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死亡陰影神話怎么搭配

一、死亡陰影神話怎么搭配

死亡陰影神話如何搭配:探索暗黑奇幻世界的恐怖美學(xué)

死亡陰影神話是一種獨特而神秘的搭配風(fēng)格,它在暗黑奇幻世界中探索了恐怖與美學(xué)的完美結(jié)合。這個搭配風(fēng)格獨樹一幟,引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注和討論。在本文中,我們將探索死亡陰影神話如何搭配,以及它在游戲中的表現(xiàn)形式和影響。

在死亡陰影神話的搭配中,黑暗和恐怖元素扮演著重要角色。這種風(fēng)格通過運用陰影、暗色調(diào)和扭曲的圖像等手法,營造出一種驚悚和神秘的氛圍。例如,在游戲角色的設(shè)計中,黑色和暗紅色常常是主要配色方案,給人一種不安和恐懼的感覺。此外,角色的外貌和服裝常常呈現(xiàn)出扭曲、變形或破爛的狀態(tài),進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了恐怖美學(xué)的特點。

除了視覺上的恐怖元素,音效在死亡陰影神話中也起著至關(guān)重要的作用。通過運用低音和環(huán)境聲效,游戲營造出一種恐怖的氛圍。當(dāng)玩家進(jìn)入具有死亡陰影神話風(fēng)格的場景時,他們常常會感受到一種壓抑和陰森的聲音效果,這使得整個游戲體驗更加逼真和吸引人。

另一個死亡陰影神話風(fēng)格的特點是其人物設(shè)定和劇情。在角色設(shè)計方面,我們經(jīng)常看到那些擁有暗黑、血腥甚至死亡屬性的角色。這些角色常常具有邪惡的外表和惡魔般的特征,讓人心生畏懼。而在劇情發(fā)展上,死亡陰影神話常常涉及到邪惡勢力的入侵、世界的崩壞和死亡的悲劇等主題,這進(jìn)一步加深了游戲的恐怖氛圍。

更值得一提的是,死亡陰影神話的搭配不僅限于游戲領(lǐng)域,也可以在其他藝術(shù)形式中找到。例如,在電影、插畫和小說等領(lǐng)域,我們也能看到死亡陰影神話的影子。這種搭配風(fēng)格可以提供一種獨特的美感和情感體驗,吸引著那些對恐怖和神秘元素感興趣的觀眾和讀者。

然而,值得注意的是,死亡陰影神話的搭配并非適合所有人。由于其中包含了一些暴力、恐怖和血腥的元素,這種風(fēng)格可能會引起一些人的不適和抵觸。因此,在選擇玩游戲或欣賞其他藝術(shù)作品時,我們應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和心理承受能力做出明智的決定。

總之,死亡陰影神話是一種獨特而引人入勝的搭配風(fēng)格,它探索了恐怖和美學(xué)的完美結(jié)合。通過運用恐怖的視覺和音效元素,扭曲的角色設(shè)計和令人不安的劇情,死亡陰影神話成功地創(chuàng)造出了一種充滿神秘和驚悚的游戲體驗。同時,這種搭配風(fēng)格也在其他藝術(shù)形式中得到了廣泛的應(yīng)用。然而,我們應(yīng)該注意,死亡陰影神話并不適合所有人,因為其中包含的恐怖元素可能引起一些人的不適。因此,我們應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和心理承受能力來選擇欣賞和接觸這種搭配風(fēng)格。

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二、死亡陰影英雄最強(qiáng)英雄

死亡陰影英雄最強(qiáng)英雄

在游戲世界中,每個玩家都渴望成為最強(qiáng)的英雄,無論是在戰(zhàn)場上展現(xiàn)出無敵的力量,還是在團(tuán)隊合作中成為不可或缺的存在。在這個充滿挑戰(zhàn)和競爭的環(huán)境中,有一位英雄引起了廣泛關(guān)注,他就是死亡陰影。

死亡陰影的傳奇故事

死亡陰影的真實身份一直籠罩在神秘的面紗之下,沒有人知道他的來歷和目的。然而,他的實力卻是毋庸置疑的,被稱為最強(qiáng)英雄并非毫無道理。

據(jù)傳說,死亡陰影是一位被黑暗力量附體的勇士,擁有著無盡的力量和智慧。他曾經(jīng)征戰(zhàn)無數(shù)次,無敵于戰(zhàn)場之上,將敵人化為灰燼。在他的身后,留下了一段段傳奇的故事,讓人們津津樂道。

死亡陰影的獨特能力

死亡陰影所擁有的能力幾乎無人能及,他可以在瞬間消滅敵人,毫不留情。他的攻擊速度之快,讓人難以置信;他的防御能力之強(qiáng),讓人望塵莫及。無論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),死亡陰影都能游刃有余,成為戰(zhàn)場上的無敵存在。

除此之外,死亡陰影還擁有操控黑暗力量的能力,可以在戰(zhàn)斗中改變局勢,讓敵人不知所措。這種獨特的能力讓他成為戰(zhàn)場上的一匹黑馬,無人能夠輕視。

死亡陰影的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

然而,即使是最強(qiáng)的英雄也會面臨挑戰(zhàn)。死亡陰影在征戰(zhàn)的過程中,也曾遇到過無數(shù)困難,甚至一度陷入絕境。但正是這些挑戰(zhàn),讓他變得更加強(qiáng)大,更加不可戰(zhàn)勝。

每一次挑戰(zhàn)都是一次機(jī)遇,死亡陰影深知這一點。他在挑戰(zhàn)中不斷突破自我,不斷提升實力,最終成為游戲世界中不可撼動的存在。

結(jié)語

死亡陰影作為最強(qiáng)英雄,以其獨特的能力和傳奇的故事,成為眾多玩家心目中的偶像。無論是在游戲中還是現(xiàn)實世界中,人們都對他充滿敬畏和贊美。

希望死亡陰影能夠繼續(xù)展現(xiàn)出自己的實力,創(chuàng)造更多傳奇的故事,成為游戲世界中永遠(yuǎn)的傳奇。他就是死亡陰影,最強(qiáng)的英雄,也是永遠(yuǎn)的傳奇!

三、死亡陰影的墓園攻略?

墓園這個城很好很強(qiáng)大 我也很喜歡用

我最喜歡用的是一個女的 死亡騎士特長招魂術(shù)的那個 不然那個特長吸血鬼的也行 自帶進(jìn)攻術(shù)

墓園是最容易實現(xiàn)大師級難度打高難度地圖的一個城

按難度來看國會和造兵建筑的建造順序 選的難度越大 國會越早起 野怪分布比較密集 則造兵建筑早起 來清理野怪 獲取野外資源進(jìn)行發(fā)展

先是骷髏場 墳地 幽宅 陵墓 暗黑殿 然后再靈墓 三級兵其實造不造都無所謂 感覺戰(zhàn)斗中超薄的血量總是沒幾下就倒下一P 而且攻城戰(zhàn)中不是P骷髏就是P陰魂 要么就P尸巫 尸巫是遠(yuǎn)程兵 非帶不可 而陰魂帶了被a死 會很心疼 而骷髏多死倆也無傷大雅.然后就是招魂塔 就升高級幽宅和高級暗黑殿 前者非造不可 這倆升前升后差太多了 至于7級建筑 我覺得造不造都無所謂 錢多了再造 7級兵是所有城中最弱的吧 感覺最大的用處也就打打數(shù)量多血厚的單位衰老下 減少他的一半的最大生命上限.不過畢竟幾率不大.一般墓園就是靠一級兵和四級兵的數(shù)量來打 在其他兵不數(shù)量不輸給對方的情況下 這兩個兵種可以發(fā)揮巨大威力.

英雄無敵其實感覺有點英雄養(yǎng)成類的感覺 一個高等級的英雄培養(yǎng)也至關(guān)重要 所有加攻擊 防御知識力量的地方都不要忽視 不要忽略這一點攻擊或者防御也許在戰(zhàn)斗中會發(fā)生不小的力量 智者圖書館是好東西 請把滿10級的英雄第一時間來這訪問 所有的英雄我都推薦拿武力的英雄 比如墓園的就拿死亡騎士 不要拿巫師 堡壘的就拿巡邏兵 你會發(fā)現(xiàn)一個高攻擊高防御的英雄可以給一只部隊提供無窮的力量.

然后英雄無敵就是來靠擊殺別人英雄 兵力來給自己提升等級的過程 一般簡單的圖不說了 難的圖就是跟別人打游擊戰(zhàn) 避開和對方主力英雄的正面交鋒 靠擊殺別人的非主力英雄來提升自己主力的等級 另一方面 盡量減少給別人主力英雄提供經(jīng)驗的機(jī)會 也許電腦的英雄一開始屬性點會很高 那是靠野外獲取裝備而來 盡量拖 你會發(fā)現(xiàn)電腦的屬性一般到四圍10幾的時候就到此為止了 一般很難再有提升的機(jī)會 而玩家的英雄則不然 龍之國是好東西 請在有實力的時候第一時間把他訪問掉 避免對手訪問 拉大實力差距 英雄的屬性是創(chuàng)造奇跡的東西 你打過戰(zhàn)役就知道了.

然后是英雄的技能 一般我學(xué)的是 高級土系 招魂 后勤 氣系 水系 火系 智力 智慧 這8個 后勤必須要有 土系是游擊的資本 有時空之門請第一時間升好中級的土系魔法 氣系是在打的時候爽罷了 可以避免很多什么上船下船 或者飛過山 什么的 主要是攻擊加速和異次元之門 水系這個學(xué)不學(xué)不關(guān)鍵 主要是有個牛B技能叫祈禱 火系可以在你打?qū)κ謴?qiáng)力英雄時省下很多力氣 主要是喪心病狂 惡咒符身 智力是一個武力英雄提升魔法值最實際的辦法.根據(jù)地圖 尋路在一些難走的地圖會有相當(dāng)重要的作用 還有攻城的那個投石器發(fā)兩次的 進(jìn)攻術(shù)防御術(shù)也是好技能

前期戰(zhàn)爭中 請盡量避免四級五級六級兵的死亡 這是亡靈的主要致命輸出 然后靠游擊提升英雄的等級和骷髏的數(shù)量做到不打沒把握的仗 盜賊和透視之眼是好東西 可以看到一些額外的東西 比如對手的兵力 野怪是否肯招降.請將吸血鬼王攻擊發(fā)揮到最大化 這是墓園的優(yōu)勢兵種 數(shù)量多了完全可以當(dāng)五級兵來看待 差不多就是這樣了 強(qiáng)調(diào)一句 英雄的四圍很重要 有加屬性的建筑 有訪問的請別落下了 打過就知道.

