一、傳奇3神艦怪物屬性?
是武器屬性。
神艦怪物包括:爆毒神魔、觸角神魔、惡形鬼、海神將領(lǐng)、紅衣法師、輕甲守衛(wèi)、犬猴魔、神艦守衛(wèi)。
《傳奇3》在怪物中引入了怪物屬性機(jī)制,給每種怪物都分配了自己的獨特屬性。
二、熱血傳奇祖瑪怪物屬性?
怪物等級,血量及攻防
名稱 等級 血量 防御力 魔防力 攻擊力 命中率
雞 5 5 0 0 1-1 3
鹿 12 25 0 0 2-4 4
羊 13 20 0 0 1-3 7
狼 16 48 0 0 6-8 10
蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6
蝎子 18 45 2 0 7-16 9
骷髏 18 90 0 0 7-10 9
洞蛆 21 65 0 0 6-8 5
糞蟲 26 155 3 2 9-17 11
僵尸 25 155 0 0 12-16 15
尸王 40 500 3 3 18-36 11
紅蛇 17 50 0 2 7-12 11
虎蛇 18 53 0 0 10-11 11
獵鷹 16 38 0 0 7-10 13
沙蟲 16 50 2 1 6-9 12
蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12
角蠅 30 200 0 6 0-0 0
蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18
楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12
鉗蟲 31 270 5 7 15-28 13
虎衛(wèi) 19 1200 15 15 25-45 15
神獸 32 100 18 15 18-28 17
寶箱 16 300 0 0 30-60 8
蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1
半獸人 15 30 1 0 4-9 6
毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5
食人花 20 28 2 0 6-9 9
多鉤貓 13 30 0 0 2-4 12
釘耙貓 13 32 0 0 2-4 12
稻草人 10 25 0 0 1-2 12
盔甲蟲 16 50 0 0 4-10 7
多角蟲 16 52 0 0 7-8 10
觸龍神 60 1000 0 200 15-30 15
跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12
紅野豬 32 330 0 8 18-25 13
黑野豬 35 310 10 0 20-26 13
白野豬 50 1000 15 15 30-55 17
大老鼠 24 385 3 5 12-23 12
血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17
雪人王 50 1300 15 15 25-60 7
牛頭魔 30 330 5 5 25-35 18
牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18
地藏王 80 7000 10 10 50-100 25
三、傳奇怪物敏捷屬性參數(shù)?
1. 傳奇怪物的敏捷屬性參數(shù)是存在的。2. 傳奇怪物的敏捷屬性參數(shù)是根據(jù)游戲設(shè)計和平衡性考慮而設(shè)定的。敏捷屬性可以影響怪物的攻擊速度、閃避能力和移動速度等方面。一般來說,敏捷屬性越高,怪物的攻擊速度越快,閃避能力越高,移動速度也會更快。3. 傳奇游戲中的怪物敏捷屬性參數(shù)還可能會受到其他因素的影響,比如裝備、技能和特殊效果等。玩家在與傳奇怪物戰(zhàn)斗時,可以根據(jù)怪物的敏捷屬性參數(shù)來制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略,選擇合適的技能和裝備來應(yīng)對怪物的特點。
四、傳奇敏捷屬性對怪物有效嗎?
1 傳奇敏捷屬性對怪物有效。2 傳奇游戲中的敏捷屬性可以提高角色的攻擊速度和命中率,對怪物造成更多的傷害。敏捷屬性可以使角色的攻擊更加靈活和準(zhǔn)確,提高戰(zhàn)斗的效率。3 在游戲中,怪物的移動速度和攻擊速度往往比較快,如果角色的敏捷屬性較高,可以更好地應(yīng)對怪物的攻擊和躲避,提高生存能力和戰(zhàn)斗力。因此,選擇傳奇敏捷屬性可以對怪物造成更有效的傷害。
五、熱血傳奇所有怪物屬性數(shù)值?
怪物等級,血量及攻防
名稱 等級 血量 防御力 魔防力 攻擊力 命中率
雞 5 5 0 0 1-1 3
鹿 12 25 0 0 2-4 4
羊 13 20 0 0 1-3 7
狼 16 48 0 0 6-8 10
蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6
蝎子 18 45 2 0 7-16 9
骷髏 18 90 0 0 7-10 9
洞蛆 21 65 0 0 6-8 5
糞蟲 26 155 3 2 9-17 11
僵尸 25 155 0 0 12-16 15
尸王 40 500 3 3 18-36 11
紅蛇 17 50 0 2 7-12 11
虎蛇 18 53 0 0 10-11 11
獵鷹 16 38 0 0 7-10 13
沙蟲 16 50 2 1 6-9 12
蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12
角蠅 30 200 0 6 0-0 0
蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18
楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12
鉗蟲 31 270 5 7 15-28 13
虎衛(wèi) 19 1200 15 15 25-45 15
神獸 32 100 18 15 18-28 17
寶箱 16 300 0 0 30-60 8
蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1
半獸人 15 30 1 0 4-9 6
毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5
食人花 20 28 2 0 6-9 9
多鉤貓 13 30 0 0 2-4 12
釘耙貓 13 32 0 0 2-4 12
稻草人 10 25 0 0 1-2 12
盔甲蟲 16 50 0 0 4-10 7
多角蟲 16 52 0 0 7-8 10
觸龍神 60 1000 0 200 15-30 15
跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12
紅野豬 32 330 0 8 18-25 13
黑野豬 35 310 10 0 20-26 13
白野豬 50 1000 15 15 30-55 17
大老鼠 24 385 3 5 12-23 12
血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17
雪人王 50 1300 15 15 25-60 7
牛頭魔 30 330 5 5 25-35 18
牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18
地藏王 80 7000 10 10 50-100 25
半獸戰(zhàn)士
六、盛大傳奇3怎么看怪物強(qiáng)弱屬性?
火打更痛啊 弱火是3點,而弱暗黑才2點當(dāng)然是用2點火打痛
七、原神怪物屬性?
經(jīng)過了一個小時的精密計算后,我發(fā)現(xiàn):
實驗?zāi)康模呵蟪霆氀坌毜母髟乜剐裕╨),即減免傷害的百分比
實驗方法:1、每個角色攻擊獨眼小寶非要害處,記錄傷害
2、剔除元素傷害加成、隊伍加成、暴擊加成,計算出原始傷害(H)
3、記錄角色攻擊力(A)、技能描述的傷害百分比(D),則A·D=T(理論傷害),即怪物零抗性下的傷害。
4、得出式子:I(抗性)=T(理論傷害)—H(原始傷害)?T(理論傷害)
5、舉個栗子,諾艾爾A=958,D(第一下普攻)=93.2%,H=126。
即物抗=958·93.2%—126?958·93.2%=0.85
因此原神怪物獨眼小寶的屬性面板為:
物抗:0.85
風(fēng)抗:0.61
雷抗:0.59
火抗:0.59
水抗:0.5
冰抗:0.49
巖抗:0.5
八、怪物獵人龍屬性?
龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。
九、傳奇怎么添加怪物和怪物暴率?
使用DBC2000打開D:\Mirserver\Mud2\DB里面的 Monster.DB(這個是怪物數(shù)據(jù)庫),添加新怪物就在這里數(shù)據(jù)庫里面添加。
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems 里面寫暴率文件,暴率文件是TXT類型文件,文件名就是怪物數(shù)據(jù)庫里面的怪物名字。
十、傳奇霸主怪物分布?
戲中傳奇霸主怪物分布在大陸的各個山頭,各占一方
