一、綠色征途忽視裝備弄一套好,還是配2-3件增傷好? 還有忽視是否在破防的情況下才會(huì)出忽視?
在綠色征途里的裝備最好不要分散做 D1太花錢D2要忽視 忽視不咋滴 要增傷吧 增傷也沒(méi)增多少所以你最好弄一樣的靈魂鎖鏈或者做兩套裝備
二、征途裝備問(wèn)題?忽視,物減,反射,哪個(gè)好?
作為FRMB我也來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ?
1.忽視裝:裝備到紫10星套的套狀效果有防忽視(再學(xué)天賦“銅墻鐵壁”)一般小號(hào)的忽視根本打不進(jìn)去
2.物減裝:唉96%和100%還是有差距的,就說(shuō)打副本171的御劍吧,不是100%抗不了
3.反射裝:發(fā)射是按對(duì)方的攻擊算反射百分比,不是按自身血量計(jì)算反射。
冰法穿反射也有優(yōu)勢(shì),“液化”可以抵擋一次攻擊(也就是對(duì)方打你一下你不會(huì)受到傷害,對(duì)方照樣被反射) 如果雙修火法“火焰屏障”可以增加反射百分比4.建議:忽視.反射只弄到165全套激活就可以了,畢竟這兩種鎖鏈只需要鎖鏈的效果而已。你現(xiàn)在等級(jí)還低,沒(méi)必要太早搞裝備,主要是攻擊裝備要跟上級(jí)別就行了,以攻擊為主。(項(xiàng)鏈戒指和武器) 4.升紫裝后的第2靈魂鎖鏈激活沒(méi)有一定RMB基礎(chǔ)刷不來(lái)(因?yàn)槭请S機(jī)產(chǎn)生的不能單獨(dú)改)
5.裝備:升15--激活--重綁--祝福成紫裝--最后神石
三、征途里刺客帶什么裝備好?忽視,增傷?
此刻是高攻輸出的,但先在的玩家?guī)缀醵加幸惶孜餃p或者是魔減的裝備,所以刺客要想玩的有意思就必須有忽視的裝備,不用太高25%就差不多了,刺客的三個(gè)減速配合忽視以及高攻一般殺比自己高20級(jí)的選手是綽綽有余的(除非碰上RMB玩家),如果有實(shí)力和資金的話也可以搞套魔減的衣服,依情況而定,畢竟你不能保證每次遇上一個(gè)敵人吧,所以物減或者是魔減的裝備是可有可不有的~~
四、征途游戲中,是忽視裝備好,還是增加傷害的裝備好?
忽視適合所有人!增傷的適合高等級(jí)的玩家,高攻破防再增傷肯定狠了!忽視適合破不了大號(hào)防的人,就算攻擊不是很搞也能打動(dòng)大號(hào)!還有增傷的刷怪比較爽!
五、征途忽視裝怎么配?
下面是幾種忽視裝的搭配:1、刺客忽視流 刺客高輸出、高躲避集于一身,是忽視流玩家的首選職業(yè)。 一般忽視流刺客的裝備搭配就是弓箭忽視套、法杖忽視套(或仙忽視套),有經(jīng)濟(jì)能力的再做一套物減(主要是防沖鋒用)。 技能選擇除了主修刺客外,弓箭基礎(chǔ)可以修到“二重箭”(消耗29點(diǎn)技能點(diǎn)),法師可以學(xué)到“火環(huán)”,召喚“無(wú)敵”22必滿。當(dāng)然這是最一般的修法,因?yàn)榇蟛糠趾鲆曂婕叶际瞧胀ǖ陌隦MB或者非RMB玩家,所以“二重箭”這點(diǎn)可以放棄,只學(xué)一點(diǎn)“追星箭”,而同時(shí)把注意力轉(zhuǎn)向火法的“火焰強(qiáng)化”,眾所周知,刺客的武器一換其第一個(gè)加魔攻25%的技能將會(huì)失效,所以這時(shí)候用火法的法杖有了“火焰強(qiáng)化”這個(gè)加百分之十四魔攻的狀態(tài)技能就不會(huì)讓自身魔攻因換裝而折扣很多。 刺客忽視流的玩家平時(shí)遇到11星以下的玩家,PK起來(lái)游刃有余,無(wú)論對(duì)方攻擊多高,因?yàn)樽陨碛辛烁叨惚堋ⅰ袄畲医焙驼賳尽盁o(wú)敵”,所以攻擊對(duì)手的機(jī)會(huì)甚至超過(guò)躲避對(duì)手攻擊的機(jī)會(huì),45%的忽視打?qū)κ謨上戮涂赡芷品溃踔烈粋€(gè)“飛鷹屠龍”就有可能干掉對(duì)手。看到12星以上玩家,直接“潛行”,打不起躲得起,對(duì)手離開(kāi)后本地圖還是忽視刺客的天下。