一、〔急求〕:問道神獸(疆良)怎樣加屬性?
神獸疆良應該加全力屬性。
神獸疆良的屬性:
相性:無
成長:310
血量成長:95
法力成長:5
物攻成長:140
法攻成長:0
速度成長:70
飛升后的神獸疆良屬性:
成長:586
血量成長:163
法力成長:26
物攻成長:228
法攻成長:27
速度成長:142
點化后的神獸疆良屬性:
成長:676
血量成長:191
法力成長:26
物攻成長:270
法攻成長:26
速度成長:163
天生技能:翻轉乾坤、如意圈、死亡纏綿
問道神獸之一,以超高的物理攻擊成長而獨占物功系寶寶的鰲頭。至于加點:不帶圈的加全力,帶圈的可以適當加敏,3力1敏、2力2敏或全力。只要親密度夠高,疆良可以招招出必殺。
二、冒險島停50級帶嘉年華選什么職業好,是魂騎士好還是劍客好?
戰神嘉年華絕對比魂騎士好
我70級戰神殺石頭人10個怪每個最多打1600血
54級的時候打50級怪物是5000
50級能差多少,弄一身50的極品裝備
吸血,抗壓,爆裂,魂騎士遠遠比不上
三、跪求龍之谷戰神加點!!
勾拳+4出前置
重斬+3出前置
翻滾必滿不光可以躲技能還影響沖擊拳的cd相對點滿
升龍+3是為了出2次上挑有人感覺一次就夠然而我感覺2次比擬好用吧
起身斬+1用的好的人可以防止他人掃地掃到*(我就是用不好總是按不進去)
踢飛+4有人會問這種雞肋般的技能為何要加是為了出踢飛連擊(下面會注釋)
沖鋒+3前置松散的pk節奏勇往直前的望風而逃這才是純爺們(不前置+1ok了)
浮空調整+1相對神技躲掉他人一套華美而且勇猛的連擊何樂而不為啊
斗氣污染+1固然cd長然而破掉一次不良buff很不錯的這個技能是霸體有些人用來頂他人霸體(這種看法好的不去說)
屠戮盛宴一般人被打到相對擊退3米內遇人推人遇佛推佛啊+3也是為了出前置
旋轉沖擊+1范圍那個大啊吹進來的風也好打到人跑過去就可以連了啊下面一些大招就不出了pk點嘛熊掌和魚的聯系
航行沖擊+1用的好那是神技一錘子吧人掄起來的時候朋友在圖里飛你在電腦前吼忒有感覺懲戒波就不出了遠距離襲擊類技能用沖鋒s形跑路近身吧
還擊咆哮+2前置大范圍擊退硬直
斗氣護身++3前置戰神唯逐個個還擊技能
戰斗咆哮+2前置為了出蘇醒吶喊
蘇醒吶喊+1神技相對的神技反面扇形的中距離襲擊范圍打到卸掉朋友1個反面buff升高20%物防更可怕的是緘默9秒(9秒內朋友就是一個站著的廢人)
沖鋒拳+1cd就是翻滾的cd帶有浮空效果+1是必須的
踢飛連擊+1這里就要說了為什么要出踢飛連擊呢應為踢飛連擊技能修正了升龍還在地面的時候按右鍵就會向地上踩和蹂躪一樣詳細可以去看丑男人的視頻
鐵布衫應當出?不!pk場里鐵布衫只能頂2個技能遇到襲擊高的只能頂一個技能45秒的cd還要用少量的sp假設
四、龍之谷戰神如何加點?
