一、口袋妖怪復(fù)刻化石翼龍怎么捕捉 化石翼龍技能介紹
就是這草血量+防,可以抗一下不死,再用麻痹。最好用閃電鳥的電磁波100%麻痹,麻痹后換上螳螂磨血(不要打死,最好多用刀背擊打,有的是時間!!!!),麻痹1血后,就是扔高級球(螳螂,閃電鳥都可以做肉給化石翼龍打),大概30到40個妥妥的!(中途用2500藥補血),5中5小噴霧(最好買2個高級噴霧備用)。
口袋妖怪復(fù)刻化石翼龍怎么捕捉 化石翼龍技能介紹
第一回合立馬用噴霧。42級以下好抓很多。43級抓化石翼龍會猛撞!(42級前抓還有咬咬這個好技能)2000血1500防會麻痹的草系就可以,不一定要蔓藤怪。好了很多43級玩家抓不到化石翼龍被氣死,于是再來43級后攻略:還是麻痹流,麻痹粉還有一個好處就是化石翼龍有25%機會無法攻擊你!!
破猛撞方法:先手草系或雷鳥麻痹化石翼龍,再用鬼斯通磨血(磨到紅血就可以了,備好2只不同攻擊的鬼斯通方便磨血),紅血后換只鬼斯通(撞擊無效化石翼龍不會去血!)但是要吃5下原始力量(備好復(fù)活,備好2只鬼斯通,死了1號鬼斯通就換上2號鬼斯通再復(fù)活1號鬼斯通),之后就是一直扔球。一般比43級前的化石翼龍花費多1到2個高級噴霧就OK了。(備好4到5個高級噴霧)
但是注意:43級前請用43級前攻略。要不一下咬死鬼斯通!
少于等于42級化石飛龍技能:咬咬25、超音波20、鬼臉10、原始之力5
大于等于43級化石飛龍技能:猛撞15、超音波20、鬼臉10、原始之力5
二、口袋妖怪復(fù)刻vip價格是多少
改好法國交付給好好的好好
三、口袋妖怪復(fù)刻新版的桐樹林大蔥鴨怎么過?
桐樹林則是一個新的玩法模式,在該副本中并不需要戰(zhàn)斗,而是一個考腦力的休閑玩法。主題是“追一個鴨”。沒錯,該副本就是和一只高傲的大蔥鴨斗智斗勇,通關(guān)后,將會有精靈獎勵哦!!
四、超級馬里奧未知世界編輯器移動平臺怎樣移動?
超級馬里奧之未知世界(SMX)地圖設(shè)計全攻略 參與撰寫:Gsksoft/SunnyMario/ZYH 未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載。 你是否覺得SMX里的自帶游戲越來越膩了?去找地圖中心吧。可是地圖中心里的地圖也玩膩了怎么辦呢?或許你已經(jīng)想到了“自主創(chuàng)新”這四個大字吧。別著急,SuperMarioX里面自帶了地圖編輯器(SuperMarioX World Editor,簡稱SMXWE,下稱WE),只要是SMX里有的那么這里也一定會有。 注:這款游戲以及它的相關(guān)文件可以完全兼容Windows Vista?等絕大部分操作系統(tǒng)。 一、WE的啟動與退出 對于SMX Beta1 Preview2(含)和以上版本(或未創(chuàng)建程序組): 這些版本的SMX并未在開始菜單中創(chuàng)建程序組。我們可以打開SMX的目錄,運行“SuperMarioX World Editor.exe”即可啟動WE。 無論是什么版本的WE,它們的退出方法是一樣的: 1.鼠標(biāo)左鍵單擊程序右上角的“X”; 2.單擊“文件”菜單,選“退出”; 3.鼠標(biāo)右鍵單擊任務(wù)欄的相應(yīng)按鈕,點選“退出”。 二、WE的程序主界面 運行WE,一個美觀而又十分實用(個人感覺)的地圖編輯器將出現(xiàn)在你的眼前。 菜單介紹 文件菜單 新建:建立1個新場景 打開:打開一個現(xiàn)有文件 保存:保存當(dāng)前打開的文件 另存為:將當(dāng)前打開的文件保存為一個新文件 整理場景:整理當(dāng)前正在編輯的場景 測試場景:調(diào)用SMX運行正在編輯的關(guān)卡文件。