四、死亡陰影套裝的小游戲

死亡陰影套裝的小游戲

在游戲世界中,死亡陰影套裝一直備受玩家關(guān)注。這款套裝在游戲內(nèi)被譽(yù)為神器,擁有著強(qiáng)大的力量和卓越的屬性。

不僅如此,死亡陰影套裝還為玩家們帶來了一個獨特而刺激的小游戲。這個小游戲不僅考驗著玩家的技巧,還讓他們體驗到套裝中蘊(yùn)藏著的神秘力量。

在這個小游戲中,玩家需要通過一系列關(guān)卡,挑戰(zhàn)各種難度。每一關(guān)都充滿著未知的挑戰(zhàn)和障礙,玩家需要巧妙地運用自己的技能和智慧來解決問題。

挑戰(zhàn)關(guān)卡

死亡陰影套裝的小游戲包含了多個挑戰(zhàn)關(guān)卡,每個關(guān)卡都有自己獨特的設(shè)計和難度。玩家需要在限定的時間內(nèi)完成關(guān)卡任務(wù),才能解鎖下一關(guān)的挑戰(zhàn)。

這些挑戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計精巧,有的需要玩家靈活地躲避敵人的攻擊,有的則需要玩家解開謎題,找到隱藏的通道。每一關(guān)都代表著一種不同的挑戰(zhàn)和樂趣。

技能和道具

在小游戲中,玩家不僅可以運用自己的技能,還可以獲得各種強(qiáng)大的道具來幫助他們順利通過關(guān)卡。這些道具有的可以增加玩家的攻擊力,有的可以提升玩家的防御能力。

玩家可以根據(jù)關(guān)卡的需求來選擇使用不同的道具,從而更好地完成任務(wù)。在死亡陰影套裝的小游戲中,策略性的運用道具會成為玩家取勝的關(guān)鍵。

最終挑戰(zhàn)

經(jīng)過一系列的挑戰(zhàn)和關(guān)卡,玩家將面臨最終的挑戰(zhàn)。這個挑戰(zhàn)不僅考驗著玩家的實力,還需要玩家展現(xiàn)出對游戲的深刻理解和領(lǐng)悟。

只有通過了最終挑戰(zhàn),玩家才能真正獲得死亡陰影套裝中蘊(yùn)含的全部力量。這將成為玩家在游戲中的一大成就,也將讓他們感受到無與倫比的滿足和成就感。

結(jié)語

死亡陰影套裝的小游戲不僅是一項娛樂活動,更是一種挑戰(zhàn)和成長的過程。通過參與這個小游戲,玩家可以鍛煉自己的技能,提升自己的游戲經(jīng)驗,并感受到游戲帶來的樂趣和成就感。

如果你也是一名游戲愛好者,不妨挑戰(zhàn)一下死亡陰影套裝的小游戲,看看自己是否能夠成為游戲中的傳奇存在!

五、《死亡陰影》有哪些快捷鍵?

幾乎所有情況下,回車=“對號”,ESC=“取消、退出、返回”

剛進(jìn)游戲的主菜單:

N——新游戲

C——戰(zhàn)役

L——讀取進(jìn)度

“ESC”——退出游戲,需確認(rèn)。

“Alt+F4”——直接退出無確認(rèn)。

讀取或保存進(jìn)度的狀態(tài)下,選擇一個進(jìn)度:

“Ctrl”+“Delete”——刪除進(jìn)度。

回車——讀取或覆蓋保存進(jìn)度。覆蓋需確認(rèn)。(讀取時可以用上下箭頭選擇進(jìn)度,記得是這樣)

游戲地圖情境下:

Z——休眠。單擊選中英雄(不是察看英雄信息,僅選中,同“帳篷”按鈕,喚醒好像是W,同“小號”按鈕),按Z,使英雄暫時休眠。沒什么不良影響。作用就是假如有個英雄不在城內(nèi),短期內(nèi)也不想移動他,而在過天的時候游戲總提示你還有英雄可以移動,點了那個Z就沒有提示了。想解除?走兩步~~~

T——選擇城池。多次連擊——依次選擇自己城池。隨后回車可以進(jìn)城,選擇城的狀態(tài)下按上下箭頭也可以選擇不同的城。(同單擊城池)

H——選擇英雄,同上。(同“頭盔”按鈕)

E——結(jié)束回合,就是過天。(同“沙漏”按鈕)

M——單擊選擇英雄的情況下,M使英雄可以按照既定的路線行動。(同“馬”按鈕)

C——選擇英雄后按C,可以使用探險魔法或查看所具有的魔法(同“魔法書”按鈕)

O——調(diào)出選項菜單。(同“電腦”按鈕)繼續(xù)按R,同“重新開始”。需回車確認(rèn)。

L——讀取進(jìn)度。需回車確認(rèn)

S——保存進(jìn)度。

“ESC”——退出到主菜單。需回車確認(rèn)

“ALT”+“F4”——退出死亡陰影游戲。需回車確認(rèn)

“Tab”——輸入秘技或輸入聊天內(nèi)容。

戰(zhàn)斗模式下:

回車——結(jié)束布陣,如果有布陣技能。

空格——防御,同“盾牌”按鈕。

W——等待,同“沙漏”按鈕。

C——施放魔法。同點擊英雄或“魔法書”按鈕。本回合放過魔法C鍵無效,只能點英雄察看。

A——自動攻擊。

O——設(shè)置戰(zhàn)斗模式選項。(不確定)

R——逃跑。(不確定)需回車確認(rèn)

城池內(nèi):

回車——退出到地圖畫面,同右下角的“對號”按鈕。

上下箭頭——選擇不同城池。(不確定)

察看英雄模式:

D——解雇英雄(不確定)需回車確認(rèn)

察看生物模式:

U——升級生物。需回車確認(rèn)

D——解散生物。需回車確認(rèn)

任意情況下:

F4——切換游戲窗口/全屏模式。

空格——行使功能。當(dāng)英雄站在傳送碑,魔法井,野外寶物商店,水車(每周加錢的地方)等可以行使該建筑功能時按空格,可以不耗費移動力的行使該功能。跟移動一下再回來的效果一樣。比如在自己礦場上按空格,可以把英雄的兵分出來駐守礦場。

D——挖掘?qū)毼铩?

“Shift”——城池與英雄之間、英雄之間交換兵的時候,按住Shift移動,可以選擇移動的數(shù)量,而不是一下子就過去了。

M——交易的時候,同“最大”按鈕,就是一排箭頭那個

六、英雄無敵死亡陰影創(chuàng)地圖?

下載地圖將解壓后的地圖放置于英雄無敵3安裝文件中的Maps文件夾中。如:D\Heroes3\Maps,重新開始新游戲后就可以選擇新的地圖開始了。

七、死亡陰影的結(jié)局是啥?

死亡陰影的故事其實就是在講亡靈巫師山德魯?shù)囊靶闹贰R婚_始我們有四個章節(jié)任務(wù)可以選擇,四位英雄被山德魯欺騙而幫他湊齊了兩件神器,就是鬼王斗篷和詛咒鎧甲,之后就可以進(jìn)入山德魯?shù)娜蝿?wù)了。擁有兩件神器的山德魯強(qiáng)得可怕,他利用神器的力量擊敗了許多敵人,最終威脅到了所有正義的國家。于是四位英雄為了擊敗山德魯開始搜集唯一能與之對抗的神器“天使聯(lián)盟”,最后完成了天使聯(lián)盟并擊敗了山德魯。但是山德魯?shù)囊靶牟⑽赐杲Y(jié),他想利用毒藥毒殺帝國的國王,最后卻遭羅得哈特的欺騙被永遠(yuǎn)的囚禁了起來。山德魯?shù)墓适戮痛送杲Y(jié),死亡陰影也告一段落。

八、死亡陰影游戲裝備搭配攻略:提高戰(zhàn)力,無往而不利!

在動作冒險游戲死亡陰影中,合理的裝備搭配是獲勝的關(guān)鍵。本文將為您提供專業(yè)的裝備搭配建議,助您在游戲中無往而不利!

裝備概述

死亡陰影中的裝備分為以下幾類:

  • 武器:近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,用于攻擊敵人
  • 防具:頭盔、胸甲、護(hù)手等,用于防御敵人攻擊
  • 飾品:項鏈、戒指等,可提供額外屬性加成
  • 消耗品:藥水、陷阱等,用于臨時增益或?qū)吃斐蓚?/li>

裝備搭配原則

合理搭配裝備需要遵循以下幾個原則:

  1. 攻防平衡:既要有足夠的攻擊力,也要有良好的防御能力
  2. 屬性協(xié)同:裝備屬性要相互補(bǔ)充,發(fā)揮最大效用
  3. 適應(yīng)戰(zhàn)斗風(fēng)格:根據(jù)自身戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇合適的裝備

推薦裝備搭配

以下是幾套不同風(fēng)格的推薦裝備搭配:

近戰(zhàn)輸出型

  • 武器:惡魔之刃(高攻擊力雙手劍)
  • 防具:熔巖胸甲(高防御力,提高近戰(zhàn)傷害)
  • 飾品:力量項鏈(提高力量屬性)、暴擊戒指(提高暴擊率)
  • 消耗品:狂暴藥水(臨時提高攻擊力)

遠(yuǎn)程輸出型

  • 武器:精準(zhǔn)之弓(高射程、高傷害弓箭)
  • 防具:迅捷皮甲(提高移動速度,增加閃避幾率)
  • 飾品:智力項鏈(提高智力屬性)、暴擊戒指(提高暴擊率)
  • 消耗品:集中藥水(臨時提高命中率)

坦克型

  • 武器:巨人之錘(高防御力、擊暈敵人的重型武器)
  • 防具:鋼鐵全套(最高級別的防御裝備)
  • 飾品:體力項鏈(提高體力屬性)、生命戒指(提高生命值上限)
  • 消耗品:堅韌藥水(臨時提高防御力)

通過合理搭配裝備,您將能夠在死亡陰影中施展出強(qiáng)大的戰(zhàn)力,輕松應(yīng)對各種挑戰(zhàn)!感謝您閱讀本文,希望對您有所幫助。

九、英雄無敵3死亡陰影新手怎么玩?

