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元氣騎士防御屬性?

一、元氣騎士防御屬性?

圣騎士屬性:生命2 護甲9 能量140 暴擊0;騎士屬性:生命7 護甲6 能量200 暴擊5;牧師屬性:生命4 護甲6 能量220 暴擊0;狂戰士屬性:生命10 護甲4 能量170 暴擊5;煉金術師屬性:生命6 護甲6 能量200 暴擊5;精靈屬性:生命6 護甲5 能量200 暴擊5 (12000寶石解鎖)

;游俠屬性:生命6 護甲4 能量200 暴擊10;刺客屬性:生命5 護甲5 能量200 暴擊10;法師屬性:生命4 護甲6 能量260 暴擊0;吸血鬼屬性: 生命4 護甲5 能量140 暴擊5;機器人屬性:生命4 護甲7 能量200 暴擊0;工程師屬性:生命6 護甲6 能量200 暴擊5。

二、煙雨江湖防御屬性?

2.2防御類屬性:閃避,招架氣血回復這種,個人結論:防御> 氣血> 閃避=招架> 氣血回復。 3.特殊類屬性:聚氣、真元...

三、流放之路防御屬性介紹,流放之路防御屬性有哪些?

防御屬性有:

1,生命

2,能量護盾

3,護甲

4,閃避

5,躲避

6,格擋 7.抗性 還有兩個特例,傷害類型轉換(比如物理傷害轉換成閃電傷害),魔法承受傷害(比如“心靈升華”天賦點)

四、傳奇怎么卡防御?

傳奇在海島地圖卡防御。因為它的整體實力在上城。

五、英雄聯盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

這些可以去訓練模式測試。

測試版本為7.13。

1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護甲穿透不能疊加。防御塔的護甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護甲。

2、防御塔的護甲和魔抗都要參與傷害計算。固定穿甲、百分比護甲穿透和固定以及百分比法術穿透對防御塔都有效。

護甲部分:外塔擁有40基礎護甲+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的護甲,內塔擁有55基礎護甲+15隨時間增長的護甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎護甲。固定穿甲和百分比護甲穿透能夠部分無視防御塔的總護甲,百分比額外護甲穿透只能部分無視防御塔隨時間增長的護甲。(已更新)

防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。

三個召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實際上,三個召喚水晶均擁有20點無法被減免的護甲。

魔抗部分:外塔擁有40基礎魔抗+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內塔擁有55基礎魔抗+15隨時間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎魔抗。固定法術穿透和虛空之杖的百分比法術穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵時,會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免(防御塔有30%護甲穿透)。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那么最終受到的傷害百分比也會變化。

有男爵BUFF時,僅打近戰兵時的掉血比例發生了變化,變為一次30%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事實上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰兵的確實變成了45%,但遠程兵的還是68%。

號令之旗已被移除,之前的測試結果留作紀念吧。

4、防御塔攻擊敵方英雄時,第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防御塔在一段時間內(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真實傷害。泉水塔的攻擊是規則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點真實傷害。也就是說,金身狀態也可能被打死。大司馬在直播的時候就出現過。

下面是測試圖片:(不再更新)

1、

首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:

接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結果如下:

注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護甲穿透并未與穿透型子彈的30%護甲穿透疊加。

為什么這么算?請看傷害計算公式。100乘上0.7,表明100護甲被穿透了30%,視為只有70護甲。

2、

從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標的等級。所以18級時,穿甲效果能完全發揮。實際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]

護甲部分:

基石天賦風語者。只帶攻速、護甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護甲穿透和法術穿透。

200攻擊(115+85),無穿甲和護甲穿透。

攻擊下路二塔,看一下此時的攻擊傷害。

將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。

傷害不變。可見35%的額外護甲穿透沒有效果。

計算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實際135)。

接下來更換為穿甲裝備暮刃。

攻擊力仍為115+85。

計算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實際145)。

若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實際145)。(這是7.13版本時的計算公式)

快進,直到下路二塔的護甲變為70。

無穿甲和額外護甲穿透時,攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實際111)。

將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時有35%額外護甲穿透。

攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實際119)。

可見此時額外護甲穿透有效。穿透的是30的額外護甲。

將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:

計算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實際118)。

穿甲仍然正常生效。

用實際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。

那么準確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調高看看。

天賦還是風語者,英雄換成蠻子。

出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

計算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實際529)。

用實際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。

所以基本可以確定是95%了,偏小是因為最終傷害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會受到影響。比如好運姐,圖片如下:

具體英雄列表尚待測試。

魔抗部分:

還是繼續帶風語者。

英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術強度)。

基礎攻擊力是115:

出5本鬼書,500法強,0法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:

計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實際78 + 178 = 256)。

可以發現,物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:

計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實際78 + 198 = 276)。

物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可見35%的法術穿透有效。

快進,直到下路二塔的魔抗達到70。

出5本鬼書,500法強,0法穿。

攻擊下路二塔:

計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿。

再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。

可見35%的法術穿透仍有效,穿透的是總魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20護甲,0魔抗。水晶的20護甲不能被固定穿甲和百分比護甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。

