一、body與*在Css里分別代表什么意思?
body在css里設置就是對頁面內容區的整體設定,通常情況下只在這里設置頁面背景色或背景圖和常規字體的樣式。 *{}就是對所有的標記做設置,前輩說、能不用就別用。
二、Java中,方法重載和方法重寫各有什么要求,有什么區別?
方法重載:
方法重載是指方法名和方法的返回類型都相同,但方法參數不一樣.
參數不一樣體現在參數個數和參數類型不一樣.
舉個例子:
Test.java
--------------
public class Test
{
public static void main(String[] args){
Test ts = new Test() ;
System.out.println(ts.ss(s1,s2)) ;
System.out.println(ts.ss(s1)) ;
}
public String ss(String s1,String s2){
return s1+s2 ;
}
public String ss(String s1){
return s1 ;
}
}
----------------
其中ss就形成了方法重載.
此程序可以運行,本人運行過!!!
方法重寫:
方法重寫是相對繼承而言的.
重寫的方法名.返回類型,參數類型和參數個數都要求和父類中的一樣.這是重載和重寫形式上的區別.
當類繼承某個類的時候 .一些屬性和方法也被繼承過來了.這樣就可以用子類對象調用父類中的某個方法.但如果你對父類中的方法不滿意,便可以對父類中的方法進行重寫.實現你想要的功能!!!
希望你能從我說的體會到兩者的區別!!!
三、諾亞傳說怎么合出好裝備來呀,我合裝備老是不出主屬性,就好像合防具不出物防和魔防,首飾不出物攻!
您好:
合成裝備本來就是隨機性的哦,如果您想要合成完美屬性的裝備,建議您可以嘗試屬性繼承大法,有可能幫到您哦!
裝備屬性繼承大法:即5件材料中,相同屬性的條目大于等于4條,則合成出來的裝備含有此條目的概率會增大哦。同理,合成的裝備中相同屬性條目越多,相同的條目越可能被繼承到合成后的裝備上。
PS:
1、裝備合成時,所有合成材料都有相同屬性,則合成出的裝備含有該屬性的概率將有所增加,但不會必定繼承。
2、屬性被繼承后,屬性數值將重新隨機生成。
屬性繼承大法官網詳細介紹:
溫馨提示:裝備的品質(優質、無暇、完美、傳說)是隨機生成的哦,那這個概率也是面對所有玩家的,還請您放心。建議您放寬心態,也祝愿您早日合出理想的裝備。
四、在java中如何理解面向對象編程?
打個比方吧,打個我們那天開玩笑用的。我們說人是什么,人是一種動物,但是在java里,人的概念是一個抽象的對象,而某個人則是一個人的實例化。比如:張三,就是一個人的實例化,即:People zhangsan=new Poeople();而張三身上的一些特點,則是這個實例的屬性,如名字,年齡,身高等等。在java里,People類是對所有人的抽象,它的屬性包括了人所有的一切屬性,而張三則是其中的一個實例。
而人是也是一種動物對吧,動物也是一個抽象的概念。用java表示就可能回事Animal這樣一個類,它包含了動物的一些屬性,而人則可以從動物繼承一些屬性,即:People ,繼承自動物,這樣動物是人的父類,人則是動物的派上類。
以上只是一個例子。java的一個思想就是萬物皆對象。對象就是把事物抽象后的結果。
五、在Java中,方法重寫和方法重載有什么區別?
方法重載:就是在同一個類中,方法的名字相同,但參數個數、參數的類型或返回值類型不同!
方法重寫:它是指子類和父類的關系,子類重寫了父類的方法,但方法名、參數類型、參數個數必須相同!
是不是很容易理解啊!
六、初級裝備合成方法------奇跡世界
拿兩個一模一樣的裝備(名字,等級必須一樣),去找強化商人.合成成功率是100%
兩個裝備合成后會得到一個高等級裝備(E升D,依次類推).合成后的裝備在繼承原有屬性的同時會隨即多一個屬性,每合成一次會多出一個可鑲嵌的洞.
如果兩個裝備一個是白的,一個是+過的,那么合成后的裝備會繼承那個+過的.(比如一個是白的,一個是+2的,那合成后的裝備為+2).
如果一個是+1的,一個是+2的,那合成后一樣是+2,總之,繼承高的.
兩個裝備如果都帶有屬性,如果屬性一樣,那么合成后的裝備也會繼承原有屬性.如果屬性不一樣,那會在原來的所有屬性中隨即挑選一個繼承到新裝備上.
