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生化奇兵無(wú)限怎么換裝備?

一、生化奇兵無(wú)限怎么換裝備?

你最多只能裝備四個(gè),你看到的是你裝備的那些,要查看已經(jīng)拾取但是沒(méi)有裝備的,在裝備欄里點(diǎn)擊已經(jīng)裝備的物品,然后會(huì)出現(xiàn)所有物品,可以左右切換來(lái)選中想要裝備的,按enter來(lái)裝備他。四種裝備分別是帽子,上衣,褲子,鞋,比如你想換帽子,就在物品欄里點(diǎn)帽子,然后會(huì)出現(xiàn)所有你擁有的帽子。我來(lái)舉個(gè)例子吧,比如你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的帽子,而你已經(jīng)裝備了帽子,按H會(huì)裝備新的帽子來(lái)替換原來(lái)的,按F會(huì)拾起而不裝備;如果你沒(méi)有裝備帽子,按F會(huì)裝備帽子

二、如何評(píng)價(jià)《生化奇兵:無(wú)限》(BioShock Infinite)這款游戲?

長(zhǎng)文+劇透+多圖

這部作品的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出,是非常有個(gè)性的作品:

一、整體優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):①對(duì)社會(huì)構(gòu)建的想象力出色 ②美工水平非常震撼地刻畫還原了想象的世界(主要是天空之城哥倫比亞和二十世紀(jì)初的美國(guó)) ③借用了常用的平行世界理論增加故事復(fù)雜性 ④被普遍贊譽(yù)的女主角Elizabeth(人設(shè)、性格、AI) ⑤蒸汽朋克風(fēng)格的運(yùn)用

缺點(diǎn):①游戲系統(tǒng) ②科幻內(nèi)核下面主觀的設(shè)定和硬傷過(guò)多,很多不好解釋的地方只能用強(qiáng)行設(shè)定來(lái)解釋(比如因?yàn)榇┰狡叫惺澜缌耍杂洃浭?得到新記憶) ③很多地方的人物動(dòng)機(jī)解釋不是特別說(shuō)得通(例如:Booker為什么不可以在自己的平行世界過(guò)正常生活而是必須選擇贖罪,Elizabeth為什么一定要淹死Booker即使導(dǎo)致所有之后發(fā)展出來(lái)的平行世界中的自我消失,如果說(shuō)Booker是為了那些平行世界中受到創(chuàng)傷的人和地面的美國(guó)從而接受死亡還勉強(qiáng)說(shuō)得通,而Elizabeth完全沒(méi)有這種自殺的動(dòng)機(jī),她最后決定溺死Booker的轉(zhuǎn)變十分突然,之前人物對(duì)此的內(nèi)心活動(dòng)的鋪墊也不明顯。另外:按照設(shè)定,平行世界既然有無(wú)數(shù)個(gè),保證自己的生活就可以了,你即使拯救了一億個(gè)世界的人,也是滄海一粟,況且每一種未來(lái)的可能性中都會(huì)有幸福的人和不幸的人,自殺完全從道理上說(shuō)不過(guò)去)

二、時(shí)間線索圖

這里直接貼一張網(wǎng)上的圖,不多說(shuō):

三、主要人物原型和動(dòng)機(jī):

因?yàn)檫@部作品借用了平行世界理論來(lái)講故事,所以時(shí)間線導(dǎo)致情節(jié)上非常亂,不好理清楚,但是因?yàn)槔锩娴娜宋锎篌w上動(dòng)機(jī)是比較固定的,所以不從時(shí)間角度來(lái)分析,換成人物角度來(lái)分析,主要人物有四組,這四組人的動(dòng)機(jī)帶動(dòng)了游戲劇情的前進(jìn):

1) Booker DeWitt: 身高185cm,37歲,出生日期:1874年4月19日。軍人,職業(yè)偵探。

網(wǎng)上有文章談到這個(gè)人物是向美國(guó)理論物理學(xué)家布萊斯·德維特致敬。布萊斯·德維特(Bryce Seligman DeWitt,1923年1月8日-2004年9月23日)對(duì)廣義相對(duì)論的量子化作出了奠基性的工作。德威特曾經(jīng)在前人的基礎(chǔ)上重新提出多世界理論的詮釋,引起了物理學(xué)界的討論。而以這個(gè)理論為背景誕生了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的科幻作品,本作當(dāng)然也是其中之一。

百度百科:多世界詮釋

當(dāng)觀測(cè)一個(gè)處于共存狀態(tài)的量子時(shí)會(huì)引起這種狀態(tài)的崩潰從而量子只具有粒子的性質(zhì),多世界詮釋認(rèn)為,觀測(cè)時(shí)分離出無(wú)數(shù)個(gè)平行宇宙,每個(gè)宇宙都有一個(gè)確定的狀態(tài),而我們只是在其中的一個(gè)特定宇宙。經(jīng)典運(yùn)用:解釋了薛定諤貓,指出兩只貓都是真實(shí)的。有一只活貓,有一只死貓,但它們位于不同的世界中。問(wèn)題并不在于盒子中的放射性原子是否衰變,而在于它既衰變又不衰變。當(dāng)我們向盒子里看時(shí),整個(gè)世界分裂成它自己的兩個(gè)版本。這兩個(gè)版本在其余的各個(gè)方面都是全同的。唯一的區(qū)別在于其中一個(gè)版本中,原子衰變了,貓死了;而在另一個(gè)版本中,原子沒(méi)有衰變,貓還活著。這個(gè)詮釋的優(yōu)點(diǎn)是:薛定諤方程始終成立,波函數(shù)從不坍縮,由此它簡(jiǎn)化了基本理論。它的問(wèn)題是:設(shè)想過(guò)于離奇,付出的代價(jià)是這些平行的世界全都是同樣真實(shí)的。這就難怪有人說(shuō):“在科學(xué)史上,多世界詮釋無(wú)疑是目前所提出的最大膽、最野心勃勃的理論。”

下面開(kāi)始說(shuō)故事中的Booker:

Booker和故事中的反派Comstock是一個(gè)人,讓他們走上不同道路的分歧點(diǎn)在于:是否在1890年的Wounded Knee Massacre之后接受神父的洗禮從而皈依基督教。這場(chǎng)洗禮才是真正的故事原點(diǎn),而導(dǎo)致Booker心情低落考慮受洗,便是Wounded Knee這場(chǎng)在歷史上真正發(fā)生過(guò)的美國(guó)人對(duì)印第安人的戰(zhàn)役:

Opening of the fight at Wounded Knee, by Frederic Remington, 1891.