最近忙里偷閑打過幾把,英三是真的經(jīng)典,從新手到高手再到大神都能找到自己的樂趣。話不多說開始碼字

本次回答大綱:

1 八大城總及兵種總評 (已更)

2魔法 (已更)

3寶物 (已更)

4英雄及科技樹 (已更)

5小技巧 (準(zhǔn)備更)

6 戰(zhàn)役 (正在更)

—————————回答開始—————————

1 八大城及兵種總評

英雄無敵3中你們認(rèn)為哪個城最好用,具體講解一下?

2 魔法

英三魔法種類繁多,分為氣土水火四大類,每類都有1到5級。魔法主要通過城鎮(zhèn)內(nèi)建設(shè)魔法塔,使攜帶魔法書英雄拜訪獲得(沒有魔法書的英雄可以使用500金幣購買)也可以通過獲得卷軸,拜訪魔法圣殿,搜索金字塔等方式獲得。不會智慧術(shù)的英雄只能學(xué)1和2級,初、中、高級智慧術(shù)分別對應(yīng)3,4,5級魔法。

我這里不會貼魔法的具體數(shù)值,網(wǎng)上都可以查到,我主要說一下各魔法在實際pve中的重要性以及應(yīng)用

魔法神箭(小箭):唯一一個四系魔法,一級魔法里唯一一個殺傷魔法。開荒打野神魔法,如果英雄會小箭前期就可以減少很多損失,這也是小薩被稱為最強(qiáng)前期英雄之一

氣系魔法

一級

攻擊加速(小風(fēng)):神魔法,前期作用有限,后期配合高氣放出的大加速可以先發(fā)制人,必學(xué)魔法

透視大氣:神魔法,配合中氣可以顯示敵方英雄的位置,高氣可以顯示敵方城堡的位置。PVP里必須掌握的魔法,PVE里也是很重要的魔法,學(xué)會經(jīng)常用透視就可以更好掌握敵方動向,制定下一步計劃

二級

偽裝大法:隱藏自己的實力,然而電腦不吃這一套,哈皮魔法。

毀滅之光:降低選中部隊防御,可重復(fù)對一個部隊使用。雖然療傷、抗魔大法、驅(qū)散對其不起作用,然并卵。高氣也只能瞄準(zhǔn)一支部隊,垃圾魔法。

幸運之神:增加幸運。雞肋魔法,把對方全部失明/石化以后可以用來上buff。

霹靂閃電:很實用的魔法,配合高氣威力驚人。開荒與前中期對戰(zhàn)的利器。

百發(fā)百中:增加遠(yuǎn)程部隊攻擊力。特殊情況下有用,不過一般除非你射手很多否則不會用。

御氣奇術(shù):垃圾魔法,特殊情況下可以用來防閃電

透視之眼:觀察周圍部隊是否加入你,比較實用的魔法,可以用它來決定你的部隊行進(jìn)方向

大氣神盾:減少遠(yuǎn)程部隊傷害,雞肋魔法,石膚護(hù)體不香嗎?況且有很多種方法限制對面遠(yuǎn)程部隊。順便說一下這破魔法會讓城防打你打的更疼

亡靈殺手:傷害太少不實用,而且只能打鬼族。雞肋魔法

三級

蠱惑人心:控制一支敵方部隊為你作戰(zhàn),雞肋魔法,經(jīng)常你會發(fā)現(xiàn)能蠱惑的部隊很垃圾,想蠱惑的部隊又用不了。不過變態(tài)圖里有些地方會是解題的鑰匙。不過如果把憨憨電腦的好多部隊都蠱惑的話就不會讓他逃跑

四級

連鎖閃電:釋放閃電攻擊戰(zhàn)位最近的五只部隊,傷害依次減半。實用的范圍輸出魔法,配合高氣可以打出恐怖的輸出。初中期一道閃電下去對面非死即殘。

反戈一擊:增加反擊次數(shù)。雞肋魔法,4級魔法里算是很拉胯的。這20多點魔法放什么不好?

五級

召喚氣元素:召喚氣元素為你作戰(zhàn),一旦召喚一種元素就不能召喚其他元素,元素會在你結(jié)束戰(zhàn)斗后消失。雖然氣元素在四元素里屬性是最低的,不過鑒于很多英雄會學(xué)高氣,如果沒有其他高級魔法的元素召喚氣元素還是可以用一用的。這個技能一定要等英雄的力量升高以后才能顯示威力。

異次元之門(跳):空間傳送。造遍魔法塔也要尋找的神魔法,由于效果過于變態(tài)導(dǎo)致很多玩家在游戲時會刻意回避這個魔法。

飛行奇術(shù)(飛):無視地形橫沖直撞,效果略遜于異次元之門,不過依然算是神魔法,很多玩家同樣回避這個魔法。

魔法神鏡:幾率反擊魔法。哈皮魔法,存在的意義就是占五級魔法的坑

土系魔法

一級

護(hù)體神盾:減少敵人近戰(zhàn)攻擊。跟小風(fēng)一樣,前期作用有限,后期加上高土就是神魔法。肉搏戰(zhàn)時絕大多數(shù)情況下優(yōu)先釋放護(hù)體神盾再釋放石膚護(hù)體

遲緩大法:減少敵人移動力。神魔法,前期作用有限,學(xué)到高土以后威力大增。效果和小風(fēng)相互克制。

護(hù)體石膚:增加防御力。神魔法,前期作用有限學(xué)到高土就起飛(所以高土很重要!)如果面對敵方遠(yuǎn)程部隊就優(yōu)先釋放石膚。

透視大地:窺探陰影中的地圖。神魔法,對戰(zhàn)和pve同樣有用。配合透視大氣基本就等于開了全圖。

二級

死亡波紋:攻擊場上非亡靈部隊。傷害太低不實用

流沙陷阱:釋放流沙困住敵人。雞肋魔法,在有些情況下守城會有奇效。

透視之眼:已介紹

三級

聚靈奇術(shù):復(fù)活選中喪尸部隊。鬼族神技,在沒有中土的情況下就可以保證恢復(fù)兵力不會消失。

抗魔大法:選中部隊不會受任何魔法影響,使用后保存有益魔法,不過能被高水驅(qū)散。(???)用來保護(hù)主力兵種,通常配合遠(yuǎn)程兵在力盾的保護(hù)下輸出。

地動山搖:破壞城墻。攻城戰(zhàn)沒有彈道術(shù)時可以迅速破開城墻,發(fā)揮有限的魔法。

大力神盾:制造力場阻隔部隊。新手一般用不好,不過此技能在高手手上配合地形能爆發(fā)出驚人的效果。我們還是玩玩力盾泰坦就好了。

御土奇術(shù):垃圾魔法,除非對面會雷鳴爆彈否則無卵用。

四級

流星火雨:小范圍攻擊魔法。如果會高土還算實用,沒閃電好用。等敵方部隊聚在一起會有出其不意的效果

轉(zhuǎn)世重生:恢復(fù)傷亡兵力(中土可以保證戰(zhàn)后兵力不消失)。神魔法,有了它強(qiáng)力魔法英雄就可以只帶關(guān)鍵兵種遠(yuǎn)距離奔襲

悲痛欲絕:降低敵方士氣。雞肋魔法,要是所有其他buff都上完了配合高土還能放一放。實戰(zhàn)效果有限,但在變態(tài)圖中風(fēng)箏壓倒性數(shù)量的高士氣野怪時有奇效

時空之門(回城):返回城堡。變態(tài)魔法,學(xué)習(xí)高土的一大原因。造遍魔法塔也要尋找的神技。大地圖后期必學(xué)魔法。

五級

召喚土元素:召喚四元素里最好用的一個,配合高土再加點其他buff就會戰(zhàn)斗力爆表。

雷鳴爆彈:單體最強(qiáng)殺傷魔法。配合上高力量英雄除了黑龍骨灰都給你揚(yáng)了。缺點就是動畫抄襲強(qiáng)哥但效果卻不及強(qiáng)哥的千分之一。

水系魔法

一級

圣靈護(hù)佑(杯子):用來增幅部隊到最大殺傷,給特殊兵種會很強(qiáng)(鷹身女巫,獅鷲...)高水后也是一個客觀的buff。前期后期都實用。和胡椒相互克制

療傷:去除負(fù)面buff恢復(fù)些許生命值。前期很好用的魔法。學(xué)了高水后期能當(dāng)成凈化buff使用

驅(qū)魔大法:驅(qū)散部隊所受魔法影響。前期實用一些,后期很少會用。這魔法負(fù)面正面都一并驅(qū)散,是把雙刃劍

御水奇術(shù):這屑魔法我真無力吐槽,這垃圾能防什么?霹靂寒冰?

