一、魔獸世界 死亡騎士邪惡天賦選擇什么屬性的裝備好?
力量第一屬性,命中必須達到百分之8,精準邪DK有符文返還所以沒什么要求,0都可以,然后是急速》暴擊≈精通,在沒有觸手劍的支持下暴擊收益略大于精通,有觸手劍并且你的臉還不錯的話就是精通大于暴擊否則還是老老實實的暴擊吧。
二、邪DK究竟是邪冰好還是邪血好???邪DK用瓶中的小憎惡好不好?
這個要看個人的,如果你GS6200+,滿破(1635,無視破甲100%),就主血天賦,不存在邪血的,DPS打不上去瓶中的小憎惡命中不夠才考慮
三、關于魔獸世界邪DK的問題
說說邪DK的三維
職業屬性——力量是第一屬性,有能堆多高就堆多高
然后要命中8%
然后急速,急速看裝備而定,邪DK急速2600是個閥值,但是你沒必須非得堆那么高,2000左右輸出不斷檔即可。
然后是暴擊。現在這個版本邪DK的天地鬼都能正確享受到主人的暴擊,暴擊收益明顯提升。帶有龍蛋+滅世,邪DK的地鬼傷害甚至可以達到總傷害的第一,在10-15%,再加上觸手劍觸發效果(4-15%,這個真看臉),你的DPS會相當可觀。
然后是精準,雖然精準不是什么重要屬性,但是也還要堆一些的,達到18-20就足夠了。我曾經堆到過26,發現DPS其實沒有多大變化,肉搏、天災打擊的傷害所占百分比有所提高,總體傷害量沒提高。
最后說說精通,這個相對邪DK本身收益最小的屬性。但是精通會影響到你的天地鬼傷害和觸手的傷害,這就需要看臉了。你如果有張英俊的臉,那你就堆吧。但是再英俊,也有衰的時候。這就需要你自己衡量了。
總體上看,邪DK的天地鬼傷害在這個版本得到明顯提升,傷害已經超過LR的寶寶了。
為什么要提問兩次呢???
把之前回答的復制過來
任何直接性傷害技能(包括自動攻擊)如果命中你或被你躲閃、招架掉。那么就有幾率觸發這個效果。
換個角度,什么不觸發呢?
對方直接攻擊法術被你因抗性完全抵抗(蹦一個叫做“抵抗”的字)不觸發。但部分抵抗可以觸發(詳見下方)
對方技能/法術/攻擊 未命中。這時你不會觸發。
對方的DOT(流血,釘刺,詛咒,暗言術:痛,等等等)造成傷害,不會觸發。
你因盾,小罩,保護之手等技能導致直接傷害免疫或被吸收,不會觸發。(但是,以牧師盾為例,如果法師打了一個寒冰箭,3000傷害被你身上的盾吸收了2000,你自己的抗性抵抗掉200,你直接承受800,還是能觸發的)
不過你玩邪DK 這個天賦點是完全不需要點的。沒有意義
三系DK 現在除了血DK不需要命中 其他兩系都需要命中。血DK之所以不需要命中是因為靈界打擊的特性 長期玩DKT應該曉得吧 不論靈界打擊是否命中 都會回自己血的
然后咱們說邪DK 邪DK盡管有疾病攻擊 不過DK的特點就是 在你近戰命中足夠的情況下 法術攻擊命中必然是足夠的
所以你只需要270也就是達到8%完全可以。而且精準也是需要的 不過不需要太高 裝備提供就足夠了而且是被重鑄的第一屬性。因為對于邪DK而言 精準影響的傷害只有:肉搏、天災打擊和膿瘡打擊,而天災打擊和膿瘡打擊如果未能造成傷害,是不消耗符文的,僅僅浪費一個公共CD的時間,而邪DK循環輸出相當不緊湊、時間比較富裕,所以精準的收益最低。
對邪DK而言 力量是第一屬性 所有插槽除非獎勵20力量 否則無腦40力有錢可以砸50力
所以邪DK的屬性收益是這樣的力量>命中達標>急速>精通>=暴擊>精準
其實對于邪DK 精通的收益和暴擊差不多 純粹暴擊精通的裝備是不選擇的 所以一般情況下除非你命中足夠 否則暴擊和精通都是被重鑄的屬性。
血之氣息是T的天賦 直接減免6%的傷害 可以減免任何傷害 對輸出沒用 邪DK輸出要求8%命中 26精準 其他以力量為主 然后 急速>精通>暴擊
四、WOW 邪惡DK 和冰霜DK 裝備的屬性
邪惡和冰DK都差不多,8%的命中,其余的優先急速,越高越好,急速到2600左右弄精通和力量,急速夠了后力量精通無上限,能多高就多高,我DK三修,DPS裝只有一身,邪和冰都一樣打
冰DK急速基本無上限 精通暴擊沒必要刻意堆 如果命中達到8% 打木樁能保持不斷技能 可以適當提高命中 畢竟冰DK的白字攻擊傷害并不低
邪DK的話 急速2587以后 可以堆精通了
當然 這些都是在8%命中和26精準的基礎上 才能行得通
屬性優先級都是 力量>命中=精準>急速>精通
重鑄的話 一般是將暴擊重鑄成命中精準 達到8%后 將命中精準重鑄成急速或精通
邪DK要急速 冰DK要精通
