一、怪物獵人P3弩的屬性彈傷害與會心有關嗎?攻UP大傷害提升大嗎?另求一套嵐輕弩配裝?
會心在弩類上很有必要,不會強化異常屬性,但是水火雷這類屬性還是會有傷害強化(具體比率不清),另外攻擊力小在在總攻擊上+5,中+10,大+20,如果是弩類武器不要小看二十,非常可觀,且你的會心率高意味著你能最快破掉怪的部位。
因為已經玩4上腦所以嵐龍裝的搭配沒什么印象了_(:з」∠)_希望有人能給補充二、光屬性傷害和屬性傷害區別?
屬性攻擊的傷害是看對應的屬性強化,屬性強化越高傷害越高,怪物身上也有屬性抗性,打的的屬性抗性和屬性強化互相抵消。
光屬性攻擊不是最高的,每種屬性攻擊都一樣,傷害高低取決于屬性強化,只是因為光屬性抗性的怪不多,所以光比較好。簡單的說就是光有屬性攻擊不夠,還要屬性強化
三、dnf屬性強打不出屬性傷害?
在早期的DNF中,裝備還沒有那么多增傷裝備,大部分裝備只提升基礎屬性值,能穿上一身傳承裝備都能算是大佬!隨著DNF的不斷改版,各種新屬性層出不窮,傷害高不高還得看詞條。神話之所以強,就是因為它在增加基礎屬性外,還比SS多了3-4個特殊詞條,所以想要傷害高必須得堆高這些詞條屬性才行。
1、技能攻擊力
技能攻擊力是現如今DNF最強的屬性之一,最大的優點就是乘算而且可以疊加,不會被稀釋。當有一個+10%技能攻擊力詞條時,傷害會變成100%+100%x10%=110%,當有第二件+10%的技能攻擊力裝備時,傷害會增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強屬性。
2、攻擊傷害
攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個計算也比較簡單而且同樣不會被稀釋,當穿上這件30%黃字加成裝備時,傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無法疊加。在如今的100級SS中,黃字傷害的裝備已經沒有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補充就只能從稱號和寵物入手。
3、暴擊傷害
這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會被稀釋。計算方式和黃字一樣簡單,當穿30%暴傷裝備后就會從100%變為130%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。
4、附加傷害
白字附加可無限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時,傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時,傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過多穿著附加傷害裝備。
5、攻擊時,額外增加的傷害增加量/暴擊時,額外增加的傷害增加量
俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無限疊加但是也會被稀釋,加算的計算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。
6、屬性傷害
非常強的一種附加傷害,依靠屬強來計算,每220屬強傷害提升翻倍,也就是每22點屬強,屬性傷害增加10%,如果你有一個10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬強,那么整體提升會提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會像白字一樣被稀釋。
當屬強有22點時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x10%=11%,當有220點屬強時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最終傷害
顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會像白字一樣被稀釋。
當身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時,傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。
每一種屬性都能帶來傷害提升,但最好的都是不會被稀釋的,比如技能攻擊力無限疊加,黃字/暴傷無腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時候,只有遵循了這個原則,才會發揮出裝備的最大實力。
四、水晶彈會不會造成傷害?
