一、胡司令屬性是什么,逆戰(zhàn)胡司令角色介紹?
人物名稱:胡司令人物簡(jiǎn)介:憑借一本陰陽(yáng)風(fēng)水秘書(shū)掌握尋龍?jiān)E的摸金校尉,他敢想、敢說(shuō)、敢做、敢闖,總能找到理由說(shuō)服自己和別人。
二、逆戰(zhàn)胡司令怎么得,逆戰(zhàn)胡司令價(jià)格屬性介?
胡司令 是通過(guò) 精絕古城煉獄普通箱子開(kāi)出的,只能刷煉獄的,如果你只是想要胡司令 可以找那些 精絕紅吼團(tuán)的房間刷箱子。
就是一個(gè)普通角色不帶技能的,用于精絕古城畢業(yè)三、狂牛塔屬性?
成長(zhǎng):811或118最優(yōu) 基本屬性 400-39-250
技能:231
配置:-s5級(jí) 寵物帶企鵝 +s5級(jí) 4混亂塔 2巨箭 -f6級(jí)天賦
缺點(diǎn)怕穿刺,叫隊(duì)友送1級(jí)巨箭塔
自保w3左右,有恐懼應(yīng)該可以w5,沒(méi)有的話用腐蝕塔
以上經(jīng)濟(jì)是不打任何龍可以完成
還有更優(yōu)的配置么,最近喜歡玩狂牛,穩(wěn)穩(wěn)的榜首
四、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?
這些可以去訓(xùn)練模式測(cè)試。
測(cè)試版本為7.13。
1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。
2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對(duì)防御塔都有效。
護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無(wú)視防御塔隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲。(已更新)
防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對(duì)防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。
三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無(wú)法被減免的護(hù)甲。
魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總魔抗。(已更新)
3、防御塔打小兵時(shí),會(huì)按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會(huì)被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級(jí)兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會(huì)變化。
有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說(shuō)的減少30%來(lái)自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開(kāi)始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來(lái)自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)
8.2版本更新后,說(shuō)明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。
號(hào)令之旗已被移除,之前的測(cè)試結(jié)果留作紀(jì)念吧。
4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說(shuō),防御塔攻擊英雄時(shí),會(huì)疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒(méi)有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。
5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會(huì)重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無(wú)視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無(wú)視復(fù)活甲,但是無(wú)法攻擊那些無(wú)法被選定的目標(biāo)(如開(kāi)了中婭沙漏的英雄)。但測(cè)試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開(kāi)啟了中婭沙漏,也會(huì)受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說(shuō),金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過(guò)。
下面是測(cè)試圖片:(不再更新)
1、
首先我們來(lái)看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:
接下來(lái)讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:
注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒(méi)有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡(jiǎn)單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說(shuō)明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。
為什么這么算?請(qǐng)看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。
2、
從7.14開(kāi)始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級(jí),而不再是目標(biāo)的等級(jí)。所以18級(jí)時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級(jí)/18)]
護(hù)甲部分:
基石天賦風(fēng)語(yǔ)者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒(méi)有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。
200攻擊(115+85),無(wú)穿甲和護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。
將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。
傷害不變。可見(jiàn)35%的額外護(hù)甲穿透沒(méi)有效果。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。
接下來(lái)更換為穿甲裝備暮刃。
攻擊力仍為115+85。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。
若將防御塔等級(jí)視為1級(jí),則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)
快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。
無(wú)穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。
將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。
可見(jiàn)此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。
將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。
穿甲仍然正常生效。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。
那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。
天賦還是風(fēng)語(yǔ)者,英雄換成蠻子。
出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):
去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:
計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。
所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。
7.21版本更新:
之前有提到,防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會(huì)受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:
具體英雄列表尚待測(cè)試。
魔抗部分:
還是繼續(xù)帶風(fēng)語(yǔ)者。
英雄的普通攻擊對(duì)防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。
基礎(chǔ)攻擊力是115:
出5本鬼書(shū),500法強(qiáng),0法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。
可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。
將4本鬼書(shū)換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。