召船術(shù):水圖神技,其他地圖無卵用

二級

霹靂寒冰:傷害低于霹靂閃電,由于高水學(xué)的少所以實用性不高。前中期打野對戰(zhàn)還不錯。

驅(qū)除障礙:加速不香嗎?非要用這另類魔法

摧毀船只:防止敵人偷船所以直接鑿沉。這魔法很少能用到。

透視之眼:同其他

虛弱無力:削弱對方的攻擊力。雞肋魔法,高水等其他buff加完后還可以用用。于嗜血奇術(shù)互相克制。

失憶大法:使對方遠(yuǎn)程部隊不能射擊。變態(tài)圖很多需要利用這個魔法,不過實戰(zhàn)很少用到,因為實戰(zhàn)有很多種方法封掉對方遠(yuǎn)程部隊。

寒冰魔環(huán):環(huán)擊敵方部隊,實戰(zhàn)效果很差,傷害也不高

三級

歡欣鼓舞:提高己方士氣。高水等重要buff放完以后用用好可以,實戰(zhàn)效果不怎么好

瞬間移動:攻城戰(zhàn)時非常好用的魔法,不過需要高水才能真正發(fā)揮出這個魔法的效果。

四級

鏡像大法:復(fù)制己方生物參加戰(zhàn)斗,同一部隊只能允許一支復(fù)制部隊在場,被攻擊一次后取消。這個魔法是學(xué)習(xí)高水的主要目的。鏡像大天使相互復(fù)活堪稱變態(tài)。

祈禱:最強(qiáng)buff魔法,全屬性增幅。學(xué)習(xí)高水的另一主要目的。在喪尸身上也能用(體現(xiàn)上帝的博愛么?)

凌波微步:輕功水上漂,終點必須是地面。沒飛跳好用。這個魔法好用與否與地圖有很大關(guān)系

五級

召喚水元素:比氣元素好一點,如果會高水可以用用

火系魔法

一級

嗜血奇術(shù):增加己方攻擊力,簡單有效,很不錯的一個buff。

惡咒附身(胡椒):對傷害相差大的敵方部隊有很不錯的抑制作用,和杯子互相克制。對喪尸無效

御火奇術(shù):雞肋魔法,不過可以防末日審判。

二級

雙目失明:使敵方一只部隊暫時失去行動力,被攻擊后接觸。神魔法,前中后期都有用。防逃跑神技。

烈火魔墻:生成火墻,走過的部隊受到傷害。神魔法,變態(tài)圖經(jīng)常用。新手不好用。詳細(xì)的火墻教程網(wǎng)上可以找到,這里就不綴敘了。

三級

連珠火球:7格范圍傷害。高火可以用一用,后期開始變雞肋

埋設(shè)地雷:什么哈皮魔法?狗都不用

大難臨頭:降低幸運。哈皮魔法,大多數(shù)玩家的英三版本沒有負(fù)幸運這一說,所以這魔法比減士氣的那個還要垃圾

四級

末日審判:對全場生物進(jìn)行毀滅性打擊。火焰生物免疫。(蘇丹,鳳凰...) 學(xué)高火主要目的。配上黑龍/金龍誰用都說好。適合清理雜兵,強(qiáng)度隨著敵方隊伍數(shù)量增加而減弱

喪心病狂:使敵方部隊陷入混亂攻擊最近的部隊(如沒有則原地踏步)。神魔法,學(xué)高火的主要目的。很多變態(tài)圖包括常規(guī)圖都要用到。相信大家玩屠龍勇士殺那幾千個娜迦時用的就是這個魔法,四兩撥千金的感覺就是這么爽。由于喪心是心智魔法,所以他對一部分兵種也是無效的

烈火神盾:在己方一支部隊身上釋放火盾,遭受敵方攻擊時會反彈部分傷害。比較實用的魔法,把主力沖殺部隊討個套個火盾扔到敵營里面就跟刺猬一樣。

孤注一擲:把己方部隊全部防御轉(zhuǎn)化成攻擊持續(xù)一回合。雞肋魔法,最不想看到神怪釋放的魔法。這魔法在變態(tài)圖里有應(yīng)用,實戰(zhàn)很少看到。

地獄烈焰:18格范圍攻擊。清理雜兵很好用。

屠戮成性:能使選中部隊對敵方大部分七級兵攻擊力加強(qiáng)。雞肋魔法,實戰(zhàn)幾乎用不到

五級

召喚火元素

比水元素氣元素好用,沒土元素好用

犧牲:使己方一支部隊消失(不留尸體)復(fù)活另一支己方部隊。復(fù)活數(shù)量和犧牲單位的血量和數(shù)量有關(guān)。這個魔法是在決戰(zhàn)時用低級兵來瞬間復(fù)活高級兵以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。由于不能復(fù)活被獻(xiàn)祭的部隊所以局限性非常大。通常在變態(tài)圖中由于電腦兵力很多而且屬于自殺式打法,所以電腦用犧牲往往會打破玩家的節(jié)奏迫使其讀檔。

3 寶物

寶物分為一到四級,總的來說等級越高的寶物作用越大。寶物可以在地圖中拾取,寶物商店/黑市兌換以及在特殊建筑內(nèi)作戰(zhàn)后獲得。戰(zhàn)勝對方英雄后可以獲得對方的寶物。

直接加屬性的寶物我就不評價了,哪個強(qiáng)哪個不強(qiáng)直接比就行了。法師側(cè)重力智寶物,戰(zhàn)士側(cè)重攻防寶物。

一級寶物

人馬戰(zhàn)斧:攻擊+2

矮人王盾:防御+2

神獸之冠:知識+1 加成一般般。這里說一個小技巧,由于英雄魔法值不受知識的上限,所以可以恢復(fù)魔法時戴上知識加成的寶物,加完魔法后換成其他加成。

藤木甲:力量+1

龍眼戒:攻擊、防御+1

龍骨脛甲:力量、知識+1

龍眼指環(huán):幸運、士氣+1 實戰(zhàn)效果很可觀

幸運三葉草:幸運+1 直觀的加成,沒更好的寶物時可以戴

預(yù)言卡:同上

幸運鳥:同上

厄運沙漏:敵我雙方的幸運無效。自己沒幸運術(shù)的時候可以戴個。

勇士勛章:士氣+1 比幸運加成實用,建議佩戴

勇士勛章:同上

勇士令:同上

禁錮之靈:敵我雙方的正士氣無效。神器,初期戴個防止野怪爆士氣,可以克制高士氣部隊和英雄。

窺鏡:視野+1 探路時好用

望遠(yuǎn)鏡:同上

亡靈附身符:招魂術(shù)+5% 鬼族英雄神器。其他英雄無卵用

樹精靈之弓:箭術(shù)+5% 箭術(shù)特與會箭術(shù)的英雄好用,其他英雄無卵用

神目鳥:鷹眼術(shù)+5% 什么破銅爛鐵

火眼人:鷹眼術(shù)+10% 狗都不要

極速項鏈:兵種戰(zhàn)斗速度+1 神器,無論風(fēng)箏還是搶先手都好用

魔力護(hù)符:英雄每天回復(fù)魔法值+2 雞肋寶物,魔法不夠的時候可以戴戴,雖然補(bǔ)的不多

魔力球:英雄每天回復(fù)魔法值+3 評價同上

魔力項圈:狀態(tài)魔法持續(xù)時間+1回合 雞肋寶物,相當(dāng)英雄加了半點力量

魔戒:狀態(tài)魔法持續(xù)時間+2回合 評價同上

魔法披風(fēng):狀態(tài)魔法持續(xù)時間+3回合 評價同上

活力之戒:所有部隊生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提升一二級兵的生存率

冷靜掛件:免疫喪心病狂 后期面對高火英雄很好用,不過電腦幾乎不會放喪心。

神圣掛件:免疫惡咒附身 垃圾寶物,胡椒不是什么厲害的魔法,免疫不免疫大多數(shù)情況下無所謂

生命掛件:免疫死亡波紋 垃圾寶物 死亡波紋打不了多少血,況且釋放概率也少

死神掛件:免疫亡靈殺手 評價同上

自由掛件:免疫蠱惑人心 電腦就不會放這魔法,況且放了控制隊雜兵也不足為懼

清醒掛件:免疫失憶大法 雞肋寶物,電腦幾乎不會放失憶

天賜神足:駐守英雄所在城池2級兵周產(chǎn)+5 給副英雄蹲坑還不錯

二級寶物

黑魔箭:攻擊+3

狼人連枷:攻擊+4

亡靈之盾: 防御+3

狼人王盾:防御+4

混沌之冠:知識+3

智慧之冠: 知識+4

骨質(zhì)胸甲:力量+2

大蛇神胸甲:力量+3

神器戰(zhàn)甲: 四維+1

赤龍劍:攻擊、防御+2

龍翼袍:力量、知識+2

吸血鬼披風(fēng):招魂術(shù)+10% 鬼族神器,其他種族無卵用

神獸之鬃:箭術(shù)*10% 箭術(shù)特和高級箭術(shù)英雄好用,其他人沒用

真理勛章:鷹眼術(shù)+15% 唯一貢獻(xiàn)就是拿去換經(jīng)驗/錢

騎士手套:過夜時陸地移動力+300 神器,英雄的步數(shù)是英三一個隱形的重要資源

神行靴:過夜時陸地移動力+600 評價同上

生命之戒:部隊生命值+1 和活力之戒作用一樣,卻是二級寶物。(我也不知道為什么)

礦石車:日產(chǎn)礦石+1 丟給副英雄

木材車:日產(chǎn)木材+1 評價同上

天賜神胯:駐守英雄所在城池3級兵周產(chǎn)+4 給副英雄蹲坑還不錯

天賜神軀:駐守英雄所在城池4級兵周產(chǎn)+3 給副英雄蹲坑還不錯

三級寶物

惡魔之棒 攻擊+5

火神劍 攻擊+6

狂魔盾 防御+5

邪盾 防御+6

地獄王冠 知識+5

巨人戰(zhàn)甲 力量+4

黃金甲 力量+5

龍盾 攻擊、防御+3

龍牙項鏈 力量、知識+3

死神靴 招魂術(shù)+15%

抗魔鏈 抗魔幾率+5% 可以理解為降低敵人魔法的命中率

抗魔披風(fēng) 抗魔幾率+10%

天羽箭 箭術(shù)+15%

黃金弓 消除障礙物與距離對遠(yuǎn)程傷害的影響。神寶物,配上高輸出遠(yuǎn)程單位直接射爆對面。

政治家勛章 增強(qiáng)外交術(shù) 減少10% 的投降費用

禮儀之戒 效果同上

大使勛帶 效果同上

旅行者之戒 戰(zhàn)斗速度+1 和極速項鏈效果一樣但對于三級寶物來說屬實不算強(qiáng)

極速披風(fēng) 戰(zhàn)斗速度+2 神器,搶先手很好用

海神項鏈 增加1000海上行動力 水圖神器

氣靈球 氣系傷害魔法+50% 主要增加霹靂閃電和連鎖閃電的威力,很實用

土靈球 土系傷害魔法+50% 最實用的魔法球,雷鳴爆彈、流星火雨傷害爆炸

火靈球 火系傷害魔法+50% 玩末日流最愛,不玩末日流的話比較雞肋

水靈球 水系傷害魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最厲害的傷害魔法就是霹靂寒冰

禁魔披風(fēng) 場上不能使用3-5級魔法 戰(zhàn)士類英雄的神器,逼對面放不出高級魔法。

永恒之球 不受驅(qū)散魔法的影響 什么哈皮寶物?