關(guān)于這場(chǎng)戰(zhàn)役,可以搜索詞條:傷膝河戰(zhàn)役/翁迪德尼之戰(zhàn)。原本是美軍士兵對(duì)印第安人交出武器后的一場(chǎng)清查行動(dòng),因?yàn)槟硞€(gè)有聽(tīng)力障礙的印第安人不懂意圖擦槍走火,導(dǎo)致了神經(jīng)緊張而處于武裝優(yōu)勢(shì)的美國(guó)人對(duì)印第安人進(jìn)行了一場(chǎng)屠殺,此次事件共有大約300個(gè)拉科塔人(包括婦女和小孩)在屠殺中死亡。這次戰(zhàn)斗中印第安人的主要帶頭人被殺,其中包括蘇族著名首領(lǐng)"坐牛"。而1890年12月29日的翁迪德尼之戰(zhàn)(或者說(shuō)是傷膝河屠殺),標(biāo)志著印第安人反抗移民的武裝起義結(jié)束。

有人評(píng)論寫到:

第七騎兵團(tuán)中有位偵察兼翻譯兵名叫John Shangreau,是個(gè)蘇族和白人的混血兒。在事件發(fā)生前,他曾建議指揮官不要急著強(qiáng)迫該部落繳械,因?yàn)槟强赡軙?huì)引起沖突。這名翻譯兵,可以說(shuō)就是游戲劇本中Booker DeWitt的原型。如果有認(rèn)真聽(tīng)游戲中錄音帶的話就會(huì)知道Booker有一部份的蘇族血統(tǒng),并會(huì)說(shuō)蘇族語(yǔ)言。

Booker應(yīng)該被設(shè)定為當(dāng)時(shí)在執(zhí)行任務(wù)的美軍第七騎兵團(tuán)中作為軍人服役,因此直接參與了這場(chǎng)屠殺。其實(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)役很有可能就是美軍故意制造緣由對(duì)印第安人進(jìn)行的屠殺滅口,從而更順利占有土地。很顯然,在戰(zhàn)役過(guò)后,Booker陷入了精神的痛苦之中。美國(guó)所謂的那些建國(guó)時(shí)代的先賢們所講的“人人生而平等”,“民主自由”,“三權(quán)分立”難道都是胡扯的?擁有武力優(yōu)勢(shì)的文化民族就可以隨意屠殺文明落后的人了?在被迫殺人造成的精神痛苦中他走到了這個(gè)重要的分歧點(diǎn)“受洗”。

游戲中的主角Booker則沒(méi)有接受受洗,他可以視為所有沒(méi)有接受受洗平行世界中發(fā)展下去分支的一個(gè)代表。在這種精神壓力的痛苦下,他酗酒、頹廢、一貧如洗,妻子生下Anna之后死于難產(chǎn),他為了還債,在科學(xué)家Lutece的引導(dǎo)下賣了自己的孩子Anna,事后后悔已經(jīng)來(lái)不及了,Lutece已經(jīng)把Anna帶到了Comstock的世界里去了。痛苦之余他在手上烙上了AD(Anna DeWitt)。

此后他受雇于Pinkerton偵探社,此偵探社在真實(shí)歷史中曾經(jīng)參與過(guò)保護(hù)林肯的任務(wù),私人武裝力量十分強(qiáng)大,后來(lái)被國(guó)家取締。Pinkerton曾經(jīng)被很多企業(yè)家雇傭來(lái)參與針對(duì)領(lǐng)導(dǎo)罷工運(yùn)動(dòng)的公會(huì),參與過(guò)很多對(duì)公會(huì)的打壓事件,代表資方在勞資矛盾中充當(dāng)被雇傭的暴力機(jī)關(guān)。這時(shí)候的Booker為了金錢已經(jīng)放棄了所謂的什么良知了。

到了1912年,Lutece再次出現(xiàn)找到Booker提出簽合同,讓Booker根據(jù)自己的提示去把一個(gè)女孩Elizabeth(即Anna)從另一個(gè)平行世界里帶回來(lái),Booker忘記了Lutece就是數(shù)年前把孩子買走的人(有解釋說(shuō)是穿越世界記憶混亂了,不知道怎么解釋),救出Elizabeth之后他的動(dòng)機(jī)經(jīng)歷了一個(gè)從想把Elizabeth帶給雇主換錢到最后覺(jué)得不想管這么多了一起去巴黎的一個(gè)轉(zhuǎn)變。最后他想要阻止Anna被抱走到另一個(gè)平行世界中,想要一開(kāi)始不是和Comstock搶Anna而是干脆把他搞死,從而終止這一個(gè)輪回。這時(shí)候的Elizabeth已經(jīng)洞穿了一切,把他帶到了最初分歧點(diǎn)的“受洗事件”的地點(diǎn),告訴他就是從這里開(kāi)始,受洗的你變成了Comstock,想要終結(jié)這一切就要在這里結(jié)束。最后數(shù)個(gè)從不同世界來(lái)的Elizabeth把Booker溺死之后自己也逐個(gè)消失了。

Booker是個(gè)硬漢,頹廢過(guò),但是又內(nèi)心存有善良,不然不會(huì)一直想要把Elizabeth救出來(lái),但是結(jié)尾被溺死沒(méi)有反抗這件事感覺(jué)個(gè)人動(dòng)機(jī)不足。既然有無(wú)數(shù)多個(gè)世界存在,只是把主觀意義上的自己殺死又有什么用呢,終結(jié)了一部分世界,就沒(méi)有其他世界的苦難了嗎。而且從劇情上來(lái)看,他也沒(méi)有需要把這部分世界強(qiáng)行抹消掉的理由。Comstock已經(jīng)死去,Songbird也已經(jīng)報(bào)廢,他如果把Elizabeth帶走到巴黎,就沒(méi)有人繼承哥倫比亞來(lái)對(duì)地上的城市發(fā)動(dòng)攻擊,他沒(méi)有必要自殺。反觀另外一部多世界詮釋的作品《命運(yùn)石之門》的劇情,里面設(shè)定如果不改變世界,就會(huì)在未來(lái)發(fā)展到反烏托邦社會(huì)/世界大戰(zhàn)。本作完全看不到這樣一個(gè)必須終結(jié)這些平行世界的理由。如果單方面說(shuō)Booker想要尋求懺悔也說(shuō)不通,所有世界的痛苦和幸福應(yīng)當(dāng)都會(huì)守恒,不可能因?yàn)槟骋患虑橥纯嗑蛪哼^(guò)了幸福的總量。因此游戲結(jié)局走向的必要性完全沒(méi)有看出來(lái)。

在最后,剩下的平行世界是Booker沒(méi)有賣掉女兒的世界,這個(gè)世界中,Booker應(yīng)該是和Anna父女兩人生活在紐約過(guò)著平淡的日子,沒(méi)有天空城,也沒(méi)有未來(lái)的世界毀滅。