物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。
可見(jiàn)35%的法術(shù)穿透有效。
快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。
出5本鬼書(shū),500法強(qiáng),0法穿。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。
將4本鬼書(shū)換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。
再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。
可見(jiàn)35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。
7.21版本更新:
三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。
圖片如下:
計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。
有三件穿甲裝,總穿甲54,18級(jí),無(wú)視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。
顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。
血刃打野刀的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對(duì)建筑無(wú)效,而反曲之弓的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對(duì)建筑有效。
熾熱香爐的附加魔法傷害被動(dòng)對(duì)建筑物無(wú)效。
巨型九頭蛇的唯一被動(dòng)順劈對(duì)建筑有效,但唯一主動(dòng)新月對(duì)任何建筑都不會(huì)造成更多的傷害(巨九主動(dòng)的傷害對(duì)建筑物無(wú)效),只會(huì)立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動(dòng)時(shí)的傷害相等。
耀光系列裝備的唯一被動(dòng)咒刃對(duì)建筑有效。
暴擊對(duì)建筑無(wú)效。
蘭德里的折磨的唯一被動(dòng)(灼燒目標(biāo))對(duì)建筑無(wú)效。
土龍的額外真實(shí)傷害對(duì)防御塔有效,對(duì)召喚水晶和基地?zé)o效。
3、
高地塔攻擊力250。
攻擊炮車1次后,打掉了270HP:
攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:
平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。
事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來(lái)自泉水塔的傷害。
這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:
攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:
每次打掉516HP,占總HP比例為43%。
攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:
基地塔攻擊力為230。
攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。
另外一盤,基地塔攻擊力為150:
攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:
超級(jí)兵是有生命回復(fù)的。
有大龍BUFF時(shí):
上路一塔攻擊力180。
攻擊炮車1次后,打掉了188HP:
攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:
平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:
攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:
平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。
攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:
可見(jiàn),有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。
男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來(lái)自泉水塔的傷害)
8.2版本更新:
8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。
拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測(cè),泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級(jí)兵,超級(jí)兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。
8.8版本更新:
事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。
至于號(hào)令之旗相關(guān):
近戰(zhàn)兵:
一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。
遠(yuǎn)程兵:
一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。
炮車兵:
一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。
4、
在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對(duì)應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。
用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:
160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94
140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131
180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169
220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207
均符合實(shí)際。從結(jié)果上來(lái)看,LOL的傷害是向下取整的。
經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對(duì)敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。
這部分沒(méi)圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒(méi)法說(shuō)明問(wèn)題。
關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問(wèn)題:
先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來(lái)就是220%傷害。這說(shuō)明層數(shù)未重置。
還有疑問(wèn)的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。
5、
7.17版本更新該部分測(cè)試:
測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會(huì)不會(huì)掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。
看下面6張圖,沒(méi)有自動(dòng)刷新生命值,沒(méi)有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會(huì)導(dǎo)致狂徒之心被動(dòng)失效。(本來(lái)想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測(cè)試了。以后有空再測(cè)一次255層盛宴)
下面兩張沒(méi)狂徒。
大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。
下面四張有狂徒。
第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。
取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。
每秒恢復(fù)1174.1HP。
所以每秒傷害約為1926.907。
這可以看出是每秒2000傷害了。
2017年8月30日更新:
事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對(duì)方泉水里面泡澡了。
這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。
事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。
五、塔哈巴塔之槍屬性?
塔哈巴塔之槍
物品編碼: 101300564
戰(zhàn)戟 不可交易
品質(zhì):英雄
使用等級(jí):50
職業(yè):全部
傷害: 251~467 速度: 2.8
命中: 820 物理致命一擊: 50
武器防御: 820 魔法命中: 285
攻擊加速: +19% 物理命中: +140
物理致命一擊: +78 物理攻擊: +36
生命上限: +317
可以被神石強(qiáng)化
六、守衛(wèi)塔塔裝備屬性怎么搭配?
