一、暗黑3屬性帶黃點不讓洗嗎?
橙色屬性是不能洗的,不過可以用魔盒進行重鑄。不過重鑄過所有屬性都會變。
二、《暗黑破壞神3》好久出啊??
《暗黑破壞神3》好久都沒有什么官方的猛料了,不過最近暴雪官方《暗黑3》論壇管理員Bashiok遮遮掩掩地介紹了一下《暗黑破壞神3》的全新人物屬性系統,這個新屬性系統會比從前的加點系統要先進得多。根據暴雪的一貫作風,《暗黑破壞神3》的系統肯定要進行大幅度的改進,好像還叫什么“自動屬性分配系統”,聽起來還挺虛幻的。具體內容如下:
人物系統將會做重大改動
先給大家來說說《暗黑破壞神3》的自動屬性分配系統。目前的《暗黑3》在建立新人物和設置自定義選項的時候都跟大家所能想象到的有所不同——或者應該說是非常瘋狂的設計。還有其他的一些地方也會跟前兩作大有不同,比如說“等級成就”。目前還沒確定“等級成就”的最終方案,不過等級系統肯定也會跟《暗黑》前兩作有很大的區別。
下面說說自定義人物的事情。其實我并不是想真的泄漏《暗黑3》的機密內容,只不過這些東西還有點值得一提而已。目前的技能系統、符文、物品系統,還有其他一些我不能提及的東西,這些都具有很高的自由度,很多方面都可以由玩家自行決定,不過都尚未定型。如果哪天有哪一個方面已經定下來了,那么我會告訴大家。我們絕對不會發售一款讓我們自己看著不爽的游戲,而《暗黑3》人物的自定義選項不夠多的話,一定會讓我們感到很不爽。不過即使是現在這個不怎么成熟的《暗黑3》中,玩家仍然可以自定義人物的很多方面,比《暗黑2》的多很多。
在《暗黑3》中玩家可以隨意調整人物的特點,或者說每個玩家所玩的人物都不只是某幾個特定的職業。在游戲中這一點可是很重要的,并且我在這里可以保證這一點絕不會從游戲中拿掉。最重要的是,這一點跟新的屬性系統沒什么關系,自動分配屬性并不意味著讓玩家失去打造屬于自己的英雄的機會。玩家一定要以自己的想法來決定自己人物的特點,而只像《暗黑2》中給人物加屬性點和技能點根本滿足不了這一點。
玩家不用自己加屬性點
玩過《暗黑2》的玩家應該都還記憶猶新,要想科學地分配屬性點是個很困難的事情。不過實際上這大概是個最容易解決的問題。我們也沒什么太多的追求,只想盡我們所能開發出最好的游戲而已,并且要提醒大家注意,自己加屬性點其實并不是最好的方案?!栋岛?》是一個比前兩作都更加復雜而且內容更加豐富的游戲,不需要玩家專門費工夫去琢磨屬性點怎么加。請忘記在《暗黑2》當中所研究的東西吧,因為大家今后要玩的是《暗黑3》,它不是《暗黑2》或者其他什么游戲。
在開發《暗黑3》的過程中,我們需要玩家的幫助。我們需要很多的好點子,而光我們自己想主意是遠遠不夠的。光是人物本身的設定就需要很多的新想法,而新想法需要由玩家來想出來,這樣一來我們才能夠有更大的選擇面。我們每天都會有很多新的想法誕生,不過我們仍然希望各位玩家能夠提出自己寶貴的意見。我們自己已經有了不少瘋狂的想法,可是玩家的想法會更加重要。
大家還是需要耐心等待
其實Bashiok說的不少東西都似乎在什么地方聽過,不過還是有一些新東西,比較重要的就是不能加屬性點不等于不能體現出人物個性化,這是游戲風格的質變,也是《暗黑破壞神3》的全新設計理念。在BlizzCon08上的試玩版《暗黑3》中,暗黑破壞神3》的技能系統就跟前兩作都大不相同,主動技能都只有1級,要想提高主動技能的威力就要升級多種多樣的被動技能。不過很顯然這只局限于“能玩”,暴雪肯定還要對其做大幅調整。
暴雪的作風仍然沒有什么變化,沒有定型的東西就不說出來,或者是說得比較含混,Bashiok也沒有透露《暗黑3》的發售時間,大概是他們自己也不知道什么時候才能夠發售。其實《暗黑3》已經做了6年左右了,只是情況并不像我們看到的BlizzCon08的視頻中那么好。游戲引擎是有了,新的理念也有了,可是有了理念并不等于有了結果,就像“能玩”跟“完成”是兩個概念一樣。從《星際2》第一次開放試玩到現在已經一年半了,發售時間仍然沒有公布。《暗黑3》今年10月剛開放第一次試玩……所以大家一定要耐心等待。
三、暗黑破壞神3怎么選購戒指和項鏈?
戒指和項鏈沒有XX~XX傷害,攻擊力是高不到哪里去的,而且這個XX~XX傷害只能手動查找。
戒指上27~54的傷害和25~35暴傷加的DPS差不多(具體要看你的屬性),這還是在暴擊>50的情況下,如果暴擊<50,那么傷害相當于更多的暴傷。
一堆人只盯著3項,卻忽略了主屬性和傷害屬性,拍賣行經常會出現100左右智力,1X~5X傷害,8~9攻速,3.5~4.5暴擊卻被忽視的戒指。
這戒指其貌不揚,在拍賣行5000萬起拍無人問津被我拿下。同日有個戒指86智力,8攻速29暴傷3.5暴擊,賣了250美刀。但是比我這個戒指的DPS還要少加1000多。賣家還好心送一個50寶石,被我合成了54的。