2) Zachary Comstock: 在受洗事件中,接受了洗禮的Booker,為了擺脫自己代表屠殺大量印第安人的心理陰影,走上了另外一條心理解脫道路——變成狂熱的種族主義者,堅(jiān)信白種美國(guó)人的優(yōu)秀,其他種族都是劣等野獸。這樣一來(lái)自己做出的事情就變成為了國(guó)家和理想而戰(zhàn)斗的英雄了,再也不用受到心靈的煎熬了。他開(kāi)始參與政治表達(dá)自己的種族主義理念,奉刺殺林肯用戶奴隸制的約翰·威爾克斯·布斯(1838年5月10日-1865年4月26日)為民族英雄,認(rèn)為林肯是魔鬼,美國(guó)的國(guó)父華盛頓(軍事)、杰斐遜(法律)、富蘭克林(科技)是神靈。在科學(xué)家Lutece的幫助下利用穿越時(shí)空帶來(lái)的科技打造了哥倫比亞天空城并且由于可以預(yù)知未來(lái)的事件,成為了預(yù)言家,收納了一大批信眾。

Founding father of Washington, Jefferson and Franklin

在北京義和團(tuán)綁架基督徒之后,Comstock以哥倫比亞的力量攻擊了北京,受到了美國(guó)的譴責(zé)。心懷不滿的他干脆帶領(lǐng)哥倫比亞脫離了美國(guó),認(rèn)為地上的美國(guó)已經(jīng)不能代表國(guó)父?jìng)冃麚P(yáng)的理念了,那是一個(gè)代表罪惡的城市索多瑪 (Sodom),自己的使命就是代表神靈的旨意摧毀罪惡之城,最后走上了徹底的種族主義道路。天空城中的烏鴉人帶的面具就是3K黨的面具,哥倫比亞代表了這樣一種極端的政治傾向,而這一切都是Comstock為了自我心靈救贖而走上的道路。他由于頻繁使用穿越能力失去了生育能力(又是一個(gè)強(qiáng)行的設(shè)定),最后通過(guò)Lutece從Booker的世界把Anna搶來(lái)囚禁起來(lái)成為Elizabeth,想要在自己去世之后讓Elizabeth繼位,然后繼承他的理念。

3) Elizabeth (Anna DeWitt): 人設(shè)十分出色,劇情設(shè)定賦予了“被關(guān)在城堡里的公主”這樣的套路。在被囚禁的塔內(nèi)自行吸收學(xué)習(xí)了大量知識(shí),從塔里出來(lái)之后對(duì)很多事情感到好奇。一開(kāi)始,她的動(dòng)機(jī)是:去自己從小就很向往的巴黎去看看。在明白Booker對(duì)她的欺騙之后,動(dòng)機(jī)變成了:“離開(kāi)天空城哥倫比亞和Comstock,弄明白自己身世的真相”。到這里為止都是可以解釋通的,但是到了最后Songbird毀掉高塔釋放出她全部能量之后,帶領(lǐng)Booker看了大量平行世界的存在的時(shí)候,她這時(shí)候的動(dòng)機(jī)變得奇怪起來(lái),即使是幫助Booker完成解救女兒的心愿,也沒(méi)有必要溺死Booker最后導(dǎo)致自己本體的消失,這一點(diǎn)感覺(jué)說(shuō)不過(guò)去。

在開(kāi)始Booker將她從塔里救走的時(shí)候,這個(gè)情節(jié)應(yīng)該讓很多人聯(lián)想到了經(jīng)典的糙漢和公主的套路,男主外冷內(nèi)熱,經(jīng)歷坎坷,鐵血硬漢,女主聰明善良,天真好奇,單純質(zhì)樸。兩個(gè)人最開(kāi)始都各有自己的目的,甚至摻雜著功利性質(zhì),到最后兩個(gè)人感情上卻慢慢走到了一起。沒(méi)錯(cuò),這個(gè)商業(yè)套路太經(jīng)典了,影史的經(jīng)典之一就是《羅馬假日》中記者和公主的愛(ài)情故事,為了金錢而接近公主的記者和為了體驗(yàn)皇宮“高塔”外新鮮世界的公主,在羅馬游玩期間產(chǎn)生了情愫,但是最后由于身份的原因不得不分開(kāi),這是從一開(kāi)始就注定的命運(yùn)。這個(gè)糙漢公主模式已經(jīng)被數(shù)不盡的作品所效仿,Bioshock Infinite這樣一部充滿著復(fù)古風(fēng)和浪漫主義的作品想要走這個(gè)路線也是很容易的。但是最后發(fā)現(xiàn)Booker和Elizabeth其實(shí)是父女關(guān)系,這個(gè)模式就徹底扯淡了。所以二人的感情是什么樣的也就變得模糊。另外個(gè)人感覺(jué)Elizabeth的人設(shè)好像參考了羅馬假日中的赫本造型:短發(fā)、白上衣、長(zhǎng)裙子、苗條,如下圖,有沒(méi)有覺(jué)得Elizabeth像赫本:

Roman Holiday

拋開(kāi)父女關(guān)系來(lái)看,Elizabeth對(duì)Booker我認(rèn)為還是有隱約的好感存在的,或者說(shuō)是對(duì)一個(gè)把自己從高塔中救出來(lái)的人身上存在著期待。如果說(shuō)她被Songbird抓走之前對(duì)Booker說(shuō)不要讓他們把自己帶走是害怕回到那個(gè)被控制的地方去,到最后Booker去救她的時(shí)候可以聽(tīng)到老Elizabeth這么多年來(lái)留下的錄音,她說(shuō)自己對(duì)一個(gè)“和自己父親相反的人”心中懷有期待,但是最后他沒(méi)能夠來(lái)救自己,所以最后放棄了希望,順應(yīng)了Comstock的希望,變成哥倫比亞的第二任獨(dú)裁者。到最后得到全部能力的她帶著Booker去看女兒被帶走的一幕,看到Anna被時(shí)空交界處切斷的小指她明白了自己和Booker其實(shí)是父女關(guān)系。到這里血緣切斷了糙漢公主套路的可能性,只能是老爹保護(hù)女兒的套路。她最后溺死Booker自己也消失的動(dòng)機(jī)是什么我一直不清楚,這對(duì)經(jīng)歷千辛萬(wàn)苦得到真相父女團(tuán)聚的她是一種解脫嗎?她最后的立場(chǎng)轉(zhuǎn)變過(guò)快過(guò)于突然。

4) Lutece: 這對(duì)兄妹科學(xué)家是一切設(shè)定的源頭和始作俑者,這個(gè)故事完全是二人做的一個(gè)實(shí)驗(yàn)。他們實(shí)現(xiàn)了穿越平行世界、發(fā)明天空城、賦予了Comstock夫人和Elizabeth超能力,在之后他們要做的就是進(jìn)行他們的實(shí)驗(yàn),即在游戲中不斷進(jìn)行干涉,引導(dǎo)Elizabeth在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候穿到另一個(gè)平行世界進(jìn)行。游戲中有三次有趣的測(cè)驗(yàn):擲硬幣、Booker抽簽、選胸針。從黑板上計(jì)分來(lái)看,三次的選擇在每一個(gè)時(shí)空都是一樣的。Lutece要做的就是不斷增加變量觀察時(shí)空變化的效果。

