一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點?
一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈你暈到死!! 肉盾?你他媽還肉球呢? 沒玩過就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來的!! 我說樓主,祭祀是控怪+輸出。
天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無敵。天之怒雷群刷。二、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?
艾諾迪亞4出現了3個艾諾迪亞3中的人物 鯉魚神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務中發(fā)現的英雄王封印黑暗神的書) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開封印,但是不知道為什么變成了支線任務 艾諾迪亞5與4,3不會銜接得上,是一個獨立的劇情。
三、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點?
祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導,也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團控和加血。而且祭祀的武器實在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點
下面重點推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1 恢復術:恢復一名隊員的HP值,恢復量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復術作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2 治療之強化:提高治愈魔法的恢復量,治愈量根據技能點的提升而提升。
技能解析:作為一項被動技能,適當地點出是十分有必要的。當然也需要根據隊伍的整容,來絕對是否點滿此技能。
推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標及目標周圍的敵人,并使敵人進入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠對人群進行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點后優(yōu)先點出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短時間內免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達到了驚人的6秒,所以本技能是必點技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復周圍隊友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點出也是十分有必要的。一來可以幫助隊友恢復血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點技能,沒有之一。
推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進行進行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因為主動技能神圣一擊和被動技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍又強力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細致,4代中玩家更是可以對AI角色進行技能設定,為劇情的進行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點數,使得玩法變得更為多樣,加錯點的話也可用游戲幣進行洗點。
四、艾諾迪亞4怎么看屬性?
方向鍵上邊的齒輪,點一下,就能看見了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋
五、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點攻略?
《艾諾迪亞4》加點流派:
忍者
傳統忍者
半肉忍者
黑暗騎士
傳統騎士
魔法騎士
暗影獵手
傳統獵手
全精獵手
祭祀
傳統祭祀
暴力祭祀
狂戰(zhàn)士
傳統戰(zhàn)士
敏捷戰(zhàn)士
《艾諾迪亞4》加點詳解
忍者
傳統忍者
建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準備。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當地增加力量保證酷寒之劍能秒小怪。
黑暗騎士
傳統騎士
全體力加點。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。
魔法騎士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。
六、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點?
1、全力
滿級可獲得312點能力點,全力加點可增加156點攻擊力,命中率、回避率和血量無提升。
2、全敏
全敏加點可增加156點攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無提升。
3、全體
全體加點可增加24960的血量以及312點防御,攻擊力、命中率和回避率無提升。
七、艾諾迪亞4右面的總屬性是什么?
DMG 物理攻擊力M.DMG 魔法攻擊力CRT暴擊H.RATE命中DEF防御P.RES物理免傷M.RES魔法免傷EVD閃避W,D,R武器格擋S.D.R盾牌格擋
八、艾諾迪亞4背景故事?
艾諾迪亞4劇情簡介: 游戲以艾諾迪亞大陸為背景,講述了黑暗教團的刺殺者凱恩與光之圣女尤希婭之間的故事。一個代表黑暗,一個代表光明,他們能否沖出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什么才是真正結局
九、艾諾迪亞4記憶空間?
沒有了,記憶之門后面都是打怪打怪再打怪,以后的劇情會出現在艾諾迪亞5,不過5現在還沒有出,耐心等著吧,按照以往的進度,5也快出了。
十、艾諾迪亞4牧師加點?
不管是治療輔助還是攻擊輸出,建議以精神為主!
極限3精,還是中庸2精1體或者別的,自己取舍。
力量靠裝備補給,不要為了輸出加力量。
技能上也看個人的定義是輔助為主還是輸出為主,從而決定技能的激活順序與等級高低。
一般,1排先治療,盾沖,到2排被動回藍,3排錘子…風暴,閃光,神判…再回頭補技能
裝備的話,還是鈍器給力,配合鈍器精通,鈍器達人,暴擊眩暈,成為高暴擊的“暴醫(yī)”
想用雙手水晶錘子遠程也不錯,但不給力。板甲皮甲布甲自己取舍。
