一、魔獸世界增強(qiáng)薩滿屬性問題,薩滿大神來
首先先大喊一句,壯哉我大增強(qiáng)薩滿!!
好了,回答問題。這個其實不難的。DPS達(dá)到巔峰相對比較困難,但是打個高輸出,真心不是件困難的事情。
首先,你要先看你的裝備,加敏捷的鎖甲就不用多說了。重點是武器,主手和副手都要是雙慢武器。
再次,就是你想要的優(yōu)先級:
1召喚和刷新灼熱圖騰:
----嘗試刷新剩下不到3秒灼熱圖騰
2釋放閃電箭 如果你堆疊了5層的漩渦武器。
3釋放風(fēng)暴打擊/風(fēng)暴轟擊。
4釋放熔巖猛擊。
5釋放閃電箭 如果你擁有2T15且堆疊了4層的漩渦武器。
6釋放元素釋放
7釋放和刷新烈焰震擊:
----總是在使用元素釋放天賦的獲得BUFF的時候才使用烈焰震擊。
----總是刷新烈焰震擊當(dāng)其剩余DOT快要結(jié)束的時候。
8召喚幽靈狼
9釋放大地震擊
然后,是你要的屬性:
屬性的選擇
這里無法提供一個準(zhǔn)確的每一個屬性的具體權(quán)重,因為天賦不同,裝備不同,時間軸不同每一項屬性的具體值是在不停變化的,但是總體而已還是存在一個屬性的優(yōu)先級。
敏捷>命中(7.5%)=精準(zhǔn)(7.5%)> 急速>精通>暴擊
好了,具體就是這些了,多打打木樁,早些崛起吧,我們增強(qiáng)薩滿一族!
二、增強(qiáng)薩滿屬性選擇?
保證命中至少177(有天賦支持的情況下)然后開始堆AP,ZAM+牌子裝應(yīng)該能上25%的爆,過了25%爆以后就無限堆AP,如果是打T6級別FB建議強(qiáng)化命中到200以上,我以前打SW的命中在240,強(qiáng)度2200,爆33.9%,DPS一直徘徊在前10(不可能超過賊法...如果是堆急速+破甲,保證命中200+,爆25%,強(qiáng)度2000+也會有不錯的DPS,不知道能不能超過我原本的裝備搭配) 之前的版本是1力=2AP,現(xiàn)在是1力=1AP,1敏=1AP,而且敏捷還+爆,所以先考慮敏捷屬性的裝備
三、增強(qiáng)薩滿的裝備屬性選擇?
3.0之前一直是力量最好,1力量=2攻強(qiáng),同時力量受到各種祝福爪子加強(qiáng)。可是,郁悶的是,3.0開了后,1力量=1攻強(qiáng),1敏捷=1攻強(qiáng),1智力=1攻強(qiáng)(天賦點了才有),當(dāng)然同時力量加護(hù)甲,敏捷加暴擊,智力加法暴,各有好處。對增強(qiáng)SM來說以前力量非常強(qiáng)勢的情況完全被玻璃渣強(qiáng)行無賴地改變了,我一身的力量石頭和力量FM啊……不過話又說回來,紫裝里面加力量的鎖甲少之又少,為此我們以前常常用皮甲來代替輸出裝,而鎖甲都只適合LR用,以后這種情況也能改變了。
增強(qiáng)練級輸出都感覺還是敏捷好過力量吧,畢竟我們很多特效要暴擊來觸發(fā),而練級的時候暴擊總是不夠的。
最重要的是,玩增強(qiáng)就是要暴擊風(fēng)怒嘩嘩的出,同級的怪被秒的那種爽,暴擊少了不爽。
為此我也非常郁悶,昨天花了100多牌子換石頭,把原來所有加力量的石頭全部換成了純加攻強(qiáng)的或者敏捷命中的。
四、增強(qiáng)薩滿要求什么屬性?天賦怎么加?
PVE極限D(zhuǎn)PS天賦:
屬性:耐力:1點加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大約40敏捷1近戰(zhàn)爆擊
智力:15法力值,精神敏銳天賦支持下1AP,167智力1法術(shù)爆擊。先組知識可以增加更多智力。
按照價值進(jìn)行優(yōu)先級排列的話:
1.敏捷:1AP+近戰(zhàn)爆(以及護(hù)甲)
2.智力:1AP+法術(shù)爆+15MP上限
3.力量:1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的順位要高,但是你有也時需要考慮是否多撐點血量。我個人會選擇耐力,如果等值的話。
換句話說,永遠(yuǎn)不要用力量的附魔和寶石。
五、魔獸世界MOP增強(qiáng)薩滿的屬性怎么樣
......SM輸出天賦就我所知(70開始)暴擊都屬于收益較低的啊
命中精準(zhǔn): 打同級玩家保證3%命中 3%精準(zhǔn)
1、3%命中是為了保證:打同級玩家不會出現(xiàn)“未命中”。
2、不需要更多的命中是因為:已100%命中(排除特殊種族、天賦)。
3、3%精準(zhǔn)是為了保證:正面打布衣及其他無“招架”屬性職業(yè)(但躲閃全職業(yè)都有,為3%)不會出現(xiàn)招架、閃避。
4、不需要更高的精準(zhǔn)是因為:
(1)背部無招架、閃避,而競技場中我們大多數(shù)情況都在繞著打背。
(2)我們攻擊的無招架屬性職業(yè)居多
(3)很少與有招架屬性職業(yè)正面對砍(2v2多一點)
(4)現(xiàn)敏捷對閃避有加成、力量對招架有加成,想堆滿,差太遠(yuǎn),不現(xiàn)實。
此外,PVP強(qiáng)度的收益沒有看到明確的研究,主要是因為這個所謂的PVP環(huán)境的條件不是很明確,進(jìn)行實驗的環(huán)境有爭議,一般PVP輸出還是先以本屬性(敏捷)為最優(yōu)先,PVP強(qiáng)度的收益再大應(yīng)該也不會超過本屬性。
六、魔獸世界增強(qiáng)薩滿怎么堆屬性?
PVP還是PVE 請說清楚 一般近戰(zhàn)命中5%就夠了 你看面板屬性就知道只要85 命中幾率是0就成 適當(dāng)?shù)囊c精準(zhǔn) 尤其增強(qiáng)是拿雙持打人的 主屬性全X敏