Lutece二人施加的干涉變量:

①在觀察到受洗時(shí)間后產(chǎn)生的分歧后,他們利用了這一點(diǎn),給Comstock提供了大量幫助支持他的極端政治理念觀察世界的變化。

②他們知道Comstock不能生育的結(jié)果是哥倫比亞在他死后毀掉,所以引入變量從Booker處抱走Anna提供給Comstock一個(gè)繼承人。

③他們后來(lái)觀察到老Elizabeth的結(jié)局,即是Elizabeth繼位之后在八十年代毀滅紐約。再次引入新變量,引導(dǎo)Booker去救Elizabeth出來(lái),看世界有什么不同。

④在林辰被殺死不能找到武器,Booker和Elizabeth陷入僵局的時(shí)候,提示他們打開(kāi)tear到另一個(gè)世界,繼續(xù)觀察影響。

⑤在受困于Songbird的時(shí)候給出”音樂(lè)“的提示,讓二人可以控制Songbird,最后Elizabeth毀掉高塔解放出來(lái)全部能力觀看影響,最后的結(jié)局是Elizabeth帶Booker去了分歧點(diǎn)之前溺死Booker,之后二人實(shí)驗(yàn)觀察對(duì)象的無(wú)限個(gè)世界全部消失了。

Lutece二人是這個(gè)故事的所有設(shè)定來(lái)源和情節(jié)推進(jìn)的線索人物,他們才是真的神靈,一直在觀察著整個(gè)事件的走向,其他所有人都是他們兩個(gè)人的棋子,整個(gè)故事就是他們兩個(gè)人的瘋狂科學(xué)實(shí)驗(yàn)。

總結(jié):正是這四組人:Booker、Comstock、Elizabeth、Lutece的意志相互交匯組成了這個(gè)故事,Lutece是引導(dǎo)人,Elizabeth是關(guān)鍵謎團(tuán)所在,Booker和Comstock是對(duì)立的兩方,其實(shí)故事發(fā)展的源頭結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單。

四、本作借鑒的主要模式和元素

下面說(shuō)一下本作中幾個(gè)重要模式或者元素,以及這些模式或元素的意義:

1)哥倫比亞天空城:天空之城這個(gè)概念也被人用泛了。所有故事中的這種宏偉的建筑都帶有相似性,天空城只是一個(gè)代表稱謂,著名例子有巴別塔、海底城亞特蘭蒂斯、宮崎駿《天空之城》、《空之軌跡》中的天空之城等等。

巴別塔

亞特蘭蒂斯

宮崎駿《天空之城》

《空之軌跡》天空城

這些建筑都承載著人類的某一方面極端的理想(或者說(shuō)野心),例如想要和自然對(duì)抗、想要超越神靈意志、想要建立純粹機(jī)械文明、想要統(tǒng)治世界等等。這些建筑最后的結(jié)果無(wú)一不是在短暫的輝煌耀眼之后被毀滅掉。這種天空城模式的出現(xiàn)在幻想情節(jié)的故事中是有它特殊的作用的。

①簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從宏大的想象力和視覺(jué)效果來(lái)說(shuō),就很容易引人入勝。

②形成幾個(gè)代表元素:主角(普通人),天空城(代表人類的某種極端理念和力量),最后的結(jié)果就是普通人和這個(gè)極端理念發(fā)生沖突碰撞,最后驗(yàn)證了極端理念中的種種問(wèn)題,天空城最后必然是要倒掉的,因?yàn)槿诵允菑?fù)雜又黑暗的,神一樣的幻想瞬間就被打回原形。這種模式非常容易被用來(lái)批判某種思想傾向,想要批判什么傾向,就把天空城背后隱含的思想賦予這種傾向,然后讓它被毀滅。

③易于描寫一種理念下所產(chǎn)生的一個(gè)隔離世界,即一個(gè)社會(huì)形態(tài),方便做一個(gè)思想實(shí)驗(yàn):如果按照這個(gè)理念來(lái)管理社會(huì),社會(huì)會(huì)變成什么樣子,它的結(jié)局是什么。因?yàn)槭呛椭髁魇澜缑撾x的,所以可以隨便幻想,即使最后毀掉了也沒(méi)有關(guān)系,不會(huì)觸發(fā)任何人敏感的神經(jīng),避免了和現(xiàn)實(shí)的牽扯。描寫一個(gè)世界也易于故事的展開(kāi)。

本作中哥倫比亞代表的是美國(guó)白人的極端種族主義傾向和高科技結(jié)合打造出來(lái)的城市。在看到這個(gè)設(shè)定的時(shí)候,我聯(lián)想起來(lái)了希特勒生前夢(mèng)想戰(zhàn)爭(zhēng)勝利就建造的城市,歐洲中心“日耳曼尼亞”,還有跨英吉利海峽大橋、抽干地中海等等瘋狂的幻想計(jì)劃。希特勒在建筑和城市規(guī)劃中所堅(jiān)持的也是古典希臘羅馬式的審美,對(duì)現(xiàn)代派完全不能欣賞。哥倫比亞在游戲中也是一座瘋狂宏偉的城市,無(wú)處不在的是國(guó)父?jìng)兊牡裣窈凸诺滹L(fēng)格的城市,承載著很極端的政治理念,這一點(diǎn)和希特勒的城市計(jì)劃非常之類似。

讓人聯(lián)想起納-粹-德-國(guó)城市規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格的哥倫比亞城

2)蒸汽朋克:蒸汽朋克所代表的是維多利亞時(shí)代的社會(huì)風(fēng)貌和當(dāng)時(shí)人們對(duì)科學(xué)發(fā)展的自信樂(lè)觀,人們運(yùn)用簡(jiǎn)單的蒸汽機(jī)、鋼鐵機(jī)械初步實(shí)現(xiàn)了過(guò)去幾千年都不能實(shí)現(xiàn)的超越人力的機(jī)械力量,第二次第三次科技革命尚未發(fā)生,大家都在想象這種簡(jiǎn)單蒸汽機(jī)械科技走下去會(huì)發(fā)展成什么樣子。這種背景非常容易來(lái)表達(dá)科幻浪漫主義。

人們天生對(duì)于容易理解的事物容易產(chǎn)生幻想,巨大的機(jī)械是比較直觀易懂的,它的構(gòu)造比較容易弄明白(相對(duì)電磁、集成電路等等),可能很多人小時(shí)候?qū)χ约旱耐婢叨蓟孟脒^(guò)很多蒸汽朋克中的場(chǎng)景,例如自己拿著一個(gè)小汽車想象著它能夠飛起來(lái),把一堆粗糙原始的積木堆成一個(gè)宏偉的科技城市。所以不如說(shuō)蒸汽朋克代表了人類童年期對(duì)自己改造世界能力的一種幻想。

