分我不在乎,互助嘛~給你點資料希望對你有幫助。
物免: (在物防基礎上減傷)
1.無視等級:大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把鼠標移動到“物理防御力”那里,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防御力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防御力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恒定的百分比,不會隨等級而改變。
2.無視函數線性變化規律:完美里物防和魔防提供的物免百分比遞增規律是按半個拋物線遞增規律來變化的.
物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能讓物免接近于100%而不能達到100%.比如你500防御時多加500防那么按C鍵后人物屬性欄里顯示防御提升了20%物免,然而你2000防時再多加500防你按C鍵后人物屬性欄里顯示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的裝備在防御很低時作用要比物免裝來的明顯.物免裝是無視函數線性變化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其實完全可以利用這點來塑造一個超過100%物免的武俠或妖獸.當然有的人猜測說100%物免以上了可以反彈傷害,這個問題就留給高手們去測試吧呵呵.
這里需要注意的是物免減傷的算法:
你受到的傷害是物理防御先減傷,然后再在物防作用下物免裝再減傷.
比如你人物防御為1000(按C鍵顯示1000防御對同等級怪物免為25%),此時你衣服是物免5%的,褲子是物免5%的,項鏈物免2%(即裝備總共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服時同等級物理攻擊怪打你1000血.
那么,你此時的總物免為25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的傷害是物防先起作用,先減傷25%,1000血就減傷到了750血
然后再物免起作用,750血基礎上再減傷12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以說你物理防御低時物免起到的作用要遠比物防來的快,物防高時物免起到的作用也小了,因為物防已經讓掉的血很少了,在這基礎上再物免減傷又能減多少呢?
也因為這,所以即使你物防為0但是弄一套物免100%的裝備就能達到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合線性曲線變化的,所以也只能接近于100%物免而不能達到物理免疫的效果.
所以如果你裝備物免夠多,達到的效果其實跟重裝防御的效果差不多,防御低的輕裝加了物免發揮的空間更大,防御高的重裝加了物免的效果其實發揮的很小.
