首先,沒有絕對意義上的神技廢技,對于不同的流派路線,不同的屬性,對技能的需求也不一樣,如:有仇必報,對于力敏流,后期由于高敏捷的加成,反擊率能達到80%左右,遠強于先發。但對于力速流,則先發強于有仇。同樣道理,連續、凌波力速神技,力敏則可有可無。 其次,GM會對技能平衡性調整,神技有削弱的可能,廢技也有翻身的希望。 神技 1.大難不死 - 大難不死給你一次保命的機會,不管你是被人暴擊海K掉幾百點血,它都給你一次翻盤的機會。翻盤彪悍的孤注一擲,大血,大急救等主動技能多是在50%血槽以下發動的。這時它給你一個發動的機會。大大增加了勝率。前期1點HP意義不大,但在后期動輒幾百HP的暴擊面前,大難不死才顯得格外牛叉。配合后期高屬性帶來的高閃避,高阻擊,及孤注一擲,吸血,大急救,這1點HP帶來的翻盤機會,是其他技能不可比擬的。 2.3.重武之王-刀劍天賦 據說有高達50%的傷害加成效果,之所以把兩個技能放到一起,是這兩個技能有很大相似之處——即提高部分武器的傷害,相對于大難的重要性,沒有刀劍可以,沒有重武也可以,但如果同時缺少2技能,那么后期就基本是個杯具了(鄙人不幸),要彌補此不足,除非有足夠變態的屬性成長。兩技能相對來講,重武之王更強悍一些。 4.致命一擊 - 2倍傷害,大幅提升了爆發力。 超強的爆發力,也可以在反擊,先發和連擊的時候發動,無論什么流派都喜歡的神技。 5.孤注一擲 - 主動技中少有的神技,特點:1命中率100%,配合命中率偏低的重武器,輸出絕對變態,2專破大難不死,3可以帶釜底和猛虎效果,(可能考慮孤注+致命效果太過強悍,改版后已不會觸發致命效果)4高力量可以對孤注提供傷害加成(重武刀劍天賦據說已經不能給孤注提供加成)。缺點:發揮不穩定,有可能只扔出一個飛鏢,沒有重武刀劍天賦,或長柄特殊武器過多,孤注的發揮也要大打折扣。總之,孤注已經不是當年彪悍的孤注,但依然是個不可多得的神技。 6.7.凌波微步 連續攻擊- 后期比拼的主要是穩健和相持力,凌波微步可以大大減少被毆打的機會。高速度對此技能加成明顯,對于力速號來說是不可或缺的神技,但對于走力敏路線的,該技能如大蛋糕上的櫻桃,有了更好,無也也沒有多大影響,其重要性遠不如盔甲。 連續攻擊帶來的穩定殺傷以及強悍的爆發力是任何一項技能都不可以比擬的。配合性也是極強.但與凌波類似,力速必備神技,力敏對此技能不感冒。 8.9. 先發制人 有仇必報 先發制人,兼備保命和殺傷的雙重功效,雖然發動率不高,但是依舊十分銷魂。可以觸發猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,沒有屬性對此加成,另外部分長柄武器附帶先發制人效果 有仇必報, 被毆打了,可以還手一下,同先發一樣可以附帶猛虎、釜底、致命效果。相當彪悍,類似先發,缺點是要被毆打,閃避了就不能還手了,血少的時候么什么用處。由于被高敏捷加成明顯,對于力敏流作用大于先發,堪稱力敏反擊流第一神技,但是對于力速強攻流來說,該技能可有可無。 10.中庸之道 - 全面實力的提升, 并且因為洗點(人人版快打已有,校友應該也會出)的存在,力敏速各+3,和單項屬性+9其實沒什么區別。55級滿級,高成長也是很難取代9點白花花的屬性的 強技 1. 盔甲護體 - 減少15%的傷害。 增強了生存力,乃成長型技能,初期效果不明顯。除了沒有對反擊的加成外,相當于暴增15點敏捷的防御,實在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必備神技,可以有效對抗重武器的高傷害。力速也很喜歡的技能,不列入神技可惜了 2. 舒筋活絡 - 20格血,大家也都喜歡。 大大增強生存力。20格血還是很硬的加成.要知道收費物品-生命精元也只不過+13HP而已。 3.4.5. 腳下生風 - 速度就是王道。 速度是初期三大屬性中最強悍的。提供閃避連擊加成。身手靈活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被動加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。 天生神力 - 力量的作用是殺傷和猛虎,但在擁有武器的時候,5點力量的加成相對武器本身的殺傷來說,并不明顯。 把這三個技能放到一起說,是因為洗點的存在,導致這三個技能其實都是一樣的,+屬性永遠都是好的。 6. 空手奪刃 - 現在空手奪刃的發動概率還真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了對手空手的可能。而且該技能不占出手奪到武器后立即繼續進攻。空手奪刃每局最多可發動兩次. 7. 