3)平行世界:又是一個(gè)被用濫了的概念,這些年是一個(gè)文藝作品都喜歡玩弄一下平行世界的概念,這個(gè)概念被人們拿來(lái)反復(fù)用來(lái)樂(lè)此不疲是有背后的原因的,想象力方面的加分就不用說(shuō)了,更主要的是借用平行世界的概念,探討我們生活的世界存在的多種可能性。

①探討不斷變化的選擇中,什么會(huì)跟著變化:如果引入這個(gè)概念,就可以做到把細(xì)微選擇差別下導(dǎo)致的不同世界的走向拿來(lái)對(duì)比。人們都是喜歡懷舊的,又是喜歡吃后悔藥的,但是現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有后悔藥可吃,平行世界給了一個(gè)我們SL大法,不斷驗(yàn)證如果這么做了世界會(huì)怎么樣,結(jié)局會(huì)怎么樣。平行世界可以被用來(lái)幻想討論不同選擇下的世界發(fā)展。

②探討在不斷變化的選擇中,什么是不變的東西:這一點(diǎn)往往會(huì)被加入人的主流價(jià)值觀用來(lái)煽情,比如愛(ài)情、親情,編劇往往會(huì)在不斷變化世界之后,把形式改變,但是最后人和人的感情是依舊的,無(wú)論怎么變化走向,感情依然存在。或者借以探討,如果沒(méi)有了人物A,是不是會(huì)有人物B做同樣的事情,歷史的走向究竟會(huì)不會(huì)被偶然因素所印象,還是說(shuō)它的發(fā)展有其必然性,這都是非常有意思的話題。

4)宗教元素:作品本身是反對(duì)借用宗教來(lái)表達(dá)自己極端種族主義的Comstock的,但是這種宗教傾向下建設(shè)起來(lái)的城市又帶有宏偉壯觀的特點(diǎn),給視覺(jué)效果加了很多分。Comstock為了給自己的心靈的痛苦尋找出發(fā)口,把個(gè)人的經(jīng)歷和意愿都寫成了圣經(jīng)一樣的語(yǔ)言,掩蓋了真實(shí),也暗示了他的個(gè)人愿望。在看到美國(guó)國(guó)父?jìng)儽蛔馂樯耢`的樣子之后大多數(shù)人可能都感到很有喜感,但是這不能排除是一種可能性。我們?nèi)祟惿窕^(guò)很多人,給他們神器,給他們翅膀,賦予他們無(wú)比的睿智和英明,但是背后其實(shí)他們都是凡人而已。某種意義上說(shuō)很多宗教的神,和本作中的國(guó)父一樣,當(dāng)初都是凡人。

最后以本作的主題曲來(lái)結(jié)尾吧。本作中的主題曲《Will the Circle be Unbroken》并不是游戲原創(chuàng),本身就是一首基督教圣歌,而游戲?qū)λ牟糠指柙~做了改編。

原作是這樣的,表達(dá)的是一種親人逝去的悲傷:

歌曲:Will the circle be unbroken

作詞:Ada R. Habershon

譜曲者:Charles H. Gabriel

Will the circle be unbroken 但愿循環(huán)不被打破

  By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來(lái)

  There's a better home a waiting 我們終將團(tuán)聚

  In the sky,Lord,in the sky 在天上人間

I was standing by my window 我佇立在窗前

  On a cold and cloudy day 在一個(gè)陰冷的日子里

  When I saw the hearse come rolling to carry my mother away 看著柩車帶走我的母親

  Will the circle be unbroken 但愿循環(huán)不被打破

  By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來(lái)

  There's a better home a waiting 我們終將團(tuán)聚

  In the sky,Lord,in the sky 在天上人間

  Lord I told they undertaker,undertaker please drive slow 我央求馬車夫慢點(diǎn)

  For this lady you are carrying 為了你所載的這位女士

  Lord,I hate to see her go 主啊,我不愿看著她離開(kāi)

  Will the circle be unbroken 但愿循環(huán)不被打破

  By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來(lái)

  There's a better home a waiting 我們終將團(tuán)聚

  In the sky,Lord,in the sky 在天上人間

  Well I followed close behind her 于是我緊緊追隨著她

  Tried to hold up and be brave 試圖支持住自己,,變得勇敢

But I could not hide my sorrow 但我無(wú)法隱藏自己的悲愴

  When they laid her in that grave 當(dāng)我將她埋葬在墓地里

  Will the circle be unbroken 但愿循環(huán)不被打破

  By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來(lái)

  There's a better home a waiting 我們終將團(tuán)聚

  In the sky,Lord,in the sky 在天上人間

  I went back home that home was lonesome 我回到家中突覺(jué)空寂

  Since my mother, she was gone 只因?yàn)槲业哪赣H已經(jīng)逝去

  All my brothers and sisters crying 我所有的兄弟姐妹掩面而泣

  What a home so sad and alone...... 家中是如此地悲傷空寂......

游戲改編版本是這樣的,網(wǎng)上有人翻譯了一下,我做了一點(diǎn)修改:

  There are loved ones in the glory, 擁有親人是多么的美好,

  Whose dear forms you often miss; 是誰(shuí)的輪廓讓你時(shí)常想念?

  When you close your earthly story, 當(dāng)你塵世的故事已到結(jié)尾,

  Will you join them in their bliss? 你會(huì)加入到他們的幸福到生活當(dāng)中嗎?

  Will the circle be unbroken 在不久的將來(lái),

  By and by, by and by? 命運(yùn)的輪回能否不被打破?

  Is a better home awaiting 是否會(huì)有一個(gè)更好的家

  In the sky, in the sky? 在天空中,在天空。

  In the joyous days of childhood, 在童年那些愉快的日子里

  Oft they told of wondrous love, 他們常常與我談到愛(ài)的美妙

  Pointed to the dying Saviour; 他們提到了將死的救世主

  Now they dwell with Him above. 現(xiàn)在他們?cè)谒磉呉煌?/p>

  You remember songs of heaven 你還記得你用孩子般的聲音

  Which you sang with childish voice, 唱出的天堂之歌嗎

  Do you love the hymns they taught you, 你是喜歡他們教你的贊美詩(shī)

  Or are songs of earth your choice? 還是大地之歌?

  You can picture happy gath'rings 你能想象歡樂(lè)的聚會(huì)

  Round the fireside long ago, 長(zhǎng)久的圍繞在爐邊

  And you think of tearful partings, 你也想過(guò)傷心的離別

  When they left you here below. 當(dāng)他們拋下你離開(kāi)人世

  One by one their seats were emptied, 一個(gè)接一個(gè)的,他們的座位空了

  One by one they went away; 一個(gè)接一個(gè)的,他們走了

  Now the family is parted, 現(xiàn)在家庭已支離破碎

  Will it be complete one day? 是否有一天,我們還能重聚?