活力圣瓶 部隊生命+2 低級兵的神器,大幅增加1-2級兵的坦度

光明掛件 免疫雙目失明 防控制很不錯,雙目失明很多時候很惡心

勇氣掛件 士氣、幸運+3 很不錯的掛件,只不過容易被克制(禁錮之靈永遠(yuǎn)的神!)

水晶披風(fēng) 水晶產(chǎn)量+1/天

寶石戒指 寶石產(chǎn)量+1/天

水銀瓶 水銀產(chǎn)量+1/天

硫磺戒指 硫磺產(chǎn)量+1/天

黃金袋 金幣產(chǎn)量+750/天

黃金囊 金幣產(chǎn)量+1000/天

天賜神臂 駐守英雄所在城鎮(zhèn)5級兵產(chǎn)量+2/周

戰(zhàn)爭枷鎖 使敵我英雄不能逃跑/投降 神器,打架時再也不用一個一個去失明了!

四級寶物

泰坦之劍 攻擊+12 防御—3

守護(hù)神之盾 防御+12 攻擊—3

雷神之冠 知識+10 力量—2

泰坦戰(zhàn)甲 力量+10 知識—2

以上四件寶物可以合泰坦之劍,這個組合寶物很雞肋,前中期找到其中一件就燒高香了,后期誰還需要那個雞肋魔法?

圣靴 四維+2

天使項鏈 四維+3

獅王盾 四維+4

先知劍 四維+5

神諭之冠 四維+6

以上五件寶物外加神奇戰(zhàn)甲可以合成天使聯(lián)盟。最難收集到的組合寶物。

龍牙冠 力量+4 知識+4

抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四級寶物

水神靴 輕功水上漂 水陸交替的圖好用,不能在水面停留

航海家之帽 水中移動力+500 不受漩渦影響,跟海神項鏈和成海洋之帽,水圖神器

熾天之翼 蕪湖起飛! 最強(qiáng)寶物!有了它只要可以回檔,靠走位和拉扯幾乎所有常規(guī)圖都可以贏

火系魔法書 允許佩戴者使用所有火系魔法 最雞肋的魔法書,除非走末日流和練高火用喪心否則沒什么卵用

水系魔法書 允許佩戴者使用所有水系魔法 乏善可陳,但因為有祈禱和鏡像所以比火系魔法書好點

土系魔法書 允許佩戴者使用所有土系魔法 非常好用,主要魔法回城、雷鳴、轉(zhuǎn)生和召喚土元素

氣系魔法書 允許佩戴者使用所有氣系魔法 神中神,高氣英雄拿到這個直接游戲結(jié)束。光是飛跳就可以秒殺其他技能

魔法師之帽 允許佩戴者使用所有五級魔法 神中神,氣系魔法書 plus版,多一個雷鳴跟召喚土元素

禁魔球 戰(zhàn)場禁止使用所有魔法 后期戰(zhàn)士對戰(zhàn)神器,特別提名泰澤,裝了禁魔球以后幾近無敵了

黃金包 金幣產(chǎn)量+500/天 ???網(wǎng)上說這是四級,但我估計這是二級寶物,需要求證

4 英雄及科技樹

英3死亡陰影版本的常規(guī)英雄多達(dá)144個,技能也多達(dá)28個。在這些琳瑯滿目的英雄與技能里新手很容易不知道去用哪些英雄,選哪些技能。這里我大概說一下選英雄與技能的思路,如果以后有空我會把所有英雄都列一遍。

英雄種類與選擇

技能特

這種英雄的特長是科技樹里的技能(阿德拉 小紅帽 羅伊德 雖然不是外交特長,但是他們自帶外交術(shù)所以也被稱為外交特)他們根據(jù)自己所掌握的特長有些強(qiáng)度逆天,有些則是臥龍鳳雛,我這里不會全講,只列舉幾個比較有名的系列。

外交特(阿德拉 小紅帽 羅伊德)pvp中大多禁用,強(qiáng)度逆天,開荒首選。外交術(shù)能輕松在前期通過吸收野怪實現(xiàn)滾雪球。配上SL大法能0損試錯,由于太過賴皮導(dǎo)致很多玩家默認(rèn)不用這些英雄。在某些特定的野怪?jǐn)骋庵道瓭M的圖里沒用

后勤特(凱琳 耿納 德薩)強(qiáng)度爆表,當(dāng)主英雄副英雄都可以,在酒館看見就召出來。后勤術(shù)在英三的地位舉足輕重,有些大佬甚至能在兵力劣勢的情況下靠后勤術(shù)耗死對面

招魂特 (艾莎 維德尼娜)墓園專屬,在前期取得一定進(jìn)展后可以練,至少要等鬼王出來以后。后期依靠招魂特長可以瘋狂滾骷髏,前期戰(zhàn)斗力不足容易暴斃

進(jìn)攻特 (肯洛-哈格 干德魯)進(jìn)攻術(shù)在戰(zhàn)士類英雄里很重要,尤其是這兩位進(jìn)攻特都是據(jù)點英雄,天生攻擊就高,在后期對戰(zhàn)中能打出高額傷害

防御特 (泰澤 孟斐拉 妮拉)泰澤的防御術(shù)配上要塞英雄的防御在后期的肉搏戰(zhàn)中無可匹敵。如果泰澤拿到禁魔球,在后期他就是整個英三最強(qiáng)英雄。可惜泰澤的技能樹很容易點偏,實戰(zhàn)中建議中后期再去練。孟斐拉由于沒有要塞英雄的高額防御,實戰(zhàn)中并不好用。

你問我為什么不講妮拉?煉金術(shù)士狗都不用!

炮術(shù)特 (好多個)理論上炮術(shù)特在前期開荒都好用,不過真正厲害的只有格尼森和克里斯丁。除了這兩個前期用來開荒就行了

斐瑞也不錯,不過她強(qiáng)主要因為她是魔鬼而且自帶后勤

航海特 (傅爾 斯?fàn)柧S亞)海圖里地位相當(dāng)于后勤特,只要有水的圖都可以用。陸圖那是一無是處

箭術(shù)特 (歐靈)很強(qiáng),如果用城堡、堡壘開荒的話前期就可以出,依靠高額的遠(yuǎn)程傷害打架。后期如果可以招泰坦會變得更強(qiáng)

鷹眼特 神秘特 急救特 (垃圾不配擁有姓名)臭魚爛蝦 狗都不用

臥龍鳳雛,二者得一,可安天下

350

這些英雄之所以被稱為350是因為他們每天能增加350金幣,這乍一聽可能有些雞肋,但是他們是當(dāng)副英雄的絕佳人選。在200%開局中,350的重要性甚至比一些主力英雄還高。而在即使在其他難度下的前期戰(zhàn)斗中,招募酒館中的350也是一筆合適的買賣。

資源特

他們的特點是每天多生產(chǎn)一個稀有資源(硫磺、水晶、水銀、寶石)這些英雄和350一樣都適合當(dāng)副英雄,尤其是當(dāng)資源是自己主城七級兵的招募資源時重要性堪比主力英雄。

魔法特

這些英雄都擅長一種特定的魔法,這個魔法是自帶的,英雄召出來在戰(zhàn)場上就可以用魔法,而且魔法本身威力會增加。魔法特大多很雞肋,而且越到后期強(qiáng)度越低,不過有些英雄的魔法使得他們在戰(zhàn)斗中大放異彩,這里我會列舉一些知名的魔法特,其他沒有列舉的默認(rèn)為雞肋(或者菜雞)

祈禱(羅尼斯)在掃野時給兵種套上祈禱會極大增強(qiáng)部隊作戰(zhàn)能力,中期作戰(zhàn)時祈禱也是個很強(qiáng)的buff,后期當(dāng)其他英雄也學(xué)會祈禱后便不再具備明顯優(yōu)勢

連鎖閃電(索姆拉)老索靠著連鎖閃電配上石人能在開局強(qiáng)勢劈出一條路,在前中期的戰(zhàn)斗中非常強(qiáng)勢,后期強(qiáng)度開始下降。缺點是經(jīng)常沒魔需要找井或者回城。這貨還是個煉金術(shù)士,經(jīng)常能爆出鷹眼神秘等神技

流星火雨(艾斯瑞 蒂瑪)前期開荒非常好用,尤其是蒂瑪,科技樹很好值得當(dāng)主力,后期強(qiáng)度開始下降

聚靈奇術(shù) (山特)對于墓園當(dāng)主力的局值得在前期用一用,到后期強(qiáng)度迅速下降

轉(zhuǎn)世重生 (艾瑪 杰德特)非常好用,尤其學(xué)了中土以后戰(zhàn)損一般不高,有了他們地下城就不用急著出黑龍了

烈火魔墻 (露娜)前期最強(qiáng)英雄,會高火的露娜帶個大蝴蝶就能燒穿蛇屋,當(dāng)然前提是玩家對火墻機(jī)制,野怪行動軌跡跟攻擊欲望判定有充分的了解。這是一門很大的學(xué)問,網(wǎng)上能搜到詳細(xì)教程這里就不贅述了。后期實力下降。

魔法神箭 (薩麗爾)萌新前期最強(qiáng)英雄,小薩的箭威力堪比閃電,前期扔在野怪身上非常痛,而且小箭耗魔低,續(xù)航也很好。后期實力大幅下降

生物特

這類英雄的特長為本城的生物,一般來說這些英雄實用價值不高,不過也有個別好用的英雄。這里需要注意一下,大部分生物特是每提升與兵種等級一樣的級數(shù)才會加強(qiáng)該兵種,所以低級兵的生物特強(qiáng)度普遍更高。一般來說生物特只建議用和主城兵源一致的。