(快捷鍵為F5) 生成xmap文件:把當(dāng)前正在編輯的文件導(dǎo)出為SMX可識別的場景文件(擴展名為.xmap) 退出:退出WE 編輯菜單 剪切/復(fù)制/粘貼:基本操作,用于移動或復(fù)制關(guān)卡中的內(nèi)容 粘貼屬性:把一個物品的屬性復(fù)制到另一個物品的屬性里 刪除:刪除當(dāng)前選中對象 自動尋找起始點:將當(dāng)前場景的起始點設(shè)置為讓SMX自動尋找 置于最上層:將當(dāng)前選中對象置于最前方(注:該操作無法改變對象的層位置) 置于最下層:將當(dāng)前選中對象置于最后方(注:該操作無法改變對象的層位置) 按網(wǎng)格移動:決定移動對象時是否對齊到網(wǎng)格 鎖定單位位置:決定對象能否移動 視圖菜單 切換到[地面/平臺/背景/設(shè)施/敵人/控件/通關(guān)]面板:將單位面板切換為[地面/平臺/背景/設(shè)施/敵人/控件/通關(guān)]面板 總在最上層:將WE主窗口設(shè)置為總是顯示在屏幕最前方 事件菜單 Scene_FirstCreated():地圖第一次加載時執(zhí)行操作 Scene_Created():每次加載地圖時執(zhí)行操作 Mario_GotHurt():馬里奧受到傷害時執(zhí)行操作 Mario_Died():馬里奧死后執(zhí)行操作 Boss_Died():當(dāng)最終敵人被消滅后執(zhí)行操作 AllBosses_Died():當(dāng)所有最終敵人被消滅后執(zhí)行操作 工具菜單 單位數(shù)目統(tǒng)計:統(tǒng)計當(dāng)前場景中所有類型單位的數(shù)目 世界地圖封裝程序:將多個xescn文件合并為1個xmap文件 設(shè)置:對WE進行設(shè)置 幫助菜單 關(guān)于:顯示W(wǎng)E的版本,版權(quán)信息 工具欄介紹 新建 打開 保存 刪除 置于最上層 置于最下層 按網(wǎng)格移動 鎖定單位位置 單位面板,設(shè)計區(qū)域,屬性面板介紹 單位面板 指針:使用指針 當(dāng)前類型:[地面/平臺/背景/設(shè)施/敵人/控件/通關(guān)]:選擇要使用的單位的類型 [↑/↓]:滾動單位列表 [各種單位]:將單位作為當(dāng)前使用單位 設(shè)計區(qū)域 進行場景設(shè)計的各種操作. [>/>/<<]:調(diào)整場景的長度 屬性面板 設(shè)置當(dāng)前選擇對象的各種屬性. 狀態(tài)欄 顯示W(wǎng)E的狀態(tài)。 三、WE的基本操作 如何添加單位? 點擊左欄的當(dāng)前類型:[地面/平臺/背景/設(shè)施/敵人/控件/通關(guān)]按鈕選擇要使用的單位的類型,然后在下方列表中選擇要使用的單位。使用鼠標(biāo)拖放出區(qū)域即可添加單位。 選擇單位后,按Delete鍵或者點擊菜單項編輯/刪除或工具欄上的 可刪除當(dāng)前對象。 如何修改單位的屬性? 點擊對象即可使其成為當(dāng)前對象。拖動即可移動當(dāng)前對象,在屬性面板中修改相關(guān)數(shù)據(jù)可設(shè)置當(dāng)前對象的其他屬性。 至于訊息(信息)方塊、腳本以及背景文字,點擊右鍵可編輯相關(guān)信息。其它的一些控件也可以用右鍵編輯。 四、WE部分單位說明 背景-蔓藤(樣式2):Climbable參數(shù)——決定該對象是否可以攀登。 流體-深水區(qū)(擴展):多用于制作一個水關(guān)。單位的高度就是水面的高度。 通關(guān)-復(fù)活點:當(dāng)馬里奧接觸到這個單位之后如果死了,那么將從這個地方開始。可以設(shè)計多個。 -------------------------------------------------------------------------------- FAQ專欄: Q1:請問怎樣才能完好地復(fù)刻游戲到SMX呢?我是在模擬器上打開游戲復(fù)刻的。 A1:模擬器的圖層查看器+網(wǎng)格會幫助你。或者使用相應(yīng)的ROM編輯器。 Q2:站在管道上面食人花照樣出來咬人,能否修改這個BUG? A2:這其實不是BUG(因為MarioXP也是這么設(shè)置的)。最新版的SMX已經(jīng)可以設(shè)定食人花和炮臺是否設(shè)為“普通版”或“SMX版”。
