一、黑暗之魂3暗屬性好還是火屬性好
混沌,暗,雷,全都備齊啊,各個(gè)圖的抗性都不太一樣,早期的話是火比較實(shí)用
二、黑暗之魂3 質(zhì)變什么屬性比較好
小伙伴們?cè)诤诎抵?、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小伙伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。
1.出身選擇騎士或者戰(zhàn)士為佳。
騎士防具非常好,可以穿著打通一周目畢業(yè)。
戰(zhàn)士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數(shù)敵人可以硬直,就是攻擊距離有點(diǎn)短。
2.法術(shù)系的職業(yè)開荒非常蛋疼。
二代開荒時(shí)法爺依靠遠(yuǎn)程biubiu可以簡(jiǎn)單的推倒一些BOSS,強(qiáng)力敵人。3代就沒這些好事了,舉個(gè)例子,法師對(duì)寶石結(jié)晶蟲傷害非常低,會(huì)讓你氣的直跺腳。BOSS戰(zhàn)有些人形系BOSS會(huì)像 血緣詛咒的玩家那樣側(cè)滑步閃避玩家遠(yuǎn)程攻擊。
三代法術(shù)想要打出稍高點(diǎn)傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會(huì)給敵人撲臉的時(shí)間……
3.巨盾神教有望一統(tǒng)江湖。
大盾抗打擊能力一流,二代時(shí)候面對(duì)強(qiáng)力敵人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學(xué)翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。后期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。
4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔(dān)當(dāng)主力。
5.開局出身禮物建議選擇火焰變質(zhì)寶石,游戲初期(王城外圍城墻和不死街)80%-90%的敵人弱火。
6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。
案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重?fù)簦Y(jié)果第一下重?fù)艟揞~傷害,直接把骷髏打散架了,后面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼!
案例二:2代時(shí)候巨劍和大雞腿在敵人出招時(shí)候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時(shí)候被巨劍拍,經(jīng)常的對(duì)著砍。我懷疑3代有“硬直保護(hù)”這一說,就是連續(xù)對(duì)同一目標(biāo)攻擊,目標(biāo)硬直會(huì)不斷折扣,這對(duì)于削韌武器來說是個(gè)噩耗。
覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。
7.多數(shù)BOSS沒有“套路”可供投機(jī)取巧。
打個(gè)比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞后流“賴死,有好幾個(gè)UP用這個(gè)習(xí)慣對(duì)付三代的BOSS和小兵,結(jié)果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會(huì)在你舉盾繞他的時(shí)候,他會(huì)用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然后反殺!!!
BOSS戰(zhàn),對(duì)付2代巨型BOSS有個(gè)口訣叫襠下做人,有這個(gè)癖好的同學(xué)最好改改,否則會(huì)瘋狂受苦。
8.多位UP主播在被采訪回復(fù)說,3代的彈反判定是歷代最難的
三、黑暗之魂3伊魯席爾直劍加什么屬性
如果你想走力量路線就變質(zhì)厚重,敏捷就變質(zhì)鋒利,力量敏捷雙修就變質(zhì)熟練,一切都根據(jù)你的加點(diǎn)來,因?yàn)檫@把劍力量和敏捷的補(bǔ)正都是D。還是建議不要在這把劍上費(fèi)功夫,除了好看點(diǎn),沒任何優(yōu)點(diǎn)
四、黑暗之魂3全屬性抗性戒指怎么那
