一、fm2012里面怎么看球員訓(xùn)練后的屬性變化?
點(diǎn)球員。先進(jìn)到簡介畫面。再在左上角點(diǎn)屬性。屬性界面里右上角有球員近期訓(xùn)練變化。你要想看某個數(shù)值一段時間的變化。直接點(diǎn)數(shù)字就行了。
二、關(guān)于fm2006球員隱藏屬性
兄弟,這個問題好解決,首先你要有好的球探,很好的球探在你的俱樂部里面。然后讓你這個球探去調(diào)查這個球員,只要這個球探夠好,就能看到這個球員的隱藏屬性了。
三、FM08球員屬性怎么修改不會掉
潛力改到200還不行,改每項屬性的話注意不要全改成20,前鋒的話防守什么就不用了,改低點(diǎn)就好了,后衛(wèi)的話射門什么也就不用了,也改下來點(diǎn),不然你全弄成20踢半個賽季都會下降的,200潛力也不代表都可以改到20
四、夢幻足球各位置屬性點(diǎn)怎么加 高手來
--球員屬性解析和加點(diǎn)技巧速度:比較容易理解的屬性,指球員比賽中奔跑速度的快慢,對于邊路球員(邊后衛(wèi)、邊前衛(wèi)、邊鋒)和防守反擊戰(zhàn)術(shù)中的前鋒特別重要。想想曾經(jīng)阿根廷著名球星風(fēng)之子卡尼吉亞。
彈跳:指球員的跳躍能力,在爭搶高空球時發(fā)揮作用,對于中后衛(wèi)和中鋒特別重要。想想捷克隊的空霸揚(yáng)科勒。
強(qiáng)壯:指球員在對抗中的力量,例如在解說中經(jīng)常看到“XXX依靠身體優(yōu)勢……”,對于后衛(wèi)、后腰、中鋒特別重要。想想切爾西隊德羅巴的身體。
射門:很容易理解,射門的技巧和精準(zhǔn)度,衡量前鋒好壞的重要屬性。想想禁區(qū)之王范尼。
遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)距離射門的能力,當(dāng)對方后衛(wèi)防守嚴(yán)密時,遠(yuǎn)射往往能帶來意想不到的效果。前鋒、中場球員的重要屬性。當(dāng)今足壇重炮手很多,想想德國隊的巴拉克。
點(diǎn)球:罰點(diǎn)球的能力,在淘汰賽中點(diǎn)球往往成為決定勝負(fù)的方式。
盯人:記得前德國球星于爾根·科勒爾被譽(yù)為“鐵橡皮膏”,這就是贊美其防守時的盯人能力。好的盯人中衛(wèi)可以讓對方的前鋒在場上完全消失,毫無作用。后衛(wèi)的重要屬性,可以想想意大利隊的卡納瓦羅。
鏟球:在比賽中正確的運(yùn)用鏟球可以有效的破壞對方的進(jìn)攻,后衛(wèi)及后腰的關(guān)鍵屬性,想想西班牙隊的普約爾。
帶球:指球員在奔跑中對球的控制能力,突破對方防守球員時起到很大作用。邊前衛(wèi)、前鋒的重要屬性,可以想想C羅的帶球和過人。
傳球:指球員傳球的精準(zhǔn)度,游戲里應(yīng)該還結(jié)合了視野和意識。好的傳球手就是整個球員的大腦,中場球員和邊路球員的重要屬性,想想意大利隊的皮爾洛。
頭球:游戲里指球員頭球的精準(zhǔn)度。擁有好的彈跳能力,只是能爭到球,而頭球能力可以保證球員把球頂向準(zhǔn)確的地方。后衛(wèi)和中鋒的重要屬性,想想曼聯(lián)隊的里奧 費(fèi)迪南德。
定位球:指球員主罰定位球的能力,游戲里包括了角球。好的定位球手不僅可以直接任意球破門得分,還可以傳出落點(diǎn)極佳的傳球,幫助隊友得分。這個屬性任何球員都可以加,想想英格蘭的貝克漢姆和他的貝氏弧線。
界外球:球出邊線時可以發(fā)界外球,邊后衛(wèi)要考慮的屬性,足壇上有許多大力界外球手,比如前利物浦的挪威球星里瑟。
耐力:游戲中應(yīng)該指球員在場上的奔跑能力,好的耐力可以保證球員在比賽后期也能很好的完成技術(shù)動作和拼搶。中場隊員特別是后腰的重要屬性,想想AC米蘭隊跑不死的加圖索。
平衡:這個屬性比較難理解。在FM中平衡是指球員在對抗時保持身體平衡的能力,對于邊路球員會比較重要,因為邊路球員在突破時需要抵抗對方防守隊員的貼身逼搶。