這首歌在哥倫比亞城第一次出現(xiàn),所以必然和Comstock本人的意志有關(guān)系。如果把它看做游戲的主題曲,其中傳達(dá)出來(lái)的還是對(duì)逝去的親人的懷念。Comstock的妻子在沒(méi)有生下孩子就死去了,Brooker的妻子死于難產(chǎn),他的孩子Anna被Comstock抱走了,所以他們其實(shí)都是失去自己至親的人。如果說(shuō)Comstock這個(gè)極端民族主義的狂人心底還有一絲溫情的話,可能就是完整家庭的救贖,如果不是家庭破碎失去親人,或許他也不至于陷入這種極端的狂熱中,而是在紐約平靜過(guò)完自己的一生吧。

(完)

三、沒(méi)玩過(guò)生化奇兵,推薦買無(wú)限還是合集?

建議買合集,玩完無(wú)限你會(huì)忍不住想去玩1代

四、《生化奇兵:無(wú)限》算不算被嚴(yán)重過(guò)譽(yù)的游戲?

借題發(fā)揮,雖然題目說(shuō)的是無(wú)限但我想聊聊初代,原因是有一些原本僅針對(duì)無(wú)限的批評(píng)現(xiàn)在莫名其妙地延展嫁接到了初代上。我是搞不明白這模因是怎么傳開(kāi)的。。

生化奇兵整個(gè)系列比較有爭(zhēng)議的點(diǎn),游戲性,具體點(diǎn)說(shuō)是涉及戰(zhàn)斗,角色成長(zhǎng)的相關(guān)系統(tǒng)。這點(diǎn)在無(wú)限中非常平庸我是沒(méi)什么異議的,但是說(shuō)初代平庸我不認(rèn)同。除了左兵右魔的這類車轱轆話之外初代在系統(tǒng)上還有很多可說(shuō)的地方。單從角色成長(zhǎng)和技能來(lái)說(shuō)初代的系統(tǒng)對(duì)比游戲整體體量,除了最顯眼的左手攻擊性質(zhì)體模塊之外,還有軀體/工程/戰(zhàn)斗三個(gè)主要負(fù)責(zé)數(shù)值和屬性加強(qiáng)的模塊,加上質(zhì)體總共四個(gè)模塊,每個(gè)模塊上限六個(gè)槽位,基因花園共計(jì)四十余技能。這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于一個(gè)十小時(shí)流程的游戲來(lái)說(shuō),怎么都算是足夠豐富了。而且因?yàn)檎w流程的線性,初代里的各種技能都很有針對(duì)性,濫竽充數(shù)的很少。各種技能的搭配也能打出令人驚喜的效果,比如靜止隱身搭配冰凍扳手的偷襲效果或者主打防御的靜電流等等。你還可以使用催眠術(shù)催眠一個(gè)大老爹與另一個(gè)大老爹自相殘殺,在雙方殘血情況下一網(wǎng)打盡,直接收獲兩個(gè)小阿妹。如果你認(rèn)為這些要是作為RPG也都只不過(guò)是些淺顯的東西,那生化奇兵初代還有一個(gè)特性,豐富的物理互交。生化奇兵初代最特別的一個(gè)技能隔空取物,俗稱原力。最基本的用處是拿取遠(yuǎn)處或者障礙后的道具,但配合初代場(chǎng)景中物件的物理特性,投擲物體可以產(chǎn)生傷害。所以初代里誕生了一個(gè)最有意思的投擲玩法。你可以投擲尸體對(duì)敵人產(chǎn)生高額傷害,撿起新的尸體投擲下一個(gè)敵人,如此往復(fù),甚至不需要開(kāi)槍。抓取過(guò)來(lái)懸浮在玩家前方的物件可以抵擋敵人和炮臺(tái)的子彈。你可以一直懸著物件接近遠(yuǎn)程攻擊的敵人,再投擲出去直接秒殺。豐富的物理互交可以滿足并進(jìn)一步促進(jìn)玩家的奇思妙想,產(chǎn)生這些稀奇古怪的玩法。

除此之外我認(rèn)為生化奇兵初代在游戲性上的特點(diǎn)就是制作團(tuán)隊(duì)盡可能地將銷魂城“系統(tǒng)化”了。不僅你可以互動(dòng)銷魂城,ai敵人也能互動(dòng)銷魂城。拿銷魂城里隨處可見(jiàn)的醫(yī)療站來(lái)說(shuō),你可以在殘血時(shí)到醫(yī)療站回血,一個(gè)殘血的敵人也會(huì)跑去醫(yī)療站回血,不是多明顯的細(xì)節(jié),但依然可以影響你的決策和判斷,比如在醫(yī)療站放一個(gè)旋風(fēng)陷阱。還有一個(gè)銷魂城“系統(tǒng)化”的體現(xiàn),就是一個(gè)東西往往都有更深層的互交。你在醫(yī)療站回血這是第一層互交。你把醫(yī)療站打壞刷出了一個(gè)血包,但這個(gè)醫(yī)療站沒(méi)法再用了;或是你黑掉了醫(yī)療站,白嫖一個(gè)血包并永久降低治療的價(jià)格,這是第二層互交。同樣的例子還有警報(bào)與關(guān)閉警報(bào)的買斷裝置,以及上文提到的利用大老爹自相殘殺的玩法,都是第二層互交的體現(xiàn)。這就是為什么我認(rèn)為生化奇兵初代可以是沉浸式模擬的原因,它更在乎行為上的互交,銷魂城不只是一個(gè)單純的場(chǎng)景。而是一個(gè)有層次的可以被玩家加以利用的系統(tǒng)。當(dāng)然這系統(tǒng)跟日后的沉浸式模擬游戲比起來(lái)就顯得比較淺顯。

所以我想說(shuō)的是,初代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅豐富,而且有趣。在2007年足夠優(yōu)秀,在2022年依然也能體會(huì)到其樂(lè)趣。

至于劇情,單說(shuō)無(wú)限,我也認(rèn)同主流的批評(píng),無(wú)限的劇情在根基上有不少問(wèn)題,加入時(shí)空穿越和平行宇宙元素所必要的代價(jià),加上整個(gè)無(wú)限制作過(guò)程的反復(fù)推倒重來(lái),主題顯得有些雜亂。海葬DLC硬串一代更是有無(wú)數(shù)不合理的地方。但是,無(wú)限劇情明面上的塑造,演出,情感表達(dá)做的非常好。所以我能忍受這些劇情上,包括游戲性上的缺點(diǎn),去喜歡無(wú)限。說(shuō)無(wú)限過(guò)譽(yù)可以理解,但說(shuō)初代過(guò)譽(yù),特別在劇情上過(guò)譽(yù)就屬實(shí)是逆天了。初代里你能看到對(duì)于客觀主義的思辨;個(gè)性鮮明的boss;能看到一個(gè)烏托邦從原本的光鮮亮麗到逐漸背棄信條,變成人間地獄的故事。不止如此,初代中將“現(xiàn)實(shí)中玩家必須服從游戲設(shè)計(jì)方流程和目標(biāo)”和“游戲里主角自始至終就受人控制的設(shè)定”結(jié)合在一起,設(shè)計(jì)出了“would you kindly”的敘事詭計(jì),并有了安德魯雷恩最終命令主角杰克殺死自己,這個(gè)可以在游戲史上留名的劇情。這是一個(gè)只有游戲能實(shí)現(xiàn)的劇情設(shè)計(jì),且從設(shè)定上的合理性,天衣無(wú)縫的角度來(lái)講,初代至今都算前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。

