一、無雙大蛇中的屬性(火,雷,風···)中,哪個最好?
沒有所謂的最好屬性,每個武將都有自己合適的搭配方法
搭配的時候要注意個別屬性對部分武將是沒什么效果的,比如信長裝旋風和神速基本看不出效果
總結下來,背水這個屬性肯定是不用裝的;
雷,陽,斬,極意這四個屬性是大多數武將必備的,但這也不是絕對的阿國裝備炎屬性比雷屬性好用許多
吸生吸活效果非常有限,基本也不用裝,信長典韋服部半藏最好裝個吸活,今川裝吸生
二、大蛇無雙中人物屬性是冰好還是雷好?
當然是冰屬性最好
雖然前期冰凍效果不明顯,最多一圈敵人圍你的時候只能凍住一兩人,但是到后期冰屬性高了之后,同樣情況下幾乎每次蓄力攻擊都要凍住6-7人。
凍住的敵人防御力減半,攻擊起來非常的費血,當攻擊某些重要武將的時候,凍住他顯得尤其的可貴,幾乎是一次冰凍連打后他就紅血了,而且冰屬性血不夠了也會有效的解圍,敵人不會堵你過于嚴實,更加難得的是,當你掌握了冰凍時間的間隔之后,你可以連續的凍住敵人,武器蓄力攻擊時直接碰觸的敵人在冰凍屬性高的時候幾乎都被定,你就可以痛打了。
雷屬性我認為解圍亂戰的時候很有用,不用擔心被圍,幾乎敵人一直在你身邊不停的站起來再趴下,直到沒血為止,不過在三國無雙的系列里,雷屬性電倒的武將似乎不算武勛值,不知道是不是傳到了大蛇里,而且實用性不是很大,還是用冰屬性吧~
無疑,攻擊頻率高的武將冰屬性更有優勢,敵人會陷入噩夢中……
三、有誰可以列出所有武器屬性的解釋嗎
引用[總結+心得]無雙大蛇游戲指南(含武器屬性,陸續更新,歡迎拍磚,三國基本完成)3、屬性分析篇 本作中可以附加在武器上的屬性共有14種:炎、雷、冰、陽、斬、破天(破)、神速(神)、旋風(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、極意(極)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在屬性攻擊時發動,效果隨屬性等級的提高而提升,分別是: 炎:當敵方處于浮空狀態時,身上帶火,緩慢燃燒,傷害可觀但燒不死。 雷:使敵方觸電,威力不大,但可擴大屬性攻擊的范圍,使對方進入小浮空狀態,從而使炎、破天發動。這屬性可能把原本的某些吹飛技變成小浮空;把正常的浮空技C2也變成小浮空,從而使某些連技難以發動。此外,這屬性可以擴大攻擊范圍,對屬性攻擊范圍小的角色可說是必須的。 冰:以一定幾率凍住對方,本身不具備傷害能力。被凍住后一段時間內不能動,防御力下降。 陽:屬性攻擊強制破防 斬:對雜兵一擊必殺。對敵將造成一定比例的傷害(敵將HP越多傷害越大),這個傷害是附加在屬性攻擊傷害之外的。 破天:提升對浮空敵人的攻擊力,技型角色自帶。 神速:提高屬性攻擊的出招、收招速度。 旋風:在屬性攻擊時,按比例提高武器有攻擊判定部分的長度,最大約100%(目測)。 分身:出現分身,追加一次不帶屬性的攻擊,其威力不超過武器攻擊力,可能將敵人強制擊飛。 勇猛:提升對敵將的攻擊力,最大50%左右。 極意:提高出現會心一擊的概率,可以理解成間接增加攻擊力。一般來說,斬+極意的效果大于斬+勇猛(無論對兵對將)。而且,據說可以將斬屬性的傷害比例固定為當前斬屬性等級下的最大值。 吸生:攻擊時回復HP,與被攻擊的敵人數有關,但不是很多。 吸活:攻擊時回復無雙槽,與被攻擊的敵人數有關。 背水:提升攻擊力,HP越少提升越多,慶次的R1自帶此效果。
四、無雙大蛇武將加什么屬性
雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 神速 極意
炎屬性只是給對手造成持續傷害,10級的炎雖然燒血的速度很快但最多燒到空血而不能造成致命,對非斗氣武將時很容易最后一擊被友軍打死而得不到經驗值。吸活吸生背水這種屬性絕對不要+,如果你要追求威力一擊必殺的話。雷和分身必須裝一起,因為雷的效果是浮空,+上分身的攻擊就相當于雙倍攻擊,如果沒有雷這個屬性的話,武將就直接被吹飛,那么分身的攻擊自然就打不到了。另外對部分武將可以+冰這個屬性,但是不要和雷一起+,你要明白格子是非常寶貴的。孫策的主力技毫無疑問是C4技,如果你覺得按照我給出你的屬性+出來的孫策垃圾,那么算我白玩了那么長時間的無雙。4級武器+2個C4一個大眾臉直接滾,普通難度下1個C4就直接滾(裝備強化特殊和強化攻擊的特技),炎屬性完全是多余的,根本不需要。想要速度刷級的話必須帶神速(尤其是練出天舞這一屬性你會更加明白這個屬性有多歡樂 -_,-),孫策雖然是力型武將不用擔心招式被普通攻擊打斷,但如果在激難模式下沒有神速的話完全沒有辦法生存。另外建議前期先把戰國過掉練出天陣,普通難度下只要位置準確+4級武器無論是大將還是大眾臉都是一下秒(真遠呂智也頂不過2下),最關鍵的是無敵非常安逸,一掃一片,不過因為必須是最后下才能造成致命,所以也很容易被友軍撈去人頭,也算是缺點。如果依賴合體無雙的話那么“無雙增加”這個特技就不用帶了,因為不管無雙槽長還是短都直接空掉,帶上“待命回復”這個特技,這樣一來基本上3個人就能輪流放合體技而不用擔心無雙槽不夠回復。以上只是個人見解,怎么打爽還是要靠自己的喜好才可以。
五、psp無雙大蛇 金甲 連攜 賦活 再生 天舞 這幾個屬性哪三個重要
金甲:被弓箭或射擊攻擊打到時不會硬直 連攜:待命武將的無雙值只要滿一半就能發動援護技 再生:陣亡后能再度復活 賦活:讓無雙槽自動徐徐恢復 天舞:可在無雙值全滿時,發動所有武器上賦予的攻擊效果 我覺得再生、天舞和賦活比較好,另外,我還推薦用彎曲(減輕所受傷害)