龍之谷戰神加點參考:(一) 職業定位: 戰神,其定位跟它的名字一樣,戰場中神的存在。無論進攻,防守,控制,都能作為團隊的靈魂。它區別于劍圣手中凌厲的劍,而是在于它手中沉重的斧。往往劍圣的技能太過華麗而華而不實,它卻樸實而兇狠。 韓服最新版本中,戰神被全方位加強,也是最近最熱門的職業之一,棒子們紛紛練起戰神小號,拍賣行的斧子也被搶購一空,足見其火熱程度。戰神在刷圖上其技能傷害之高,范圍之大遠不是劍圣可比,作為近戰職業還能有像懲戒波,范圍炸彈一樣的遠程技能,更是難得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,優秀的霸體時間,使得它在當今版本中在刷圖上遠遠優越于劍圣。但大家要明白一個道理,現在的龍之谷還處于測試階段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。將來很可能再度修改劍圣和戰神,職業選擇,全憑個人愛好。 在pvp中,戰神由于斧子普通追加掃地效果的修改,使得以前很難連招的它,如今變成所有職業最好連招的職業,因此現在已經不只賢者可以無限連了,與戰神1對1戰斗的時候,如果被他抓到,非死即殘。團戰中,戰神的幾個大技能,有如滾動攻擊和旋風等能瞬間輸出的傷害技,也有像鐵布杉和清醒吶喊等的防守控制技,打起來很是得心應手可進可退。因此,當下版本中戰神無論刷圖pk都處于非常強力的階段,是新老玩家,尤其是喜好近戰職業玩家的不二之選。加點推薦: 加點方法千變萬化,龍之谷中每個職業的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取舍和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷游戲成功的關鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現每個職業都拘泥于1,2種加點的狀態,這也奠定了龍之谷較高的可玩性。 下面我就來介紹一下本人研究的各種戰神加點方法并做分析,給大家做為借鑒。 (1) 近戰中庸流:(剩余sp:7) 此種加點偏向近戰極端,舍棄第2列技能以近戰為輸出手段,由于sp富裕,可以加出浮空調整,反擊,斗氣凈化,起身等近戰輔助技能,專攻近戰,其中可以舍棄沖鋒斬換成飛行沖擊,但斗氣護體與鐵布衫等不能舍棄,不然就算和對手近身了,也會很被動。(2) 中遠距離中庸流:(剩余sp:7) 其實就是把近戰中庸流的第1列換了第2列,主要輸出技能變成了懲戒波,范圍炸彈跟滾動攻擊而已,但在踐踏技能與沖鋒砍中選擇的話,踐踏更為實用。團戰中可進可退中遠距離找機會即可。本人相對于近戰技能,更看好遠程技能。因為戰神連招不過鉤拳龍斬踐踏而已,其他技能無奈用武之地,雖然殺戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中對手幾次?其cd時間在實戰中真是20秒嗎?我想恐怕會成倍的打折扣。而相反的懲戒波傷害略低,范圍炸彈cd略長,但是其都為一次性遠程技能,對準了就放一個,既能給壓力又能給傷害,cd好了就直接用,cd時間一點不浪費,其作用堪比近戰技能。(3) 平衡流:(剩余sp:6) 本人認為最可行的加點方法。清醒吶喊可以作為輸出和控制,懲戒波和范圍炸彈遠程傷害敵人,近身又有踐踏,上鉤拳,升龍可以連招,又有鐵布衫保證成功率,唯一的缺陷是沒加到斗氣凈化,單獨面對操作好的元素的時候會比較頭疼,如果大家對元素過敏,可以放棄浮空調整或起身,加凈化。(4) 猥瑣輔助流:(剩余sp:0) Pk或者刷圖中,尤其以后會出現的大型pvp或者pve本人推薦的加點方法。其優點在于團隊作用而非本人,用法同樣在于迂回委瑣,找機會開霸體放口臭噴倒對手,問題是少了踐踏升龍等近身招數,因此只適合大型團戰和大型副本。其聚能怒吼的作用對團隊效果極大,往往能左右戰局。(5) 純爽刷圖自戀流:(剩余sp:1) 想成為技能最豐富的戰神嗎?想成為剛使完旋風,直接就接一個滾動攻擊的犀利選手嗎?那就請這樣加點吧,舍棄一切輔助被動技能,專注攻擊,在pve中,無可厚非的cd流達人,傷害啟能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一個陰暗的角落,等待cd時間完畢,沖過去先旋風再滾動,再來個范圍炸彈,扭頭就跑等cd,也可以打出一席之地。上一篇:龍之谷疲勞值問題下一篇:龍之谷疲勞怎么利用關鍵字: ?龍之谷戰神加點 ?| ?龍之谷加點 ?| ?龍之谷戰神