1. 守衛(wèi)塔塔裝備屬性搭配需要考慮攻擊力、防御力、生命值等因素。2. 首先,攻擊力是守衛(wèi)塔塔的主要屬性,可以提高其攻擊輸出能力。其次,防御力可以增加守衛(wèi)塔塔的生存能力,減少受到的傷害。最后,生命值可以提高守衛(wèi)塔塔的持久性,延長(zhǎng)其戰(zhàn)斗時(shí)間。3. 在搭配裝備屬性時(shí),可以根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇。如果你希望守衛(wèi)塔塔的攻擊力更高,可以選擇增加攻擊力的裝備屬性。如果你更關(guān)注守衛(wèi)塔塔的生存能力,可以選擇增加防御力和生命值的裝備屬性。此外,還可以根據(jù)守衛(wèi)塔塔的技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行搭配,例如增加暴擊率、減少技能冷卻時(shí)間等。總之,守衛(wèi)塔塔裝備屬性的搭配應(yīng)根據(jù)個(gè)人需求和戰(zhàn)斗策略來(lái)選擇,平衡攻擊力、防御力和生命值等因素,以提高守衛(wèi)塔塔的戰(zhàn)斗效果。
七、軍棋司令能打司令嗎?
軍旗中的司令能打司令嗎?
這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該這樣的回答,在軍旗中,司令和司令是平級(jí)的,他們兩個(gè)如果相打的話,只能是平局,也就是說(shuō)兩個(gè)同時(shí)犧牲,叫做兌了,同時(shí)被拿掉在明棋里面呢,可以知道司令和司令碰著了,在暗棋里面呢,司令被拿掉,不一定是司令碰著司令的,司令也有可能是碰著了炸彈,實(shí)際上司令和司令是平級(jí)的,是誰(shuí)也吃不掉誰(shuí)的
八、永恒之塔,總司令官套裝,哪換?
目測(cè)紫色司令已經(jīng)結(jié)束了,屬性聽(tīng)說(shuō)跟橙色的一樣,無(wú)法突破 覺(jué)醒 武器無(wú)法改外形, 將校和 司令 一等特務(wù) 紫特務(wù)隊(duì)長(zhǎng) 在神廟榮譽(yù)大廳(應(yīng)該是這個(gè)名字吧) 換
九、魔法英雄塔防英雄屬性
魔法英雄塔防英雄屬性的重要性
魔法英雄在塔防游戲中扮演著重要的角色,他們具有獨(dú)特的能力和技能,可以對(duì)敵人造成大量傷害,并提供強(qiáng)大的支持能力。然而,了解和掌握魔法英雄的屬性是非常重要的,這將直接影響到你在游戲中的策略和決策。
魔法攻擊屬性
魔法英雄的主要屬性是魔法攻擊屬性,這決定了他們對(duì)敵人造成傷害的能力。魔法攻擊力高的英雄通常能夠造成更多的傷害,對(duì)敵人的威脅性也更大。因此,在選擇魔法英雄時(shí),你需要考慮他們的魔法攻擊屬性,并根據(jù)敵人的特性和弱點(diǎn)來(lái)做出選擇。
另外,魔法攻擊屬性還會(huì)影響到英雄技能的威力和效果。一些技能需要依靠魔法攻擊屬性來(lái)計(jì)算傷害或增益效果,因此,如果你想發(fā)揮魔法英雄的最大潛力,提高他們的魔法攻擊屬性是非常重要的。
生命值和防御屬性
除了魔法攻擊屬性,魔法英雄的生命值和防御屬性也非常重要。生命值決定了英雄的生存能力,而防御屬性則決定了他們受到傷害的程度。