肯定會,只要速度夠快。譬如高處跳進水中,一般高度不會死,從金門大橋上跳下去肯定會死。太高了,落水時速度夠快,跟砸水泥地沒啥區別了。
五、仙境傳說手游 屬性傷害和物理傷害
仙境傳說手游屬性傷害和物理傷害詳解
在《仙境傳說手游》中,屬性傷害和物理傷害是玩家在戰斗中經常遇到的兩種傷害類型,對于游戲中的角色能力和戰斗策略起著至關重要的作用。了解這兩種傷害類型的特點以及如何有效利用它們是玩家提高游戲水平的關鍵之一。
屬性傷害
屬性傷害是指通過屬性技能給予敵方造成的傷害,這種傷害不受到防具的影響,通常表現為固定數值或者百分比傷害。在《仙境傳說手游》中,不同的屬性傷害包括火屬性、水屬性、風屬性等,玩家需要根據敵方的屬性特點來選擇合適的屬性傷害技能,以達到最大的傷害效果。
- 屬性傷害的優勢在于可以繞過敵方的物理防御,對于防御較高的敵人是非常有效的攻擊手段。
- 屬性傷害的劣勢是有可能被克制,如果敵方具備相克的屬性免疫或減傷效果,屬性傷害造成的傷害會被降低。
- 玩家在選擇屬性傷害技能時可以根據敵方屬性來進行判斷,避免選擇被克制的屬性造成無效的攻擊。
物理傷害
物理傷害是指通過角色的基礎攻擊力給予敵方造成的傷害,這種傷害受到敵方的物理防御影響,通常表現為普通攻擊或者技能攻擊。物理傷害是玩家在戰斗中最常用的攻擊手段,能夠穩定輸出傷害并消滅敵人。
- 物理傷害的優勢在于穩定輸出,不受屬性克制的影響,適用于大部分戰斗情況。
- 物理傷害的劣勢在于受到敵方物理防御的影響,對于防御較高的敵人傷害會受到一定程度的減低。
- 玩家在提升物理傷害時可以通過提升角色的攻擊力、穿透力等屬性來增加輸出傷害,提高戰斗能力。
屬性傷害和物理傷害的搭配運用
在《仙境傳說手游》中,玩家可以通過合理搭配屬性傷害和物理傷害技能,制定出更加高效的戰斗策略。例如,可以先使用屬性傷害技能削弱敵方的屬性免疫效果,再轉而使用物理傷害技能進行大面積輸出,以取得戰斗勝利。
總結
仙境傳說手游中的屬性傷害和物理傷害是玩家在戰斗中必須掌握的重要元素,玩家需要根據敵方特點和自身技能特點靈活運用,才能在戰斗中取得優勢。希望本文對玩家們理解屬性傷害和物理傷害有所幫助,祝各位在游戲中取得勝利!
六、最強蝸牛屬性傷害等于多少傷害?
再游戲中普通傷害是要算上護甲的,而元素傷害則不會。
所以我們可以明白元素傷害是無視護甲,也就是真實傷害。
所以有多少屬性傷害就能打出多少傷害
七、持續傷害吃屬性傷害加成嗎?
持續傷害通常吃物理穿透屬性。物理穿透能夠提高角色對敵人護甲的穿透力,進而增加持續傷害的輸出效果。調整裝備、符文或天賦點數以提高物理穿透屬性,可以有效提升持續傷害技能。同時,可施加減速或控制效果也能增加持續傷害效果,因為敵人在受到持續傷害后的緩慢行動可延長他們所承受的傷害時間。綜上所述,提高物理穿透屬性和添加減速或控制能力是在游戲中提高持續傷害輸出的有效方法。
八、動物大聯盟攻擊屬性和傷害屬性?
攻擊力是你的攻擊。在經過一系列計算后給予別人傷害。包括技能減免。護甲等。比如你攻擊100。對面護甲減免50%。那他受到傷害就50,而真實傷害無視任何減免,護甲,魔抗。直接從血量里扣。如果造成100真實傷害。那對方就是受到100傷害,血量要減少100。
傷害值是這個武器的基本攻擊力*(100% 武器的傷害加成百分比) 另外加的最小最大傷害值。
九、cf哪個屬性加傷害?
在《穿越火線》游戲中,屬性對角色的傷害輸出有重要影響。其中,武器的傷害屬性是決定武器造成傷害的關鍵因素,不同武器的傷害屬性不同。
另外,在裝備屬性方面,特定的頭盔和防彈衣等裝備可以提供增加傷害的屬性。
此外,持有高級技能的角色也可以通過技能獲取額外傷害加成,如狙擊手的瞄準鏡技能可以提高狙擊武器的傷害輸出。
因此,要提高角色的傷害輸出,需要注意選擇合適的武器和裝備,并結合適當的技能加成,以有效增加角色的傷害輸出能力。
十、dnf傷害屬性有哪些?
有如下三種傷害屬性:
1、藍字傷害
藍字傷害類型是異常狀態傷害,在游戲中顯示為藍色字體,所以通常稱之為藍字傷害;不會與任何傷害類型沖突。
2、黃字傷害
在DNF中攻擊造成的傷害,裝備增加的傷害量被稱為黃字傷害,不獨立顯示,與最終傷害數加算顯示。
3、白字傷害
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名。