弓箭手(威爾斯凱)小威前期帶著一群弓箭手開荒好用,但后期弓箭手太拉胯導(dǎo)致小威強(qiáng)度下降

獅鷲(艾得力克)只要拿城堡當(dāng)主城或者有足夠的獅鷲產(chǎn)量都能招他,后期對戰(zhàn)中由于獅鷲數(shù)量很容易積攢所以艾得力克打架猛的一批

精靈 (伊沃)和小威比在兵種上肯定伊沃猛,可是巡邏兵的科技樹沒騎士好。前期后期都可以用。

地獄獵犬 (斐歐納 )地獄令人絕望的開荒能力可以用她來補(bǔ)充,自帶幾只狗狗,開荒的時候由于狗狗猛所以會打的稍微輕松一些。

骷髏兵 (凱瑟瑞)骷髏王子猛的一批,開局100多個骷髏哥一刀一個小朋友,避開遠(yuǎn)程然后練好走位和騙反前期能讓開荒拉胯的墓園更容易過渡到鬼王。由于招魂術(shù)的存在使得凱瑟瑞后期依然很猛。

斯強(qiáng)克 (喪尸)

高情商:英三失去斯強(qiáng)克就如同猶太人失去耶路撒冷。他渾身上下散發(fā)著死亡的氣息,手下的強(qiáng)哥們所行之處瘟疫橫行死亡遍地。由于及其逆天的特性使得多數(shù)玩家對他避而遠(yuǎn)之,只有少數(shù)高玩才能斗膽用他馳騁在英三的大地上。這是一種孤獨,只屬于強(qiáng)哥的孤獨。

低情商:菜逼

莎克特 (洞穴人)比骷髏王還要猛的英雄是誰?瞎子王就是答案。剛召出來的英雄下龍穴只有他能做到。自帶戰(zhàn)術(shù)外加瞎子速度的增加使得雞肋的瞎子在瞎子王的手上大放異彩,配上地下城英雄極為優(yōu)秀的科技樹使得瞎子王能當(dāng)成主力英雄來培養(yǎng)

艾杰特(邪眼)地下城開荒需要邪眼,而愛杰特又自帶了好幾個,前期實在沒好英雄可以用他來過渡

布朗 (蜥蜴)唯一一個自帶四級兵的英雄,把他的蜥蜴拿來給主力英雄開荒也是個不錯的選擇

精神元素 (莫奈爾 帕里斯)首先莫奈兒猛的原因是因為自帶后勤,與他的特長無關(guān),所以帕里斯就不厲害。再加上元素人的科技樹也不錯,所以莫奈爾適合所有主城出。

其他

部隊移速+2(姆拉克爵士 )末日之刃以后版本才有的人,非常強(qiáng)勢,速度是英三一個重要的指標(biāo),在前期能更容易風(fēng)箏或者貼臉,后期能搶先手。

科技樹

*括號內(nèi)的三個數(shù)分別對應(yīng) 初級 中級 高級

必學(xué)技能 :絕大多數(shù)情況下見到就學(xué),保證不虧

外交術(shù) 會逃跑的生物有(25% 50% 100%)概率加入你的軍隊,投降費用減少(20% 40% 60%),(4 6 8)級便可訪問智者圖書館。變態(tài)技能,除非是野怪?jǐn)骋饫瓭M的特定圖或者野怪所剩不多的大后期其他時候都是無腦學(xué)。由于效果過于變態(tài)導(dǎo)致很多對戰(zhàn)規(guī)則里ban掉外交

后勤學(xué) 增加英雄 (10% 20% 30%)陸地移動力。 除大面積海圖以外后勤就是英三最強(qiáng)技能。大佬甚至能做到在兵力大劣的情況下通過跑圖把對面活活耗死。看見就學(xué)肯定不虧。

土系魔法 增強(qiáng)土系魔法效果,減少魔法值消耗,減少的量為自身魔法等級。必學(xué)技能,主要為了減速、石膚、盾跟回城

氣系魔法 增強(qiáng)氣系魔法效果,減少魔法值消耗,減少的量為自身魔法等級。必學(xué)技能,主要為了加速和飛跳

強(qiáng)勢技能:非常實用,除必學(xué)技能以外優(yōu)先學(xué)習(xí)

招魂術(shù) 敵方部隊?wèi)?zhàn)斗陣亡的(10% 20% 30%)會變?yōu)榧悍谨俭t兵,若隊伍已滿且隊伍欄中沒有骷髏兵且有骷髏勇士,則把骷髏兵數(shù)量的2/3轉(zhuǎn)化為骷髏勇士。墓園專屬神技,后期成千上萬個骷髏神擋殺神佛擋殺佛。由于墓園英雄全部自帶招魂,所以可以不用優(yōu)先去學(xué)

智力 英雄魔法值上限增加(25% 50% 100%)很實用的技能,法傷英雄建議學(xué)習(xí)。雖然魔法可以用很多方式補(bǔ)充,不過到了大后期主力決戰(zhàn)的時候魔法量也是非常重要的一個指標(biāo)。

進(jìn)攻術(shù) 加強(qiáng)(10% 20% 30%)近戰(zhàn)物理攻擊力。非常實用,因為大多數(shù)英雄都是靠近戰(zhàn)肉搏打傷害,學(xué)會進(jìn)攻術(shù)能大幅提高大多數(shù)部隊的作戰(zhàn)能力。

智慧術(shù) 允許學(xué)習(xí) (3 4 5)級魔法 除特殊限制地圖以外必學(xué),不過學(xué)習(xí)的優(yōu)先級可以靠后,因為英雄在6、12、18級時一定會學(xué)智慧術(shù)

戰(zhàn)術(shù) 允許在戰(zhàn)斗開始時在(3 5 7)格范圍內(nèi)重新排列部隊,若雙方都有戰(zhàn)術(shù)則按等級抵消。非常實用的技能,對要塞據(jù)點兵種有著巨大的提升。

一般技能:在某些英雄或地圖上學(xué)起來會很強(qiáng)勢,但不具有普遍性

防御術(shù) 降低(5% 10% 15%)受到的物理攻擊傷害。比較雞肋,非防御特減少的傷害并不可觀,沒有進(jìn)攻術(shù)好用。防御特由于能隨等級提高加強(qiáng)防御術(shù),這個技能就會變得非常強(qiáng)勢。若防御特達(dá)到868級(但一般圖不可能)那么所有傷害打在他身上全部是1點。

炮術(shù) 手動控制弩車,攻擊(1 1 2)次,(50% 75% 100%)概率打出雙倍傷害。前期很實用,主要配合弩車特跟高攻英雄會比較強(qiáng)勢。對于其他英雄較為雞肋。

航海術(shù) 增加英雄 (50% 100% 150%)水上行動力。海圖地位等同于后勤,其他地圖歸于神技一欄

箭術(shù) 遠(yuǎn)程部隊加(10% 25% 50%)傷害,包括弩車,遠(yuǎn)程兵近戰(zhàn)效果不增加。給一些以射手為主力的英雄學(xué)還是很賺的

尋路術(shù) 減少(25% 50% 75%)地形對行動力的影響。 地形惡劣且必須要帶非地形匹配的兵種可以一學(xué),除此之外主力英雄不建議浪費格子去學(xué)

偵察術(shù) 增加英雄 (1 2 3)格視野范圍 pvp非常好用,pve由于能SL就顯得很雞肋。副英雄倒可以學(xué)一下去探路。

火系魔法 增強(qiáng)火系魔法效果,減少魔法值消耗,減少的量為自身魔法等級。如果準(zhǔn)備玩喪心跟末日那就建議學(xué)習(xí),其他情況就算了

水系魔法 增強(qiáng)水系魔法效果,減少魔法值消耗,減少的量為自身魔法等級。玩羅尼斯、玩鏡像大天使必學(xué),其他時侯能用,但是沒有土系氣系那么強(qiáng)。

學(xué)術(shù) 在智慧術(shù)的限制范圍之內(nèi),英雄會合時會相互學(xué)習(xí)(2 3 4)級及以下魔法。讓副英雄學(xué)很不錯,這樣主英雄就不用回城學(xué)魔法了。

理財術(shù) 每天收入增加(125 250 500)金幣。副英雄神技,地圖和開局越窮越好用,畢竟誰不喜歡錢呢?

領(lǐng)導(dǎo)術(shù) 增加部隊(1 2 3)點士氣。比較雞肋的技能,如果配合外交可以保證混兵士氣依舊在正常值,士氣高漲在對戰(zhàn)時也很有用。不過由于士氣最高為3且加士氣道具也挺常見的,所以領(lǐng)導(dǎo)術(shù)也沒多強(qiáng)。

魔力 攻擊魔法增加(5% 10% 15%)殺傷力 法傷英雄可以學(xué),不過優(yōu)先度不高。魔力加成除魔力特外其實非常有限,真正厲害的魔法其實大多都是非傷害性魔法。

雞肋技能:有卵用,但只有卵用

彈道術(shù) 手動控制投石車,攻擊(1 2 2)次,(60% 60% 75%)概率擊中城墻,(50% 50% 100%)概率發(fā)揮最大攻擊力,城墻全破前擊中箭塔的概率為(<60% <60% 75%)。帶據(jù)點要塞這種不易破城的隊伍可以考慮學(xué)一下,總體不推薦去學(xué)

幸運術(shù) 增加部隊(1 2 3)點運氣。極為雞肋,為了三點運氣消耗一個學(xué)習(xí)槽位屬實不值,不過跟神技比起來確實聊勝于無。

抵抗力 (5% 10% 15%)幾率不受敵方施放魔法的影響。非常雞肋的技能,除了索格靈以外本身技能提供的抗性非常有限。魔法抗性這種東西在我看來屬于對優(yōu)勢方用處很大,劣勢方幾乎沒用。而大多玩家玩pve的時候大多是劣打優(yōu),所以這技能算是半步踏入神技的范疇