魔法英雄通常會(huì)被敵人的攻擊直接對(duì)其進(jìn)行攻擊,因此提高他們的生命值和防御屬性可以大大增加他們的生存能力,并提供更好的保護(hù)。這將使他們能夠在戰(zhàn)斗中更長(zhǎng)時(shí)間地使用他們的技能,給敵人造成更多的傷害。
技能屬性
除了基本屬性外,魔法英雄的技能屬性也是非常重要的。每個(gè)魔法英雄都有一些特殊的技能,這些技能可以提供額外的戰(zhàn)斗效果或支持能力。
一些技能可以對(duì)敵人造成大量傷害,而另一些技能則可以提供額外的治療效果或增益效果。因此,在選擇魔法英雄時(shí),你需要仔細(xì)考慮他們的技能屬性,并選擇那些與你的戰(zhàn)略和游戲風(fēng)格最符合的英雄。
屬性提升和裝備
為了提高魔法英雄的屬性,你可以通過(guò)多種方式來(lái)進(jìn)行屬性提升。一種常見(jiàn)的方法是通過(guò)升級(jí)魔法英雄來(lái)提高他們的基本屬性。升級(jí)可以增加他們的生命值、魔法攻擊力和防御屬性,并解鎖更強(qiáng)大的技能。
此外,你還可以給魔法英雄穿上適當(dāng)?shù)难b備來(lái)提高他們的屬性。一些裝備可以增加魔法攻擊力,而其他裝備則可以增加生命值或防御屬性。選擇合適的裝備,并給你的魔法英雄進(jìn)行裝備是非常重要的,這將使他們?cè)趹?zhàn)斗中更加強(qiáng)大,更具威脅性。
結(jié)論
魔法英雄的屬性在塔防游戲中扮演著非常重要的角色。了解和掌握他們的屬性將幫助你制定合理的策略,并在游戲中取得更好的戰(zhàn)績(jī)。
在選擇魔法英雄時(shí),你需要考慮他們的魔法攻擊屬性、生命值和防御屬性,以及他們的技能屬性。通過(guò)升級(jí)和裝備,提高他們的屬性,使他們變得更加強(qiáng)大,更具戰(zhàn)斗力。
最后,記住要根據(jù)游戲的需求和敵人的特性來(lái)選擇合適的魔法英雄,并靈活運(yùn)用他們的技能和屬性,以取得最終的勝利。
十、司令楊司令被害是第幾集?
司令楊司令被害是第7集。山本表示,實(shí)話告訴你關(guān)東軍這么多年來(lái),一直都在圍剿你楊震山,就是要取得你項(xiàng)上首級(jí),作為禮物呈獻(xiàn)給天皇陛下。
楊震山聽(tīng)后不以為然,想取首級(jí)不難,并鼓動(dòng)山本來(lái)跟自己一對(duì)一單挑。
關(guān)敬山聽(tīng)完立馬拉住準(zhǔn)備上前的山本,說(shuō)這是個(gè)圈套,千萬(wàn)不能上當(dāng)。
山本看到楊震山軟硬不吃,勸說(shuō)無(wú)效終于失去了耐心,下令全體攻擊。
楊震山從樹(shù)后直接走出來(lái),持雙槍,一槍一個(gè)鬼子。
孫彪見(jiàn)狀拿槍射中楊震山的肚子、腿,但是中槍的楊震山靠在樹(shù)上并沒(méi)有停下繼續(xù)射殺鬼子。
孫彪見(jiàn)狀又開(kāi)了一槍,楊震山手慢慢垂下來(lái),雙槍也掉在了地上,壯烈犧牲。
日軍司令部?jī)?nèi),山本將楊震山貼身之物交給野夫司令,證明楊震山確實(shí)陣亡。
野夫司令確認(rèn)之后,決定向總部發(fā)報(bào)為山本請(qǐng)功。
從山本口中得知楊震山膽色驚人,戰(zhàn)斗到最后一刻,都覺(jué)得楊震山是個(gè)真漢子、真英雄。
