分別是:
1、DEF?-?Defence 防御,一般分為物理防御和魔法防御,分別對應(yīng)物理攻擊和魔法攻擊。
2、ATT - Attack 攻擊,一般包括物理攻擊和魔法攻擊。
3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻擊和移動速度以及頻率,同時增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
其他基礎(chǔ)屬性:
1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻擊力、負(fù)重力(補(bǔ)充品通常稱之為紅藥)。
2、CON 體質(zhì),血量和血量回復(fù)速度(負(fù)重,精力上限)。
3、INT 智力,魔法攻擊力,魔力上限(補(bǔ)充品通常稱之為藍(lán)藥)。
4、DEX 敏捷,攻擊和移動速度以及頻率,同時增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
擴(kuò)展資料
游戲中也會有屬性的存在。
比如人物屬性,常見的有攻擊,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
這類的虛擬屬性,用一定數(shù)值來表現(xiàn),一般來說數(shù)值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎(chǔ)屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數(shù)據(jù)計算的基礎(chǔ)依據(jù);
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防御力,魔法攻擊,魔法防御,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風(fēng)、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨(dú)計算屬性值,在最終傷害或者防御中結(jié)合部分系數(shù)計算得出。