即便是不談所謂的文學(xué)性實(shí)驗(yàn)性,就從商業(yè)上來(lái)講,生化奇兵在敘事的流暢性,音畫結(jié)合的水平,故事場(chǎng)景的設(shè)定的趣味性和創(chuàng)意,劇情設(shè)定和游戲機(jī)制的貼合度,這些方面都有很高的水平,這些東西對(duì)于一個(gè)商業(yè)作品同樣非常重要。

在媒體各種宣傳和包裝以及網(wǎng)絡(luò)上一傳十十傳百的情況下,初代似乎給人一種晦澀深?yuàn)W的印象。但是玩過(guò)初代的人,你自己回想一下當(dāng)真如此嗎?

回想一下:直到游戲結(jié)束,銷魂城象征著什么;銷魂城如何興起又如何毀滅;安德魯雷恩的人生信條是什么,他是如何走向最終的失敗的;主角的身世是什么,主角與雷恩有什么異同,雷恩最后為何要控制主角親手了結(jié)自己;初代大大小小的謎題和謎底,有一個(gè)藏著掖著的嗎?沒(méi)有吧,這些關(guān)鍵性的劇情,它的脈絡(luò)在游戲游玩的過(guò)程里是十分清晰的,不需要很深入的“分析”吧?那往其他方面說(shuō),初代只要跟著流程大路線,起碼拿下八成錄音帶,里面的臺(tái)詞很深?yuàn)W嗎?拗口嗎?初代基本的故事框架:在銷魂城中揭開(kāi)層層面紗,打敗大boss弗蘭克方汀。這么標(biāo)準(zhǔn)的冒險(xiǎn)故事,很復(fù)雜嗎?初代邪典cult式的視覺(jué)表現(xiàn),很內(nèi)斂嗎?初代以關(guān)卡切分的敘事節(jié)奏,很割裂嗎,有讓你摸不著頭腦的關(guān)卡嗎?關(guān)卡中的設(shè)施對(duì)應(yīng)劇情中的設(shè)計(jì),有欠缺解釋的嗎,有你理解不了的嗎?

都沒(méi)有吧。

跟流言帶給你的印象相反的是,生化奇兵初代的表達(dá)和追求,不以晦澀為目的或者手段。不信你自己來(lái)玩,游戲敘事的節(jié)奏,音畫結(jié)合的水平極高,最重要的是它并沒(méi)有在敘事上刻意刁難你,你輕易就能代入到銷魂城的恐怖環(huán)境中去。被“第九藝術(shù)”和“文學(xué)性”過(guò)度包裝的生化奇兵對(duì)于玩家和游戲本身來(lái)說(shuō)都是一個(gè)損失。初代就單從商業(yè)性和娛樂(lè)性來(lái)講也是夠后輩學(xué)一輩子的數(shù)一數(shù)二的作品。

五、游戲《生化奇兵:無(wú)限》應(yīng)該怎么玩?有哪些攻略?

無(wú)限通關(guān)了兩邊普通跟困難通關(guān)了,現(xiàn)在剩下1999還沒(méi)通關(guān)。最重要的是異能,多用異能不要怕沒(méi)藍(lán),異能用好很無(wú)敵,而且真的很快樂(lè)。

無(wú)限難度不同選擇的加血加盾加藍(lán)不同,但是難度越高都加藍(lán)就是沒(méi)錯(cuò)的。這個(gè)游戲最重要的就是異能,有異能哪怕沒(méi)子彈都能肛愛(ài)國(guó)者巨臂匠。低難度加盾沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)面?zhèn)σ蚱贫苡悬c(diǎn)難度。但高難度無(wú)論多長(zhǎng)的盾點(diǎn)一下就破了。全部加完再加血,有伊麗莎白在其實(shí)不怕沒(méi)血的,打不過(guò)就回個(gè)檔。不過(guò)自動(dòng)存檔有時(shí)候是在是在很前面,所以要小心別死了,不然回檔回到吐血。可以看退出的時(shí)候的存檔日期時(shí)間,可以判斷是在哪個(gè)地方存檔。

一.武器

最好是火箭筒跟狙擊槍,只要升級(jí)這兩個(gè)就好,其他武器不要浪費(fèi)錢,如果沒(méi)子彈就換掉一把留一把,一般敵人身上都有子彈。狙擊槍打遠(yuǎn)程,爆頭一槍一個(gè),火箭筒用來(lái)打精英怪,打一整群。有其他喜歡的武器也可以用。

二.異能

升級(jí)順序:攝魂迷心-殺戮烏鴉-奔騰野馬-雷霆震擊-惡魔之吻-聚能反射-颶風(fēng)沖擊-暗潮洶涌

1.攝魂迷心

可以操控機(jī)器或是人,經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后可以使人在結(jié)束控制后自殺,非常好用,缺點(diǎn)是消耗魔能非常多,強(qiáng)化了可以減少很多消,所以要優(yōu)先升級(jí)。注意的是別對(duì)愛(ài)國(guó)者巨臂匠烈焰人烏鴉人使用,控制時(shí)間非常短,高射炮,火箭炮的士兵必須黑,因?yàn)椴淮蝾^的話打很久,黑了他會(huì)自殺,跟普通人一樣。販賣機(jī)一定要都黑了,有錢拿,所有能搜刮一定都要搜刮,才有錢升級(jí)異能。

2.殺戮烏鴉

一定要先升級(jí)那個(gè)殺人留下烏鴉陷阱,人多有奇效,可以死人變陷阱不斷重復(fù),一般烏鴉完加火箭筒清場(chǎng)很好用。忘了是先出現(xiàn)烏鴉的升級(jí)還是攝魂迷心,反正這兩個(gè)一定要升級(jí)。群鴉風(fēng)暴對(duì)巨臂匠有奇效。

3.奔騰野馬

升級(jí)可以浮空很久,用來(lái)對(duì)付烈焰人跟烏鴉人的專屬技能,飛天直接火箭筒轟。在船上也很好用可以轟出船地形殺。不能對(duì)付愛(ài)國(guó)者跟巨臂匠。