圖片如下:

計算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護甲。百分比護甲穿透為7%。

顯然固定穿甲和百分比護甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被動(普攻在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(普攻在命中時造成目標8%當前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(普攻在命中時造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個唯一被動(普攻在命中時造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時偷取目標5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(普攻在命中時造成15+0.15×法術強度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(普攻在命中時造成15額外物理傷害)對建筑有效。

熾熱香爐的附加魔法傷害被動對建筑物無效。

巨型九頭蛇的唯一被動順劈對建筑有效,但唯一主動新月對任何建筑都不會造成更多的傷害(巨九主動的傷害對建筑物無效),只會立刻再進行一次普攻,傷害與不使用巨九主動時的傷害相等。

耀光系列裝備的唯一被動咒刃對建筑有效。

暴擊對建筑無效。

蘭德里的折磨的唯一被動(灼燒目標)對建筑無效。

土龍的額外真實傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地無效。

3、

高地塔攻擊力250。

攻擊炮車1次后,打掉了270HP:

攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。

事實上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。

這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。

攻擊近戰兵1次后,打掉了516HP:

攻擊近戰兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占總HP比例為43%。

攻擊遠程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:

基地塔攻擊力為230。

攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。

另外一盤,基地塔攻擊力為150:

攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:

超級兵是有生命回復的。

有大龍BUFF時:

上路一塔攻擊力180。

攻擊炮車1次后,打掉了188HP:

攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。

攻擊近戰兵1次后,打掉了265HP:

攻擊近戰兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。

攻擊遠程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:

可見,有男爵BUFF時,炮車和遠程兵僅僅是進攻方面加強了,近戰兵僅僅是防御方面加強了。

男爵BUFF能使得近戰兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機制了。

拳頭告訴我們,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根據拳頭給出的結果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事實上,直到現在,遠程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于號令之旗相關:

近戰兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

遠程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮車兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時間。

用公式計算,驗證一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合實際。從結果上來看,LOL的傷害是向下取整的。

經過反復測試,得到衰減時間約為2秒~2.5秒。因為有計時誤差,所以難以精確判斷。層數是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變為100%。

這部分沒圖,因為截圖就要花個0.5秒,沒法說明問題。

關于轉移目標時,防御塔傷害層數是否重置的問題:

先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標轉移到自己的英雄身上。結果如何?一來就是220%傷害。這說明層數未重置。

還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護甲值相等。

5、

7.17版本更新該部分測試:

測試方法很簡單,用科加斯在訓練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會不會掉血,以驗證泉水塔的每秒真實傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計算泉水塔的每秒真實傷害。

看下面6張圖,沒有自動刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規則攻擊,直接扣生命值,不會導致狂徒之心被動失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)

下面兩張沒狂徒。

大約11秒被擊斃,生命回復是每秒5.5。每秒傷害約1883。

下面四張有狂徒。

第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。

取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。

每秒恢復1174.1HP。

所以每秒傷害約為1926.907。

這可以看出是每秒2000傷害了。

2017年8月30日更新:

事實上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時,科加斯已經可以在對方泉水里面泡澡了。

這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實傷害。

事實上,是每0.5秒造成1000真實傷害。

六、防御屬性跟攻擊屬性怎么選擇?

在選擇防御屬性和攻擊屬性時,需要考慮戰斗的環境和對手的特點。如果你面對的是高攻擊力的敵人,選擇高防御屬性可以減少受到的傷害,增加生存能力。

而如果你面對的是高防御力的敵人,選擇高攻擊屬性可以有效穿透對方的防御,提高傷害輸出。

此外,還要考慮自身的技能和裝備,選擇與之相匹配的屬性,以發揮最大的戰斗效果。綜合考慮以上因素,選擇防御屬性和攻擊屬性可以更好地應對不同的戰斗情況。

七、王者榮耀最高防御屬性?

物理防御最后是反傷刺甲,法術防御是魔女斗篷。

八、元神屬性防御好嗎?

 元神屬性可以隨機選擇,配合你的職業和輸出來點的。比如你是神將職業,主打是防御,你可以先點防御類比的元神屬性,比如防御和各種職業抗性,把此類境界和屬性都提升上去。

九、靈魂寶戒防御屬性

秘境打法:打秘境那些玩毒流還是ex回憶+眼鏡蛇快,只拿毒曼巴,傳染和眼鏡蛇,無腦復制回憶,卡牌成型一輪隨隨便便能打個100+中毒外帶400血量,渡鴉秘境打到最后,boss2輪秒了。加上復制體,4輪全沒了;

2、防御力用處:護甲=你防御+卡牌護甲數值,比如石臂那個五點防御的裝備卡,我用了以后他加護甲的技能都會多加五點防御。

十、EVE防御屬性怎么算?

具體算法非常復雜。防御應該是指船的有效hp,他綜合了船的所有抗性和盾甲結構量一般看船防御:甲亢船看裝甲的抗性,裝甲量,每秒維修量盾抗船看護盾的抗性,盾量,每秒維修或者回盾量一般船的全抗性達到80%以后是非常硬的

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