由于《黑暗之魂3》的游戲本身的設(shè)定,且一周目攻略沒有完整參考資料的情況下,無法保證攻略中出現(xiàn)的路線是游戲的最優(yōu)路線,如果出現(xiàn)表述不清甚至錯(cuò)誤的情況,還請(qǐng)玩家及時(shí)提出,我會(huì)第一時(shí)間修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的發(fā)售日期相較于其他版本要晚,有一部分玩家選擇等待中文版的發(fā)售,故此,在保證游戲進(jìn)度的情況下,攻略二周目甚至三周目的時(shí)候,會(huì)查缺補(bǔ)漏,盡可能完善攻略,以便中文版發(fā)售后,玩家可以放心的參考本文,攻略重點(diǎn)在于BOSS戰(zhàn)的打法心得以及游戲游戲推進(jìn)過程中的路線選擇,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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角色創(chuàng)建
游戲開場(chǎng)動(dòng)畫后,游戲進(jìn)入創(chuàng)建人物的界面,除了常規(guī)選項(xiàng)外,玩家在創(chuàng)建人物的過程中,對(duì)日后攻略游戲影響最為深遠(yuǎn)的選項(xiàng)莫過于角色出身的選擇,角色的出身決定角色的初始屬性與裝備,除此之外,玩家還可以從九個(gè)陪葬品中選擇一個(gè)陪葬品,不過,在游戲推進(jìn)的過程中,其余八個(gè)陪葬品,玩家是可以全部獲得的;
玩家創(chuàng)建角色時(shí),可選擇的出身(職業(yè))一共有十種,分別是騎士、傭兵、戰(zhàn)士、傳令、盜人、刺客、魔術(shù)師、咒術(shù)師、圣職者、一無是處的人(參考血源),而可以選擇陪葬品分別是生命戒指、女神祝福、隱秘祝福、黑火炎壺、炎之貴石、無主之魂、生銹的金幣、龜裂的紅色寶珠以及幼嫩白枝;
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玩家對(duì)于角色出身的選擇,完全可以按照自己的喜好進(jìn)行選擇,每一種出身決定了角色日后成長(zhǎng)的方向甚至戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)格,但是無論如何選擇,除非玩家對(duì)自己的操作自信到極點(diǎn),否則,千萬不要選擇一無是處的出生,數(shù)值看似非常不錯(cuò),但是選擇這種出身與其他出身的玩家,完全是兩種體驗(yàn),每種出身的初始數(shù)值不同,日后的成長(zhǎng)也就不同,各出身初始數(shù)值如下;創(chuàng)建好角色之后,正式進(jìn)入游戲;
基本操作&游戲界面
基本操作:
△:切換右手武器雙持/單持;o:調(diào)查(互動(dòng));x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切換法術(shù)槽;↓:切換道具;←:切換左手武器;→:切換右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用戰(zhàn)技;R1:右手武器攻擊;R2:右手武器強(qiáng)攻擊;左搖桿:移動(dòng)角色;右搖桿:移動(dòng)視角;左搖桿+x:朝搖桿推動(dòng)方向翻滾;R3:鎖定/解除鎖定目標(biāo);
更多操作技巧:點(diǎn)擊進(jìn)入
游戲界面:
左上角紅條為體力槽、藍(lán)條為戰(zhàn)技槽、黃條為耐力槽,左下角為武器裝備欄、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
進(jìn)入游戲后,第一個(gè)分岔口左轉(zhuǎn),走到底,可以拾取一個(gè)靈魂,然后,原路返回,徑直朝前走,可以拾取一個(gè)靈魂,途中會(huì)遇到三個(gè)敵人,注意躲避,戰(zhàn)斗不難,一路向前,懸崖旁坡道的盡頭是游戲中第一個(gè)營(yíng)火,選擇點(diǎn)燃營(yíng)火,和系列以往的作品一樣,可以回滿血瓶使用次數(shù),同時(shí)戰(zhàn)技槽和體力槽回復(fù)最大值,同時(shí)第一次點(diǎn)燃篝火可以習(xí)得“休息”的動(dòng)作(并且跳“點(diǎn)燃營(yíng)火”的獎(jiǎng)杯,銅杯);
第一個(gè)營(yíng)火左右各一條路,嚴(yán)格意義上說,左右兩條路是互通的,右側(cè)除了兩個(gè)雜兵外,沒有可收集的東西,右側(cè)小路,玩家會(huì)遇到手持長(zhǎng)矛和木盾的雜兵,這里應(yīng)付雜兵的關(guān)鍵點(diǎn)在于,搶在雜兵出手前出售,猥瑣一點(diǎn)的可以勾引雜兵先攻擊,然后伺機(jī)而動(dòng),盡頭可以撿到5個(gè)火炎壺,消耗道具,蹲營(yíng)火不會(huì)補(bǔ)充,原路返回,準(zhǔn)備進(jìn)入遺跡,迎接第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn);