4.雷霆震擊

是唯一的持續(xù)控場(chǎng)技能,是神技,很多地方都是打完三四波才能過(guò)關(guān)。這個(gè)時(shí)候雷霆震擊可以提前鋪滿地面控場(chǎng)。對(duì)付愛(ài)國(guó)者巨臂匠很好用,鋪場(chǎng)后繞著跑然后打弱點(diǎn)。不過(guò)電一段時(shí)間后就會(huì)消失,要記得繼續(xù)鋪。

5.惡魔之吻

清場(chǎng)神器,對(duì)付小怪好用,對(duì)烈焰人沒(méi)用。可以提前鋪場(chǎng)放陷阱,直接把人炸死,比如在馬戲團(tuán)第一波烈焰人跟一群士兵,鋪一個(gè)在幕布下,直接爆炸,再用一個(gè)野馬對(duì)付烈焰人。或者跟其他技能搭配,比如野馬擊飛,群鴉,后扔個(gè)火。傷害很高。在打伊麗莎白他媽的鬼魂一開(kāi)始可以鋪在死人那里,然后在正中間鋪電跟烏鴉,他媽飛過(guò)去就會(huì)被控住,乘機(jī)秒掉。

6.聚能反射

可以吸收子彈,后期可以按一下然后趕快打傷害,或者無(wú)聊可以一直按著吸傷害再扔人。也可以看不到敵人在哪開(kāi)著出去被打就能看到敵人位置了。

7.颶風(fēng)沖擊

先升級(jí)短暫無(wú)敵,可以穿一套加近戰(zhàn)傷害走近戰(zhàn)流也挺快樂(lè)的。沒(méi)子彈的時(shí)候可以用,傷害挺高的,其實(shí)后面兩個(gè)異能用得不多,感覺(jué)有點(diǎn)重復(fù),不過(guò)挺好玩的。

8.暗潮洶涌

唯一沒(méi)有升滿級(jí)的技能,通關(guān)的時(shí)候有錢但沒(méi)來(lái)得及升級(jí),有時(shí)候挺好用的,比如人不過(guò)來(lái)可以拉過(guò)觸發(fā)陷阱,不過(guò)很少用到最后有錢再升級(jí)就行。好像有些成就可以用到,我沒(méi)打過(guò)全成就不了解。

三.裝備

裝備是可以刷的,每次回檔的裝備是不一樣的。

帽子:殺人可以疊加,傷害后期傷害很高。

上衣,狙擊槍變成6顆子彈,火箭炮變成4顆。

褲子:褲子是必須有的,靠他來(lái)回血,有點(diǎn)像無(wú)主之地2倒地殺人回血的感覺(jué)哈哈。

另外一件替代就是火鳥空襲,用于打船多或者多空軌的地方,不然跳火箭兵跟高射炮兵會(huì)被反打一下。打完記得換回血。

鞋子,狙擊槍火箭筒火統(tǒng)散彈槍都能造成過(guò)量傷害

鞋子還有一件可以替代的就是管道視覺(jué),追求高傷害必備。

四.關(guān)于游戲閃退問(wèn)題,這個(gè)游戲去年就買了,但是一直玩一直閃退崩潰,而且是直接死機(jī)得按電源鍵才能重啟,我就沒(méi)玩了,今年疫情在家無(wú)聊突然想玩,然后就找找有沒(méi)有原因,好像是win10的系統(tǒng)不兼容,但在steam里按那個(gè)兼容模式是沒(méi)用的,調(diào)輸入法才有用。把微軟自帶的中文關(guān)掉,用其他輸入法,然后快捷鍵不要設(shè)置跟ctrl alt shift有關(guān)的鍵位,就不會(huì)了。

進(jìn)游戲之前記得調(diào)成英文輸入法就可以了。

簡(jiǎn)單的介紹這些,希望能好好享受這款游戲,確實(shí)很好玩,劇情也很好,看不懂劇情可以把生化奇兵所有版本都買下來(lái)玩,然后去知乎b站看游戲劇情介紹就可以理解了,最后伊麗莎白萬(wàn)歲!!

六、生化奇兵:無(wú)限好玩嗎?

怎么說(shuō)呢,游戲很好玩,但不屬于那種玩完就能刪的快餐游戲,你需要細(xì)細(xì)品味他的劇情才能感受到制作組的用意之深,而且劇情比較燒腦,智商低的未必看得懂,如果你不想看劇情只想玩玩戰(zhàn)斗也是可以的,活素配合射擊的戰(zhàn)斗還是挺有趣的,但敵人也太多了,打完一波又來(lái)一波,都不知道是從哪刷出來(lái)的,大半的時(shí)間都要浪費(fèi)在戰(zhàn)斗上,如果你能接受的話,這游戲絕對(duì)神作

七、生化奇兵無(wú)限怎么蹲?

進(jìn)入游戲之后,我們打開(kāi)游戲設(shè)置,然后我們把游戲人物的動(dòng)作,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)的左鍵就可以設(shè)置,尤其下蹲,我們直接點(diǎn)擊CRV就可以下蹲

八、生化奇兵無(wú)限的結(jié)局?

1912年賣掉安娜之前的波克被羅氏夫婦開(kāi)船的來(lái)到了天空之城。而那個(gè)康斯托斯就是波克本人,在賣掉了安娜之后,因?yàn)榛诤薅⑻炜粘牵⑶依没钏刂圃斓臅r(shí)點(diǎn)向20年前的波克購(gòu)買了安娜。基本上,就是一個(gè)因果循環(huán)的劇情。

九、生化奇兵無(wú)限開(kāi)局攻略?

1.

在船上視角轉(zhuǎn)左,對(duì)著木板按X即可上岸,進(jìn)入燈塔后一直往上走直到房門前,根據(jù)名片上的提示,左邊敲擊1下,中間敲擊2下,右邊敲擊2下 ??

2.

出來(lái)后一直往前走,走到一排座位的房間后面站著一位牧師,從牧師旁邊的房門出去。醒來(lái)后通過(guò)橋即可來(lái)到廣場(chǎng)門口 ??

3.

對(duì)著廣場(chǎng)門口的女孩按X鍵即可獲得特殊能力,然后對(duì)門口的機(jī)器人按RT鍵即可使用特殊能力從而打開(kāi)大門。進(jìn)入后一直往前走,來(lái)到圍滿人的舞臺(tái)處,發(fā)現(xiàn)自己中獎(jiǎng)后,舞臺(tái)出現(xiàn)兩個(gè)人后,需要對(duì)其投擲棒球,之后獲得近戰(zhàn)能力,按LB鍵從而擊殺敵人 ??

4.

消滅花園內(nèi)的敵人后會(huì)出現(xiàn)火焰兵,會(huì)投擲火焰球。擊殺后喝下飲料即可獲得火焰能

十、生化奇兵無(wú)限能玩多久?

錄音帶大概收集了百分之八十。我看xyz做的通關(guān)錄像,估計(jì)認(rèn)真玩的話,也就50小時(shí)左右吧,不能更多了。

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