神技:由于是神明專屬逆天技能,導(dǎo)致玩家因不敢得罪神明所以大多數(shù)人都不敢學(xué)。只有大佬敢冒著被天神制裁的風(fēng)險帶著神技揮灑著自己的倔強(qiáng)跟傲氣。

鷹眼術(shù) 英雄對戰(zhàn)勝利后幾率學(xué)會敵方在戰(zhàn)斗中施展過的魔法,(40% 50% 60%)概率學(xué)習(xí)(2 3 4)級以下魔法。非常強(qiáng)大的技能,有了鷹眼術(shù)你就可以洞悉并且學(xué)會敵人的魔法,因為技能過于變態(tài)所以游戲制作者不得不加上概率學(xué)習(xí)。會鷹眼術(shù)的英雄在智商上已經(jīng)可以碾壓其他英雄。

神秘術(shù) 英雄每天多回復(fù)(2 3 4)點魔法值。想象一下,魔法是英三最重要的組成部分之一,有時候甚至比部隊還重要,而神秘術(shù)竟然能讓你在不回城的情況下成倍回復(fù)魔法,這技能強(qiáng)度真可謂恐怖如斯。

學(xué)習(xí)能力 增加英雄(5% 10% 15%)的經(jīng)驗值獲得。一個英雄如果能獲得海量的經(jīng)驗,那么ta就可以快速成型并且薄紗敵人,讓對方感受到等級差距帶來的窒息感。

急救術(shù) 可以手動控制醫(yī)療帳篷,并加強(qiáng)醫(yī)療效果,最多回復(fù)(50 75 100)點HP。急救術(shù)的效果相當(dāng)于治療魔法,而且還不占魔法次數(shù),就相當(dāng)于你在戰(zhàn)場上可以一回合可以釋放兩次魔法。這可是傳說中的雙c啊!強(qiáng)度懂得都懂。

警告:不要瀆神!不要瀆神!不要瀆神!

這才是大佬玩的英雄

6 英三的官方戰(zhàn)役其實都算比較簡單的(包括200%),基本套路就是快攻,讓英雄學(xué)回城/飛/跳,掌握一點基本套路就可以過關(guān)。相對難度的話個人感覺是末日之刃>死亡陰影>埃拉西亞,有些關(guān)卡如果熟悉地圖和流程會打的順風(fēng)順?biāo)4鹬髯罱蛄艘槐樽罡唠y度的末日之刃,所以更一波套路和總評

末日之刃系列戰(zhàn)役

末日之刃: 這個戰(zhàn)役多是小地圖,難度一般,只要英雄能學(xué)對技能和魔法就可以砍瓜切菜。前期讓英雄多花時間跑圖加一加四維,后面就可以兩到三周結(jié)束戰(zhàn)斗

1 幻影戰(zhàn)隊:開局幻影和大D都行,開局集結(jié)兵力直接往下走,只要在兩周敵人都會不堪一擊。留敵人一個城剩下就讓格魯跑圖加四維。這關(guān)保證格魯學(xué)會中智,然后開始造魔法塔,爭取學(xué)到回城。地圖上方有元素城可以學(xué)土氣魔法,如果有條件可以學(xué)高智然后造五級塔找飛跳。

2 戰(zhàn)火重燃:開局隨便選,反正初始兵多。開局所有英雄領(lǐng)完兵直接往東走,先抓地獄英雄然后占城,如果不想培養(yǎng)凱瑟琳可以甚至可以在1—2周解決戰(zhàn)斗。如果第一關(guān)格魯科技樹沒點好,這一關(guān)可以培養(yǎng)凱瑟琳,開局多刷幾次凱瑟琳的科技,保證有后勤然后空出三個空位來學(xué)土氣智慧,然后就是跑圖加四維

3 尋寶之旅:開局選手套,這關(guān)的塞爾倫是你后面兩關(guān)的敵人,所以他不需要怎么培養(yǎng)。三個城自帶傳送門,運兵會很方便。開局直接往右上走,你的目的就是為了找裝備,被對面抓到也可以sl,找完就過了

4 大功告成:開局鞭子狗窩都行,你的其他三個英雄都已經(jīng)很強(qiáng)勢,直接集中兵力橫掃元素軍。滅了元素以后去地下,你要找的是西邊。讓英雄在地上占占礦,拜訪一下帳篷,早日把地獄建筑造一造,然后就可以領(lǐng)著一堆兵去地下滅了最后一個英雄然后拿到永恒之球,后面再送到鑄劍師手里。塞爾倫不用怎么加點,他越厲害只會讓你后兩場越難打

5 國王歸來:如果前面凱瑟琳或者格魯已經(jīng)讓你滿意,這關(guān)可以直接莽。開局領(lǐng)祭司,然后讓羅蘭德直接往上跑,和肯達(dá)爾合兵以后直接抓對方主力,退掉主力迅速推城,如果不培養(yǎng)羅蘭德的話2周就能結(jié)束戰(zhàn)斗

6 深入敵后:開局選金袋,如果不想培養(yǎng)格魯?shù)脑捴苯幼寖蓚€元素英雄帶兵沖下去就行了,用自動戰(zhàn)斗都能橫掃對面。但格魯還是值得培養(yǎng)的,這關(guān)加四維的地方很多,可以在這關(guān)選擇培養(yǎng)格魯,后面會好打很多。

7 惡魔授首:如果你之前三個英雄都厲害,這關(guān)會很簡單,我四天就滅了對面。開局選先知劍,讓主力直接用回城集結(jié)兵力往中間走,對面包括主力根本不是你對手

8 除魔圣戰(zhàn):開局選火鳥,集結(jié)一波兵力直接讓主力帶著末日之刃去中間找塞爾倫,運氣好的話他可能什么兵都沒有,就算他有兵也不會是你的對手,如果打不過大不了sl等第二周兵多以后再打開局6個城懟一個城耗也能耗死對面

屠龍英雄:又名德肯無雙,官方圖爆殺野怪的爽作。記得我第一次玩的時候被那些龍整自閉了,還有那幾千個蛇妖害我直接開nwctrinity。整體難度跟玩家對流程的熟悉度密切相關(guān)。 這個戰(zhàn)役主要在于掌握方法,如果玩法得當(dāng)難度會下降很多。保證德肯學(xué)習(xí)后勤和智力,難度會呈幾何式下降。

1 水晶龍:開局刷魔法塔,必須保證有回城,最好帶喪心和復(fù)活,不過沒有也沒關(guān)系。周圍四個魔法小屋分別對應(yīng)四系魔法。土氣必學(xué),火看情況,如果魔法塔有喪心可以學(xué)。一路只用寶箱撿錢,因為兵力有限,所以盡量靠遠(yuǎn)程和魔法打野。開局選最下方一條走,過第一個關(guān)以后往右邊走然后往上走會有第二個關(guān),過了以后會有一堆傳送門。只用選雙向門,一個是魔法師帽子,建議拿完以后換禮儀之戒,一個是死路有一堆鉆石人,不用打直接回來,還有一個就是水晶龍了。路上盡量跑快點,兩個月絕對夠用。

2 毒龍:這里答主建議先選毒龍,這關(guān)比較簡單一些。開局靠著自帶的兵在一個月之內(nèi)把關(guān)外所有的城都占住,地圖左下角會有一個幾百法師看著的異次元之門卷軸,拿上那個走起來會快很多。地圖上資源到處都是,招點英雄搶在敵人之前趕快撿。由于資源極度豐盛把其中四個能造泰坦的城一起養(yǎng)絕對不是問題。電腦會在第二個月破關(guān),趕在第一時間把他們都滅掉。德肯這時候應(yīng)該四維在30左右,打紫色那些臭魚爛蝦完全不是問題。記住把魔法塔都拜訪一遍,一定要學(xué)復(fù)活。接下來就是讓德肯加加指數(shù)然后挨個占巢穴。這關(guān)雖然要求打毒龍可實際上是讓你占完所有礦。這是一個及其蛋疼過程,由于地圖很大很亂經(jīng)常出現(xiàn)漏看的情況。這里我把所有礦產(chǎn)資源都標(biāo)出來供大家參考。如有漏標(biāo)可以評論活私信跟我說。答主第三個月末解決戰(zhàn)斗,感覺時間很充裕

所有資源數(shù)量

3 紫龍:這關(guān)按照地圖流程走就行,卡在必經(jīng)之路的箱子都是紫龍。打紫龍只要抗住第一波傷害,召喚元素跟他們?nèi)獠詈笠魂牱攀魅缓笤購?fù)活其他隊伍就行。來到地圖中間以后先去打守青色帳篷的3500只蛇女。這里減速加喪心最簡單,如果沒高火或者喪心可以玩減速加失明。如果你沒減速或者高土這里就及其考驗走位了。右上過關(guān)通青色哨卡訪問綠色帳篷,下來過綠色關(guān)卡訪問紅色帳篷并打城。地圖最上往右走殺紫龍打下海邊的城。坐船一直到地圖左下角,登陸打城然后打傳送門前的3500蛇妖,過傳送門開三個箱子打死里面的紫龍就過關(guān)了。這里注意最好每打一座城以后就回城補(bǔ)兵,在打下下一座城之前不要回頭,否則會浪費大量天數(shù)。樓主在第四月末通關(guān)。

4圣龍:依靠強(qiáng)勢的魔法和自帶兵種開局在第一月內(nèi)拿下關(guān)外三城,初始城右手邊打關(guān)訪問帳篷,之后一路殺上去就行了。這里答主建議只用召泰坦和神怪就行了。因為這一關(guān)魔法是不能補(bǔ)充的,招兵一多除了跑的慢以外費錢以外也不能隨意復(fù)活。這也是開局我說德肯要學(xué)智力的原因。中間會有兩座城可以作為回城補(bǔ)兵的跳板,除此之外一旦上圣龍崖就不建議回去。

