一、傳奇世界如何砸武器
一、武器上的幸運與詛咒
幸運或者詛咒太高的武器難升,相當于+了額外屬性。幸運+1或者詛咒+1的武器就相當于升了一次。這個觀點是錯誤的。我只說一句,升武器成了是定了的,這把武器升了1次它不可能再變回去吧?而幸運呢?詛咒呢?是可變的。只這點就說明了這2種屬性是完全不同的。砸武器不用講究幸運太高什么的。
二、黑鐵純度
無數的事實表明,黑鐵只影響武器的持久,不管你用純度幾的黑鐵,都可能砸成功,這就說明了黑鐵的作用不是影響成功率的,也有人有這種說法—每次比上次用的純度高些就行。這個無法實驗,個人感覺純粹是自我心理作用。因為黑鐵扔幾塊進去都可,能升就可。只不過戰士武器持久越高越好,所以戰士升武器黑鐵純度盡量高。法、道無所謂。。。
三、武器本身
這個是個決定因素。高級武器成功率低是個不可爭辯的事實。砸10把魔杖跟砸10把龍牙成功次數絕對是不同的。這點不用懷疑。
四、首飾
系統把你首飾全收去后是按照所有首飾的綜合屬性來計算。這個我個人感覺有道理。因為不管什么首飾砸武器都有成的。有用項鏈的,有用手鐲的,有用戒指的。有用其中2種的,也有3種全用的。都有成功的,這就說明系統絕對不是按首飾類別來確定這武器是成還是敗。所以它應該是按首飾的屬性來辨認。比如說:16個八角戒指總體屬性魔法0-16,就比用3個魔鏡強。所以我個人感覺首飾屬性總體上限高成功率應該高一些。。。
五、個人幸運值
這個東西還不知道存在不存在,在搞不清楚之前我們暫時這么叫它。這個應該存在的,你連砸成10把武器了,下一把你不會蠢的拿你最好的武器去升吧?墊武器這點也是因為這個出來的,墊武器的時候建議不要亂墊,拿那些桃木劍什么的來頂數。就像平時升武器那樣升就可以。如果連碎上3次,下次就考慮砸9魔杖==(打比方)。這個碎了再砸更好點的。若是再碎那就越往好的上了。只要首飾選擇得好。這個方法是可以砸出好武器來的。還有人建議去讓怪暴幾次,掉裝備的更好,說是可以加幸運值,這點也無法證實。還有說是多殺怪也可以增加幸運值。我個人觀點覺得是心理問題。不過墊刀這點還是有用的。。。
六、升武器的時間段
這個應該算是盛大的安排,就像是藍魔之淚換衣服,鐵血令換書一樣。第幾個來換什么是定下的。這個也是無稽之談。因為沒有100%成和100%失敗。所以,升武器不存在個什么時間段什么的
七、升之前特不特修武器
這個我感覺意義不大。因為剛打出來的武器大部分是持久不滿的,但是我感覺這種武器是最好升的。而且不特修又不是不成功。這個因素無用處
八、武器扔進去后取的時間
個人觀點,武器扔進去后,已經確定了成敗,什么時候取都一個樣。
九、取出來的武器砍什么
砍什么都一個樣。武器投進去已經確定了這把武器的成敗。所以不用找什么豬啊牛啊什么的,還有的去砍大刀,真是無聊。心理有疾病的表現
十、首飾的持久
這個無所謂的。上面提到了,是看首飾總體屬性,所以首飾持久作用0
十一、武器砸了幾手
這個因素不用說就是關系重大。砸的次數越多成功率越低。這點也不用懷疑。
現在只想到以上的這幾點因素。再有其他的我再在回復里加上。以上幾點表明,升武器。我們需要在乎的是個人的幸運值、武器等級、砸的次數、首飾總體屬性這幾個因素。其他實在沒什么需要注意的。當然你們再有不可忽視的因素的例子可以直接告訴我。。
二、穿越火線中AN94這把槍的綜合屬性怎樣?
上邊說的不太對,這把槍打到人容易吸人,而且不顯且在那個方向打到的。后坐力小是其一,不會壓槍的玩家可以用來突突人,殺傷力也不小,做為步槍比較不錯,點爆頭也可以但是掃射就不怎么樣,如果是掃射建議用AK47。因為N94打人不顯位還有就是吸人所以好多玩家對這把槍有反感,我本人也不建議你使人,會被人歧視的。我是河北網通一區 SOUL★靈魂↑戰隊隊長二戰士兵留言
三、帝王三國手游選擇那個兵種最厲害?
