凱撒,艾尼路等)無法登場。大篇章之間以長動畫+人物旁白進行劇情銜接。劇情跳躍較大,比如與克洛克達爾決斗之后,中間以動畫直接過渡到水之都。
所以可以這么理解,《海賊無雙3》的劇情全,但是關卡較為簡陋。《海賊無雙4》的劇情不全,但思路變化為重點表現(xiàn)該表現(xiàn)的篇章。
但我認為,《海賊無雙4》之所以這么做其實也是比較討巧的。公司給的預算可能不夠,但大家也要好好想想,兩年前的劇情在《海賊無雙》和《海賊無雙3》這兩代游戲中已經(jīng)演繹過兩次了。而兩年后的劇情,1代和3代都沒有過多染指,1代只做到了草帽一伙兩年后香波地集合,3代只多做了魚人島篇和龐島篇(3代的德島是原創(chuàng)篇章,因此4代的德島篇可以看做全新劇情)。所以4代重點要宣傳的肯定就是兩年后的劇情了,德島篇,蛋糕島篇,和之國篇,這三個大章都是之前游戲里沒有表現(xiàn)過的劇情。
基于這個考量,干脆就把一些劇情影響不是很大且在前作已經(jīng)反復演繹過兩次的篇章砍掉了,以留出更多的空間給"兩年后"。
動作系統(tǒng)這次也是大改,海賊2到海賊3,動作方面的改動不是特別大,有些招式有所調(diào)整,但總體而言并不能給予玩家太大的新鮮感(起碼我個人當時玩下來是這種感覺),4代取消了無雙槽和羈絆連攜系統(tǒng),取而代之的是"特殊技",通過海圖成長學習新的特殊技,每個人物最多攜帶4個特殊技,讓搭配更加自由化。除此之外,4代新加入的空戰(zhàn)動作也讓這個游戲的割草體驗與前作相比有了很大的變化,配合眾多的同屏人數(shù)以及各種動作與特效組合出來的高速戰(zhàn)斗,爽快感十足。加上這次有了變身技能(凱多龍形態(tài),路飛四檔等等),能夠讓人物的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生極大的變化,以及巨大BOSS戰(zhàn)的加入,總體而言,這次3代到4代的革新幅度,是大于2代到3代的。
由于新加了空戰(zhàn)動作和跳躍系統(tǒng),人物移動的自由度也比以前更加靈活,人物也能夠與場景產(chǎn)生很基礎的交互了,能夠破壞場景,舉例如下:
雖然無法憑借跳躍動作突破地圖設定好的空氣墻,也無法憑借跳躍動作抵達地圖中的任何地方,人物與場景的交互也僅停留在能夠破壞的層面,但毫無疑問,這些元素的加入對比前作已經(jīng)是很大的進步。
最后稍微提一下本作的"寶藏日志模式",與3代的"夢幻冒險日志"基本上是一樣的。不過3代設計出了每個島嶼的簡陋模型和路線,4代直接從界面中選擇戰(zhàn)斗。這樣的話,3代的夢幻模式顯得更加有海賊冒險的特色。4代在這點上差了。
但是4代的寶藏日志加入了4人合作的任務,巨大BOSS戰(zhàn),賞金提升,防守地盤等,雖然對無雙游戲的聯(lián)機模式不抱什么希望,但4代新加入的這些類型任務也比較有趣。
IGN給了本作8分的分數(shù)(Great)。
我個人認為,本作也值這個分數(shù):
+ 對人物招式的還原度很高
+ 動作系統(tǒng)的革新,空戰(zhàn)動作與場景破壞元素的加入。
+ 對劇情故事的演繹比較細膩。
+ 系列之最的割草爽快感
- 原作劇情閹割較為嚴重。
- 加載速度較慢。但主機和PC可通過裝固態(tài)硬盤克服。
- 刪減了前作中的某些人氣角色。
個人也給8分。
獻給所有海迷和無雙粉絲的一場盛宴。
PS:本作與《無雙大蛇3》一樣,連開場動畫都沒做,哎,太遺憾了。
以上。
四、海賊無雙什么版?
海賊無雙PC版。《海賊無雙3PC》是一款角色扮演類游戲。
五、海賊無雙4配置?
海賊無雙4的配置要求:
1. 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng);
2. 操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit or later;
3. 處理器: Intel CPU Core i5-6500/i7-4770 or above;
4. 內(nèi)存: 8 GB RAM;
5. 顯卡: Nvidia GTX960~GTX1060(at least GTX460 or above);
6. DirectX 版本: 11;
7. 網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接;
8. 存儲空間: 需要 40 GB 可用空間。
六、海賊無雙,技能等級?