總結(jié):這個戰(zhàn)役我覺得難度在官方戰(zhàn)役里算是挺難的了,不過玩著也最爽

烽火連天:珍妮燒穿各種尸體的故事,整體難度根據(jù)你有沒有在第一關(guān)學(xué)會回城而定。會回城以后難度大幅下降。第二關(guān)有著堪稱整個游戲最有趣的勝利條件(設(shè)計得很好下次別設(shè)計了)。整體關(guān)卡難度偏低,就是第二關(guān)很折磨。

1生靈涂炭:這關(guān)開局盡量在第一個月占領(lǐng)地圖右邊的四座城,敵人會在第二個月從左邊過來。這關(guān)一定要把四座城堡的魔法塔拉滿學(xué)回城,如果沒有回城可以考慮重開,因為學(xué)會回城可以在接下來兩關(guān)少受很多罪。副英雄建議再養(yǎng)一個主力,最好是會后勤的。然后養(yǎng)一個會高級學(xué)術(shù)+中級智慧術(shù)的副英雄。主力英雄保證學(xué)會高土為第二關(guān)做準(zhǔn)備。

2亡靈軍團(tuán):這關(guān)不難,但是非常折磨。經(jīng)常出現(xiàn)通關(guān)以后在地圖上到處找漏掉的生物巢穴,有些巢穴的位置很刁鉆,經(jīng)常會漏掉。開局把兩個主力英雄開上路和右路,如果前關(guān)會回城這關(guān)閉著眼都能過,如果沒學(xué)回城就要考慮兵線問題。不用在一座城附近浪費太多時間,爭取在兩個月以內(nèi)跑完全圖并滅掉兩家然后專心占巢穴。這關(guān)建議再養(yǎng)一到兩個會后勤的主力并通過之前的學(xué)術(shù)英雄使他也會回城。把主英雄在要塞里加加防御,思維只要到了20+就可以碾壓第三關(guān)的敵人

所有巢穴數(shù)量(蠻牛巢穴為12個)
地面所有巢穴的位置(除了一個蠻牛巢穴)
地下所有巢穴的位置
最后一個巢穴位置

3怒火燎原:如果第二關(guān)英雄養(yǎng)好了,第三關(guān)就可以在三周內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。這關(guān)爭取最快拿到關(guān)卡里的兵,如果敵人搶在你之前打掉他們這關(guān)就會及其的漫長。三(四)隊主力一隊往上滅橙色和紫色,兩隊或一隊往左拿兵滅青色,一隊往左上坐船打藍(lán)色。只要戰(zhàn)斗發(fā)生在前兩周并且你已經(jīng)拿到關(guān)卡里的兵那對面絕不是你的對手

總結(jié):除了第二關(guān)要占巢穴以外還是挺好玩的,二關(guān)三關(guān)地圖做的也不錯。

王位之戰(zhàn) 克魯洛德不講武德讓老國王爆金幣的故事。整體難度很低,隨便浪就能通關(guān)。除了第三關(guān)其他幾乎新手難度。

1 鋼爪:開局先往下走占城,然后走哪打哪就行了。不用刻意造建筑,把已有的建筑升下級。路線建議貼著地圖下方走一個圈,殺掉中路攔路的野怪回城補(bǔ)個兵,之后一路往右上走,拿拿裝備加加指數(shù),到地下直接輕松滅掉比蒙

2 狩獵:這關(guān)勝利條件中文翻譯錯誤,應(yīng)該是滅掉地圖上所有野怪而不是占巢穴。克魯洛德建議第二周就殺掉攔路的綠龍出來拜訪帳篷。三個副英雄除了格尼森其他沒有必要重點培養(yǎng)。開始最好多重制幾遍讓他們?nèi)齻€會后勤。時間很充裕隨便浪。

3 唯我獨尊:兩種玩法,一種開局迅速往上走進(jìn)傳送門到別人家里占城,一種讓會高級外交的英雄逛一圈攢完兵后一波走傳送門帶走對面。綠色有個敵人帶禁魔球要小心,其他也沒什么厲害的。地下有座城,如果那里學(xué)會回城可以對打通這關(guān)幫助更大。地圖四角有金字塔可以學(xué)五級魔法,不過意義不大因為最后一關(guān)在詛咒大地上打架

4 勝者為王:開局集中兵力直接往上破關(guān),上面有四個比蒙崖,旁邊還有高山堡壘,根本不用怎么造建筑。盡快左上傳送門傳到右下拜訪天藍(lán)色帳篷并且向上走占兩座據(jù)點城,之后過天藍(lán)色關(guān)就可以一路殺上去。如果感覺兵力不多多攢個幾輪也完全沒問題。

總評:很簡單的戰(zhàn)役,只不過第三關(guān)副英雄容易被抓,記得多存檔

龍之血 鐵T魔莉兒找龍之血瓶然后爆殺老逼登哈德沃的故事 整體戰(zhàn)役除了最后一關(guān)難度偏難。第三關(guān)如果不會跳和回城會很有挑戰(zhàn)性。第一第三關(guān)地圖做的很不錯。由于這個戰(zhàn)役屬于窮圖,而且城都是地下城,所以200開局的難度會激增。

1 弱肉強(qiáng)食 這關(guān)雖然是第一關(guān)但其實不簡單,200開局會很難,需要讀很多次檔。開局讓魔莉爾往上走拿寶箱,把第一個英雄合兵以后就可以拉出去打架。這里雖然三家電腦會互相掐架,但不建議縮在家里,盡量讓魔莉?qū)軋D召兵,用小代價拿城然后用全部資源召兵。如果是200開局資源根本不夠支撐哪怕一座城的建設(shè)。以為地下城的迷宮要10寶石,這個圖的礦非常稀少,縮在一處只能等死。基本思路就是看到敵人主力來了如果魔莉爾不在旁邊就讓副英雄召滿兵開溜,再伺機(jī)把兵給莫莉爾。而魔莉爾盡量在外尋找敵人的主力進(jìn)行消滅,等到資源量上去了面對敵人的進(jìn)攻可以視情況守城。這個圖地上有四個城跟四個村,差不多是一個環(huán)形的結(jié)構(gòu),地下左中右中兩座城跟傳送門相同,左上右下的城位置最安全。右下地下有先知小屋拿稀有資源換魔力護(hù)符。

2 乘勝追擊 這關(guān)要保證魔莉爾學(xué)會高級智慧術(shù)。開局多刷一下兵,三個攔路隊伍如果都很強(qiáng)也直接重開,往上走拿到右下城以后再往上走拿中間的城。這時候召召英雄攢攢兵建議去滅右上的綠色。左下有個放流星火雨的大爹等后面兵攢夠再去逮他。中間地上可以拿魔力護(hù)符拜訪圖書館,同一層還有可以帶到下一關(guān)的龍盾。這關(guān)在全滅敵人前高度建議造魔法塔學(xué)回城或者異次元,尤其是回城。

3 神龍之血 這關(guān)不能拖,動作一定要快。開局建議拿赤龍。拜訪主城上方天藍(lán)色帳篷,以最快的時間占領(lǐng)左邊的地下城。這里不建議造任何兵種建筑,也不要拿除龍穴以外的野外巢穴。直接往左走打開天藍(lán)色關(guān)卡向下走打龍穴,然后倆城造召喚之門,這樣就有一周三赤龍的產(chǎn)量。讓魔莉爾帶著赤龍和一對雜兵坐船往上走,過漩渦以后往右上岸打第三座城,城市右邊有高山堡壘可以升級黑龍。之后派人帶兵坐船來到地上左下角拜訪綠色帳篷,過綠色關(guān)卡后右上左上左下有三座城,滅掉他們后往左上過天藍(lán)色關(guān)卡,下去以后按順序滅掉各種龍以后就可以開盒,打完盒子里邊的龍就拿到了龍之血瓶。這關(guān)如果沒有回城兵線運輸會變得極其困難。對面三座城家里附近有傳送門馬上開到你家門口,想挑戰(zhàn)一下的可以試試不學(xué)回城打這關(guān),應(yīng)該也挺有意思的

4 勝利果實 隨便玩,如果第三關(guān)練倆英雄可以打的更快,不練也沒關(guān)系。左上跟右下有兩個通往地下的出口,建議直接沖過去把對面都滅掉。如果你之前學(xué)了末日,這關(guān)開局帶上黑龍你就可以所向無敵。答主兩周就通關(guān)了。

總評:地圖有意思,難度也不錯,個別圖考驗跑圖技術(shù),后期打的也爽,很不錯的一個戰(zhàn)役。

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十、死亡陰影3英雄無敵卡死補(bǔ)丁

在游戲世界中,有一款備受玩家喜愛的經(jīng)典游戲——死亡陰影3英雄無敵。然而,近期一些玩家反映遇到了游戲卡死的問題,這對于熱愛這款游戲的玩家來說無疑是極為頭疼的一件事情。

問題背景

有玩家表示,最新的游戲更新中可能存在一些程序漏洞,導(dǎo)致游戲在進(jìn)行特定操作時出現(xiàn)卡死現(xiàn)象,給玩家的游戲體驗帶來了很大困擾。這種問題不僅影響了游戲的流暢性,還可能導(dǎo)致玩家的游戲進(jìn)度受阻,嚴(yán)重影響了游戲的樂趣。

解決方案

針對這一問題,游戲開發(fā)團(tuán)隊表示他們高度重視這一反饋,并正在緊急研究并制定修復(fù)方案。他們承諾將在第一時間推出針對性的補(bǔ)丁,解決游戲卡死的情況,確保玩家能夠暢快地體驗游戲。

玩家建議

與此同時,一些玩家也給出了一些建議,希望游戲開發(fā)團(tuán)隊能夠進(jìn)一步優(yōu)化游戲的穩(wěn)定性和流暢性,避免類似問題再次發(fā)生。他們建議開發(fā)團(tuán)隊增加游戲的自動保存功能,以便在游戲卡死時不至于丟失太多的游戲進(jìn)度。

最終展望

總的來說,死亡陰影3英雄無敵是一款備受矚目的游戲,但在致力于創(chuàng)造更好游戲體驗的道路上,可能會遇到一些挑戰(zhàn)。然而,全體開發(fā)團(tuán)隊將不懈努力,確保游戲能夠更加穩(wěn)定、流暢,給玩家?guī)砀玫挠螒蚋惺堋?/p>

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