皮糙肉厚 - 每次受到攻擊減少2點傷害,在重殺傷面前,2點傷害如此渺小,因此很多人對此技能存在誤解,認為這是排行前幾的廢技,皮糙與屬性及其他技能沒有配合,確實如廢技一般,但對于血高防厚、以磨為主的力敏流,該技能的作用將格外強大。 8. 盾牌防護 - 這技能鄙人以為只能說初期挺好的,感覺效果貌似比凌波還要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能擋一次是一次,有總比沒有好。 9.天羅地網 - 天羅地網可以網人,也可以網寵物。唯一克星草莓獸。速度快血少,戰場生存力太差,已逐漸淘汰。現在的主流配置狼人,死神,戰魂,MT,網到誰都相當舒服,省卻了許多出手次數。網到人就也很理想,因為被網了后,無論下一擊一定是你發動,而且必中。如果手持命中率寒蟬的大殺器之類也可以一擊命中造成重創。 但是有致命缺陷,和炸彈,紅狼波是沖突的,尤其狼人作為頂級寵物存在的情況,嚴重影響了天羅地網的適用性。 唯一值得欣慰的是,紅狼波的發動速度極快,先出紅狼波后出網的可能性是極高的。 10.格斗天賦 - 初期中期空手的傷害不高,加成了也就多加個不到5點傷害,在高敏皮糙之類的防護下,實在是微不足道。但是如果相對的擁有35+的高力量+格斗天賦+致命一擊+連續攻擊的組合,大約輸出也是極為可觀的。不過依舊比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的傷害. 改版后空手奪刃概率的提升,也客觀上削弱了此技能的作用 杯具技能 1. 蠻牛強襲 - 必中的25-35點殺傷。前期彪悍無比,后期意思不大。不過后期的大片的高屬性+凌波先發盾牌等的狀態下,命中率也成問題,因此這必中的30來點傷害還是不錯的。給詛咒多加的1點傷害對基本靠毒和反擊過日子的反擊流是挺可觀的,一局下來可以多加10幾點傷害也是可能的. 2. 猛虎一擊 - 大大增加震斷對手盾牌和武器的機會。實戰中打掉對手武器的概率還是蠻高的。 3.幻像攻擊 - 命中可以提供1.5倍傷害,連擊有效。效果足夠華麗,理論上該技能配合連擊致命重武刀劍,威力絕對彪悍,但命中率卻實在悲慘,而且只有兩次發動機會。 推測在后續更改中會增強該技能。 4.恐懼咆哮 - 曾經偉大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新寵物戰魂的加入,隨著不占出手的改動,咆哮至少不是超級飛機了 5. 急救藥水 - 20點血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不夠叉子叉一下的,還要占用一次主動技發動機會。他的最大價值是給強力藥水提供加成,加27%HP加強至33%。 6.投擲炸彈 - 這個技能純粹是給天羅地網添亂。況且給武神吸血的加成也實在有限,還要占一次出手機會,個人以為后期無論有沒有網,都要把它關掉。 7.釜底抽薪 - 現在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光對手武器贏得比賽,依然不太現實 8.蠱惑寵物 - 拐賣一只寵物到我方。 在今后死神,紅狼,戰魂3選2的年代里,蠱惑就是白占個技能欄而已。就算蠱惑來一個熊貓鬼火MT之類的,多了一個打手和肉盾,但同時出手次數也被他分享了。以目前人人版快打來看,該技能絕對是第一飛機,但有此技能的同學也不要太過悲傷,考慮到人人快打GM被罵的太慘,校友功夫英雄應該會吸取教訓,如不出人狼、戰魂,或出免疫網或咆哮的強力寵。 最后,簡要列一下時下最流行的力敏力速流派,對技能的不同需求。仁者見仁,智者見智,如有不同意見莫怪: 1.力敏反擊流 必備技能: 有仇必報 盔甲護體 皮糙肉厚 舒筋活絡 空手奪刃 力敏流不怕空手互搏,就怕自己空手,對方全副武裝 武器天賦 致命 收費技能:詛咒,大血 其他強技: 中庸之道 先發 猛虎 打掉對手武器,降低對手攻擊輸出 盾牌 有總勝過無 大難 對力敏流沒有力速流重要不是很重要 生風 靈活 神力 總體來說:力敏流出手次數少,主動技能不宜過多 力速強攻流 必備技能: 1連續攻擊 凌波微步 力速流防守的主要手段 大難不死 力速流進攻主要靠連擊,防守主要靠凌波,這種方式很容易在不幸沒閃避開的情況下,直接被打到大難。而如果沒有大難技能,就會在大血、孤注等技能還沒施展的情況下,直接被K死。另外大難可以防止被詛咒直接毒死 重武刀劍 靠攻擊為生的流派不能缺少此技能 致命 孤注 翻盤絕技 其他強技: 中庸 盔甲 舒筋活絡 生風 靈活 神力 空手先發這段時間在研究快打,校友功夫玩的少了,回來發現出公會了。以上是結合快打做的一些分析,原創。功夫英雄以后肯定會和快打現在有所區別,但大體方向是不會錯的。另外,一個號技能不一定都要是神技強技,只要拿夠某一流派所需的技能就算是小神號了。 祝大家玩的愉快!
