一、求所有火焰之紋章人物支援中的兩種屬性對應加成能力,比如炎炎是加哪些能力,要所有對應的
屬性 攻 防 命中 回避 必殺 必殺回避
光 0.5 0.5 2.5 2.5
理 0.5 0.5 2.5 2.5
火 0.5 2.5 2.5 2.5
雷 0.5 2.5 2.5 2.5
風 0.5 2.5 2.5 2.5
冰 0.5 2.5 2.5 2.5
暗 2.5 2.5 2.5 2.5
想起這東西以前貌似咱發過……
二、GBA火焰紋章里人物的那些 力 技 體格 都代表什么啊
HP:也就是血量
力(魔力):影響物理,魔法攻擊力,杖的恢復效果和杖的命中率,
物防:影響物理防御力。 魔防:影響魔法防御力,杖的命中率等。。
技:影響命中率,必殺率。
速:影響回避率,攻速。攻速比對方高4(含4)以上可以追擊一下。
幸:影響命中率,回避率,必殺回避率和沙漠的探寶率,惡魔之斧的反噬率等。
體格:影響救出,被救出。體格大的能救出體格小的。另外體格影響武器的攻速。如果體格小于武器的重量,攻速是要減的。救出過人的體格,等于原來的體格減去已救出人的體格。
移動:移動力的多少。
三、火焰之紋章 的必殺率怎么算出來的?
1.屬性: HP:影響人物生存能力 力(魔力):影響物理,魔法攻擊力,杖的恢復效果和杖的命中率。 技:影響命中率,必殺率。 速:影響回避率,攻速。 幸:影響命中率,回避率,必殺回避率和沙漠的探寶率,惡魔之斧的反噬率等。 物防:影響物理防御力。 魔防:影響魔法防御力,杖的命中率等。 體格:影響救出,被救出,體格等。 移動:影響移動力。 2.武器相克:物理:劍>斧>槍>劍,魔法:理>光>暗>理,弓系不被任何武器相克。克者命中率+15,攻擊力+1。游戲中物理系存在反克系武器,武器相克效果相反并加倍。 3.計算公式: 最終傷害值:最終攻擊力-最終防御力 物理(魔法)最終攻擊力:力(魔力)+武器相克+武器特效+武器攻擊力+ ファーラの力+支援修正+武器附加能力修正 物理最終防御力:物防+武器相克修正+支援效果+地形修正+ニニスの守護+武器附加能力修正 魔法最終防御力:魔防+武器相克修正+支援效果+地形修正+ニニスの守護+武器附加能力修正+魔防杖+圣水(后2者效果取其一) 必殺:最終傷害值*3 攻速:速度-(武器重量-體格),最小為0,當武器重量小于體格時,攻速=速度 追擊:我方(敵方)攻速-敵方(我方)攻速≥ 4 命中率:武器命中率+武器相克修正+技*2+幸/2+支援修正+武器S級修正(5%)+軍師同屬性修正(星%) 回避率:攻速*2+辛+軍師同屬性修正(星%)+支援效果+地形效果+セチの祈り 必殺率:武器必殺率+技/2+武器S級修正(5%)+支援修正+トォルの怒り+職業修正(15%) 必殺回避率:幸+支援效果修正 最終命中率:命中率-回避率 最終必殺率:必殺率-必殺回避率 杖的命中率:30+魔力*5+技-敵魔防*5-距離*2 PS :對幾項物品的用處說明一下: 1:4種指環:ファーラの力, 一回合內攻擊力10提升,ニニスの守護 一回合內防御、魔防10提升,トォルの怒り 一回合內必殺率10提升,セチの祈り一回合內回避率10提升。 2:圣水,使用后提高魔防7,以后每回合-1魔防。魔防杖同圣水 4.支援分析: 支援作為GBA3作里新加的系統,有著絕對的重要性。對于3作世界觀的補完和人物的刻畫實為神來之筆,而對人物能力的提升,游戲難度的降低和作為某些邪道打法的必要條件也非常重要。下面就兩個方面來探討支援: 1.支援發生條件:人物和人物之間有好感度的設定,當人物和人物之間好感度達到一定的數值之后兩人物相鄰就會出現支援選項,支援之后支援等級上升,并伴有能力加成,兩人物相鄰3格內能力加成有效。 2.支援屬性:能力加成對6種能力有關:攻擊,防御,命中,回避,必殺,必殺回避。其中攻擊,命中,必殺為攻擊能力。而防御,回避,必殺回避為防御能力。而我方的每個人物有人物屬性,分為光,炎,風,理,冰,雷,暗7種屬性。每個屬性對6種能力的4種有影響。如果細心的話,就能發現光,炎,風偏重攻擊能力,而理,冰,雷偏重防御能力,而暗則對或然率的影響非常大。下面把各屬性的能力加成列出來: 攻 防 命中 回避 必殺 必殺回避 光(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 雷(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 風(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 火(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 冰(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 理(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 暗(C、B、A) 0、0、0 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 兩個人的屬性增加的點數加起來就是實際增加的點數 如果是0.5就為0 1.5就為1 也就是說只取整數位且不四舍五入