親愛的玩家您好:
在海賊無雙中,寵物目前的戰(zhàn)斗力加成還是有缺陷,戰(zhàn)斗力加成僅僅跟寵物的等級有關,高技能等級對戰(zhàn)斗力沒有加成,但是在實戰(zhàn)中寵物技能的高低是決定PK勝負的關鍵因素。寵物技能的數(shù)值升級公示大概可以總結(jié)為當前數(shù)值*(2的n次方),n為目標技能等級-1
角色卡和裝備強化的高,可以幫助玩家沖排行榜,但是最多只能起到錦上添花的作用,要想刷副本快,頂上給力,還是要寵物技能雪中送炭。不說廢話了,來談談寵物技能的分類和實用性。
寵物的技能根據(jù)類別可以分為七類:加力量、加智力、加精神、加耐力、加命中、加閃避、加暴擊。下面詳細分析下每個類別。
力量類:目前已知的有暴戾、善學、醉酒、力量之源、攻擊強化五種技能。推薦暴戾、善學和醉酒這三種,前兩種的初始數(shù)值為75(醉酒為72),升級到10級為75*2的9次方=38400,10級增加力量3W+,各位親,3W多的力量堆裝備和角色卡要堆到啥時候,現(xiàn)在6級公會可以購買寵物技能石,只要多開小號刷貝里肯定能把寵物技能升到高級。
友情提示:暴戾是云狐的特有技能、善學是海牛的特有技能、醉酒是云狼的特有技能。
智力類:雞肋屬性,除非有玩家刻意升級魔法角色,有自然領悟(+75智力),魔力之源(+60),魔力強化(+40),不推薦升級這個屬性。
精神類:目前精神類還沒有發(fā)現(xiàn)初始+75的技能,只有耐力之源(+60)和耐力強化(+40),也不推薦升級這個技能。
耐力類:耐力目前有珍獸之憨厚(+75)、生命之源(+60),生命強化(+40),重點推薦下珍獸之憨厚,性價比高,堆血首選技能!
友情提示:珍獸之憨厚技能是可可庫斯特有技能!
暴擊類:目前由于橙色裝備的調(diào)整,升級寵物暴擊技能已經(jīng)不是特別重要了,目前不建議升級,有珍獸之狡黠(+13),暴擊之源(+12)、暴擊強化(+8)。珍獸之狡黠是拉邦特有技能。
命中類:目前只有一個命中類的技能,永不迷失(+10),不建議升級,因為后續(xù)可能出更高的技能。永不迷失為指南鳥特有技能。
最后壓軸登場的就是這個游戲決定性的屬性了——閃避!閃避就是王道!
閃避類:目前有超級快跑(+15),閃避之源(+12),珍獸之迅捷(+10)、欺詐(+10)、閃避強化(+8)五種,建議超級快跑盡量點高級,閃避對刷副本影響不大。
友情提示:超級快跑是超級快跑鴨特有技能,珍獸之迅捷是兔子蛇特有技能、欺詐是獅子豬特有技能!
七、海賊無雙凱撒技能?
在《海賊無雙4》游戲中,凱撒是一名具有高度技術力的科學家,以下是他的技能:1. 毒氣掌握:凱撒可以召喚出毒氣炸彈,使周圍的敵人中毒并受到傷害。
2. 火箭背包:凱撒可以利用他的火箭背包在空中飛行,并使用空中攻擊來打擊敵人。
3. 爆炸力量:凱撒可以凝聚出大量炸藥,并將其投擲到敵人中。
4. 核心氣體:凱撒可以使用他的核心氣體技能,制造出強大的炸彈效果來攻擊敵人。
5. 霧氣攻擊:凱撒可以召喚出強大的霧氣攻擊,使敵人失去方向感并受到傷害。
凱撒的技能具有強大的破壞力和持續(xù)性攻擊能力,可以在戰(zhàn)斗中扮演非常重要的角色。
八、海賊無雙4 大和?
大和,尾田榮一郎創(chuàng)作的漫畫《航海王》及其衍生作品角色,凱多的女兒,和艾斯是舊識,性格開朗溫和。實力強大,可用狼牙棒隨手化解路飛的連續(xù)猛攻。
大和和凱多有著類似的遭遇,但大和又是“幸運”的。他并沒有遭受太多的悲慘事件,而是早早獲救。心中的善良尚存,對未來仍有美好的期盼。對于是非的判斷與其“父親”多有不同。
但同時,雖有在價值觀上多有不同,但他仍然和感激凱多當年的救命之恩。
故,雖然他也許會覺得有著諸多的缺點,但也仍然會(在一定程度上)認同凱多作為自己的父親,認同這個自己已經(jīng)生活了數(shù)十年的百獸海賊團。
九、海賊無雙3存檔位置海賊無雙3怎么存檔?
這個游戲的存檔位置一般是在 C:UsersgamerskyDocumentsBNE One Piece Pirate Warriors 3SAVEDATA文件夾下。 存檔文件為OP3WIN0000.dat 退出游戲的時候會提示保存存檔, 而載入進度也只需要在OPTIONS選項中選擇“Load”即可。
十、海賊無雙哪里玩?
海賊無雙可以在右上角清風峽谷里面來玩,可以使用捕捉繩捕捉哦