在帝王三國的新手攻略中當樂網小編已經簡單跟大家介紹過了各個兵種和將領,今天,小編要詳細跟大家分享一個每個兵種、將領的屬性和特點,希望能給大家排兵布陣提供一些參考。
一、兵種?????士兵的屬性分為生命力、攻擊力、防御力、攻擊速度、移動速度。關于各個兵種的屬性前面說過了,這里主要跟大家講講攻擊速度。攻擊速度不僅決定攻擊的先后順序,更是決定了攻擊頻率,比如說你用輕騎打民兵,通常輕騎攻擊2次后才輪到民兵打。這就是因為攻擊速度快的原因。如大家所知,帝王三國中各兵種間是相互克制的,然而這種克制并不是絕對的,也與兵種的數量和等級以及武將的屬性有關。不過大體上是騎克步、步克弓、弓克騎。四個兵種各自的特色就是步兵=炮灰,便宜血又長;?騎兵=突擊隊,價錢貴不過速度快攻擊高防御好;弓兵=便宜戰斗隊,純輸出。血短防爛;戰車=攻城隊,攻擊高也很貴。所以在布兵上騎兵自己打一路,弓兵一定要步兵擋前面,戰車一定放最后。除了攻城最好就不要帶戰車刷野,戰車移動速度太慢刷野效率很低。二、將領
???? 首先將領分為步將、騎將、弓將和勇士。分別對應步兵、騎兵、弓兵、戰車4種。同種武將配上同種兵加層會比較多:???? 步將:對軍隊加成百分5防御(步兵翻倍);???? 騎將:對軍隊加成百分3攻擊百分2防御(騎兵翻倍)。???? 弓將:對軍隊加成百分5攻擊(弓兵翻倍);???? 勇士:對軍隊加成百分5攻速;
???? 將領都會有屬性,分為武力、智力、統帥3種:???? 武力:每10點加成百分1攻擊???? 智力:每10點加成百分1防御
???? 統帥:每點增加一定量帶兵數(多少要看你的統帥科技)?????? 因此,不同的將領有不同的發展方向和加點方式。步將:???? 主加智力。因為步將攻擊低,防御高,造價低,所以步兵除了當肉盾就沒有其他的用處了。
騎將:???? 騎將有多種發展方向,因為鐵騎是防御最高血最長的,攻擊也很不錯,不管放在哪個位置都行,所以加點主要看你的意愿了。騎將武力和統帥是根本,成長值超過50的,都可以招募來,武力特別強的騎將可以作為主攻手。而統帥特別高的騎將,需要選擇比較好的兵種進行搭配,才能發揮騎將的優勢,兵將相互輔助才是王道。騎將既然分為統將和武將,可是由于勇士是武力型將領,所以建議選擇統帥型騎將。推薦騎將:???? 鐘離凝海???? 成長:54武力:70???? 智力:50統帥:59???? 這個騎將的屬性已經很不錯了,成長值和武力值都很高,智力統帥也不低,綜合屬性也算的上優等!弓將:?????主加武力,輔加統帥,因為步兵是最多的,而加武力就是為了達到破防的要求,只要夠破防就可以,不能破防什么都沒用。弓將就是現在身后給敵人放暗箭,也就是背后給敵人放冷箭!所以必要的殺傷力很重要,而且,自古以來弓兵的人數都不是很多,這也限制的弓兵的發展!在帝王里,弓兵始終是站在最后的!所以,防御一向是弓兵和弓將的弱點。但是,弓將的武力一定是不會太弱的,弓兵的單體能力介于步兵和騎兵之間,所以,統帥大量的兵力也是不錯的選擇,也能配合騎兵的速度!綜上所述,選擇弓將主要看武力,統帥也可以!推薦弓將:???? 詹燁???? 成長:64武力:69???? 智力:50統帥:73???? 慕綠???? 成長:61武力:72???? 智力:69統帥:65?????這兩個弓將的成長都非常棒!一個是統帥型。一個是武力型,只是上一個成長更好些,下一個原始屬性更棒。更平衡些!弓將的防御太低,可是兵種能夠和騎兵搭配起來,速度上不會減弱騎兵,而弓兵的造價更便宜,單體又強于步兵,是最佳的兵種!弓將為了符合這種特性,自然是傷害輸出更強。帶兵數更多為最好!勇士:?????主加統帥,勇士是加攻速的,所以帶車的話效果會最好,而對于車來說不破防顯然是不可能的,所以數量才是王道。勇士是軍中精英中的精英,多用來斬殺大將!帝王中的勇士也是如此,勇士的武力普遍偏高!所以,如果挑選勇士時,只考慮成長和武力!成長就是另一個非常重要的因素了!它決定后期勇士的發展,成長過低的勇士,后期不可用!建議選擇勇士的屬性時,成長超過50,武力超過70!如果只是前期使用,選擇武力超過70的就可以了!畢竟,成長相差不是特別大的話,原始屬性就非常重要了!推薦勇士:???? 簡俊俠???? 成長:47武力:69???? 智力:46統帥:60???? 由于帝王的將領太多,目前沒有發現重復的將領,成長特別好的也太稀少!故而,退其求次,選擇武力較高的為主,后期再換將領!不過,成長也不能太差!?????帝王三國的屬性系統加點不是跟成長的高低,而是根據攻防加成!眾所周知,將領沒升一級,系統自動加三點,而這三點一般是平均加的!但是,如果攻擊加成大于防御加成2點以上,那麼,系統給將領的屬性點就就變為武力2點,智力1點或者統帥1點!所以,我們自己加點是要參考將領的屬性加成!還要提醒大家注意的一點就是主基地,因為系統已經給我們建設了大廳。房屋和農場,所以主基地要建設好,不然發展會慢別人很多!前期的戰車營用的少,可是用來守城是不錯的,搭配戰術,也可以坑死敵人!房屋是加人口,征兵全靠它了!第二封地,大家可以選擇全農場也可以選擇全大廳,不過,一般情況下,大多數人都選擇農場,因為大廳升級太慢了,資源消耗也太多,不過收益也不錯。這個大家根據自己的喜好取舍吧!