一對一:門將屬性,一對一就是指前鋒直接面對門將的情況。一對一能力強(qiáng)的門將可以有效的化解門前險情。
出擊:門將屬性,出擊及時且恰當(dāng)?shù)拈T將相當(dāng)于半個后衛(wèi),對于大舉進(jìn)攻的球隊而言,出擊能力強(qiáng)的門將是非常好的后防保障。
制空:門將屬性,指門將在空中滯留時間的長短。在對付一些長傳沖吊打法的球隊時,門將這個屬性尤為重要(當(dāng)然也要結(jié)合彈跳屬性),如果經(jīng)常看到“XXX前鋒力壓門將XXX將球砸進(jìn)球門”,那你要考慮給門將加制空或者更換門將了。
反應(yīng):門將屬性,指門將撲救時的反應(yīng)。反應(yīng)快的門將往往能作出令人匪夷所思的撲救,徹底擊潰對方前鋒信心。想想西班牙隊的卡西利亞斯。
注:前腰為什么要加鏟球?呵呵,這個是和游戲的比賽引擎有關(guān)。前腰往往是第一道防守線,如果前腰能斷下對方后衛(wèi)的傳球,可以直接前場打反擊,獲得很好的進(jìn)攻機(jī)會。我的前腰一場下來往往攔截有8-9次,次數(shù)比后腰和后衛(wèi)還多。
五、FM和CM有什么區(qū)別嗎
你好!! 差別: CM這款游戲不同于其他足球經(jīng)營系列,它是讓你真真正正扮演一個主教練的角色,而不是將球隊的大小事務(wù)攬于一身,扮演一個球隊的救世主。 在游戲中,你要利用手頭的球員,進(jìn)行排兵布隊,人才培養(yǎng),用最少的資金買最有用的人。這一切是為了達(dá)到球隊的最高水平,加高自己的聲望,使自己成為一代名帥,或者成為某一支國家隊的教練,率隊征戰(zhàn)歐洲杯、世界杯。 CM 最大的特點(diǎn)就是他的專業(yè)性和真實性。這款游戲新加入了2000賽季到2001賽季世界各地的26個聯(lián)賽,總共超過50000的球員,經(jīng)理,教練的準(zhǔn)確資料和數(shù)值評定,包括他們的球壇經(jīng)歷,都紀(jì)錄在案。 游戲中的所有設(shè)定都是根據(jù)現(xiàn)實情況而定的,甚至各國的聯(lián)賽起止日、杯賽的日程安排、各國轉(zhuǎn)會市場的開啟和截止日、三大杯賽的報名、隊員的國籍限制等等。 現(xiàn)場解說無疑就是一個真實性非常鮮明的特色。想一想如果缺了這個環(huán)節(jié)會不會大調(diào)球迷們的胃口呢?還有球場的草皮在游戲中表現(xiàn)的也很真實,草皮色彩能隨季節(jié)的變換而變化,不同球場的草皮質(zhì)量有明顯的區(qū)分。 CM作為CM系列游戲的一個版本,在SI工作人員三年多的努力下打造出了一個全新的圖像引擎。打開游戲界面,一切會讓你大吃一驚!1024×768分辨率使得畫面更加精細(xì)具有質(zhì)感。CM從來不以圖像作為賣點(diǎn),但在命令框與文字結(jié)構(gòu)方面給人一種精美、大氣的表現(xiàn)。在保留了傳統(tǒng)的寶藍(lán)色皮膚同時,還提供了三種界面定制皮膚供玩家更換,使得整個游戲的色調(diào)變得現(xiàn)代感十足。 CM系列歷來以其真實超大的數(shù)據(jù)庫在歐美大陸暢銷。每一次CM的升級產(chǎn)品同時伴隨著對游戲數(shù)據(jù)庫的擴(kuò)充。針對每個球員的彈跳、力量、速度、能力的屬性進(jìn)行了全新定制。球員的出生地信息和個人喜好也加入了其中。這不得不讓人對這樣一款游戲的嚴(yán)謹(jǐn)性、廣泛性佩服有加。 當(dāng)你在玩 CM 系列的時候你會因為找不到更多的玩家對決而感到苦惱,那么在FM里你從此就不用為找不到更多的玩家而擔(dān)心了。 由于在FM中你所有比賽都是和其他玩家在較量,而不是像玩 CM 一樣與模式化的電腦進(jìn)行較量,這也提高了游戲的難度,這點(diǎn)也是對玩家的最大的挑戰(zhàn)。與模式化的電腦進(jìn)行較量不同的是FM更多的是在斗智斗勇,而玩家之間的較量往往會摩擦出新的火花。 謝謝!!祝你好運(yùn)!