2、陷阱忽視流 玩陷阱的玩家很多喜歡選擇反射套,一直很多玩家都有一個(gè)誤區(qū),他們認(rèn)為技能“空靈”加的血量多,這樣即使裝備差也是可以反死人的,事實(shí)上他們這樣的想法讓他們失去了很多綁銀(原地?fù)p失)。 玩陷阱弓永遠(yuǎn)要記得,自己不是被動(dòng)的,恰恰相反要比別人更主動(dòng)。主修陷阱弓的同時(shí),還可以兼修召喚“無(wú)敵”和戰(zhàn)士的“沖鋒”,這樣無(wú)非多配一根棍子、一把刀和一面盾牌。遇到對(duì)手沖鋒上去可以砍幾刀,這幾刀中可就體現(xiàn)出忽視了,此外在沖鋒后還可以快速換裝放“死神陷阱”讓對(duì)方下馬進(jìn)一步慌亂,給自己帶來(lái)更多時(shí)間打擊對(duì)手。當(dāng)然也可以放“萬(wàn)劫地獄”,放“死神”主要是考慮到技能之間的冷卻時(shí)間。 玩陷阱弓的得意之處就是當(dāng)遇到12星以上的大號(hào)的時(shí)候,放“萬(wàn)劫地獄”可以滅掉大號(hào),而不像刺客忽視流那樣逃之夭夭了。3、純弓忽視流 開(kāi)頭就提到了技能“勁爆弓”是《征途》中唯一一個(gè)提升忽視幾率的狀態(tài)技能,學(xué)了弓箭系就有了這個(gè)技能,因此弓箭系若選擇忽視套忽視幾率就是《征途》目前最高的。 當(dāng)然,如果沒(méi)有自身的保護(hù)方案,忽視再高也白搭,所以召喚22點(diǎn)“無(wú)敵”必學(xué),此外,法寶技能“殺意”能激活就激活,這樣可以自己在一次危機(jī)時(shí)間很快使用兩次“無(wú)敵”。 “影之舞”這個(gè)技能平時(shí)很多人會(huì)感覺(jué)一般,其實(shí)真正釋放后就會(huì)發(fā)現(xiàn)PK上很沾光的,就等于在一段時(shí)間內(nèi)自己處于半無(wú)敵的狀態(tài),尤其是對(duì)刺客職業(yè),屢試不爽,這個(gè)是經(jīng)過(guò)多人實(shí)戰(zhàn)總結(jié)出來(lái)的結(jié)論。
六、原始征途忽視詳細(xì)介紹?
忽視詳細(xì)解說(shuō)
1、提升實(shí)力。原始征途忽視通過(guò)擊殺敵方英雄獲得額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步提升自身的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)下一波戰(zhàn)斗的實(shí)力,增傷只會(huì)消耗自身血量,不能提升實(shí)力。2、增加傷害。忽視能忽略敵方英雄的護(hù)甲值,增加對(duì)其造成的傷害,提升輸出能力,增傷只增加自身的攻擊值,沒(méi)有原始征途忽視的實(shí)際增益效果那么顯著。
七、征途懷舊忽視最高是多少?
如果沒(méi)有記錯(cuò)裝備本身最高是5點(diǎn),改、鑲石頭等,應(yīng)該有16點(diǎn)
八、征途忽視裝、反射裝的問(wèn)題?
1.忽視:是按百分比的幾率完全忽視對(duì)方的防御 (如果裝備是40%忽視,就是有40%的幾率出忽視) 2.反射:反射是按對(duì)方的攻擊算的 如:10萬(wàn)防,70%反射 被對(duì)方20萬(wàn)攻打一下 你反射70%對(duì)方20W打你,他自己直接受到14W反射,如果當(dāng)時(shí)對(duì)方血量抗不住被反射回來(lái)的14W,那會(huì)直接反死。
你被20W攻打中,減去你身上的防御,剩下多少攻擊你完全接受,當(dāng)然要是你的血抗不住的話那就是被直接秒殺了。九、綠色征途忽視配增傷好嗎?
在綠色征途里的裝備最好不要分散做 D1太花錢D2要忽視 忽視不咋滴 要增傷吧 增傷也沒(méi)增多少所以你最好弄一樣的靈魂鎖鏈或者做兩套裝備
十、征途忽視和增傷哪個(gè)好?
各有各的用處。增傷以打副本為主,打副本,增傷要比忽視效果好得多。但征途是PK型游戲,如果喜歡打架,那就一定是忽視了。增傷面對(duì)不破防的號(hào),一點(diǎn)招沒(méi)有。而忽視只要你攻擊不是太差,面對(duì)十星以下,全有機(jī)會(huì)。
