一、有沒有可以自己打造裝備的單機游戲
minecraft生存模式及創(chuàng)造模式(Beta 1.8版本以前沒有創(chuàng)造模式)。生存模式要求玩家通過發(fā)掘地下有用的礦石,建設建筑和打造各種器械來保護自己,免受在晚間或洞穴中出現(xiàn)的怪物的襲擊。創(chuàng)造模式則是系統(tǒng)會自動提供給你任何材料,只有打破最底下的一種叫做基巖(基巖是公認的正統(tǒng)譯名。而且無MOD的情況下且不利用游戲的bug,只有創(chuàng)造模式可以破壞的東西)的東西之后毀掉到虛空里面之后會死,但遭到怪物襲擊不會受傷,也可以飛行。游戲中含有不同地形及生物群系(Biome),地形如懸崖、平原、海灘等;生態(tài)群系則分為雪地、雨林、沙漠、沼澤等不同群系,每一種氣候個有自己的特色。游戲中二十分鐘為一天, 且每十分鐘日夜更替, 天空為完全動態(tài), 可看見太陽月亮的升降, 云層的移動, 而光照在不同時間也會不一樣。Beta版還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像Classic版的創(chuàng)造模式那樣無限供應磚塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,采礦車和軌道,還有水桶(也可以裝巖漿)。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存磚塊和物品的物品欄外,玩家還有一條健康值和一條饑餓值。吃下特定的物品能回覆饑餓值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低健康值和饑餓值,在選擇難度時,將難度調為和平也可以持續(xù)地恢復健康。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的地點復活并丟失所有物品,當然玩家可以在這些丟失的物品消失之前於死亡地點找回,但物品只有5分鐘的時間讓你去尋找,一但過了5分鐘物品就會消失。健康值是玩家的血量,而饑餓值則會影響到玩家跑步或回復健康值,饑餓值有大于8的時候才會回復健康值,而饑餓值被減到?jīng)]有時,則會每數(shù)秒扣減半格至一格健康值。官方認證,還有一種飽腹值,是看不見的,每當饑餓值滿的時候如果還有剩余的話就會加入到飽腹值里。雖然在垂直方向有高度與深度的限制,但是Beta版支持無邊界的橫向游戲范圍。地圖隨著玩家對游戲世界的探索由程序生成,在到達技術極限之前完全尺寸可延展到近地球表面積8倍大小。[3]Beta版的單人或多人游戲均可在獨立客戶端或瀏覽器中運行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日從內(nèi)測版升至公測版,名稱也隨之變更。
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